[VK ссылка] ИСХОДЯЩИЕ И ВХОДЯЩИЕ СООБЩЕНИЯ, УГОЛОВНОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ и ЖУРНАЛИСТИКА.
https://m.vk.com/@xfiles_larp-ishodyaschie-i-vhodyaschie-soobscheniya-ugolovnoe-...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Дорогие игроки! Мы не случайно поместили все эти слова из подзаголовка вместе. Здесь мы Вам расскажем про важную механику игры, где такие разные вещи, как уголовное преследование и журналистика работают на системе исходящих и входящих сообщений.
2. Уголовное преследование.
1. Дорогие игроки! Мы не случайно поместили все эти слова из подзаголовка вместе. Здесь мы Вам расскажем про важную механику игры, где такие разные вещи, как уголовное преследование и журналистика работают на системе исходящих и входящих сообщений.
Исходящие и входящие сообщения.
На нашей игре мы вводим модель виртуальных внешних связей. У большинства игроков, за пределами моделируемого игрового пространства есть контакт, который может давать игроку нужную информацию, и которому тоже можно отправлять информацию.
Что за контакт? У каждого игрока контакт: А) виртуально-условный (то есть с этим контактом можно играть в роли, но нельзя забывать, что это просто мастер, который моделирует ситуацию, то есть не приуменьшайте условность) Б) ведомственный (контакт всегда представляет ту организацию или структуру, к которой относится игрок, то есть если Вы агент ФБР, то ваш внешний контакт будет ФБР со всеми ее возможностями, если Вы начальник военной базы — то Ваш контакт Пентагон и т.п. — подробнее ниже), В) абстрактный (это значит, что мы не играем конкретного заместителя директора Уолтера Скиннера на проводе, мы играем абстрактный ФБР, абстрактный Пентагон и т.п.).
А что если игрок, не относится к большой структуре? Это ничего. У этого игрока из квенты будет следовать, что все таки, какая-то структура у него есть. Например частные детективы имеют контакт — партнеры детективного агентства, врач в городе имеет контакт — Ассоциация врачей США, ученые связаны с коллегами из Силиконовой долины и т.п.
А какие контакты у журналистов? А вот это важный вопрос! Журналисты, и активисты, типа Одиноких стрелков имеют контакты — условные представители гражданского общества и СМИ. То есть, вряд ли этот контакт даст очень ценную входящую информацию, зато именно через этот контакт работает публикация исходящих материалов в СМИ. ВАЖНО!!! Друзья, Вы уже поняли, но мы отдельно повторим: у нас нет возможности заявить непрофильную связь. Нельзя написать: а у меня дядя работает в ФБР, а у меня бывший муж вице-президент США или зеленый человечек! Нет! Если Вы журналист — у Вас контакты, свободные журналисты и гражданское общество и все. Если Вы военный, то Ваши связи — Пентагон, и направить сообщение для публикации в СМИ вы не можете.
У кого нет контакта? Контакта нет: у Нотема (члены организации добровольно порвали с внешним миром, у них там нет связей), у заключенных (в том числе и беглых), еще у некоторых игроков. Чтобы пользоваться благами внешней связи этим игрокам придется договориться с теми, у кого такая связь есть.
Входящие сообщения: это входящие сообщения от контакта. Имеется ввиду классическая игра в запросы и получение мастерской информации. То есть у Вас есть вопрос — вы спрашиваете. Мы не ограничиваем количество вопросов и вообще ничего не ограничиваем. Все определяется по игре. О чем можно спрашивать? О чем угодно! Но: мы не гарантируем, что ответ будет, что он будет быстрым, и что он Вас устроит. Разумеется спрашивать необходимо свои контакты по профилю. То есть имеет смысл спросить у ФБР о привлечении другого персонажа в прошлом к уголовной ответственности, но вряд ли имеет смысл запрашивать у ФБР сведения о свежих научных исследованиях об интеграции компьютера и человека, об этом стоит спросить ребят и... (обрезано)
2. Уголовное преследование.
В нашей игре есть возможность выйти из игры в результате уголовного преследования. Для игрока, это аналог игровой смерти, хотя сюжетно игрок не умирает, а отправляется в предварительное заключение и в судебные тяжбы, которые в США длятся долго.
