[VK ссылка] Общие игровые правила ПРИ «Ведьмак2024 — Незваные гости» от МГ «Змей Горыныч»

Разделы документа

1. Общие игровые правила ПРИ «Ведьмак2024 — Незваные гости» от МГ «Змей Горыныч»

Общие правила по игровому миру РИ Ведьмак 2024 «Незваные гости»

2. Сюжет:

— Что ты наделал? — Убил монстра. Это моя работа, и я буду их убивать, пока... — Пока сам не станешь монстром? После падения Каэр Морхена и нападения армии Редании Весемир с юными ведьмаками, прошедшими Испытание травами, а также часть жителей Аэд Гинваэль были вынуждены покинуть Каэдвен и скитаться в поисках нового прибежища, по сути став беженцами и бродягами. В результате беженцы добрались до окрестностей Венгерберга – столицы королевства Аэдирн. Сеньором Венгерберга (не полновластным владетелем Аэдирна, а всего лишь градоначальником столицы) является граф Даян Болемир(далее: граф, сеньор), получивший этот титул всего пару месяцев назад от короля Аэдирна Демавенда III после трагической гибели предыдущего сеньора столицы, к сожалению, не оставившего наследников. В непосредственной близости от Венгерберга находятся две богатые деревни – Синеполье и Хощевое. Каждая деревня стоит на одной из двух основных дорог к столице, через которые в столицу поставляются съестные припасы, сырье, предметы роскоши и т.п. Также недалеко от столицы находятся древние эльфийские руины, в которых охотники за сокровищами изредка находят магические артефакты. В последнее время деревни живут в страхе – в округе стали появляться невиданные прежде существа. И в эльфийских руинах тоже не все ладно…

3. Краткое описание:

Ежегодная полигонная ролевая игра (ПРИ) Ведьмак 2024 «Незваные гости» — основана на мире серии книг «Ведьмак» Анджея Сапковского. При разработке игрового мира данный игры будут использованы все доступные источники, а также больная фантазия мастеров. При этом обращаем ваше внимание что основной сюжет игры – полностью творчество мастеров. Время действия данной игры, если рассматривать мир Сапковского, далеко от основных событий книги. Для лучшего понимания игроков время действия — после падения Каэр Морхена. Где: Ролевой полигон «Змей Горыныч» Когда: 23-25 августа 2024 г. (с пятницы по воскресенье) ГМ: Дина Вишня (+7 914 029-50-55) Расписание: • 23 августа (пятница) - Неигровой день — заезд и подготовка своей локации к игре. • 24 августа (суббота) - до 10:00 — дозаезд игроков, регистрация. - 11:30 — старт игры и начало первого игрового дня. - Опоздавшие на регистрацию проходят регистрацию после ее начала. - 00:00 — прекращение первого игрового дня. Запрещаются боестолкновения, применение магии, нападения и т.п. Разрешается социальное взаимодействие, игры, торговля. • 25 августа (воскресенье) - 10:00 — начало второго игрового дня. - 18:00 либо раньше по выполнению основных игровых задач по решению ГМ — конец игры. Игровой взнос на игру: • 1500 до 1 августа, • 2000 после 1 августа, • 3000 на полигоне. Оплата взносов по номеру 914 029 50 55 (Диана Максимовна М.). Чек присылать в ЛС в WhatsApp обязательно, чтобы вас отметили. - Несовершеннолетние сдают взнос в размере 50% от полной суммы взносов. - Игровой взнос можно снизить до 100 % при оказании реальной помощи мастерам на полигоне (постройка, подготовка игрового пространства). - С 22 августа игровой взнос не возвращается по любым причинам, в том числе по уважительным. Требование по допуску на игру: - внесение игрового взноса. - знание и соблюдение общих игровых правил. - выбор роли из числа предложенных, либо согласование с ГМ своей роли - наличие ролевого костюма/вооружения. - несовершеннолетние с 12 лет по согласованию с мастером. - игра проводится на ЛАПР вооружении. - нахождение на игре в статусе гостя, фотографа, посмотреть – только при наличие игрового костюма. Сдача игрового взноса гостя – 500 р. Фотографы сдают 500 р. гостевого взноса + возвратную сумму 1500 р. Сумма 1500 р. возвращается после предоставления МГ отснятых материалов. Допуск фотографов после отдельного инструктажа. При отсутствии ролевого костюма/вооружения и пр. все это вы можете взять в аренду в ТО «Змей Горыныч». Стоимость зависит от ваших запросов и насколько богатую комплектацию костюма вы хотите взять. Цена 1 элемента костюма начинается от 500 р. Самый простой костюм 1000 р (Рубаха Штаны пояс) – на все время игры. Не стесняйтесь обращайтесь подберем по бюджету. Допуск по вооружению, защите: - Всё оружие и доспехи должны соответствовать требованиям к Ларпу. - Доспехи только ларповые. Допускаются металлические доспехи/элементы доспехов. Доспехи не должны иметь острых выступающих элементов способных повредить ларп оружие. - ... (обрезано)

