[VK->внеш.] Правила по области Сопряжения. Бета-версия

Разделы документа

1. Введение

Правила по области Сопряжения.

2. 1. Общие положения

1. Область Сопряжения - часть пространства, в которой во время Сопряжения Сфер два или больше миров сблизились настолько, что портал между этими мирами может возникнуть сам собой. Возникновение такого портала приводит к тому, что живые организмы и объекты неживой природы из одного мира оказываются в другом. Масштаб последующей за этим климатической и экологической катастрофы определяется тем, какие именно миры оказались соединены возникшим порталом и насколько долго этот портал был стабильным. 2. В мире Континента при возникновении области Сопряжения коренные обитатели мира, враны, по ее границе разместили войска и обеспечили патрулирование, для недопущения проникновения иномирных обитателей в остальные части Континента.

3. 2. Обитатели области Сопряжения

Возможные обитатели области Сопряжения, встреча с которыми так или иначе может произойти на игре. 4. Боровой. Часто описывается как младший лесной дух. Боровой имеет подобие лица из коры, руки и ноги из острых веток, в некоторых местах покрытые порослью листочков, рубище, обернутое вокруг бедер. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Неагресивен. Может представлять опасность.

4. 5. Драугир. Облаченный в тяжелые доспехи, почти что лишенный мяса скелет. Агресивен. Опасен

6. Утопец. Существо ростом со среднего человека, тощий, костлявый, с гребнями на загривке и перепонками на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Имеет большие выпуклые глаза и редкие волосы. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя. Обитает у водоемов. Агресивен. Может представлять опасность. 7. Гуль. Крупное гуманоидное существо. Имеет острые когти на мускулистых руках. Питается в основном падалью, но нападает и на живых существ. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивен. Опасен. 8. Вихт. Гуманоидное существо худощавого телосложения. Имеет длинные руки с острыми когтями, ходит сгорбившись и носит подобие одежды. Лицо вихта напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на голове иногда растут волосы. Питается падалью. Неагресивен. Может представлять опасность. 9. Тролль. Крупное антропоморфное существо, обладающее огромной силой и крепкой кожей, однако медлительно. Тролли разумны и способны говорить, но сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Может быть крайне опасен. 10. Василиск. Антропоморфное существо, покрытое чешуей, имеет длинный хвост, искривленный птичий клюв и перепончатые крылья, позволяющие летать. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Крайне опасен. 11. Яга. Выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. Во рту кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна. 12. Полуденница. Выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное платье. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Может быть агрессивна и представлять опасность. 13. Брукса. Имеет облик неимоверно бледной, стройной и невысокой женщины, как правило, с длинными черными волосами, хотя встречаются и рыжие особи. Охотится по ночам; поймав свою жертву, до капли высасывает её кровь. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивна. Опасна. 14. Призрак. Выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивен. Может представлять опасность. 15. Пиявка. Крупное, медлительное, чудовище с болот, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна. 16. Сколопендроморф. Огромная многоножка, до 4 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Неуязвима для стрелкового оружия и ... (обрезано)

5. 3. Гиблые места области Сопряжения

1. Взрывной плющ. Растение, имеющее свойство накапливать в плодах газ для распыления семян на большое расстояние. При повреждении растения плод может взорваться и оглушить одного рядом стоящего персонажа. Цель: 1 персонаж. Эффект: оглушение 5 минут. Моделирование: срабатывание хлопушки. 2. Выброс болотного газа. Из-за действий иномирной биоты в земле может накопиться достаточно большое количество взрывоопасного газа. При повреждении свода газ выходит из-под земли и взрывается, оглушая всех находящихся рядом персонажей. Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шагов. Эффект: оглушение 5 минут. Моделирование: срабатывание светового датчика движения. 3. Плеть эхинопса. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Отдельно растущий эхинопс при повреждении плетей растения атакует острыми колючками одно любое живое существо, оказавшееся поблизости. Цель: 1 персонаж. Эффект: персонаж теряет 3 хита. Моделирование: срабатывание сигнала звукового брелка при вынимании чеки. Просьба. После срабатывания брелка МГ просит вставить чеку обратно в брелок. 4. Заросли эхинопсов. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Заросли эхинопсов видно издалека. При приближении к зарослям растения могут атаковать острыми колючками все живые существа, оказавшееся поблизости. Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шахов. Эффект: все персонажи теряет по 3 хита. Моделирование: срабатывание звукового датчика движения. 5. Ядовитые лианы. Ядовитые растения иномирного происхождения. При прикосновении могут впрыснуть токсин, наносящий повреждение дотронувшемуся персонажу. Цель: 1 персонаж. Эффект: персонаж теряет 1 хит за 1 срабатывание. Моделирование: звон колокольчика, привязанного к натянутым веревкам, моделирующим лианы или плети хмеля.