Право: Чего в мире нашей игры нельзя и за что могут посадить?
— убийство, — угроза убийством, — избиение и пытка, особенно осуществленная должностным лицом (правоохранителем или военными), — незаконное задержание (например, незаконный арест военными или Шерифом), — уничтожение улик и явное воспрепятствование осуществлению следственной деятельности, а также сопротивление законным требованиям правоохранительных органов, — незаконное проникновение на частную и государственную территорию (например на военную базу), — эксперименты над людьми и явное вмешательство в организм, воздействие на человека, — похищение людей. Мы перечислили большую часть преступлений. В принципе возможны и другие преступления наверное, такие, как хищения, изнасилование — но мы не очень представляем, что на игре похищать, и как насиловать. Если что-то такое на игре произойдет (я надеюсь, не по-настоящему) — ну милости просим, можно и в этом обвинить.
Расследование и процесс: расследование на игре ведет представитель правоохранительных органов (это ФБР, или детектив полиции, или Шериф, на территории военной базы — это назначенный нач. базы офицер). По умолчанию территория Вирджинии и Игл-Ривер в юрисдикции Шерифа, территория базы — в юрисдикции военных. Однако, у ФБР, да и у детективов есть право вести правоохранительную деятельность на любой территории. Конфликт юрисдикций решается по игре. С чего начинается расследование? Во-первых следователь может начать следствие сам, просто решив, что что-то необходимо расследовать, во-вторых, к нему могут обратиться другие игроки с просьбой расследовать какое-либо дело или событие, в-третьих, ему может прийти указание от внешней связи провести расследование.
Следователи владеют криминалистической моделью. Модель несложная, ее постигнуть просто кому угодно. Но все таки мы ее опишем именно следователям и еще паре персонажей, а остальные ее могут ее постигнуть на игре.
Расследование.
Представляет из себя сбор доказательств и подтверждений.
Что такое доказательства? А) Свидетельские показания — то есть явные показания любого персонажа, о том, что события происходили определенным образом.Показания самого расследователя тоже считаются(то есть допустима формулировка - я это видел.) Б) Видео и аудио событий. В) Результаты криминалистических моделей и исследований. Г) Любые другие доказательства.
Мы не требуем и наоборот противимся официальному оформлению доказательств. Доказательства — это получение сведений. ВАЖНО! Доказательства мы не подделываем. То есть если свидетель Вам сказал — что видел утром Малдера пьяного в дюпель — Вы можете сразу использовать его показания, не оформляя каких-то протоколов. А вот если Вам никто такого не сказал, но Вы указали это в обвинительном запросе — это ЧИТЕРСТВО. Это не... (обрезано)
Извлечённый текст
ИСХОДЯЩИЕ И ВХОДЯЩИЕ СООБЩЕНИЯ, УГОЛОВНОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ и ЖУРНАЛИСТИКА.
Дорогие игроки! Мы не случайно поместили все эти слова из подзаголовка вместе. Здесь мы Вам расскажем про важную механику игры, где такие разные вещи, как уголовное преследование и журналистика работают на системе исходящих и входящих сообщений.
Исходящие и входящие сообщения.
На нашей игре мы вводим модель виртуальных внешних связей. У большинства игроков, за пределами моделируемого игрового пространства есть контакт, который может давать игроку нужную информацию, и которому тоже можно отправлять информацию.
Что за контакт?
У каждого игрока контакт: А) виртуально-условный (то есть с этим контактом можно играть в роли, но нельзя забывать, что это просто мастер, который моделирует ситуацию, то есть не приуменьшайте условность) Б) ведомственный (контакт всегда представляет ту организацию или структуру, к которой относится игрок, то есть если Вы агент ФБР, то ваш внешний контакт будет ФБР со всеми ее возможностями, если Вы начальник военной базы — то Ваш контакт Пентагон и т.п. — подробнее ниже), В) абстрактный (это значит, что мы не играем конкретного заместителя директора Уолтера Скиннера на проводе, мы играем абстрактный ФБР, абстрактный Пентагон и т.п.).
А что если игрок, не относится к большой структуре?
Это ничего. У этого игрока из квенты будет следовать, что все таки, какая-то структура у него есть. Например частные детективы имеют контакт — партнеры детективного агентства, врач в городе имеет контакт — Ассоциация врачей США, ученые связаны с коллегами из Силиконовой долины и т.п.