4. География полигона (основные ориентиры):

Уважаемые игроки вся территория, начинающаяся от крепости «Орков» и дальше является игровой. Все автомашины должны быть убраны до старта игры за пределы игровой территории. Озаботитесь с подготовкой стоянки до игры. Ни один автомобиль не должен отсвечивать на игровой территории. Игровая территория: • Город Венгерберг — Трактир и местность вокруг него. Вход в город свободный. • Графский замок — Людятник. Единственный известный способ проникнуть в него – через разводной мост. В случае поднятия моста (перекрытия входа) оказаться в замке невозможно. • Деревня Синеполье — Индейцы. • Деревня Хощевое — Гномятня. • По лесу будут разбросаны эльфийские руины, вход в которые возможен только при наличии ведьмачьих навыков . Не игровая территория: • Общий не игровой палаточный лагерь. • Мертвятник — Орки Венгерберг — крупный торговый город, столица Аэдирна, крупного королевства Севера. Город имеет сильный гарнизон, что по умолчанию защищает его от внешних угроз, однако в последнее время наблюдаются проблемы со стражей, из-за чего в городе стала процветать преступность. • ристалище — центральная площадь. Торговые лавки, суд, доска объявлений, место сбора горожан, лекарня/цирюльня • трактир – развлекательный район. Гостиница, таверна, театр • городское капище за пределами города!!! Рядом с городом находятся два крупных села – Синеполье и Хощевое , пока не получившие статуса городов, и, соответственно, своих сеньоров. Села находятся на крупных трактах, через которые в столицу поступают припасы, товары, предметы роскоши и т.д. Управляются сельскими старостами, назначаемыми сеньором Венгерберга, и подчиняющимися его решениям, но в пределах своих сёл обладают всей полнотой власти, как законодательной, так и исполнительной и судебной, однако жители сёл имеют право обращения к графу или судье Венгерберга, если в чем-либо не согласны с деятельностью старост. Недалеко от города находится городское кладбище. На большой территории располагаются древние руины эльфийских построек, в которых иногда находятся какие-то ценные артефакты прошлого. К сожалению, большую часть руин облюбовала нечисть и нежить. Пару месяцев назад в окрестностях города и сел стали появляться гули, мертвецы и утопцы, довольно опасные для одиночек, но не представляющие проблем для хорошо организованной группы.

