[VK ссылка] Игровые правила

Разделы документа

1. Игровые правила

Кулуарка — смерть в течение 5 сек. Есть миг на «умереть в красивой позе», перепачкав всё вокруг кровью. Отыгрывается проведением ребра ладони со спины от плеча до плеча жертвы. Во второй руке у вас ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож/кинжал на уровне плеч жертвы. Если вы забыли достать нож/кинжал, вы просто погладили человека. :) Забыли провести ладонью, а просто положили руку на плечо или хлопнули по нему — вы очень странный убийца. :)

2. Рукопашный бой и Холодное оружие

Рукопашный бой отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую и наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. Используйте логику и здравый смысл. Если вы доверяете друг другу — можете мутузить и возить друг друга по полу для красоты и остроты момента. Только не убейтесь. И помните: благородные господа кулаками на публике не машут! Сражаться и вступать в бой на лестницах ЗАПРЕЩЕНО! Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Всерьёз размахивать мечами в помещении ЗАПРЕЩЕНО! Вы можете задеть люстры, предметы интерьера, технику и потом горько и дорого расплачиваться за это своими кровным.

3. У нас есть БОЕВЫЕ и НЕБОЕВЫЕ персонажи.

Небоевые персонажи — обычно не участвуют в прямом бою и используют иные методы воздействия на противника и его устранения. Например, очень сложно представить наших благородных дам — Лисэль или Джанетт — в пылу сражения или кулачном бою. Небоевые персонажи автоматически проиграют БОЕВЫМ в обычном бою в столкновении лоб в лоб. Боевые персонажи — участвовали так или иначе в боях и имеют навыки и опыт. Однако навыки и опыт у всех разный, поэтому на игре у нас существует система СИЛОВЫХ чисел. У каждого боевого персонажа будет своё СИЛОВОЕ число. Вступая в бой, противники говорят друг другу СИЛОВЫЕ числа и отыгрывают бой. Первым озвучивает число тот, кто первым нападает. После озвучивания чисел — отыгрывайте театральный бой. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Без театрального боя — боёвка не засчитывается! Побеждает тот — у кого число больше! Если числа одинаковые — кидайте монетку/кубик/играйте в камень-ножницы-бумагу. Также, никто вам не запрещает ВРАТЬ — вы можете занизить своё СИЛОВОЕ число для каких-либо целей и не сразу раскрывать все свои возможности. Однако в данном бою рискуете проиграть. На полигоне есть супер-боец — его никто не может победить в рукопашном бою или поножовщине — Легран! По крайней мере один на один. Мочите толпой. Стенка на стенку — интересный формат боя, подразумевающий ТОЛЬКО две стороны. Участники каждой из «стенок» суммируют свои СИЛОВЫЕ числа между собой, внутри своей «стенки». У кого больше, тот и победил! Если число равное — вы знаете, что делать — монетка/кубик/камене-ножницы-бумага. Дальше отыгрывается театральный бой. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Без театрального боя — боёвка не засчитывается! А вообще благородные люди не участвуют в столь сомнительных мероприятиях. Поражения и ранения в бою. Всё просто — победитель решает до какой степени ранения решил довести побеждённого. Если по СИЛОВЫМ числам сразу было понятно, кто победит, то: — если победитель доводит проигравшего до тяж.рана — сам получает лёгкое ранение; — если доводит до среднего, сам цел и невредим, максимум — одежду порвал. Если по СИЛОВЫМ числам была ничья и пришлось решать исход дополнительными методами, то: — если победитель доводит проигравшего до тяж.рана — сам получает среднее ранение; — если доводит до среднего, сам получает лёгкое. Если вы решили помахаться до лёгкого ранения — вам не нужны силовые числа, просто подеритесь и разойдитесь. Также никто не запрещает вам просто бить людей , не вступая с ними в бой. Пнуть. Отвесить леща. И так далее. Естественно удары отыгрываются в соответствии с правилами в самом начале — лёгкое касание туда, куда бьёте и не забудьте озвучить, что это удар/пинок/пощёчина. :) Но помните — благородные господа и дамы так себя не ведут!

