[VK ссылка] Как играть в нашу игру
Разделы документа
1. Литературность
2. Театральность
3. Тактовость
4. Персонаж – задумка автора
5. Дневники
6. Атмосфера
7. Модели
8. Модель душевных сил
9. Функциональные модели
10. Атмосферные модели
11. Опциональные модели
1. Литературность
Мы хотим обратить внимание на то, что мы играем не совсем в эпоху XIXв провинциальной России, а в литературу этой эпохи. Что это означает - см. ниже)
2. Театральность
Персонажи в литературном пространстве несколько иные, нежели люди в жизни. Каждый из них представляет читателю одну характерную грань человеческого существа, показанную, как правило, выпукло, графично, акцентно.
Поэтому, мы просим вас играть нарочито гротескно , использовать специфические жесты и пафосные речи, восклицать риторические вопросы и не стесняться выглядеть тем самым театрально и порою комично. Вы можете подчеркнуть особенность вашего персонажа яркими, бросающимися в глаза, деталями, будь то особый выговор, любимые словечки, мимика, походка и пр.
Особенно уместно применять театральный отыгрыш в моделях Сцена и Монолог . Здесь вы можете быть и автором, и режиссёром, и актёром, и зрителем, и даже критиком. Смело назначайте сцены, выбирайте их жанры и … принимайте аплодисменты! Выберите момент и зачитайте свой монолог, излейте душу, вас выслушают! (а может и услышат?). Монолог стоит подготовить и возможно даже записать чуть заранее. Над монологом можно подумать даже до игры, но можно и поменять всё в последний момент.
3. Тактовость
Литературные произведения как правило имеют структуру: деления на главы, части, акты и пр. Наша игра тоже разделена на главы , каждая из которых обозначает 1 игровой год.
В течение главы время относительно: в разных комнатах события могут быть не одновременны. Не бойтесь объявить время года за окном или вольно упомянуть историческое событие, не уточняя, когда именно оно произошло.
Между главами времени вовсе нет, это полуигровой процесс. В это время можно подумать и решить, как ваш персонаж в целом прожил прошедший год, как он на него повлиял, что персонаж думает и чувствует. Запишите это в дневник. Вы можете порефлексировать, сделать другие записи в дневники, в том числе от игрока.
4. Персонаж – задумка автора
Особенность нашей игры ещё и в том, что вы играете персонажей книги, у которой есть автор, то есть собственно вы, и немножко мы, мастера. В персонажа вкладывается задумка, и на страницах книги она реализуется. Это и есть наша модель душевных сил - центральная модель на игре. Играйте в неё!
Камни в мешочке характеризуют вашего персонажа на старте игры, но это не значит, что ваш персонаж не может претерпевать изменения, напротив, по ходу сюжета, отвечая на некоторые вызовы, он вполне может сместиться с изначально задуманных координат, хотя может наоборот гармонично пережить все перипетии на своём пути, оставшись верным себе.
Просим вас в процессе игры вести себя так, как это описано вашим набором камней. Периодически игра предоставит вам возможность изменить баланс камней. Подумайте, то ли это направление, куда идёт ваш персонаж, если да,то воспользуйтесь этой возможностью. Если нет, воздержитесь, даже если это кажется выгодным в моменте.
Если вы понимаете, что в связи с чем-либо ваш персонаж внутренне изменился, или собирается совершить что-то, ему не свойственное, - это повод заменить некоторые камни. Сделать это можно в сакральных местах . Сходите и пообщайтесь с игротехником. Ваша игра от этого станет только лучше.
Если вы оказались на перепутье, или если в игре случился застой и вы теряетесь, в каком направлении вам двигаться, тоже зайдите в одно из сакральных мест. Игротехи помогут вам разобраться во внутреннем мире. Также пойдите туда, если вас послали по игре! (К чёрту!, С Богом!, В баню!)
Ещё это возможность перенести ваш ОБВМ в ткань игры, ведь читатель видит, что творится на душе у героя! Поэтому, собравшись в сакральное место - запишите в дневник , что вас терзает. Так вы создадите собственное произведение с вашим персонажем в главной роли.
