[VK ссылка] Декларация МГ - 42
Разделы документа
1. Ролевая игра живого действия: Всеблагое электричество.
Ролевая игра – это соглашение, договор о реальности. Это конвенция о том, как мы представляем себе содержание и методы конкретной игры. Мы заранее договариваемся с игроками о том, как и во что предстоит играть – что, надеемся, всех нас убережет от возможных конфликтов и разочарований.
Настоящая «Декларация» - это понимание основных принципов будущей игры мастерской группой.
2. Основные принципы мастерской группы:
Мы полагаем, что игра не должна решать проблемы людей. Игра - не тренинг, не психотерапия и не путь к Богу. Мы не беремся судить о том, каким человеку надлежит быть и куда следует развиваться.
Мы думаем, что на игре действует персонаж, а не игрок. Мы очень надеемся, что большинство ваших личных убеждений, принципов и суждений останутся дома, а на игре вы попытаетесь понять то существо, которое вам предстоит играть.
Игра - это система взаимодействий персонажей. Мы полагаем неинтересными статические переживания игрока внутри себя, независимые от хода игры.
Мы знаем, что игра требует от игроков определенной смелости, решимости, готовности участвовать в игровых событиях. Как бы хорошо ни была сделана наша работа, игра - прибегнем к банальности - делается игроками. Поэтому мы очень хотим, чтобы люди на игре рисковали, позволяли себе делать то, что обычно считают для себя недоступным.
Мы очень надеемся, что игроки будут терпимы друг другу, к манере игры «другого», к его представлениям о том, как должно играть. Нам бы очень хотелось, чтобы игровые ситуации не разрушались холодностью и боязнью высокой эмоциональности происходящего.
Мы не считаем основным игровым процессом захват власти, уничтожение соперников или детальную реконструкцию первоисточников. Игра, как нам кажется, должна обладать определенной художественной и «литературной» ценностью, драматическим содержанием. Поэтому успех игры мы видим в реализации оригинального сюжета; успех игрока - в создании интересной игры для себя и окружающих, получении от этого удовольствия, сильных эмоций.
Мы приветствуем максимум отыгрыша, без неигровых или метаигровых взаимодействий! Если на игре что-то происходит, реагируйте на это адекватно, не прекращая играть. Будьте готовы к минимальному количеству моделей во взаимодействии персонажей - если вас заставляют лизать ботинки - деритесь (если умеете), убегайте (если сможете), умирайте (если готовы) или - лижите!
На время игры вы должны принять эти принципы или не участвовать в проекте. Тем же, кто заинтересовался проектом и согласен с данной декларацией - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР ВСЕБЛАГОГО ЭЛЕКТРИЧЕСТВА
Необходимые рамки:
Это игра о силе и свободе . О том, какой выбор сделает человек, остаться слабым но свободным, или стать сильным, но слугой. О страхе перед абсолютной тиранией. И о том, что люди могут сделать, поддавшись этом страху.
Это авторский проект по мотивам цикла П. Корнева “Всеблагое электричество”. Мы не делаем игру на основе конкретной книги, просто используем, с разрешения автора его мир и некоторые сюжеты из его книг. Не стоит требовать от нас буквального соблюдения деталей первоисточника.
2.1. Что читать - любую книгу цикла, если вы хотите ориентироваться в мире. Лучше всего подходит первая книга - “Сиятельный”. Весь цикл читать не обязательно.
В мире Всеблагого электричества есть магия, и вся она связана с преисподней. Когда-то этим миром правили демоны-Падшие, но пятьдесят лет назад люди свергли их. Все эти пятьдесят лет в Империи, созданной свер... (обрезано)
Извлечённый текст
Декларация МГ - 42
Ролевая игра живого действия: Всеблагое электричество.
Ролевая игра – это соглашение, договор о реальности.
Это конвенция о том, как мы представляем себе содержание и методы конкретной игры. Мы заранее договариваемся с игроками о том, как и во что предстоит играть – что, надеемся, всех нас убережет от возможных конфликтов и разочарований.
Настоящая «Декларация» - это понимание основных принципов будущей игры мастерской группой.
Основные принципы мастерской группы:
Мы полагаем,
что игра не должна решать проблемы людей. Игра - не тренинг, не психотерапия и не путь к Богу. Мы не беремся судить о том, каким человеку надлежит быть и куда следует развиваться.
Мы думаем,
что на игре действует персонаж, а не игрок. Мы очень надеемся, что большинство ваших личных убеждений, принципов и суждений останутся дома, а на игре вы попытаетесь понять то существо, которое вам предстоит играть.
Игра - это система взаимодействий персонажей.
Мы полагаем неинтересными статические переживания игрока внутри себя, независимые от хода игры.