А какие контакты у журналистов?
А вот это важный вопрос! Журналисты, и активисты, типа Одиноких стрелков имеют контакты — условные представители гражданского общества и СМИ. То есть, вряд ли этот контакт даст очень ценную входящую информацию, зато именно через этот контакт работает публикация исходящих материалов в СМИ.
ВАЖНО!!!
Друзья, Вы уже поняли, но мы отдельно повторим: у нас нет возможности заявить непрофильную связь. Нельзя написать: а у меня дядя работает в ФБР, а у меня бывший муж вице-президент США или зеленый человечек! Нет! Если Вы журналист — у Вас контакты, свободные журналисты и гражданское общество и все. Если Вы военный, то Ваши связи — Пентагон, и направить сообщение для публикации в СМИ вы не можете.
У кого нет контакта?
Контакта нет: у Нотема (члены организации добровольно порвали с внешним миром, у них там нет связей), у заключенных (в том числе и беглых), еще у некоторых игроков. Чтобы пользоваться благами внешней связи этим игрокам придется договориться с теми, у кого такая связь есть.
Входящие сообщения:
это входящие сообщения от контакта. Имеется ввиду классическая игра в запросы и получение мастерской информации. То есть у Вас есть вопрос — вы спрашиваете. Мы не ограничиваем количество вопросов и вообще ничего не ограничиваем. Все определяется по игре. О чем можно спрашивать? О чем угодно! Но: мы не гарантируем, что ответ будет, что он будет быстрым, и что он Вас устроит. Разумеется спрашивать необходимо свои контакты по профилю. То есть имеет смысл спросить у ФБР о привлечении другого персонажа в прошлом к уголовной ответственности, но вряд ли имеет смысл запрашивать у ФБР сведения о свежих научных исследованиях об интеграции компьютера и человека, об этом стоит спросить ребят из Силиконовой долины. То есть спросить можно, но Вам скорее всего скажут, что Вы глупости спрашиваете. Чем больше вопросов не по адресу, тем медленнее будет отвечать контакт и с меньшей охотой.
Исходящие сообщения:
исходящие сообщения, это во-первых разумеется запросы. Но сейчас речь не о них. При помощи исходящих сообщений можно: инициировать уголовное преследование и опубликовать материал в СМИ.
Уголовное преследование.
В нашей игре есть возможность выйти из игры в результате уголовного преследования. Для игрока, это аналог игровой смерти, хотя сюжетно игрок не умирает, а отправляется в предварительное заключение и в судебные тяжбы, которые в США длятся долго.
Право:
Чего в мире нашей игры нельзя и за что могут посадить?
— убийство, — угроза убийством, — избиение и пытка, особенно осуществленная должностным лицом (правоохранителем или военными), — незаконное задержание (например, незаконный арест военными или Шерифом), — уничтожение улик и явное воспрепятствование осуществлению следственной деятельности, а также сопротивление законным требованиям правоохранительных органов, — незаконное проникновение на частную и государственную территорию (например на военную базу), — эксперименты над людьми и явное вмешательство в организм, воздействие на человека, — похищение людей.
Мы перечислили большую часть преступлений. В принципе возможны и другие преступления наверное, такие, как хищения, изнасилование — но мы не очень представляем, что на игре похищать, и как насиловать. Если что-то такое на игре произойдет (я надеюсь, не по-настоящему) — ну милости просим, можно и в этом обвинить.
Расследование и процесс:
расследование на игре ведет представитель правоохранительных органов (это ФБР, или детектив полиции, или Шериф, на территории военной базы — это назначенный нач. базы офицер). По умолчанию территория Вирджинии и Игл-Ривер в юрисдикции Шерифа, территория базы — в юрисдикции военных. Однако, у ФБР, да и у детективов есть право вести правоохранительную деятельность на любой территории. Конфликт юрисдикций решается по игре.
С чего начинается расследование?
Во-первых следователь может начать следствие сам, просто решив, что что-то необходимо расследовать, во-вторых, к нему могут обратиться другие игроки с просьбой расследовать какое-либо дело или событие, в-третьих, ему может прийти указание от внешней связи провести расследование.