5. Организация органов власти на игре

«Власть всегда опасна. Она привлекает худших и развращает лучших». Полномочия городской власти распространяется на территорию города и сёл. Законодательная власть: • Граф и графский советник — их решения обязательны для исполнения всеми жителями сёл и города, однако советник не может отменять или изменять решения графа, но не наоборот. • Старосты — на территории сёл имеют право вводить свои законы, но не противоречащие законам, установленным сеньором. Кроме того, могут поступать письменные королевские указы, которые могут отменять любые законы, установленные графом и советником. Исполнительная власть: • Дворяне — находятся в распоряжении сеньора и наделяются им полнотой власти по исполнению решений и всеми действиями, связанными с выполнением поручений, за исключением казны. Граф уполномочен вводить в дворянское звание любого, вне зависимости от сословия и рода занятий, кроме стражи. Введение в дворянское звание автоматически предполагает, кроме исполнения законов, по долгу звания, слежение за их исполнением, как простолюдинами, так и другими дворянами. • Старосты — выполняют эти функции в селах. • Кастелян замка — ведает казной города. Судебная власть: • Городской судья — принимает решения, основываясь на законах, действующих на территории, подчиненной сеньору. Имеется кодекс таких законов. Любой новый закон, кроме королевских указов, может быть оспорен любым жителем города и сёл. В том случае, если решение графа или советника противоречит хотя бы одному ранее принятому закону – судья вправе отменить такое решение. Кроме того, городской судья может лишить дворянского звания любого дворянина, который нарушил некоторые законы, кроме сеньора города. Судья не подчиняется сеньору. • Старосты — выполняют функции судьи на территории сёл, за исключением отмены решений сеньора. Судья обязан: - судить гражданские споры жителей и гостей города. Решение судьи обязательны для всех. - выносить решение о применении наказания в виде долговой ямы (обязательные работы) к персонажам, не выплачивающим налоги, нанесшим вред городскому имуществу. - выносить решение о тюремном заключении/каторге, определять срок. - определять размеры штрафов за невыполнения городских законов, нарушения порядка. - осуществлять геральдические функции при возведении новых дворян в дворянское достоинство.

6. Кодекс законов города

1. Умышленное убийство карается публичной смертной казнью через отрубание головы (смерть персонажа). 2. Каждый имеет право защищать себя от насилия всеми доступными способами, даже с применением оружия. 3. Кража и разбой наказывается конфискацией имущества в пользу пострадавшего до погашения ущерба. Если имущества преступника не хватает для возмещения ущерба, то преступник наказывается общественно-полезными работами. 4. Фальшивомонетничество наказывается смертной казнью через отрубание головы (смерть персонажа). 5. Мошенничество, обман, не выполнение договоров, неуплата долга наказывается, по выбору преступника, возмещением ущерба потерпевшей стороне, либо работой на потерпевшую сторону на срок, не превышающий 2 часов. Сословие не играет никакой роли. 6. Установленный факт лжесвидетельства в суде означает назначение лжесвидетелю того же наказания, что и преступнику. 7. Установленный факт лжесвидетельства в суде дворянина наказывается смертной казнью через выпивание смертельного яда с лишением дворянского звания. 8. Темное колдовство, черная магия, порча – доказанное деяние результатам которого стал ущерб городу, или жителям города - наказывается сжиганием на костре (смерть персонажа). 9. Нарушение общественного порядка - драки, вандализм, и прочие деяния наказываются штрафом. Если при этом городу нанесен ущерб, в сумму штрафа включаются стоимость нанесенного ущерба. Штраф выплачивает зачинщик, если определить зачинщика не удается, то штраф выплачивают все участники. В случае отсутствия средств на возмещение штрафа преступник приговаривается к общественно-полезным работам. 10. Взяточничники подлежат публичному наказанию в виде ударов плетьми в количестве до 20 и заключению в тюрьму на срок до 1 часа. 11. Азартные игры разрешены, за исключением игр на деньги в любых количествах. Уличенные в организации азартной игры на деньги подлежат публичному наказанию в виде ударов плетьми в количестве до 20, участники азартной игры на деньги приговариваются к штрафу. 12. Вторжение в жилище и/или личный обыск (кроме стражи) без решения суда карается заключением под стражу на период до 1 часа. 13. Сеньор города вправе устанавливать любые налоги и сборы для жителей города и сёл. 14. Обращение к графу или к судье по вопросу отмены решения графа, советника или старосты – только на платной основе. Стоимость обращения к графу устанавливает кастелян замка, стоимость обращения к судье - судья. Обращение к графу или судье по вопросу издания новых законов и их соблюдения другими жителями по усмотрению соответственно кастеляна и судьи могут быть без внесения соответствующей платы. 15. Поиск доказательств, дознание возлагается на городскую стражу, либо на дворян. 16. Превышение полномочий дворян и стражи рассматриваются судом отдельно по каждому факту. Жалоба на превышение полномочий подается без внесения какой-либо пошлины 17. Решения суда не обжалуются. 18. Следствие не может продолжаться больше часа. Срок следствия считается с момента сообщения судье о преступлении. Есл... (обрезано)

