[VK док] боевка_альфа.docx

Разделы документа

1. Введение

Общие положения 1) Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. см. Правила по допуску оружия.

2. 3) Игроки должны использовать оружие, разрешенное его типу персонажа

4) Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, следует избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, кисти рук , шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 5) Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. 6) В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие. 7) На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме пик, рубящие удары пиками, удары небоевой частью оружия, захваты, борцовские приемы, перехват щитов и оружия за любую часть, удары щитом, удары ногой в щит. Дневная и ночная боевка.

3. 2) Ночная боевка: с 20-00 до 09-00. На ночную боёвку допускается: всё одноручное оружие ближнего боя

Не допускается: любое стрелковое оружие, все двуручное, древковое оружие, копья и щиты. Нельзя применять магические снаряды. В ночной боевке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание к тому, куда наносится удар. 3) С 2.00 до 9.00 Тихое время. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровые взаимодействия с теми кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время делают это по правилам ночной боевки, отсидка в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходит после 09.00 следующего дня. Игрок, умерший в Тихое время обязан покинуть игровую зону до 09.00 следующего дня. Хиты и хитосъем

4. 1) Общие положения

1.1) Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 1.2) Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. 1.3) Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка"(нанесение серии ударов в одну зону с малой амплитудой и высокой скоростью) засчитывается за один удар. Запрещено наносить удары двумя единицами оружия сразу (засчитывается как одно попадание). 1.4) Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать игроку на неправильный подсчет, а также обратиться к ближайшему мастеру для разбирательства. В зависимости от обстоятельств мастер принимает решение о наказании нерадивых игроков. 1.5) Игроку, использующему оружие, снимающее более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, перед боевым столкновением указать на это противнику.

5. 2) Хитосъем

2.1) Все оружие ближнего боя игроков делится на 3 основных типа: Лёгкое, Обычное и Тяжёлое. 2.2) Легким оружием являются ножи и кинжалы, дубинки и короткое оружие длиной до 60 см. Лёгкое оружие снимает попаданием 1 хит, такое оружие не может быть улучшено и его хитосъем никогда не может превышать 1 хит. 2.3) Обычным оружием является любое одноручное оружие (мечи, топоры, булавы, молоты и т.д.),а также пики (колющие). Посохи так же являются обычным оружием. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Может быть улучшено и может наносить до 2х хитов при ударе. 2.4) Тяжёлым оружием являются двуручные мечи (более 130 см длиной, с рукоятью более 25 см длиной ), двуручные топоры, двуручные цепы, молоты и алебарды. Тяжёлое оружие удерживается в бою исключительно двумя руками. Тяжёлое оружие снимает попаданием 2 хита. Может быть улучшено и может наносить до 3х хитов при ударе. Тяжёлое оружие, удерживаемое в момент попадания 1 рукой, снимает 1 хит(даже с улучшением). 2.5) Класс оружия определяется мастером при допуске. Оружие маркируется цветными браслетами/лентами, закрепленными на видимой части оружия (по числу снимаемых хитов). 2.6) Оружие монстров и игротехнических персонажей также маркируется в соответствии с наносимым уроном по аналогии с типами оружия. 2.7) Луки и арбалеты в этом отношении считаются тяжелым оружием и наносят 2 хита, однако такое оружие не может быть улучшено и его хитосъем никогда не может превышать 2 хита. 2.8) Огненные шары при попадании наносят 2 хита. 2.9) Стрелы луков и арбалетов не пробивают щитов 2.10) Попадание в щит или оружие магическим снарядом(любого типа) засчитывается как попадание по игроку. 2.11) Попадание в элементы одежды (плащи, буфы и т.д.) и антуража (рога, шипы и т.д.) не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне засчитывается. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено.

6. 3) Хиты

3.1) Базовое количество хитов всех игроков – два хита. Дополнительные хиты игрок получает за счёт применения навыков, таких как Лёгкий Доспех, Средний доспех, Тяжёлый доспех, Бездоспешный бой, Магические татуировки и некоторые другие. Так же игрок может получить дополнительные хиты за расовый бонус. 3.2) Дополнительные хиты у игроков от навыков Лёгкий Доспех, Средний доспех, Тяжёлый доспех действуют только при условии, что игрок облачен в соответствующий доспех. Иные навыки, дающие дополнительные хиты так же требуют выполнения условий, указанных в описании навыка. 3.3) Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый игрок. 3.4) Легко раненый игрок в отсутствии медицинской помощи теряет один хит в 5 минут от кровопотери. 3.5) Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению. 3.6) Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирает через 5 мин, самостоятельно снимая «браслет жизни».

7. 4) Смерть персонажа

4.1) Смерть считается наступившей только после снятия «браслета жизни». 4.2) "Браслет жизни" снимается самостоятельно в случае смерти от болезни, ран и иных действий, приводящих к смерти. 4.3) "Браслет жизни" снимается при убийстве персонажа с помощью специального навыка. Для этого необходимо громко и чётко объявив "Убит" потребовать его браслет. 4.4)  Если игрок потерял "браслет жизни», он обязан в кратчайший срок доложить об этом ближайшему мастеру для принятия им соответствующих мер.

