[VK ссылка] Осадные правила
Разделы документа
1. Осадные правила
В этой статье вы сможете ознакомиться с осадными правилами игры “Битва королей”. Осадные правила регулируют внешний вид и функциональность фортификационных сооружений, осадных машин и приспособлений, а так же способы штурма и обороны фортификационных сооружений.
Испытанным способом борьбы с крепостями в средние века являлась осада.
Осада является игротехническим действием и производится в присутствии и по условиям мастеров/игротехов. Осада подразумевает из себя контроль всех ворот крепости (нахождением на расстоянии не более 10 метров) отрядами не менее чем 20 человек в каждом со знаменем (у каждого отряда осаждающих - своё).
На время осады осаждающий оплачивает присутствующему мастеру/игротеху довольствие каждого бойца контингента раз в 10 минут. Через полчаса осады осажденные начинают оплачивать довольствие каждого жителя крепости.
Осада может быть прорвана уходом осаждающих далее, чем на 10 метров от ворот крепости или сокращением поголовья осадного отряда менее 20 человек.
Запасы провизии в осажденной локации могут быть увеличены в ходе прокачки Карточки города (смотрите в статье «Город семи королевств»).
Правила осады распространяются как на Крепости, так и на Легкие укрепления.
2. ВАЖНО:
При осадах и штурмах все тяжелораненные остаются таковыми даже при удачном излечении до конца осады/штурма.
Правила штурма на игре:
Бить со стены человека, стоящего на земле, при помощи оружия ближнего боя нельзя, наоборот – тоже.
Карабкаться на любые стены «по жизни» запрещено.
Спрыгивать со стен в любую сторону тоже запрещено – приводит к тяжелому ранению.
Камень, бросаемый руками со стен, снимает все хиты (даже при попадании в голову). Бросить камень можно только 2 руками вертикально вниз без замаха. Камень не пробивает щит.
Стрелять в осаждающих можно только с надвратной башни, штурмовых пролетов стен, через ворота. Аналогичная схема работает и в отношении обитателей Крепости.
После окончания штурма ворота могут быть восстановлены за деньги у мастеров/игротехов.
Таран – бревно, имеющее либо подвес на раме, либо рукояти для переноски (обязательно оформленное бревно/его имитация, прочипованное мастерами/игротехами) имеющее диаметр не менее 15 см и длину не менее 3 м, обслуживается не менее чем 4 людьми.
Камень - это наполненный землёй или песком полотняный мешок, размером 30х30 см. Заполнение камней более твердыми и травмоопасными материалами запрещено. Масса готового камня - от 2 до 3 кг.
Помимо тарана, на игре имеет место быть артиллерия (у отрядов численностью более 10 человек):
Требюше – осадная машина с противовесом. Метает ядра.
Баллиста - массивный стреломет. Стреляет большой стрелой.
Катапульта - камнемет на торсионной схеме. Метает ядра.
Все метательные машины подлежат чиповке. Обычно будет необходимо от 5 до 10 попаданий (в некоторых случаях количество попаданий для разрушения фортификаций может быть увеличено и до 15). Повредить артиллерию возможно с помощью попаданий из других метательных машин, или же посредством игрового поджога.
Каждое попадание снимает с машины по 1 хиту. На орудиях– от 5 до 10 хитов в зависимости от качества орудия и антуражности исполнения. Количество хитов определяется также, на чиповке. Уничтоженное орудие можно восстановить за золото в кузнице в присутствии игротеха.
Все машины обслуживаются расчетом из трёх и более бойцов, которые только в таком количестве и способны перемещать чудо техники в пространстве. Стрельба ведется только с лафета – «с рук» стрелять нельзя – стрелку оторвет всё и он отправится в мертвяк.
Метательные машины, которые расчет не успел уничтожить (повязыванием красных лент не уже 10 см и не короче метра в трёх точках осадной машины), могут быть захвачены и сданы мастеру/игротеху. Выкупаются владельцами за золото у мастеров/игротехов. Пользование захваченными машинами захватившими их игроками не допускается.
Данные правила не распространяются на тараны - если владельцы не успели их уничтожить данные незамысловатые орудия осады пригодны к повторному использованию. Если успели - владельцы так же выкупают их у мастеров и игротехов, либо колотят новые.
Конструкция метательных машин не должна иметь потенциальную пожизневую опасность как для расчета, так и для поражаемого личного состава. Неум... (обрезано)
3. Виды фортификаций
Игрой подразумевается два вида фортификации - Крепость и Легкое укрепление. Каждое из них имеет свои технические требования к реализации, и возможности в рамках игровых механик. Сейчас мы расскажем об этих параметрах.
