[VK док] Правила.docx

Разделы документа

1. Введение

ПРИ: Аднажды в Овцепиках Контакты мастеров: 89507699498 - Анастасия Морган Про как добраться и с просьбами забрать из Хлевного: +79802470019 - Михаил Правила по боевым взаимодействиям ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Общие положения: Все оружие которое будет использоваться на игре, должно быть маркировано соответствующим чипом. - На игру допускается только LARP оружие - клинковое оружие, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. - Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. - Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха. Для оружия ближнего боя также не поражаемая зона - кисти рук. - Личное оружие не отчуждаемо. - Кулуарного убийство на игре нет. - Ночная боевка с 20-00 до 8-00 - Не допускается стрелковое оружие и оружие длиннее 80 см. - Наличие оружия у персонажа должно быть логически обосновано. - Тямбары и им подобное не антуражное оружие к использованию на игре не допускаются. - Если вы сомневаетесь допустят ваше оружие или нет - спросите заранее у мастера. - Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. - В случае нанесения травмы, даже легкой(умышленной или не умышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер. _____________________________ Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное(в том числе сельскохозяйственное). К боевому оружию относятся: Мечи, копья, алебарды, двуручные топоры. арбалеты, луки. Боевое оружие снимает -2xp Подручное и другое оружие: Ножи, вилы, сковороды. утюги, дубинки,кирпичи, табуреты и т.д. Они снимают - 1 xp. Удары должны наноситься боевой частью оружия с должной амплитудой; Приём «швейная машинка» считается одним попаданием. Антуражное сельхоз и бытовое оружие не имеющее режущих частей может использоваться для оглушение. При этом оно должно иметь соответствующую маркировку о допуске. _____________________________ Требования к оружию: Материал для всех видов оружия и наконечников стрел и болтов - LARP изготовленный из Эластичного Пенополимера с гибким сердечником (при необходимости) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Боевая часть оружия должна быть обмягчена полностью. Колющим оружием на данной игре является исключительно копья (типа пики). Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО. Все применяемое на игре оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично – и по внешнему виду походить на оружие-оригинал. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения и длины. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам будут допущены/не допущены индивидуально. Диаметр кончика наконечника пики/копья должен быть не менее 35мм. При этом наконечник должен быть устроен таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах он сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия... (обрезано)

2. 1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту

2. Пытающий готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности.