4. Огнестрел

Пистолеты отыгрываются обычным (НЕ ЯРКИМ) пистолетом со звонким щелчком. Историчность соблюдать не обязательно — всё это технологии заморские и могут быть странными. Огнестрельное оружие ДОСТУПНО ТОЛЬКО тем, кому скажет об этом мастер! У каждого, обладающего огнестрелом, ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО пуль ! ВЫСТРЕЛ отыгрывается направление пистолета в сторону жертвы, щелчком курка и словесным маркером — СТРЕЛЯЮ! Если окружающим будет не ясно, в кого — поясните. Все стреляют примерно на одном уровне: — целитесь в пределах комнаты в корпус или ноги — попадёте. — целитесь в голову/руки, кидайте монетку/кубик на попал/не попал. Есть на полигоне всего лишь один супер-стрелок — Дэниэль ! Куда бы не направлено было дуло его пистолета и как бы не пряталась от выстрела жертва (даже если за кем-то) — Дэниэль в жертву попадёт (путём рикошетов и математического гения). Как и есть некто, способный уклониться от пули — Легран! От всех ли пуль он способен уклониться — проверяйте. :) Если в перестрелке схлестнуться Легран и Дэниэль — кидайте кубик/монетку. Дальность выстрела на улице — в пределах 5 метром. То есть, стоя на крыльце дома, до противоположного забора вы не достреляете. Помните, что у нас Средневековье и медицина немного в жопе! :) Умереть можно даже от занозы. Отделение головы от тела — мгновенная смерть. Ранение в сердце — смерть в течение 15 сек, у вас есть миг на последние слова. ЛЕГКОЕ ранение — порез конечности или по касательной корпуса (не перелом, не задеты вены/артерии, жизненно важные органы). Способно зажить само. Однако требует промывания или перевязки — бойтесь заражения крови! Никогда не знаешь, когда к вам подойдёт игротех и осчастливит новостью о скорой кончине. :) Первую помощь могут оказать — ВСЕ боевые персонажи и лекари/знахари. СРЕДНЕЕ ранение — перелом, ранение (сквозное или сильное) конечности (не бедра) или ранение в корпус (не задеты жизненно важные органы). Требуется помощь в течение 15 мин. Если помощь не оказана — ранение становится тяжёлым. Первую помощь могут оказать — ВСЕ боевые персонажи и лекари/знахари. Первая помощь даст вам ЧАС на поиск профессионального лекаря/знахаря/колдуна или призыв Дьявола, что излечит ваши раны. Если вы его не нашли — ранение становится тяжёлым. Помощь лекаря/знахаря — не даст вам умереть. Однако, если у вас был перелом — вы не сможете пользоваться этой частью тела до конца игры или до встречи с лояльным колдуном/ведьмой. Колдовская помощь — полноценное исцеление! ТЯЖЁЛОЕ ранение — отделение конечности от тела, ранение в торс (сквозное или несквозное) или бедро, ранение, при котором задеты жизненно важные внутренние органы. Требуется помощь в течение 10 мин. Если помощь не оказана — вы умираете. Первую помощь могут оказать — ВСЕ боевые персонажи и лекари/знахари. Первая помощь даст вам ПОЛЧАСА на поиск профессионального лекаря/знахаря/колдуна, что излечит ваши раны. Если вы его не нашли — умираете. Помощь лекаря/знахаря — не даст вам умереть (возможно). Однако вы не сможете полноценно перемещатьс... (обрезано)