7. Дворяне

• любой, кроме стражников и судьи, может быть принят в дворянское достоинство, при выполнении определенных условий • дворянин имеет право на обращение к судье или к графу без внесения каких либо взносов. • свидетельство дворянина в суде не подлежит сомнению, если нет документальных доказательств лжесвидетельства, либо о факте лжесвидетельства со стороны дворянина заявил дворянин, получивший дворянское достоинство ранее лжесвидетеля. Дворяне обязаны и имеют право на: • Следить за соблюдением законов в городе • Обеспечивать порядок • Проводить дознание и следствие • Самостоятельно принимать решение о заключении под стражу в том случае, если вина не вызывает у них сомнений.

8. Стража

Вооруженное подразделение, наделенное правами по обеспечению порядка. Служба в страже хорошо оплачивается из казны, стражники имеют привилегии по лечению, скидки на все товары и услуги в городе. Подчиняются только графу и его советнику. Стража обязана и имеет право на: • Следить за соблюдением законов в городе. • Обеспечивать порядок. • Проводить обыск помещений и личный обыск жителей. • Обеспечивать содержание под стражей. • По письменному указанию графа или советника задерживать любого жителя на срок до 1 часа без объяснения каких-либо причин. • По устному указанию дворянина арестовывать любого жителя, при этом обязаны требовать предъявления обвинения от дворянина. Стража не имеет права: • Быть свидетелями в суде. • Быть принятыми в дворянское сословие.

9. Экономика

В качестве законного средства платежа используются только монеты установленного образца, а также вексели с графской печатью. Использование любых других средств платежа являются фальшивомонетничеством. С определенной периодичностью из казны королевства в городскую казну поступает некоторая сумма для обеспечения потребностей города. Также в казну поступают средства от обращений к графу и в суд, а также налоги и сборы, которые удается собрать с жителей города и сёл. Местные жители при обоюдном согласии могут расплачиваться друг с другом бартером (заключать договор на обмен услугами или товарами).

10. Ресурсы

Ресурсы на территории ролевого полигона могут добывать только те персонажи, у которых есть серп (для условно «органических» ингредиентов, листик) или кирка (для условно «неорганических» ингредиентов, кубик). Кирку и серп на игре можно будет купить или изготовить в строго ограниченном количестве. Кирку и серп можно продать или передать другому игроку.

