[VK] Allianceofmaedhros medicina

Разделы документа

1. ЗДОРОВЬЕ

У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение Хитов у персонажа равно 3 В зависимости от наличия зачарований на броне и/или теле (волшебные предметы, зелья) количество хитов может быть увеличено до 5, это дополнительные хиты, которые накладываются поверх собственных и снимаются в первую очередь (больше 5 хитов у персонажа быть не может!). Дополнительные хиты маркируются цветными лентами на поясе (подробнее см. правила по Алхимии и правила по Кузнечному делу) При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения . (В бою перевязать нельзя, чтобы хиты восстановились, после перевязки нужен 15-минутный отдых в спокойной обстановке.) Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. Технически дисфункции конечностей на игре нет, но если вам хочется, или вы считаете, что хромота или повисшая рука придаёт шарма вашему персонажу или сделает хорошую сцену, то все в ваших руках. Перевязка - процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может лекарь , для этого требуется только бинт. Бинт привозится игроком на полигон самостоятельно и не чипуется. В качестве бинта просьба использовать только светлые отрезы ткани, марлевые бинты не используются. Существуют зелья, которые могут сразу вылечить Легкие раны, восстанавливая все Базовые хиты у персонажа, но применять их в Бою запрещено! При потере всех базовых хитов (текущее значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начали оказывать в течении 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж НЕ может самостоятельно ходить (нужна помощь) и применять предметы/зелья, может лежать, стонать и кричать. Существуют Зелья и Волшебные предметы, которые позволяют персонажу передвигаться самостоятельно и манипулировать предметами в состоянии Тяжелого ранения, но сражаться или оказывать сопротивление он не может. Лечение тяжелых ран проводится в специально подготовленных местах (не на грязной земле), и обязательно должно включать в себя: Медицинские манипуляции (ушивание раны, перевязка, уход) - не менее 10 минут на каждого пациента (не обязательно, чтобы оно было по таймеру и вы не отходили от пациента все эти 10 минут, просто пусть это не длится 3 секунды). Молитвы валар (Светлым или Темному, в зависимости от вашего положения) Применение Зелья Энергии (Темной или Светлой)(подробнее в правилах по алхимии) Форма медицинских манипуляций и молитв на ваше усмотрение, делайте все красиво и в духе сеттинга. После лечения пациент ещё 10 минут находится в состоянии Тяжелого ранения, затем восстанавливает все хиты. Мертвый персонаж остается на ... (обрезано)

2. ЭЛЬФИЙСКАЯ МЕДИЦИНА

Лекарям эльфов, чья душа находится в состоянии Свет (подробнее правила по Свету и Тьме) выдается токен, позволяющий вытянуть одного тяжелораненого персонажа без применения зелья энергии. Максимальное количество токенов эльфийской медицины - 2. Каждый цикл у региональщика можно восстановить 1 токен эльфийской медицины, если их уже количество не равно максимальному.

3. Принципы обучения

Обучение длится не менее 1 цикла. Это не обязательно ежесекундное следование за учителем, просто прокачать уровень мастерства нельзя мгновенно. Одновременно у учителя может быть не более 2-х учеников. Ученик должен наблюдать лечение минимум одного тяжелораненого руками своего учителя. Ученик должен самостоятельно вылечить одного тяжелораненого персонажа под присмотром учителя. Учитель не может одновременно быть и учеником

Извлечённый текст

Медицина ЗДОРОВЬЕ У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение Хитов у персонажа равно 3 В зависимости от наличия зачарований на броне и/или теле (волшебные предметы, зелья) количество хитов может быть увеличено до 5, это дополнительные хиты, которые накладываются поверх собственных и снимаются в первую очередь (больше 5 хитов у персонажа быть не может!). Дополнительные хиты маркируются цветными лентами на поясе (подробнее см. правила по Алхимии и правила по Кузнечному делу) При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения . (В бою перевязать нельзя, чтобы хиты восстановились, после перевязки нужен 15-минутный отдых в спокойной обстановке.) Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. Технически дисфункции конечностей на игре нет, но если вам хочется, или вы считаете, что хромота или повисшая рука придаёт шарма вашему персонажу или сделает хорошую сцену, то все в ваших руках. Перевязка - процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может лекарь , для этого требуется только бинт. Бинт привозится игроком на полигон самостоятельно и не чипуется. В качестве бинта просьба использовать только светлые отрезы ткани, марлевые бинты не используются. Существуют зелья, которые могут сразу вылечить Легкие раны, восстанавливая все Базовые хиты у персонажа, но применять их в Бою запрещено! При потере всех базовых хитов (текущее значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начали оказывать в течении 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж НЕ может самостоятельно ходить (нужна помощь) и применять предметы/зелья, может лежать, стонать и кричать. Существуют Зелья и Волшебные предметы, которые позволяют персонажу передвигаться самостоятельно и манипулировать предметами в состоянии Тяжелого ранения, но сражаться или оказывать сопротивление он не может. Лечение тяжелых ран проводится в специально подготовленных местах (не на грязной земле), и обязательно должно включать в себя: Медицинские манипуляции (ушивание раны, перевязка, уход) - не менее 10 минут на каждого пациента (не обязательно, чтобы оно было по таймеру и вы не отходили от пациента все эти 10 минут, просто пусть это не длится 3 секунды). Молитвы валар (Светлым или Темному, в зависимости от вашего положения) Применение Зелья Энергии (Темной или Светлой)(подробнее в правилах по алхимии) Форма медицинских манипуляций и молитв на ваше усмотрение, делайте все красиво и в духе сеттинга. После лечения пациент ещё 10 минут находится в состоянии Тяжелого ранения, затем восстанавливает все хиты. Мертвый персонаж остается на месте смерти в течение 5 минут. Затем, надев белый хайратник, отправляется в мертвяк за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы. Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мертвяк. Существуют Зелья и Волшебные предметы, которые позволяют 1 раз обмануть смерть. Если на персонажа действует такой эффект, то он, после смерти и общения с мастером в мертвяке, выходит в пространство игры тем же самым персонажем. ЭЛЬФИЙСКАЯ МЕДИЦИНА Лекарям эльфов, чья душа находится в состоянии Свет (подробнее правила по Свету и Тьме) выдается токен, позволяющий вытянуть одного тяжелораненого персонажа без применения зелья энергии. Максимальное количество токенов эльфийской медицины - 2. Каждый цикл у региональщика можно восстановить 1 токен эльфийской медицины, если их уже количество не равно максимальному. ОБУЧЕНИЕ Принципы обучения Обучение длится не менее 1 цикла. Это не обязательно ежесекундное следование за учителем, просто прокачать уровень мастерства нельзя мгновенно. Одновременно у учителя может быть не более 2-х учеников. Ученик должен наблюдать лечение минимум одного тяжелораненого руками своего учителя. Ученик должен самостоятельно вылечить одного тяжелораненого персонажа под присмотром учителя. Учитель не может одновременно быть и учеником