5. Дневники
Это предмет вполне игровой, сочетающий в себе:
альбом (в том числе и для учёта результатов в модели ухаживаний),
бальную книжку,
записи слухов,
сонник,
и конечно, собственно, дневник.
Но в тоже время и не вполне игровой, там могут быть записи игрока.
Сколько-нибудь важные мысли и переживания – фиксируйте в дневнике, и сделайте это по-игровому, сошлитесь на то, что вам нужно черкнуть пару писем или что-либо ещё, и сядьте за стол, возьмите письменные принадлежности и – пишите! Соответствующие канцелярские наборы будут в свободном доступе во всех локациях и общих пространствах.
На ум пришли стихи? - запишите их! Вас тронула какая-то сценка или человек? - отметьте! Вас обуревают эмоции? Вы решились что-то сделать? Вас терзают сомнения? Вы довольны собой и своим поведением? Не довольны? Обдумываете план? - листы дневника ждут вас! Или же вы вернулись из сакрального места или собираетесь туда? - самое время обратиться к дневнику.
Призываем вас создавать Текст . Мастера и игротехи на него отреагируют.
Мы понимаем, что такой стиль игры может кого-то из вас напрячь и выбивать из процесса, поэтому мы не обязуем вас регулярно вести записи, делайте их столько, сколько вам комфортно и на те темы, которые интересны вам и соответствуют персонажу.
6. Атмосфера
Помним, что играем всё же другой век. Время отсчитывали в лучшем случае - четвертью часа! Жизнь размеренная и неторопливая.
Уделяйте внимание красоте момента, всем этим бытовым мелочам, как то : придвинуть даме стул, красиво уложить салфетку на колени перед тем как попить чай, поклониться при встрече, приподняв шляпу, неспешно поинтересоваться “как вы доехали?” и проч.
Применяйте слова и выражения, характерные для того времени. Если вам тяжело витиевато изъясняться, то лучше говорите просто, но при этом используйте типичные слова , вроде “позвольте!”, ”не угодно ли ?” и др. (подборку таких словечек предоставим).
Ещё важный момент: всё же общество ещё довольно плотно встроено в религиозную жизнь. Если что-то случилось, или вы услышали какую-то тревожную новость, уместно перекреститься. Каждый носит нательный крест , и в некоторых случаях, можете достать его, поклясться на нём, поцеловать, или даже обменяться крестами с ближним!
7. Модели
У нас получилось немало моделей, и может показаться, что они займут всё ваше внимание. В действительности это не так.
8. Модель душевных сил
Это центральная модель, участвует практически во всех остальных моделях (кроме репутации, монолога и сцены, отчасти слухов). Производите проверку (когда достаёте камни) нейтрально, никак не акцентируя на этом действии внимания. В этот момент ваш персонаж как бы “задумался”.
Остальные модели можно разделить на функциональные, атмосферные и опциональные.
9. Функциональные модели
Бюрократия . В неё играют чиновники. Роль обязывает выполнять некоторые должностные функции. Мы постарались сделать их максимально возможно игровыми, атмосферными, с возможностью как минимально вовлекаться в их исполнение, так и упороться со всей возможной страстью. Играйте в неё так, как будто все эти чиновничьи дрязги - серьёзны и важны, ведь из всех этих хлопот и состоит ваша служба! Ах, да, заняться наведением порядка в своем ведомстве вы тоже можете. С другой стороны, история чиновника, забросившего дела из-за сердечной драмы, тоже вполне возможна.
Экономика. В неё играют главы семейств, дабы поддержать (или увеличить) уровень жизни, и те, у кого есть хозяйство. Опять же, можно с фанатизмом и без. Если вы не хотите играть в модель, не играйте в неё явно. Если вы помещик, который не хочет играть в экономику, забросьте дела (да, они сами не пойдут в гору) или поручите управляющему (есть игрок).
10. Атмосферные модели
Позволяют раскрыть дух и стиль происходящего.
Репутация. Она есть у всех, поэтому избежать вовсе соприкосновения с ней не удастся. Репутация - это своего рода ответ игрового пространства на ваши действия. Играйте соответственно тому, какую репутацию хотите получить! Бросить вызов обществу? - сюда же.