11. Религия

Общие положения: - Религия имеет массовое распространение. - В основном все относятся терпимо к основным религиозным культам. - Люди могут быть приверженцами как культа Вечного огня, так и Мелитэли. - Эльфы, краснолюды, низушки в основном являются последователями богини Мелитэли (у каждого народа есть свои культы, но для нашей игры они не имеют значения), культ Мелитэли включил в себя много того, что является общим для нелюдей. НО не запрещено самостоятельно подготовиться и заблаговременно до начала игры создать культ свойственный каждому народу. - Религия в мире Ведьмака является важной составляющей, люди верят, что боги могут их защитить, помочь, облегчить их жизнь. - Религия несет в себе и социальную нагрузку – браки и разводы оформляются только через жрецов культа. - Обычные персонажи с опаской или крайне негативно, неприязненно относятся к магии, ведьмакам, и всему потустороннему, не связанному с чудом веры. В основном персонажи ищут помощи в вере и у жрецов. Именно у жрецов они ищут совета и помощи. - Истинная вера способна на игре совершать чудеса. Религия представлена двумя основными культами упоминаемыми в книге. В городе имеется храм Мелитэли, а культ Вечного огня не пользуется популярностью в городе после того, как Орден Пылающей розы убил нескольких жителей по ложному обвинению в темном колдовстве без привлечения властей Аэдирна. Где-то в лесах имеется святилище Вечного огня с негасимым пламенем, где каждый желающий может вознести свои молитвы, провести обряд или побеседовать со жрецом. Религиозный обряд дает некоторые бонусы, за хорошо отыгранные массовые службы и молебны, дать или не дать бонус решает локальный мастер присутствующий на обряде. Помимо религиозных обрядов и молитв, на игре могут быть или упоминаться реликвии различных культов. Сила их и эффективность будет различаться от простой вещицы с историей до реликвий, сила которых сродни магическим артефактам. Также присутствует знахарка, работающая с травами и стихийными силами.

12. Медицина

Лекари и знахари на игре обладают базовыми навыками лечения (обычные болезни), травничества и алхимии. Уровень умений каждого лекаря определяется информацией, прописанной в его роли. Избавление от проклятья удел ведьмаков. Лечение магических болезней происходит в храмах жрецов. Все зелья, кроме «Мёртвой воды», считаются скоропортящимися и применяются только у лекаря сразу после приготовления. Ранения в бою и их лечение Потеря всех хитов приводит игрока в «нули» — в состояние тяжелого ранения (тяжран). В тяжране нельзя ползти, говорить, использовать магию или иные навыки, также такого игрока нельзя переносить (сразу умрёт). В тяжране можно только стонать в беспамятстве от боли. При тяжране у игрока есть 5 минут для того, чтобы принять зелье «Мертвой воды» для стабилизации состояния (остановить кровотечение). Если у игрока есть при себе зелье «Мёртвой воды», он может принять его сам, разорвав сертификат. Крутиться на земле и переворачиваться, чтобы достать зелье из какого-то труднодоступного кармана нельзя. Стабилизированный игрок живет 30 минут. За это время ему должно быть оказано лечение, иначе он умрет. Игрок имеет право ползти самостоятельно или его могут отнести к лекарю другие игроки. Игрок по прежнему не может говорить или использовать какие-либо свои способности. Лечение тяжрана («нулей») осуществляется только лекарем или в храме. У игроков, которые не были выведены в ходе боя «в нули», хиты восстанавливаются автоматически через 10 минут. Болезни Наличие болезни отыгрывается сертификатом, который прикалывается к одежде булавкой. Получить такой сертификат можно откуда угодно: от мастера, от игротеха (в том числе от монстров), от другого игрока или подобрав где-нибудь. На сертификате значится название болезни и общая информация (эффекты, действия и прочее). Излечиться можно у лекаря или жреца. Если болезнь серьезная, может потребоваться вмешательство ещё кого-нибудь. Заразность: Если болезнь заразна, персонаж получает к своему сертификату болезни дополнительные (у мастера или там, где получил сертификат). До излечения он отдаёт эти сертификаты по одному первым двум встречным (кроме мастеров, игротехов и монстров), в том числе и лекарю, если у него к этому времени на руках остался сертификат заразности. В случае, если заболевших одной болезнью игроков более 6 одновременно (Столица) или все в поселении (Замок, Синеполье, Хощевое), то объявляется эпидемия.