Следователи владеют криминалистической моделью. Модель несложная, ее постигнуть просто кому угодно. Но все таки мы ее опишем именно следователям и еще паре персонажей, а остальные ее могут ее постигнуть на игре.
Расследование.
Представляет из себя сбор доказательств и подтверждений.
Что такое доказательства?
А) Свидетельские показания — то есть явные показания любого персонажа, о том, что события происходили определенным образом.Показания самого расследователя тоже считаются(то есть допустима формулировка - я это видел.)
Б) Видео и аудио событий.
В) Результаты криминалистических моделей и исследований.
Г) Любые другие доказательства.
Мы не требуем и наоборот противимся официальному оформлению доказательств. Доказательства — это получение сведений. ВАЖНО! Доказательства мы не подделываем. То есть если свидетель Вам сказал — что видел утром Малдера пьяного в дюпель — Вы можете сразу использовать его показания, не оформляя каких-то протоколов. А вот если Вам никто такого не сказал, но Вы указали это в обвинительном запросе — это ЧИТЕРСТВО.
Это не значит, что нельзя подговорить по игре какого-нибудь игрока дать ложные показания. Игрок игроку может врать, это игра. Но вот мастерам и в реализации модели мы не врем.
Типы исходящим сообщений внешним связям.
Сообщения могут быть трех типов: А) донос, Б) Обвинительный запрос, В) Журналистский материал на публикацию.
Донос
— это описание событий в свободной форме, с приведением доказательств. Например:
считаем, что полковник Джексон убивает и ест людей. Солдат Мэй видел, как Джэксон ночью уводил Джулию Робертс в в свой кабинет. Больше ее никто не видел. А утром джулию нашли мертвой. Криминалисты сообщили, что у Джулии были отрезаны ноги и вырезана печень.
Донос — это просто сообщение, он не обязательно несет в себе просьбу. Донос в любом случае создает проблему тому, на кого доносят. Донос может повлечь возбуждение дело или просто проблемы, вплоть до отзыва персонажа (смотрите про это ниже).
Кто пишет доносы — любой игрок, у кого есть внешняя связь может написать Донос.
По результатам доноса может быть возбуждено дело и внешние связи адресуют дело какому-либо правоохранителю, который играет на полигоне. Так что за доносом может последовать и уголовное преследование.
Обвинительный запрос
— устроен этот запрос, как и донос. Только в конце запрашивающий просит организовать арест и этапирование обвиняемого. В остальном оформление такое же — внешней связи направляется описание ситуации с доказательствами. И связь дает добро или нет на арест и этапирование. Обвинительный запрос могут направить только правоохранители.
Журналистский материал —
это таже сообщение, содержащие какие-то сведения. Любые. То есть это реально текст или видео, или даже аудио. Текст также содержит доказательства, ссылки на людей, может содержать прямые интервью. Материал направляется условным редакциям СМИ, и этот материал публикуется. Чем больше в материале ссылок на доказательства, доказательств (например видеозапись избиения солдата, видео НЛО) и достоверности — тем более действенным будет материал. Чем меньше фактов и больше рассуждений, тем меньше последствий у материала.
При этом журналистский материал вообще более действенная штука , чем донос и у него последствия точно будут. Хотя конечно их масштаб будет разный. Журналистские материалы мастера публикуют на стене группы, так что их могут лицезреть все игроки. Публикуют анонимно.
ПОСЛЕДСТВИЯ.
По результатам доноса или журналистского материала могут быть следующие последствия: А) никаких видимых последствий, но недовольство и удивление у начальства копиться, так что если на одного человека придет много обоснованных доносов, то может проявиться накопительный эффект Б) отзыв персонажа в условный центр, В) возбуждение дела.
По результатам обвинительного запроса — может быть осуществлено арест.
Отзыв
— все просто. Если чаша недовольства у начальства переполнена — персонажа могут вызвать в центр, устроить взбучку, и вернуть с понижением, или с обязательным заданием разобраться. Отзыв технически выводит игрока из игры на срок от 1,5 часов до 3 часов (формально он сел в машину и уехал). Это время он проводит в мертвятнике в компании мастеров и прекрасных гурий. Потом обязательно возвращается в игру, за исключением ситуации, когда все произошло менее, чем за 3 часа до конца игры.
А... (показаны первые 10000 символов)