6. 6. Грибные споры. Токсичные споры сомнительных грибов. При попадании на персонажа вызывают слабость

Цель: 1 персонаж. Эффект: в течении 10 минут персонаж не может участвовать в боевом взаимодействии, применять магию и способности. Моделирование: попадание блёсток на любую часть тела, одежду или инвентарь игрока, не считая оружия. 7. Схрон. Схрон представляет из себя маленький контейнер промаркированный надписью “СХРОН” и мастерской печатью. Игрок не может перемещать контейнер с места его обнаружения. Игрок может только проигнорировать схрон или зачистить его (игрок не может оставлять в схроне что-то свое). Если игрок принимает решение зачистить схрон, то он открывает контейнер. После этого он обязан забрать оттуда все содержимое, а пустой контейнер схрона - оставить на том же месте. Помимо полезной добычи, в схроне могут лежать карточки эффектов (например, болезни). В таком случае эти эффекты применяются на зачищающего схрон игрока. Игрок изучает полученные карточки и оставляет их себе. У игроков нет способов избежать отрицательных эффектов схрона. Эпоха Сопряжения 2022 Правила по области Сопряжения стр. /

Извлечённый текст

Правила по области Сопряжения. 1. Общие положения 1. Область Сопряжения - часть пространства, в которой во время Сопряжения Сфер два или больше миров сблизились настолько, что портал между этими мирами может возникнуть сам собой. Возникновение такого портала приводит к тому, что живые организмы и объекты неживой природы из одного мира оказываются в другом. Масштаб последующей за этим климатической и экологической катастрофы определяется тем, какие именно миры оказались соединены возникшим порталом и насколько долго этот портал был стабильным. 2. В мире Континента при возникновении области Сопряжения коренные обитатели мира, враны, по ее границе разместили войска и обеспечили патрулирование, для недопущения проникновения иномирных обитателей в остальные части Континента. 3. Почти вся территория игры является областью Сопряжения. 2. Обитатели области Сопряжения. Возможные обитатели области Сопряжения, встреча с которыми так или иначе может произойти на игре. 4. Боровой. Часто описывается как младший лесной дух. Боровой имеет подобие лица из коры, руки и ноги из острых веток, в некоторых местах покрытые порослью листочков, рубище, обернутое вокруг бедер. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Неагресивен. Может представлять опасность. 5. Драугир. Облаченный в тяжелые доспехи, почти что лишенный мяса скелет. Агресивен. Опасен. 6. Утопец. Существо ростом со среднего человека, тощий, костлявый, с гребнями на загривке и перепонками на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Имеет большие выпуклые глаза и редкие волосы. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя. Обитает у водоемов. Агресивен. Может представлять опасность. 7. Гуль. Крупное гуманоидное существо. Имеет острые когти на мускулистых руках. Питается в основном падалью, но нападает и на живых существ. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивен. Опасен. 8. Вихт. Гуманоидное существо худощавого телосложения. Имеет длинные руки с острыми когтями, ходит сгорбившись и носит подобие одежды. Лицо вихта напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на голове иногда растут волосы. Питается падалью. Неагресивен. Может представлять опасность. 9. Тролль. Крупное антропоморфное существо, обладающее огромной силой и крепкой кожей, однако медлительно. Тролли разумны и способны говорить, но сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Может быть крайне опасен. 10. Василиск. Антропоморфное существо, покрытое чешуей, имеет длинный хвост, искривленный птичий клюв и перепончатые крылья, позволяющие летать. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Крайне опасен. 11. Яга. Выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. Во рту кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна. 12. Полуденница. Выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное платье. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Может быть агрессивна и представлять опасность. 