13. Магия и карточная система

Магия (ведьмачьи символы, магические способности некоторых персонажей и тому подобное) на игре отыгрывается посредством карточек-сертификатов. Карточки одноразовые (если не написано обратное). При использовании магии или способности использующий карточку указывает рукой или именем направление действия магии, разрывает карточку и озвучивает название способности и эффект (например: «Вася! Замедление! 10 секунд не больше одного шага в секунду» или «Ты! Заклинание огня! Минус хит!»). Если способность носит временный, а не мгновенный характер, время отсчитывает тот, на кого наложили эффект («Раз... Два... Три...») Варианты «Я не расслышал» или «Я не понял и поэтому не отреагировал» приравниваются к полному поражению не отреагировавшего (тяжран). Если вы увидели разрываемую карту и не поняли эффект, лучше остановитесь и переспросите. Магия применяется в боевой и не боевой обстановке (любые заклинания и ритуалы, если маг успевает). Уклониться от заклинания физически нельзя. Только отразить другой магией или магическим навыком, способными на это. Все заклинания делятся на боевые и небоевые, а также на мгновенные и длительные. Мгновенные заклинания сразу снимают с цели какое-то количество хитов (минус хит огнём), приводят к каким-нибудь результатам (потеря оружия, слепота). Длительные могут на некоторое время заставить цель замереть на месте, заставить честно отвечать на вопросы или даже вылечить. У мага, ведьмака и других персонажей, использующих карточную систему, нельзя украсть его карточки способностей.

14. Смерть и возвращение в мир живых

Убитый попадает в мир-между-мирами (мертвятник), где богами принимается решение о его возврате в мир живых. Решение о дальнейшей судьбе принимает Харон – божество не принадлежащее ни одному из миров, но имеющее силы перемещения душ из мира в мир. Мертвому будет предложено выполнить квест. По окончанию выполнения, мертвый возвращается к Харону и выходит из мертвятника в мир живых.