На игре будет представлено четыре крепости: Королевская Гавань, Винтерфелл, Близнецы, Форпост Ночного Дозора.
Любая крепость обязана иметь замкнутый периметр как минимум из укрывного материала.
Любая крепость обязана иметь ворота. Внутрь и наружу персонажи по игре могут попадать только через ворота. Тайных ходов крепости быть не может, и такая механика не предусмотрена. Штурм крепости производится также, через ворота.
Ворота и решетка могут быть разрушены по игровому, при помощи метательных машин и/или тарана. Количество необходимых для разрушения ударов/выстрелов указывается наличествующим при осаде игротехом/мастером.
Прочность ворот крепости зависит от качества исполнения, а так же может быть увеличена в ходе прокачки.
Любое Легкое укрепление обязано иметь замкнутый периметр (со стороной не менее чем 5 метров в длину) из «рогаток» (деревянных козел или наклоненных кольев, колья затачивать не надо) высотой не более 120 см, мантелетов (досчатых осадных щитов 2 метра в высоту и от метра в ширину). Может иметь один или больше входов, шириной не менее 2 метра.
Ворот, башен, коридоров и захабов строить нельзя. Легкие укрепления простреливается в обе стороны, бить через периметр оружием ближнего боя нельзя (через входы можно).
Штурм легкого укрепления производится только через вход. Уничтожать элементы полевого укрепления при помощи артиллерии или иным способом нельзя. Впрочем, их можно сжечь, как и артиллерийские орудия. После окончания хтурма, элементы полевого укрепления, что были сожжены, могут быть восстановлены за деньги у мастеров/игротехов.
Легкое укрепление можно переносить. В процессе переноски оно не может быть применено как укрепление, с потерей всех преимуществ Легких укреплений. Перенесенное укрепление считается построенным после установки периметра и размещения внутри отряда со знаменем. Ещё раз напоминаем - нельзя воевать через Легкие укрепления оружием ближнего боя, кроме как в его входах.
Спасибо за прочтение. Приглашаем ознакомится с остальными статьями о правилах и механиках к игре «Битва королей» - 2026.
Извлечённый текст
Осадные правила
В этой статье вы сможете ознакомиться с осадными правилами игры “Битва королей”. Осадные правила регулируют внешний вид и функциональность фортификационных сооружений, осадных машин и приспособлений, а так же способы штурма и обороны фортификационных сооружений.
Испытанным способом борьбы с крепостями в средние века являлась осада.
Осада является игротехническим действием и производится в присутствии и по условиям мастеров/игротехов. Осада подразумевает из себя контроль всех ворот крепости (нахождением на расстоянии не более 10 метров) отрядами не менее чем 20 человек в каждом со знаменем (у каждого отряда осаждающих - своё).
На время осады осаждающий оплачивает присутствующему мастеру/игротеху довольствие каждого бойца контингента раз в 10 минут. Через полчаса осады осажденные начинают оплачивать довольствие каждого жителя крепости.
Осада может быть прорвана уходом осаждающих далее, чем на 10 метров от ворот крепости или сокращением поголовья осадного отряда менее 20 человек.
Запасы провизии в осажденной локации могут быть увеличены в ходе прокачки Карточки города (смотрите в статье «Город семи королевств»).
Правила осады распространяются как на Крепости, так и на Легкие укрепления.
ВАЖНО:
При осадах и штурмах все тяжелораненные остаются таковыми даже при удачном излечении до конца осады/штурма.
Правила штурма на игре:
Бить со стены человека, стоящего на земле, при помощи оружия ближнего боя нельзя, наоборот – тоже.
Карабкаться на любые стены «по жизни» запрещено.
Спрыгивать со стен в любую сторону тоже запрещено – приводит к тяжелому ранению.
Камень, бросаемый руками со стен, снимает все хиты (даже при попадании в голову). Бросить камень можно только 2 руками вертикально вниз без замаха. Камень не пробивает щит.
Стрелять в осаждающих можно только с надвратной башни, штурмовых пролетов стен, через ворота. Аналогичная схема работает и в отношении обитателей Крепости.
После окончания штурма ворота могут быть восстановлены за деньги у мастеров/игротехов.
Таран
– бревно, имеющее либо подвес на раме, либо рукояти для переноски (обязательно оформленное бревно/его имитация, прочипованное мастерами/игротехами) имеющее диаметр не менее 15 см и длину не менее 3 м, обслуживается не менее чем 4 людьми.