Слухи . Это важный информационный механизм той эпохи. Распространяйте, сочиняйте, передавайте слухи! Изобличайте клеветников! Молитесь, дабы Господь избавил от лукавого!
Сцена и Монолог . Проявите актёрское искусство, играйте ярко, театрально!
11. Опциональные модели
Молитва . Играйте в неё, если это соответствует вашему персонажу.
Ухаживания . Это важная часть драматургии, включённая в сюжеты многих произведений. У вас есть выбор: вгрузиться в модельку, заняться выяснением ключиков, строить на этом какие-то интриги и ходы, добиваться целей (или с треском провалиться!) и поесть на этом пути стекла (а может, напротив, счастливо устроить свою личную жизнь). А можете делать всё это, не вгружаясь в модель, по игре влюбляться и влюблять в себя, творить безумства ради любви. Модель нужна для повышения драматизма, а также для тех, кто по жизни не особо умеет флиртовать и вот-это-вот-всё. И помните, что ухаживания - в первую очередь - дань этикету, и светскому приличию. Кавалеры, не скупитесь на комплименты и знаки внимания дамам! Дамы, наслаждайтесь, пожалуйста, потоком знаков внимания и блистайте!
Карточная игра . Играйте в карты, если вам это интересно. Хотите играть по жизни в любимую вами игру, как фон за беседой - играйте! Сделайте из этого самоценную вещь! Если решились играть в модельную версию с использованием душевных сил - сыграйте азарт!
Боёвка . У нас на игре бесконтактная боёвка. Изобразите драку шумно, эффектно, с замахами кулаков и картинными падениями! Сделайте из дуэли запоминающийся момент, или отыграйте “сцену” !
Медицина и болезни. Болезнь ослабляет ваши возможности на игре. Используйте этот период чтобы немного замедлиться, позвольте персонажу заглянуть внутрь себя, возможно действительность намекает ему, что пора что-то менять? И в любом случае, не медлите с лечением.
Сумасшествие . Если ваш персонаж пошёл по этом торному пути, отыграйте это соответственно! Будьте странны, нарушайте правила и этикет, в зависимости от того, от чего именно вы стали сходить с ума.
Извлечённый текст
Как играть в нашу игру
Литературность
Мы хотим обратить внимание на то, что мы играем не совсем в эпоху XIXв провинциальной России, а в литературу этой эпохи. Что это означает - см. ниже)
Театральность
Персонажи в литературном пространстве несколько иные, нежели люди в жизни. Каждый из них представляет читателю одну характерную грань человеческого существа, показанную, как правило, выпукло, графично, акцентно.
Поэтому, мы просим вас играть нарочито
гротескно
, использовать специфические жесты и пафосные речи, восклицать риторические вопросы и не стесняться выглядеть тем самым театрально и порою комично. Вы можете подчеркнуть особенность вашего персонажа яркими, бросающимися в глаза, деталями, будь то особый выговор, любимые словечки, мимика, походка и пр.
Особенно уместно применять театральный отыгрыш в моделях
Сцена и Монолог
. Здесь вы можете быть и автором, и режиссёром, и актёром, и зрителем, и даже критиком. Смело назначайте сцены, выбирайте их жанры и … принимайте аплодисменты! Выберите момент и зачитайте свой монолог, излейте душу, вас выслушают! (а может и услышат?). Монолог стоит подготовить и возможно даже записать чуть заранее. Над монологом можно подумать даже до игры, но можно и поменять всё в последний момент.
Тактовость
Литературные произведения как правило имеют структуру: деления на главы, части, акты и пр. Наша игра тоже разделена на
главы
, каждая из которых обозначает 1 игровой год.
В течение главы время относительно: в разных комнатах события могут быть не одновременны. Не бойтесь объявить время года за окном или вольно упомянуть историческое событие, не уточняя, когда именно оно произошло.
Между главами времени вовсе нет, это полуигровой процесс. В это время можно подумать и решить, как ваш персонаж в целом прожил прошедший год, как он на него повлиял, что персонаж думает и чувствует. Запишите это в дневник. Вы можете порефлексировать, сделать другие записи в дневники, в том числе от игрока.