Извлечённый текст

Игровые правила Самое важное во всех правилах, особенно боёвке и ранениях — адекватность и здравомыслие! Руководствуйтесь этими двумя принципами и всё получится! Б О Ё В К А Кулуарка — смерть в течение 5 сек. Есть миг на «умереть в красивой позе», перепачкав всё вокруг кровью. Отыгрывается проведением ребра ладони со спины от плеча до плеча жертвы. Во второй руке у вас ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож/кинжал на уровне плеч жертвы. Если вы забыли достать нож/кинжал, вы просто погладили человека. :) Забыли провести ладонью, а просто положили руку на плечо или хлопнули по нему — вы очень странный убийца. :) Рукопашный бой и Холодное оружие Рукопашный бой отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую и наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. Используйте логику и здравый смысл. Если вы доверяете друг другу — можете мутузить и возить друг друга по полу для красоты и остроты момента. Только не убейтесь. И помните: благородные господа кулаками на публике не машут! Сражаться и вступать в бой на лестницах ЗАПРЕЩЕНО! Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Всерьёз размахивать мечами в помещении ЗАПРЕЩЕНО! Вы можете задеть люстры, предметы интерьера, технику и потом горько и дорого расплачиваться за это своими кровным. У нас есть БОЕВЫЕ и НЕБОЕВЫЕ персонажи. Небоевые персонажи — обычно не участвуют в прямом бою и используют иные методы воздействия на противника и его устранения. Например, очень сложно представить наших благородных дам — Лисэль или Джанетт — в пылу сражения или кулачном бою. Небоевые персонажи автоматически проиграют БОЕВЫМ в обычном бою в столкновении лоб в лоб. Боевые персонажи — участвовали так или иначе в боях и имеют навыки и опыт. Однако навыки и опыт у всех разный, поэтому на игре у нас существует система СИЛОВЫХ чисел. У каждого боевого персонажа будет своё СИЛОВОЕ число. Вступая в бой, противники говорят друг другу СИЛОВЫЕ числа и отыгрывают бой. Первым озвучивает число тот, кто первым нападает. После озвучивания чисел — отыгрывайте театральный бой. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Без театрального боя — боёвка не засчитывается! Побеждает тот — у кого число больше! Если числа одинаковые — кидайте монетку/кубик/играйте в камень-ножницы-бумагу. Также, никто вам не запрещает ВРАТЬ — вы можете занизить своё СИЛОВОЕ число для каких-либо целей и не сразу раскрывать все свои возможности. Однако в данном бою рискуете проиграть. На полигоне есть супер-боец — его никто не может победить в рукопашном бою или поножовщине — Легран! По крайней мере один на один. Мочите толпой. Стенка на стенку — интересный формат боя, подразумевающий ТОЛЬКО две стороны. Участники каждой из «стенок» суммируют свои СИЛОВЫЕ числа между собой, внутри своей «стенки». У кого больше, тот и победил! Если число равное — вы знаете, что делать — монетка/кубик/камене-ножницы-бумага. Дальше отыгрывается театральный бой. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Без театрального боя — боёвка не засчитывается! А вообще благородные люди не участвуют в столь сомнительных мероприятиях. Поражения и ранения в бою. Всё просто — победитель решает до какой степени ранения решил довести побеждённого. Если по СИЛОВЫМ числам сразу было понятно, кто победит, то: — если победитель доводит проигравшего до тяж.рана — сам получает лёгкое ранение; — если доводит до среднего, сам цел и невредим, максимум — одежду порвал. Если по СИЛОВЫМ числам была ничья и пришлось решать исход дополнительными методами, то: — если победитель доводит проигравшего до тяж.рана — сам получает среднее ранение; — если доводит до среднего, сам получает лёгкое. Если вы решили помахаться до лёгкого ранения — вам не нужны силовые числа, просто подеритесь и разойдитесь. Также никто не запрещает вам просто бить людей , не вступая с ними в бой. Пнуть. Отвесить леща. И так далее. Естественно удары отыгрываются в соответствии с правилами в самом начале — лёгкое касание туда, куда бьёте и не забудьте озвучить, что это удар/пинок/пощёчина. :) Но помните — благородные господа и дамы так себя не ведут! Огнестрел Пистолеты отыгрываются обычным (НЕ ЯРКИМ) пистолетом со звонким щелчком. Историчность соблюдать не обязательно — всё это технологии заморские и могут быть странными. Огнестрельное оружие ДОСТУПНО ТОЛЬКО тем, кому скажет об этом мастер! У каждого, обладающего огнестрелом, ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО пуль ! ВЫСТРЕЛ отыгрывается направление пистолета в сторону жертвы, щелчком курка и словесным маркером — СТРЕЛЯЮ! Если окружающим будет не ясно, в кого — поясните. Все стреляют примерно на одном уровне: — целитесь в пределах комнаты в корпус или ноги — попадёте. — целитесь в голову/руки, кидайте монетку/кубик на попал/не попал. Есть на полигоне всего лишь один супер-стрелок — Дэниэль ! Куда бы не направлено было дуло его пистолета и как бы не пряталась от выстрела жертва (даже если за кем-то) — Дэниэль в жертву попадёт (путём рикошетов и математического гения). Как и есть некто, способный уклониться от пули — Легран! От