13. Брукса. Имеет облик неимоверно бледной, стройной и невысокой женщины, как правило, с длинными черными волосами, хотя встречаются и рыжие особи. Охотится по ночам; поймав свою жертву, до капли высасывает её кровь. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивна. Опасна. 14. Призрак. Выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивен. Может представлять опасность. 15. Пиявка. Крупное, медлительное, чудовище с болот, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна. 16. Сколопендроморф. Огромная многоножка, до 4 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Крайне опасна. 17. Волколак. Антропоморфный волк. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Может быть агрессивен. Опасен. 18. Дух леса. Высокое, сухопарое, коричневое, реже — зелёное антропоморфное существо, имеющее руки и ноги, безобразную форму головы. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями. Обладает большой силой. Может быть агрессивен. Крайне опасен. 19. Иные существа. Встреча с ними не оставила очевидцев в живых. Могут быть агрессивны. Крайне опасны. 3. Гиблые места области Сопряжения. 1. Взрывной плющ. Растение, имеющее свойство накапливать в плодах газ для распыления семян на большое расстояние. При повреждении растения плод может взорваться и оглушить одного рядом стоящего персонажа. Цель: 1 персонаж. Эффект: оглушение 5 минут. Моделирование: срабатывание хлопушки. 2. Выброс болотного газа. Из-за действий иномирной биоты в земле может накопиться достаточно большое количество взрывоопасного газа. При повреждении свода газ выходит из-под земли и взрывается, оглушая всех находящихся рядом персонажей. Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шагов. Эффект: оглушение 5 минут. Моделирование: срабатывание светового датчика движения. 3. Плеть эхинопса. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Отдельно растущий эхинопс при повреждении плетей растения атакует острыми колючками одно любое живое существо, оказавшееся поблизости. Цель: 1 персонаж. Эффект: персонаж теряет 3 хита. Моделирование: срабатывание сигнала звукового брелка при вынимании чеки. Просьба. После срабатывания брелка МГ просит вставить чеку обратно в брелок. 4. Заросли эхинопсов. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Заросли эхинопсов видно издалека. При приближении к зарослям растения могут атаковать острыми колючками все живые существа, оказавшееся поблизости. Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шахов. Эффект: все персонажи теряет по 3 хита. Моделирование: срабатывание звукового датчика движения. 5. Ядовитые лианы. Ядовитые растения иномирного происхождения. При прикосновении могут впрыснуть токсин, наносящий повреждение дотронувшемуся персонажу. Цель: 1 персонаж. Эффект: персонаж теряет 1 хит за 1 срабатывание. Моделирование: звон колокольчика, привязанного к натянутым веревкам, моделирующим лианы или плети хмеля. 6. Грибные споры. Токсичные споры сомнительных грибов. При попадании на персонажа вызывают слабость. Цель: 1 персонаж. Эффект: в течении 10 минут персонаж не может участвовать в боевом взаимодействии, применять магию и способности. Моделирование: попадание блёсток на любую часть тела, одежду или инвентарь игрока, не считая оружия. 7. Схрон. Схрон представляет из себя маленький контейнер промаркированный надписью “СХРОН” и мастерской печатью. Игрок не может перемещать контейнер с места его обнаружения. Игрок может только проигнорировать схрон или зачистить его (игрок не может оставлять в схроне что-то свое). Если игрок принимает решение зачистить схрон, то он открывает контейнер. После этого он обязан забрать оттуда все содержимое, а пустой контейнер схрона - оставить на том же месте. Помимо полезной добычи, в схроне могут лежать карточки эффектов (например, болезни). В таком случае эти эффекты применяются на зачищающего схрон игрока. Игрок изучает полученные карточки и оставляет их себе. У игроков нет способов избежать отрицательных эффектов схрона. Эпоха Сопряжения 2022 Правила по области Сопряжения стр. /