Персонаж – задумка автора
Особенность нашей игры ещё и в том, что вы играете персонажей книги, у которой есть автор, то есть собственно вы, и немножко мы, мастера. В персонажа вкладывается задумка, и на страницах книги она реализуется. Это и есть наша
модель душевных сил -
центральная модель на игре. Играйте в неё!
Камни в мешочке характеризуют вашего персонажа на старте игры, но это не значит, что ваш персонаж не может претерпевать изменения, напротив, по ходу сюжета, отвечая на некоторые вызовы, он вполне может сместиться с изначально задуманных координат, хотя может наоборот гармонично пережить все перипетии на своём пути, оставшись верным себе.
Просим вас в процессе игры вести себя так, как это описано вашим набором камней. Периодически игра предоставит вам возможность изменить баланс камней. Подумайте, то ли это направление, куда идёт ваш персонаж, если да,то воспользуйтесь этой возможностью. Если нет, воздержитесь, даже если это кажется выгодным в моменте.
Если вы понимаете, что в связи с чем-либо ваш персонаж внутренне изменился, или собирается совершить что-то, ему не свойственное, - это повод заменить некоторые камни. Сделать это можно в
сакральных местах
. Сходите и пообщайтесь с игротехником. Ваша игра от этого станет только лучше.
Если вы оказались на перепутье, или если в игре случился застой и вы теряетесь, в каком направлении вам двигаться, тоже зайдите в одно из сакральных мест. Игротехи помогут вам разобраться во внутреннем мире. Также пойдите туда, если вас послали по игре! (К чёрту!, С Богом!, В баню!)
Ещё это возможность перенести ваш
ОБВМ
в ткань игры, ведь читатель видит, что творится на душе у героя! Поэтому, собравшись в сакральное место - запишите в
дневник
, что вас терзает. Так вы создадите собственное произведение с вашим персонажем в главной роли.
Дневники
Это предмет вполне игровой, сочетающий в себе:
альбом (в том числе и для учёта результатов в модели ухаживаний),
бальную книжку,
записи слухов,
сонник,
и конечно, собственно, дневник.
Но в тоже время и не вполне игровой, там могут быть записи игрока.
Сколько-нибудь важные мысли и переживания – фиксируйте в дневнике, и сделайте это по-игровому, сошлитесь на то, что вам нужно черкнуть пару писем или что-либо ещё, и сядьте за стол, возьмите письменные принадлежности и – пишите! Соответствующие канцелярские наборы будут в свободном доступе во всех локациях и общих пространствах.
На ум пришли стихи? - запишите их! Вас тронула какая-то сценка или человек? - отметьте! Вас обуревают эмоции? Вы решились что-то сделать? Вас терзают сомнения? Вы довольны собой и своим поведением? Не довольны? Обдумываете план? - листы дневника ждут вас! Или же вы вернулись из сакрального места или собираетесь туда? - самое время обратиться к дневнику.
Призываем вас создавать
Текст
. Мастера и игротехи на него отреагируют.
Мы понимаем, что такой стиль игры может кого-то из вас напрячь и выбивать из процесса, поэтому мы не обязуем вас регулярно вести записи, делайте их столько, сколько вам комфортно и на те темы, которые интересны вам и соответствуют персонажу.
Атмосфера
Помним, что играем всё же другой век. Время отсчитывали в лучшем случае - четвертью часа!
Жизнь размеренная и неторопливая.
Уделяйте внимание красоте момента, всем этим бытовым мелочам, как то : придвинуть даме стул, красиво уложить салфетку на колени перед тем как попить чай, поклониться при встрече, приподняв шляпу, неспешно поинтересоваться “как вы доехали?” и проч.
Применяйте слова и выражения, характерные для того времени. Если вам тяжело витиевато изъясняться, то лучше говорите просто, но при этом используйте
типичные слова
, вроде “позвольте!”, ”не угодно ли ?” и др. (подборку таких словечек предоставим).
Ещё важный момент: всё же общество ещё довольно плотно встроено в религиозную жизнь. Если что-то случилось, или вы услышали какую-то тревожную новость, уместно
перекреститься.