Камень
- это наполненный землёй или песком полотняный мешок, размером 30х30 см. Заполнение камней более твердыми и травмоопасными материалами запрещено. Масса готового камня - от 2 до 3 кг.
Помимо тарана, на игре имеет место быть артиллерия (у отрядов численностью более 10 человек):
Требюше – осадная машина с противовесом. Метает ядра.
Баллиста - массивный стреломет. Стреляет большой стрелой.
Катапульта - камнемет на торсионной схеме. Метает ядра.
Все метательные машины подлежат чиповке. Обычно будет необходимо от 5 до 10 попаданий (в некоторых случаях количество попаданий для разрушения фортификаций может быть увеличено и до 15). Повредить артиллерию возможно с помощью попаданий из других метательных машин, или же посредством игрового поджога.
Каждое попадание снимает с машины по 1 хиту. На орудиях– от 5 до 10 хитов в зависимости от качества орудия и антуражности исполнения. Количество хитов определяется также, на чиповке. Уничтоженное орудие можно восстановить за золото в кузнице в присутствии игротеха.
Все машины обслуживаются расчетом из трёх и более бойцов, которые только в таком количестве и способны перемещать чудо техники в пространстве. Стрельба ведется только с лафета – «с рук» стрелять нельзя – стрелку оторвет всё и он отправится в мертвяк.
Метательные машины, которые расчет не успел уничтожить (повязыванием красных лент не уже 10 см и не короче метра в трёх точках осадной машины), могут быть захвачены и сданы мастеру/игротеху. Выкупаются владельцами за золото у мастеров/игротехов. Пользование захваченными машинами захватившими их игроками не допускается.
Данные правила не распространяются на тараны - если владельцы не успели их уничтожить данные незамысловатые орудия осады пригодны к повторному использованию. Если успели - владельцы так же выкупают их у мастеров и игротехов, либо колотят новые.
Конструкция метательных машин не должна иметь потенциальную пожизневую опасность как для расчета, так и для поражаемого личного состава. Неуместно вредоносные, и сомнительно-игровые снаряды и орудия, будут сняты с игры на чиповке.
Существуют так же сюжетные способы разрушения фортификации, которые будут оглашаться мастерами и/или игротехами, и в информации, до игры.
Виды фортификаций
Игрой подразумевается два вида фортификации - Крепость и Легкое укрепление. Каждое из них имеет свои технические требования к реализации, и возможности в рамках игровых механик. Сейчас мы расскажем об этих параметрах.
На игре будет представлено четыре крепости: Королевская Гавань, Винтерфелл, Близнецы, Форпост Ночного Дозора.
Любая крепость обязана иметь замкнутый периметр как минимум из укрывного материала.
Любая крепость обязана иметь ворота. Внутрь и наружу персонажи по игре могут попадать только через ворота.
Тайных ходов крепости быть не может, и такая механика не предусмотрена. Штурм крепости производится также, через ворота.
Ворота и решетка могут быть разрушены по игровому, при помощи метательных машин и/или тарана. Количество необходимых для разрушения ударов/выстрелов указывается наличествующим при осаде игротехом/мастером.
Прочность ворот крепости зависит от качества исполнения, а так же может быть увеличена в ходе прокачки.
Любое Легкое укрепление обязано иметь замкнутый периметр (со стороной не менее чем 5 метров в длину) из «рогаток» (деревянных козел или наклоненных кольев, колья затачивать не надо) высотой не более 120 см, мантелетов (досчатых осадных щитов 2 метра в высоту и от метра в ширину). Может иметь один или больше входов, шириной не менее 2 метра.
Ворот, башен, коридоров и захабов строить нельзя. Легкие укрепления простреливается в обе стороны, бить через периметр оружием ближнего боя нельзя (через входы можно).
Штурм легкого укрепления производится только через вход. Уничтожать элементы полевого укрепления при помощи артиллерии или иным способом нельзя. Впрочем, их можно сжечь, как и артиллерийские орудия. После окончания хтурма, элементы полевого укрепления, что были сожжены, могут быть восстановлены за деньги у мастеров/игротехов.
Легкое укрепление можно переносить. В процессе переноски оно не может быть применено как укрепление, с потерей всех преимуществ Легких укреплений. Перенесенное укрепление считается построенным после установки периметра и размещения внутри отряда со знаменем. Ещё раз напоминаем - нельзя воевать через Легкие укрепления оружием ближнего боя, кроме как в его входах.
Спасибо за прочтение. Приглашаем ознакомится с остальными статьями о правилах и механиках к игре «Битва королей» - 2026.