[VK ссылка] Правила по смерти

Разделы документа

1. Правила по смерти

Время и место смерти назначает мойра – богиня Судьбы. Так, если вас убили в бою, то следует помнить, что то, что вы там убиты - назначено вам мойрой. Если вам это важно, то в момент смерти, в том числе после того как вас добили, вы можете произнести (прохрипеть) прощальную речь. Она так же может включать проклятия. Но проклятия смертных срабатывают крайне редко. В случае добивания, пусть ваша речь будет не длиннее10-15 секунд. В иных случаях — действуйте по ситуации. Смерть завершает путь вашего тела, а не души. Для неё игра продолжается. Как только вы умерли - ваше тело стало просто предметом и лежит неподвижно. Ваша душа не может взаимодействовать ни с кем, кроме богов. Душа может перемещаться либо вместе с телом (когда его несут на похоронную церемонию, например), либо двигаться прямиком от тела до реки Ахеронт. Души перемещаются в белых хайратниках (тут уместно уточнить, что прозрачная ткань, накинутая на голову, это невидимость, души так не ходят). Если вы умерли - находитесь на месте смерти 10 минут или столько, сколько будет уместно в рамках продолжающейся игры с вашим телом. В ваших интересах, чтобы вас правильно снарядили для дальнейшего путешествия. Только то, что душе вашего персонажа вручили в рамках церемонии погребения есть при ней. Если у вашего персонажа до момента смерти были при себе ценные игровые предметы, которые не забрали, то действуйте из соображений сохранения этих предметов в мире игры. Или оставьте их рядом с местом гибели (максимально заметно). Или, если, например, вы убиты в глухом лесу, возьмите их с собой в царство мертвых. Если игровой предмет подразумевает ценный материальный компонент, который нецелесообразно оставлять под дождем, то так же возьмите его с собой. Но помните, что у вашей души этих предметов нет. Двигайтесь в сторону переправы через реку Ахеронт. Если вы король или герой, то, возможно, вы удостоитесь того, что сам Гермес сопроводит вас до реки Ахеронт. Намекните об этом близлежащим богам (и/или иным представителям мастерской группы) находящимся рядом. Душа, которая бегает по всему полигону и ищет Гермеса совершенно точно не будет им сопровождаться. Река Ахеронт находится под землей. Добраться до неё можно через пещеру. В этой пещере так же есть небольшое святилище Аида. У реки Ахеронт вас встретит Харон. Поговорите с ним. Если вы, а также те, кто занимался вашим погребением, всё сделали правильно, то он переправит вас на другой берег. Из общеизвестного правильного: у вас должна быть монета - обол, чтобы расплатиться с Хароном. Эту монету вам должны выдать на похоронах те, кто вас хоронят. Даже если вы умерли с мешком золота в лесу, деньги из этого мешка не помогут (до тех пор, пока при похоронах вам монету из этого мешка правильным образом не снарядят в путешествие). Как правильно похоронить сородича или друга - посоветуйтесь со жрецами. Если вы что-то сделали неправильно, и Харон откажется вас переправлять, то вам предстоит мрачное приключение по самостоятельной переправе в царство мертвых. На пере... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по смерти Время и место смерти назначает мойра – богиня Судьбы. Так, если вас убили в бою, то следует помнить, что то, что вы там убиты - назначено вам мойрой. Если вам это важно, то в момент смерти, в том числе после того как вас добили, вы можете произнести (прохрипеть) прощальную речь. Она так же может включать проклятия. Но проклятия смертных срабатывают крайне редко. В случае добивания, пусть ваша речь будет не длиннее10-15 секунд. В иных случаях — действуйте по ситуации. Смерть завершает путь вашего тела, а не души. Для неё игра продолжается. Как только вы умерли - ваше тело стало просто предметом и лежит неподвижно. Ваша душа не может взаимодействовать ни с кем, кроме богов. Душа может перемещаться либо вместе с телом (когда его несут на похоронную церемонию, например), либо двигаться прямиком от тела до реки Ахеронт. Души перемещаются в белых хайратниках (тут уместно