Мы знаем,
что игра требует от игроков определенной смелости, решимости, готовности участвовать в игровых событиях. Как бы хорошо ни была сделана наша работа, игра - прибегнем к банальности - делается игроками. Поэтому мы очень хотим, чтобы люди на игре рисковали, позволяли себе делать то, что обычно считают для себя недоступным.
Мы очень надеемся,
что игроки будут терпимы друг другу, к манере игры «другого», к его представлениям о том, как должно играть. Нам бы очень хотелось, чтобы игровые ситуации не разрушались холодностью и боязнью высокой эмоциональности происходящего.
Мы не считаем
основным игровым процессом захват власти, уничтожение соперников или детальную реконструкцию первоисточников. Игра, как нам кажется, должна обладать определенной художественной и «литературной» ценностью, драматическим содержанием. Поэтому успех игры мы видим в реализации оригинального сюжета; успех игрока - в создании интересной игры для себя и окружающих, получении от этого удовольствия, сильных эмоций.
Мы приветствуем максимум отыгрыша, без неигровых или метаигровых взаимодействий!
Если на игре что-то происходит, реагируйте на это адекватно, не прекращая играть. Будьте готовы к минимальному количеству моделей во взаимодействии персонажей - если вас заставляют лизать ботинки - деритесь (если умеете), убегайте (если сможете), умирайте (если готовы) или - лижите!
На время игры вы должны принять эти принципы или не участвовать в проекте. Тем же, кто заинтересовался проектом и согласен с данной декларацией -
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР ВСЕБЛАГОГО ЭЛЕКТРИЧЕСТВА
Необходимые рамки:
Это игра о силе и свободе
. О том, какой выбор сделает человек, остаться слабым но свободным, или стать сильным, но слугой. О страхе перед абсолютной тиранией. И о том, что люди могут сделать, поддавшись этом страху.
Это авторский проект
по мотивам цикла П. Корнева “Всеблагое электричество”. Мы не делаем игру на основе конкретной книги, просто используем, с разрешения автора его мир и некоторые сюжеты из его книг. Не стоит требовать от нас буквального соблюдения деталей первоисточника.
2.1.
Что читать
- любую книгу цикла, если вы хотите ориентироваться в мире. Лучше всего подходит первая книга - “Сиятельный”. Весь цикл читать не обязательно.
В мире Всеблагого электричества
есть магия, и вся она связана с преисподней. Когда-то этим миром правили демоны-Падшие, но пятьдесят лет назад люди свергли их. Все эти пятьдесят лет в Империи, созданной свергшими Падших людьми нарастали противоречия. Сейчас сильным мира сего предстоит решить куда пойдет дальше Вторая Империя. Какой путь выберут игроки?
Игра которую мы делаем, в первую очередь о политике и власти. Политика и стратегия - главная тема и главный движок игры.
Наука против магии.
Наука сильнее магии, она сердце Второй Империи и сила в руках ее подданных против проявления сверхъестественного. Но магию еще рано выбрасывать на помойку истории.
Второй важный пласт игры - мистика и силы неподвластные разуму смертного.
Прямо во время игры
будет изменен формат игры, скорее всего временно, но тут уж как пойдет. Это немного похоже на смену парадигмы, но это не она.
Важным для этой игры мы видим -
атмосферу и антураж. Здесь мастерская группа очень надеется на вас, дорогие игроки!
Фишкой игры является то, что все игроки начинают игру в равных условиях, по ресурсам.
Все игровые персонажи
– ключевые, важные для Второй Империи политические, религиозные, экономические или иные фигуры. Простых копейщиков или даже помощников руководителей, на игре нет. Императрицы тоже на игре нет. Не стоит ехать на игру за компанию или с целью отсидеться в задних рядах.
На игре не будет
бодрой сабельной рубки или перестрелок из нерфов между персонажами. Традиционных боевых правил на игре нет, все воздействия на персонажей будут реализованы через стратегическую модель.
На игру
не будут приниматься командные заявки
, только индивидуальные. Это означает, что даже если вы приехали “одной семьей”, будьте готовы к тому, что у ваших персонажей будут разные или противоположные цели, принципы и система ценностей.
Роль у каждого игрока
подразумевает совместную доигровую работу мастера и игрока. Предварительная заявка обязательна.
Предварительная оплата взноса
обязательна. Мастера не будут обсуждать роль до предоплаты взноса. Предоплаченный ИГРОВОЙ взнос не возвращается, при любых обстоятельствах (в отличие от взноса за базу).
Мастер на игре
– высший авторитет во всем, что касается правил и игровой механики. Правом трактовки правил обладают только мастера. Обращаться к мастерам во время игры можно только для разрешения пожизненных ситуаций или для разъяснения непонятных моментов в правилах. Мастера будут исполнять служебные роли-функции, т.е. тоже будут персонажами.
14.
На игре запрещено
злоупотребление спиртным и запрещено употребление наркотиков. Мастера оставляют за собой право удалить с игры тех, кто нарушит данный принцип, без компенсации взноса.