всех ли пуль он способен уклониться — проверяйте. :) Если в перестрелке схлестнуться Легран и Дэниэль — кидайте кубик/монетку. Дальность выстрела на улице — в пределах 5 метром. То есть, стоя на крыльце дома, до противоположного забора вы не достреляете. Ранения Помните, что у нас Средневековье и медицина немного в жопе! :) Умереть можно даже от занозы. Отделение головы от тела — мгновенная смерть. Ранение в сердце — смерть в течение 15 сек, у вас есть миг на последние слова. ЛЕГКОЕ ранение — порез конечности или по касательной корпуса (не перелом, не задеты вены/артерии, жизненно важные органы). Способно зажить само. Однако требует промывания или перевязки — бойтесь заражения крови! Никогда не знаешь, когда к вам подойдёт игротех и осчастливит новостью о скорой кончине. :) Первую помощь могут оказать — ВСЕ боевые персонажи и лекари/знахари. СРЕДНЕЕ ранение — перелом, ранение (сквозное или сильное) конечности (не бедра) или ранение в корпус (не задеты жизненно важные органы). Требуется помощь в течение 15 мин. Если помощь не оказана — ранение становится тяжёлым. Первую помощь могут оказать — ВСЕ боевые персонажи и лекари/знахари. Первая помощь даст вам ЧАС на поиск профессионального лекаря/знахаря/колдуна или призыв Дьявола, что излечит ваши раны. Если вы его не нашли — ранение становится тяжёлым. Помощь лекаря/знахаря — не даст вам умереть. Однако, если у вас был перелом — вы не сможете пользоваться этой частью тела до конца игры или до встречи с лояльным колдуном/ведьмой. Колдовская помощь — полноценное исцеление! ТЯЖЁЛОЕ ранение — отделение конечности от тела, ранение в торс (сквозное или несквозное) или бедро, ранение, при котором задеты жизненно важные внутренние органы. Требуется помощь в течение 10 мин. Если помощь не оказана — вы умираете. Первую помощь могут оказать — ВСЕ боевые персонажи и лекари/знахари. Первая помощь даст вам ПОЛЧАСА на поиск профессионального лекаря/знахаря/колдуна, что излечит ваши раны. Если вы его не нашли — умираете. Помощь лекаря/знахаря — не даст вам умереть (возможно). Однако вы не сможете полноценно перемещаться (как и пользоваться переломанными частями тела) и сражаться до конца игры или до встречи с лояльным к вам колдуном/ведьмой. Колдовская помощь — полноценное исцеление! Но это не точно… Если вам вдруг отрубили руку или ногу — никакая нормальная целительская магия не поможет вам её отрастить. Вызывайте Дьявола. :) Смерть Обычно я разрешаю убивать хоть в первые 5 минут игры, но на этот раз всё чуть-чуть изменится. Постарайтесь Не убивать до первого убийства! Если у вас всё-таки ну никак не получается, и вы прям понимаете, что персонажу не логично отпустить врага из своих рук — так и быть — убивайте. Но всё-таки постарайтесь избежать подобных ситуаций до первого убийства. Все люди смертны, особенно на данной игре, поэтому, если вы умерли, то: — СРОЧНО сообщите об этом игротеху или мастеру! — Если не получили иных указаний, оставайтесь на месте смерти еще 3 минуты, после чего оставьте все игровые ценности и любую вещь персонажа на месте смерти; — Следуйте дальнейшим указаниям мастера. :) Массовым убийством считается убийство 4 и более человек (можно приносить в жертву игротехов) Правила по магии Магические способности отыгрываются словесным маркером. У тех, кто обладает магией, будут более подробные инструкции по возможностям и эффектам. Если вы захотите наколдовать что-то тайное, то делайте заявку через игротеха или мастера — смотря, кто будет поблизости. Если вы увидели, что кто-то сделал мастеру/теху заявку, а потом произошло нечто колдовское — НЕ ЧИТЕРИТЕ! Магического чутья у вас нет! Если вы точно не знаете, у кого какая способность, отыгрывайте незнание и дальше! Или подозревайте всех вокруг! :) Правила по сожжению взяты с РИ « Непредвзятая Хроника » В модели используется НАСТОЯЩИЙ ЖИВОЙ ОГОНЬ! Просим всех внимательно отнестись к возможным фобиям и дать знать мастеру о возможном триггере заранее или сообщить мастеру или техам в процессе игры ДО того, как костёр (шнур) будет выложен — в этом случае вас казнят как-нибудь иначе или используют «зелёную/словесную» модель для сожжения. Сжигание происходит ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ! Предаваемый сожжению ставится стражами (мастером или техами) в центр будущего костра, контуром которого будут являться металлические штыри и настоящий керамический шнур, расположенный от вас на расстоянии 1,5-2 метра (стража поставит вас, куда следует). Поставленный в центр НЕ МОЖЕТ двигаться и покинуть костёр самостоятельно! (убедительная просьба во время сожжения не кричать и не пугать соседей — горите тихо! Можете проклинать, прощаться или плакать :)) К сжигаемому прорваться можно только ДО постановки его в центр костра! Если сжигаемый уже в кругу из штырей , а мастер/техи вынесли вёдра — ВМЕШАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ! Все наблюдатели должны стоять ДАЛЬШЕ 2х метров от костра, не мешая палачам (мастеру и техам)! Если сожжение происходит после 22:00 - все скорбно МОЛЧАТ и сочувствуют/радуются/переживают/... (показаны первые 10000 символов)