Извлечённый текст

Общие положения 1) Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. см. Правила по допуску оружия. 2) Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 3) Игроки должны использовать оружие, разрешенное его типу персонажа. 4) Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, следует избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, кисти рук , шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 5) Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. 6) В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие. 7) На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме пик, рубящие удары пиками, удары небоевой частью оружия, захваты, борцовские приемы, перехват щитов и оружия за любую часть, удары щитом, удары ногой в щит. Дневная и ночная боевка.  1) Дневная боевка с 9-00 до 20-00. Допускается всё оружие прошедшее допуск на данную игру. 2) Ночная боевка: с 20-00 до 09-00. На ночную боёвку допускается: всё одноручное оружие ближнего боя. Не допускается: любое стрелковое оружие, все двуручное, древковое оружие, копья и щиты. Нельзя применять магические снаряды. В ночной боевке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание к тому, куда наносится удар. 3) С 2.00 до 9.00 Тихое время. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровые взаимодействия с теми кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время делают это по правилам ночной боевки, отсидка в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходит после 09.00 следующего дня. Игрок, умерший в Тихое время обязан покинуть игровую зону до 09.00 следующего дня. Хиты и хитосъем 1) Общие положения 1.1) Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 1.2) Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. 1.3) Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка"(нанесение серии ударов в одну зону с малой амплитудой и высокой скоростью) засчитывается за один удар. Запрещено наносить удары двумя единицами оружия сразу (засчитывается как одно попадание). 1.4) Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать игроку на неправильный подсчет, а также обратиться к ближайшему мастеру для разбирательства. В зависимости от обстоятельств мастер принимает решение о наказании нерадивых игроков. 1.5) Игроку, использующему оружие, снимающее более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, перед боевым столкновением указать на это противнику.  2) Хитосъем 2.1) Все оружие ближнего боя игроков делится на 3 основных типа: Лёгкое, Обычное и Тяжёлое. 2.2) Легким оружием являются ножи и кинжалы, дубинки и короткое оружие длиной до 60 см. Лёгкое оружие снимает попаданием 1 хит, такое оружие не может быть улучшено и его хитосъем никогда не может превышать 1 хит. 2.3) Обычным оружием является любое одноручное оружие (мечи, топоры, булавы, молоты и т.д.),а также пики (колющие). Посохи так же являются обычным оружием. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Может быть улучшено и может наносить до 2х хитов при ударе. 2.4) Тяжёлым оружием являются двуручные мечи (более 130 см длиной, с рукоятью более 25 см длиной ), двуручные топоры, двуручные цепы, молоты и алебарды. Тяжёлое оружие удерживается в бою исключительно двумя руками. Тяжёлое оружие снимает попаданием 2 хита. Может быть улучшено и может наносить до 3х хитов при ударе. Тяжёлое оружие, удерживаемое в момент попадания 1 рукой, снимает 1 хит(даже с улучшением). 2.5) Класс оружия определяется мастером при допуске. Оружие маркируется цветными браслетами/лентами, закрепленными на видимой части оружия (по числу снимаемых хитов).  2.6) Оружие монстров и игротехнических персонажей также маркируется в соответствии с наносимым уроном по аналогии с типами оружия. 2.7) Луки и арбалеты в этом отношении считаются тяжелым оружием и наносят 2 хита, однако такое оружие не может быть улучшено и его хитосъем никогда не может превышать 2 хита. 2.8) Огненные шары при попадании наносят 2 хита. 2.9) Стрелы луков и арбалетов не пробивают щитов 2.10) Попадание в щит или оружие магическим снарядом(любого типа) засчитывается как попадание по игроку. 2.11) Попадание в элементы одежды (плащи, буфы и т.д.) и антуража (рога, шипы и т.д.) не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне засчитывается. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено. 3) Хиты 3.1) Базовое количество хитов всех игроков – два хита. Дополнительные хиты игрок получает за счёт применения навыков, таких как Лёгкий Доспех, Средний доспех, Тяжёлый доспех, Бездоспешный бой, Магические татуировки и некоторые другие. Так же игрок может получить дополнительные хиты за расовый бонус. 3.2) Дополнительные хиты у игроков от навыков Лёгкий Доспех, Средний доспех, Тяжёлый доспех действуют только при условии, что игрок облачен в соответствующий доспех. Иные навыки, дающие дополнительные хиты так же требуют выполнения условий, указанных в описании навыка. 3.3) Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый игрок. 3.4) Легко раненый игрок в отсутствии медицинской помощи теряет один хит в 5 минут от кровопотери. 3.5) Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению.  3.6) Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирает через 5 мин, самостоятельно снимая «браслет жизни».  4) Смерть персонажа 4.1) Смерть считается наступившей только после снятия «браслета жизни». 4.2) "Браслет жизни" снимается самостоятельно в случае смерти от болезни, ран и иных действий, приводящих к смерти. 4.3) "Браслет жизни" снимается при убийстве персонажа с помощью специального навыка. Для этого необходимо громко и чётко объявив "Убит" потребовать его браслет. 4.4)  Если игрок потерял "браслет жизни», он обязан в кратчайший срок доложить об этом ближайшему мастеру для принятия им соответствующих мер.