3. 3. Пытающий проводит отыгрыш пыток, жертва страдает/кричит/молится/и т.п

5. Удовлетворив свои порочные потребности, пытующий задает вопрос на который хочет получить ответ и бросает кубик. Если выпало 5-6, жертва максимально полно отвечает на вопрос, 3-4 - отвечает односложно "да", "нет", 1-2 -стойко молчит. 6. Всего за пытку возможно задать 3 вопроса, после этого жертву нужно либо отпустить, либо она умирает при четвертой попытке. 7. Любая пытка сказывается на жертве. Если работали с конечностью, то по окончании пытки у жертвы будет ранена эта конечность. Если работали с корпусом – будет ранен корпус. Добрый пытующий не забудет перевязать свою жертву. Выживший после пытки остается в тяжелом ранении. 8. Помните, что и пытующий и жертва должны отыгрывать процесс. Пытующий – саму пытку, а жертва – свою реакцию на нее, боль, страдание, неудовольствие от процесса и палача и т.д. У обычных людей 3 хита Операции и стационарное лечение проводится в домах. Самолечения на игре нет. Расхитовка -1 хит - легкое ранение. Вы не можете пользоваться травмированной конечностью (или ближайшая к ране). Можно бежать если ранена не нога, громко кричать, сражаться. При использовании перевязки (чистые аптечные бинты и припарки) велика вероятность что рана залечится без врачебного вмешательства - в течении 1 часа. В это время вы не можете пользоваться раненой конечностью. При отсутствии лечения или перевязки через 15 минут -1 хит от кровопотери. При лечении в стационаре - 10 минут. -2хита - Вы не можете передвигается быстро. Если повреждена нога, то только с постоонней помощью. Можно Громко кричать. Можно пользоваться оружием используя здоровую конечность. Такие травмы считаются тяжелыми (они аналог полостных ранений и сильный кровопотери) и не лечатся без врачебного вмешательства. При не оказании в течении 15 минут квалифицированной помощи раненый теряет -1 хит. Для лечения проводится операция. При успешном лечении восстановление 1 хит в течении 10 минут в стационаре. Далее - так же как лечение легкого ранения -3 хита - Бессознательное состояние. Вы не можете передвигаться самостоятельно. Можно лежать, тихонечко стонать и ждать пока вас спасут или безвременной кончины через 15 минут. Лечится только в стационаре. Переломы - соответствует -1 хит. Невозможно пользоваться травмированной конечностью, боль. При лечении в больнице восстановление 30 минут и высокие шансы что кости срастутся верно и травмы не останется. Без врачебного вмешательства - 2 часа. В это время вы не можете пользоваться конечностью. Полноценно от перелома нельзя восстановиться. Конечность у вас подлечится, но будет плохо функционировать. Как пример - если кости руки срослись неверно, вы не можете стрелять с этой руки. Про проведение операций процедур как они проводится знают только те, кто обладает врачебными навыками. Не все операции проходят гладко. Чем тяжелее травма тем больше шанс что ваш персонаж останется травмированным или покалеченным до конца своего существования. Болезни: Вы получаете карточку с инструкциями и следуете написанному. Лечится только профессионалами. ... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРИ: Аднажды в Овцепиках Контакты мастеров: 89507699498 - Анастасия Морган Про как добраться и с просьбами забрать из Хлевного: +79802470019 - Михаил Правила по боевым взаимодействиям ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Общие положения: Все оружие которое будет использоваться на игре, должно быть маркировано соответствующим чипом. - На игру допускается только LARP оружие - клинковое оружие, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. - Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. - Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха. Для оружия ближнего боя также не поражаемая зона - кисти рук. - Личное оружие не отчуждаемо. - Кулуарного убийство на игре нет. - Ночная боевка с 20-00 до 8-00 - Не допускается стрелковое оружие и оружие длиннее 80 см. - Наличие оружия у персонажа должно быть логически обосновано. - Тямбары и им подобное не антуражное оружие к использованию на игре не допускаются. - Если вы сомневаетесь допустят ваше оружие или нет - спросите заранее у мастера. - Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. - В случае нанесения травмы, даже легкой(умышленной или не умышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер. _____________________________ Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное(в том числе сельскохозяйственное). К боевому оружию относятся: Мечи, копья, алебарды, двуручные топоры. арбалеты, луки. Боевое оружие снимает -2xp Подручное и другое оружие: Ножи, вилы, сковороды. утюги, дубинки,кирпичи, табуреты и т.д. Они снимают - 1 xp. Удары должны наноситься боевой частью оружия с должной амплитудой; Приём «швейная машинка» считается одним попаданием. Антуражное сельхоз и бытовое оружие не имеющее режущих частей может использоваться для оглушение. При этом оно должно иметь соответствующую маркировку о допуске. _____________________________ Требования к оружию: Материал для всех видов оружия и наконечников стрел и болтов - LARP изготовленный из Эластичного Пенополимера с гибким сердечником (при необходимости) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Боевая часть оружия должна быть обмягчена полностью. Колющим оружием на данной игре является исключительно копья (типа пики). Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО. Все применяемое на игре оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично – и по внешнему виду походить на оружие-оригинал. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения и длины. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам будут допущены/не допущены индивидуально. Диаметр кончика наконечника пики/копья должен быть не менее 35мм. При этом наконечник должен быть устроен таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах он сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия нагрузки. Древко копья должно быть покрыто смягчителем толщиной не менее 5 мм минимум на 100 см, считая длину наконечника. К игре допускаются только щиты, протектированные полностью – плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя стороны щита может быть не протектированной. _____________________________ Оружие дальнего боя: - На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг., арбалеты до 18 кг. - Наконечники игровых стрел и болтов должны иметь диаметр эстетичной и мягкой боевой части не менее 5 см, толщиной амортизирующих слоев над закладным элементом не менее 30мм и с мягкостью в диапазоне 10-20 по Шору А. Даже при сильном давлении на головную часть древко или сердечник не должно прощупываться. При сомнении в прочности древка или боевой части игровых болтов и стрел может производиться тестовый отстрел. Также стрела или болт могут быть разобраны для ознакомления с ее конструкцией. - Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами запрещено. - При сомнении мастера на допуске оружия, его гуманность может быть протестирована на владельце. __________________________________ Доспех Допускается доспех и стилизация на 14-16 века. Кольчуг на игре нет. Можно использовать защиту рук, ног, стеганую защиту, кирасы или аналогичные виды защиты корпуса. Шлем - по желанию. Использование щита на игре возможно, в этом случае ношение шлема обязательно. Наличие доспеха должно быть обусловлено деятельностью персонажа. Классификация и бонусы защиты: Без защиты - 2 xp базовых. Стеганая защита - +1 xp Кираса - +2 xp _____________________________ Добивание Для этого нужно в течение 15 секунд быть рядом с жертвой (можно считать вслух, чтобы не возникало споров по поводу времени) и аккуратно ткнуть (аккуратно!) боевой частью оружия в область сердца или в корпус. Если все это время вы держите свою ладонь на рту вашей жертвы, она не может кричать. Чтобы не было разногласий произнесите “добиваю” так чтобы жертва вас услышала. _____________________________ Оглушение Отыгрывается касанием не боевой частью оружия в область между лопатками и словесным обозначением “оглушен” (достаточно того чтобы только оглушаемый услышал вас). Оглушить можно только стоящего к вам человека или человека неторопливо идущего, не подозревающего о ваших намерениях (эффект неожиданности). Оглушение длится 5 минут (медленный счет до 500 про себя). После прошествия этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего из того что произошло с ним или вокруг, пока он был без сознания. Оглушенного персонажа можно привести в сознание похлопыванием по щекам. Три оглушения в течении часа приводят к легкому ранению. Больше - 1хит за каждое последующе. _____________________________ Связывание Связать можно только «по игре», т.е. веревка должна быть завязана на руках или ногах, а кандалы застегнуты, но это не должно причинять дискомфорт связываемому. Пользоваться тем, что веревка неплотно затянута, а кандалы свободно открываются без ключа, для освобождения нельзя. Освободиться от веревки можно только «перерезав» ее игровым ножом - время на перерезание веревки - 2 минуты и отыгрыш того что вы перерезаете ее о режущую кромку, если вас застали и остановили во время этого занятия, на следующую попытку (если она у вас вообще будет) отсчет времени начнется заново. От кандалов можно освободится— при помощи ключа от них или сбить их молотом на наковальне, «перебив» цепочку. _____________________________  Обыск Осуществляется по игре или по жизни на усмотрение обыскиваемого. Прятать что-либо в нижнее белье — запрещено. Обыскивать можно с согласия обыскиваемого или если он находится в беспомощном состоянии. Для обыска по игре обыскивающий называет место или деталь одежды, обыскиваемый должен отдать все что там спрятано. Пример обыска: Обыскивающий говорит - обыскиваю сумку/левый ботинок/носок/правый карман. Обыскиваемый отдает игровые предметы которые там спрятаны при их наличии или говорит что там ничего нет/вы ничего не находите. _____________________________ Пытки Вашего персонажа могут пытать. Мы помним, что все живут в старом добром Ланкре где одни простодушные крестьяне, но случится может всякое. Технически, пытать может каждый, главное помните, что процесс должен укладываться в логику персонажа. Процесс: 1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. 2. Пытающий готовит пыточный инструментарий. Это должны быть подходящие для пыток предметы. Не будьте в этом вопросе минималистичны, стремитесь к разнообразию и убедительности. 3. Пытающий проводит отыгрыш пыток, жертва страдает/кричит/молится/и т.п. 5. Удовлетворив свои порочные потребности, пытующий задает вопрос на который хочет получить ответ и бросает кубик. Если выпало 5-6, жертва максимально полно отвечает на вопрос, 3-4 - отвечает односложно "да", "нет", 1-2 -стойко молчит. 6. Всего за пытку возможно задать 3 вопроса, после этого жертву нужно либо отпустить, либо она умирает при четвертой попытке. 7. Любая пытка сказывается на жертве. Если работали с конечностью, то по окончании пытки у жертвы будет ранена эта конечность. Если работали с корпусом – будет ранен корпус. Добрый пытующий не забудет перевязать свою жертву. Выживший после пытки остается в тяжелом ранении. 8. Помните, что и пытующий и жертва должны отыгрывать процесс. Пытующий – саму пытку, а жертва – свою реакцию на нее, боль, страдание, неудовольствие от процесса и палача и т.д. У обычных людей 3 хита  Операции и стационарное лечение проводится в домах.  Самолечения на игре нет. Расхитовка -1 хит - легкое ранение. Вы не можете пользоваться травмированной конечностью (или ближайшая к ране). Можно бежать если ранена не нога, громко кричать, сражаться. При использовании перевязки (чистые аптечные бинты и припарки) велика вероятность что рана залечится без врачебного вмешательства - в течении 1 часа. В это время вы не можете пользоваться раненой конечностью. При отсутствии лечения или перевязки через 15 минут -1 хит от кровопотери. При лечении в стационаре - 10 минут. -2хита - Вы не можете передвигается быстро. Если повреждена нога, то только с постоонней помощью. Можно Громко кричать. Можно пользоваться оружием используя здоровую конечность. Такие травмы считаются тяжелыми (они аналог полостных ранений и сильный кровопотери) и не лечатся без врачебного вмешательства. При не оказании в течении 15 минут квалифицированной помощи раненый теряет -1 хит. Для лечения проводится операция. При успешном лечении восстановление 1 хит в течении 10 минут в стационаре. Далее - так же как лечение легкого ранения -3 хита - Бессознательное состояние. Вы не можете передвигаться самостоятельно. Можно лежать, тихонечко стонать и ждать пока вас спасут или безвременной кончины через 15 минут. Лечится только в стационаре. Переломы - соответствует -1 хит. Невозможно пользоваться травмированной конечностью, боль. При лечении в больнице восстановление 30 минут и высокие шансы что кости срасту... (показаны первые 10000 символов)