Каждый носит
нательный крест
, и в некоторых случаях, можете достать его, поклясться на нём, поцеловать, или даже обменяться крестами с ближним!
Модели
У нас получилось немало моделей, и может показаться, что они займут всё ваше внимание. В действительности это не так.
Модель душевных сил
Это центральная модель, участвует практически во всех остальных моделях (кроме репутации, монолога и сцены, отчасти слухов). Производите проверку (когда достаёте камни) нейтрально, никак не акцентируя на этом действии внимания. В этот момент ваш персонаж как бы “задумался”.
Остальные модели можно разделить на функциональные, атмосферные и опциональные.
Функциональные модели
Бюрократия
. В неё играют чиновники. Роль обязывает выполнять некоторые должностные функции. Мы постарались сделать их максимально возможно игровыми, атмосферными, с возможностью как минимально вовлекаться в их исполнение, так и упороться со всей возможной страстью. Играйте в неё так, как будто все эти чиновничьи дрязги - серьёзны и важны, ведь из всех этих хлопот и состоит ваша служба! Ах, да, заняться наведением порядка в своем ведомстве вы тоже можете. С другой стороны, история чиновника, забросившего дела из-за сердечной драмы, тоже вполне возможна.
Экономика.
В неё играют главы семейств, дабы поддержать (или увеличить) уровень жизни, и те, у кого есть хозяйство. Опять же, можно с фанатизмом и без. Если вы не хотите играть в модель, не играйте в неё явно. Если вы помещик, который не хочет играть в экономику, забросьте дела (да, они сами не пойдут в гору) или поручите управляющему (есть игрок).
Атмосферные модели
Позволяют раскрыть дух и стиль происходящего.
Репутация.
Она есть у всех, поэтому избежать вовсе соприкосновения с ней не удастся. Репутация - это своего рода ответ игрового пространства на ваши действия. Играйте соответственно тому, какую репутацию хотите получить! Бросить вызов обществу? - сюда же.
Слухи
. Это важный информационный механизм той эпохи. Распространяйте, сочиняйте, передавайте слухи! Изобличайте клеветников! Молитесь, дабы Господь избавил от лукавого!
Сцена и Монолог
. Проявите актёрское искусство, играйте ярко, театрально!
Опциональные модели
Молитва
. Играйте в неё, если это соответствует вашему персонажу.
Ухаживания
. Это важная часть драматургии, включённая в сюжеты многих произведений. У вас есть выбор: вгрузиться в модельку, заняться выяснением ключиков, строить на этом какие-то интриги и ходы, добиваться целей (или с треском провалиться!) и поесть на этом пути стекла (а может, напротив, счастливо устроить свою личную жизнь). А можете делать всё это, не вгружаясь в модель, по игре влюбляться и влюблять в себя, творить безумства ради любви. Модель нужна для повышения драматизма, а также для тех, кто по жизни не особо умеет флиртовать и вот-это-вот-всё. И помните, что ухаживания - в первую очередь - дань этикету, и светскому приличию. Кавалеры, не скупитесь на комплименты и знаки внимания дамам! Дамы, наслаждайтесь, пожалуйста, потоком знаков внимания и блистайте!
Карточная игра
. Играйте в карты, если вам это интересно. Хотите играть по жизни в любимую вами игру, как фон за беседой - играйте! Сделайте из этого самоценную вещь! Если решились играть в модельную версию с использованием душевных сил - сыграйте азарт!
Боёвка
. У нас на игре бесконтактная боёвка. Изобразите драку шумно, эффектно, с замахами кулаков и картинными падениями! Сделайте из дуэли запоминающийся момент, или отыграйте “сцену” !
Медицина и болезни.
Болезнь ослабляет ваши возможности на игре. Используйте этот период чтобы немного замедлиться, позвольте персонажу заглянуть внутрь себя, возможно действительность намекает ему, что пора что-то менять? И в любом случае, не медлите с лечением.
Сумасшествие
. Если ваш персонаж пошёл по этом торному пути, отыграйте это соответственно! Будьте странны, нарушайте правила и этикет, в зависимости от того, от чего именно вы стали сходить с ума.