уточнить, что прозрачная ткань, накинутая на голову, это невидимость, души так не ходят). Если вы умерли - находитесь на месте смерти 10 минут или столько, сколько будет уместно в рамках продолжающейся игры с вашим телом. В ваших интересах, чтобы вас правильно снарядили для дальнейшего путешествия. Только то, что душе вашего персонажа вручили в рамках церемонии погребения есть при ней. Если у вашего персонажа до момента смерти были при себе ценные игровые предметы, которые не забрали, то действуйте из соображений сохранения этих предметов в мире игры. Или оставьте их рядом с местом гибели (максимально заметно). Или, если, например, вы убиты в глухом лесу, возьмите их с собой в царство мертвых. Если игровой предмет подразумевает ценный материальный компонент, который нецелесообразно оставлять под дождем, то так же возьмите его с собой. Но помните, что у вашей души этих предметов нет. Двигайтесь в сторону переправы через реку Ахеронт. Если вы король или герой, то, возможно, вы удостоитесь того, что сам Гермес сопроводит вас до реки Ахеронт. Намекните об этом близлежащим богам (и/или иным представителям мастерской группы) находящимся рядом. Душа, которая бегает по всему полигону и ищет Гермеса совершенно точно не будет им сопровождаться. Река Ахеронт находится под землей. Добраться до неё можно через пещеру. В этой пещере так же есть небольшое святилище Аида. У реки Ахеронт вас встретит Харон. Поговорите с ним. Если вы, а также те, кто занимался вашим погребением, всё сделали правильно, то он переправит вас на другой берег. Из общеизвестного правильного: у вас должна быть монета - обол, чтобы расплатиться с Хароном. Эту монету вам должны выдать на похоронах те, кто вас хоронят. Даже если вы умерли с мешком золота в лесу, деньги из этого мешка не помогут (до тех пор, пока при похоронах вам монету из этого мешка правильным образом не снарядят в путешествие). Как правильно похоронить сородича или друга - посоветуйтесь со жрецами. Если вы что-то сделали неправильно, и Харон откажется вас переправлять, то вам предстоит мрачное приключение по самостоятельной переправе в царство мертвых. На переправе вам намекнут, что делать. Кстати, цербер может сожрать и бестелесную душу. Начиная с момента, когда душа вступила в лодку Харона, или совершила первый шаг по самостоятельному проникновению в царство мертвых (вошла в соответствующим образом промаркированную зону) душа может снова общаться с другими душами, а так же с живыми (если они вдруг там же окажутся). С самим Хароном можно общаться и до этого момента, на причале, так как Харон титан. После прибытия в царство мертвых вас ожидает суд, который проведет Аид и его спутники. Вас допросят, ваши поступки взвесят и, в зависимости от результатов взвешивания определят вашу дальнейшую судьбу. Есть мнение, что чем больше живые вспоминают мертвых, чем больше совершают правильным образом организованных жертвоприношений Аиду и мертвым, тем лучше будет дальнейшее существование душ мертвецов. Живые так же могут попытаться спуститься в царство мертвых и даже забрать кого-то оттуда. Как это будет происходить - объяснят на месте (в пещере у переправы). Но это не приветствуется богами, особенно возврат оттуда. Важно. Это приключение, которое почти наверняка плохо кончится. Причем, возможно, быстро. Т.е. типичное приключение: пришел живой к переправе через Ахеронт, что-то сказал, получил в себя божественную молнию и далее стал действовать по стандартной схеме для бестелесной души. Начиная от входа в пещеру действуют особые правила, о которых будет информация на месте. Посещать святилище Аида в пещере не возбраняется. Стоит рассчитывать, что типичное время нахождения в стране мертвых 3-4 часа, но оно не регламентировано. Обычно, но не всегда, оно заканчивается выходом в новой роли. Помните, что со смертью игра не заканчивается. Если смерть и похоронные мероприятия завершились поздно вечером, допустимо не вступая в игровые взаимодействия лечь спать и отправиться к реке Ахеронт уже следующим утром. Точное время появится ближе к игре.