Извлечённый текст

Общие игровые правила ПРИ «Ведьмак2024 — Незваные гости» от МГ «Змей Горыныч» Общие правила по игровому миру РИ Ведьмак 2024 «Незваные гости» Сюжет: — Что ты наделал? — Убил монстра. Это моя работа, и я буду их убивать, пока... — Пока сам не станешь монстром? После падения Каэр Морхена и нападения армии Редании Весемир с юными ведьмаками, прошедшими Испытание травами, а также часть жителей Аэд Гинваэль были вынуждены покинуть Каэдвен и скитаться в поисках нового прибежища, по сути став беженцами и бродягами. В результате беженцы добрались до окрестностей Венгерберга – столицы королевства Аэдирн. Сеньором Венгерберга (не полновластным владетелем Аэдирна, а всего лишь градоначальником столицы) является граф Даян Болемир(далее: граф, сеньор), получивший этот титул всего пару месяцев назад от короля Аэдирна Демавенда III после трагической гибели предыдущего сеньора столицы, к сожалению, не оставившего наследников. В непосредственной близости от Венгерберга находятся две богатые деревни – Синеполье и Хощевое. Каждая деревня стоит на одной из двух основных дорог к столице, через которые в столицу поставляются съестные припасы, сырье, предметы роскоши и т.п. Также недалеко от столицы находятся древние эльфийские руины, в которых охотники за сокровищами изредка находят магические артефакты. В последнее время деревни живут в страхе – в округе стали появляться невиданные прежде существа. И в эльфийских руинах тоже не все ладно… Краткое описание: Ежегодная полигонная ролевая игра (ПРИ) Ведьмак 2024 «Незваные гости» — основана на мире серии книг «Ведьмак» Анджея Сапковского. При разработке игрового мира данный игры будут использованы все доступные источники, а также больная фантазия мастеров. При этом обращаем ваше внимание что основной сюжет игры – полностью творчество мастеров. Время действия данной игры, если рассматривать мир Сапковского, далеко от основных событий книги. Для лучшего понимания игроков время действия — после падения Каэр Морхена. Где: Ролевой полигон «Змей Горыныч» Когда: 23-25 августа 2024 г. (с пятницы по воскресенье) ГМ: Дина Вишня (+7 914 029-50-55) Расписание: • 23 августа (пятница) - Неигровой день — заезд и подготовка своей локации к игре. • 24 августа (суббота) - до 10:00 — дозаезд игроков, регистрация. - 11:30 — старт игры и начало первого игрового дня. - Опоздавшие на регистрацию проходят регистрацию после ее начала. - 00:00 — прекращение первого игрового дня. Запрещаются боестолкновения, применение магии, нападения и т.п. Разрешается социальное взаимодействие, игры, торговля. • 25 августа (воскресенье) - 10:00 — начало второго игрового дня. - 18:00 либо раньше по выполнению основных игровых задач по решению ГМ — конец игры. Игровой взнос на игру: • 1500 до 1 августа, • 2000 после 1 августа, • 3000 на полигоне. Оплата взносов по номеру 914 029 50 55 (Диана Максимовна М.). Чек присылать в ЛС в WhatsApp обязательно, чтобы вас отметили. - Несовершеннолетние сдают взнос в размере 50% от полной суммы взносов. - Игровой взнос можно снизить до 100 % при оказании реальной помощи мастерам на полигоне (постройка, подготовка игрового пространства). - С 22 августа игровой взнос не возвращается по любым причинам, в том числе по уважительным. Требование по допуску на игру: - внесение игрового взноса. - знание и соблюдение общих игровых правил. - выбор роли из числа предложенных, либо согласование с ГМ своей роли - наличие ролевого костюма/вооружения. - несовершеннолетние с 12 лет по согласованию с мастером. - игра проводится на ЛАПР вооружении. - нахождение на игре в статусе гостя, фотографа, посмотреть – только при наличие игрового костюма. Сдача игрового взноса гостя – 500 р. Фотографы сдают 500 р. гостевого взноса + возвратную сумму 1500 р. Сумма 1500 р. возвращается после предоставления МГ отснятых материалов. Допуск фотографов после отдельного инструктажа. При отсутствии ролевого костюма/вооружения и пр. все это вы можете взять в аренду в ТО «Змей Горыныч». Стоимость зависит от ваших запросов и насколько богатую комплектацию костюма вы хотите взять. Цена 1 элемента костюма начинается от 500 р. Самый простой костюм 1000 р (Рубаха Штаны пояс) – на все время игры. Не стесняйтесь обращайтесь подберем по бюджету. Допуск по вооружению, защите: - Всё оружие и доспехи должны соответствовать требованиям к Ларпу. - Доспехи только ларповые. Допускаются металлические доспехи/элементы доспехов. Доспехи не должны иметь острых выступающих элементов способных повредить ларп оружие. - Голова не поражаемая зона, НО всем воинам рекомендуется иметь плотную игровую шапку (шаперон и пр). Допускается шлем в качестве защиты, но он не даёт хитов. География полигона (основные ориентиры): Уважаемые игроки вся территория, начинающаяся от крепости «Орков» и дальше является игровой. Все автомашины должны быть убраны до старта игры за пределы игровой территории. Озаботитесь с подготовкой стоянки до игры. Ни один автомобиль не должен отсвечивать на игровой территории. Игровая территория: • Город Венгерберг — Трактир и местность вокруг него. Вход в город свободный. • Графский замок — Людятник. Единственный известный способ проникнуть в него – через разводной мост. В случае поднятия моста (перекрытия входа) оказаться в замке невозможно. • Деревня Синеполье — Индейцы. • Деревня Хощевое — Гномятня. • По лесу будут разбросаны эльфийские руины, вход в которые возможен только при наличии ведьмачьих навыков . Не игровая территория: • Общий не игровой палаточный лагерь. • Мертвятник — Орки Венгерберг — крупный торговый город, столица Аэдирна, крупного королевства Севера. Город имеет сильный гарнизон, что по умолчанию защищает его от внешних угроз, однако в последнее время наблюдаются проблемы со стражей, из-за чего в городе стала процветать преступность. • ристалище — центральная площадь. Торговые лавки, суд, доска объявлений, место сбора горожан, лекарня/цирюльня • трактир – развлекательный район. Гостиница, таверна, театр • городское капище за пределами города!!! Рядом с городом находятся два крупных села – Синеполье и Хощевое , пока не получившие статуса городов, и, соответственно, своих сеньоров. Села находятся на крупных трактах, через которые в столицу поступают припасы, товары, предметы роскоши и т.д. Управляются сельскими старостами, назначаемыми сеньором Венгерберга, и подчиняющимися его решениям, но в пределах своих сёл обладают всей полнотой власти, как законодательной, так и исполнительной и судебной, однако жители сёл имеют право обращения к графу или судье Венгерберга, если в чем-либо не согласны с деятельностью старост. Недалеко от города находится городское кладбище. На большой территории располагаются древние руины эльфийских построек, в которых иногда находятся какие-то ценные артефакты прошлого. К сожалению, большую часть руин облюбовала нечисть и нежить. Пару месяцев назад в окрестностях города и сел стали появляться гули, мертвецы и утопцы, довольно опасные для одиночек, но не представляющие проблем для хорошо организованной группы. Организация органов власти на игре «Власть всегда опасна. Она привлекает худших и развращает лучших». Полномочия городской власти распространяется на территорию города и сёл. Законодательная власть: • Граф и графский советник — их решения обязательны для исполнения всеми жителями сёл и города, однако советник не может отменять или изменять решения графа, но не наоборот. • Старосты — на территории сёл имеют право вводить свои законы, но не противоречащие законам, установленным сеньором. Кроме того, могут поступать письменные королевские указы, которые могут отменять любые законы, установленные графом и советником. Исполнительная власть: • Дворяне — находятся в распоряжении сеньора и наделяются им полнотой власти по исполнению решений и всеми действиями, связанными с выполнением поручений, за исключением казны. Граф уполномочен вводить в дворянское звание любого, вне зависимости от сословия и рода занятий, кроме стражи. Введение в дворянское звание автоматически предполагает, кроме исполнения законов, по долгу звания, слежение за их исполнением, как простолюдинами, так и другими дворянами. • Старосты — выполняют эти функции в селах. • Кастелян замка — ведает казной города. Судебная власть: • Городской судья — принимает решения, основываясь на законах, действующих на территории, подчиненной сеньору. Имеется кодекс таких законов. Любой новый закон, кроме королевских указов, может быть оспорен любым жителем города и сёл. В том случае, если решение графа или советника противоречит хотя бы одному ранее принятому закону – судья вправе отменить такое решение. Кроме того, городской судья может лишить дворянского звания любого дворянина, который нарушил некоторые законы, кроме сеньора города. Судья не подчиняется сеньору. • Старосты — выполняют функции судьи на территории сёл, за исключением отмены решений сеньора. Судья обязан: - судить гражданские споры жителей и гостей города. Решение судьи обязательны для всех. - выносить решение о применении наказания в виде долговой ямы (обязательные работы) к персонажам, не выплачивающим налоги, нанесшим вред городскому имуществу. - выносить решение о тюремном заключении/каторге, определять срок. - определять размеры штрафов за невыполнения городских законов, нарушения порядка. - осуществлять геральдические функции при возведении новых дворян в дворянское достоинство. Кодекс законов города 1. Умышленное убийство карается публичной смертной казнью через отрубание головы (смерть персонажа). 2. Каждый имеет право защищать себя от насилия всеми доступными способами, даже с применением оружия. 3. Кража и разбой наказывается конфискацией имущества в пользу пострадавшего до погашения ущерба. Если имущества преступника не хватает для возмещения ущерба, то преступник наказывается общественно-полезными работами. 4. Фальшивомонетничество наказывается смертной казнью через отрубание головы (смерть персонажа). 5. Мошенничество, обман, не выполнение договоров, неуплата долга наказывается, по выбору преступника, возмещением ущерба потерпевшей стороне, либо работой на потерпевш... (показаны первые 10000 символов)