[VK ссылка] Правила: Магия
Разделы документа
1. Правила: Магия
Способность к магии уникальная и прописывается в паспорте игрока. Только персонажи с этой способностью могут использовать магию.
Помимо отметки о владении магией в паспорте игрока отмечается “магическая сила” - количество единиц магической силы, которое маг может единовременно получить или потратить.
Получить магическую силу можно у волшебного дуба, проведя там 5 минут в спокойствии и медитации. (После этого мастер вклеит соответствующее количество стикеров в ваш паспорт)
Получить магическую силу можно только при условии, что в данный момент запаса магической силы у вас нет. (Все единицы магической силы истрачены, место для вклеивания стикеров пусто)
Тратить магическую силу можно в присутствии любого мастера.
Единицы магической энергии (стикеры) можно тратить на покупку заклинаний или зачарование предметов. Трата магической энергии происходит только в присутствии мастера
Заклинания.
Маг может обменять единицы своей магической энергии на возможность использовать свои заклинания (чипы).
Есть три типа заклинания, доступных любым магам на игре:
Название
Название
Цвет
Цвет
Эффект
Эффект
Стоимость
Стоимость
Атакующее
Атакующее
Красный
Красный
-3 хита при попадании
-3 хита при попадании
Отпугивающее
Отпугивающее
Желтый
Желтый
Страх при попадании. Жертва пугается и отбегает минимум на 20 метров в любую доступную сторону.
Страх при попадании. Жертва пугается и отбегает минимум на 20 метров в любую доступную сторону.
Ошеломляющее
Ошеломляющее
Синий
Синий
При попадании жертва ошеломлена. Она остается на месте, все видит, все слышит, но перестает шевелиться и говорить. Ближайшие 5 минут находится в ошеломленном состоянии - не говорит, не бегает, идет только если ее ведут.
При попадании жертва ошеломлена. Она остается на месте, все видит, все слышит, но перестает шевелиться и говорить. Ближайшие 5 минут находится в ошеломленном состоянии - не говорит, не бегает, идет только если ее ведут.
У каждого заклинания есть физическое воплощение - мягкий шарик соответствующего цвета (изготавливается и выдается мастерами).
Все заклинания контактные - срабатывают только при попадании физического воплощения заклинания (мячика) в жертву.
Учитывается попадание физического воплощения заклинания в любую часть тела жертвы, а так же в ее амуницию (одежду, оружие, доспехи, сумку, и т.д.)
Рикошеты не считаются.
При использовании заклинания маг должен достать физическое воплощение заклинания, отыграть применение заклинания (изобразить пассы руками, ритуальные танцы, произнести страшное заклятье - все, что посчитает нужным). В процессе отыгрыша маг должен громко и четко обозначит эффект заклинания, вербально указать на жертву, оторвать чип заклинания, бросить мячик и попасть в жертву. В этом случае заклинание считается сотворенным успешно и к жертве применяется его эффект.
Заклинание можно использовать повторно только в том случае, если на нем остались соответствующие чипы.
Зачарование предметов
Маг может использовать свою магическую силу для придания предметам уникальных свойств.
... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила: Магия
Способность к магии уникальная и прописывается в паспорте игрока. Только персонажи с этой способностью могут использовать магию.
Помимо отметки о владении магией в паспорте игрока отмечается “магическая сила” - количество единиц магической силы, которое маг может единовременно получить или потратить.
Получить магическую силу можно у волшебного дуба, проведя там 5 минут в спокойствии и медитации. (После этого мастер вклеит соответствующее количество стикеров в ваш паспорт)
Получить магическую силу можно только при условии, что в данный момент запаса магической силы у вас нет. (Все единицы магической силы истрачены, место для вклеивания стикеров пусто)
Тратить магическую силу можно в присутствии любого мастера.
Единицы магической энергии (стикеры) можно тратить на покупку заклинаний или зачарование предметов. Трата магической энергии происходит только в присутствии мастера
Заклинания.
Маг может обменять единицы своей магической энергии на возможность использовать свои заклинания (чипы).
Есть три типа заклинания, доступных любым магам на игре:
Название
Цвет
Эффект
Стоимость
Атакующее
Красный
-3 хита при попадании
6
Отпугивающее
Желтый
Страх при попадании. Жертва пугается и отбегает минимум на 20 метров в любую доступную сторону.
2
Ошеломляющее
Синий
При попадании жертва ошеломлена. Она остается на месте, все видит, все слышит, но перестает шевелиться и говорить. Ближайшие 5 минут находится в ошеломленном состоянии - не говорит, не бегает, идет только если ее ведут.
4
У каждого заклинания есть физическое воплощение - мягкий шарик соответствующего цвета (изготавливается и выдается мастерами).
Все заклинания контактные - срабатывают только при попадании физического воплощения заклинания (мячика) в жертву.
Учитывается попадание физического воплощения заклинания в любую часть тела жертвы, а так же в ее амуницию (одежду, оружие, доспехи, сумку, и т.д.)
Рикошеты не считаются.
При использовании заклинания маг должен достать физическое воплощение заклинания, отыграть применение заклинания (изобразить пассы руками, ритуальные танцы, произнести страшное заклятье - все, что посчитает нужным). В процессе отыгрыша маг должен громко и четко обозначит эффект заклинания, вербально указать на жертву, оторвать чип заклинания, бросить мячик и попасть в жертву. В этом случае заклинание считается сотворенным успешно и к жертве применяется его эффект.
Заклинание можно использовать повторно только в том случае, если на нем остались соответствующие чипы.
Зачарование предметов
Маг может использовать свою магическую силу для придания предметам уникальных свойств.
Эти уникальные свойства предмета действуют только на того, кто этим предметом обладает в данный момент. (Нельзя создать кольцо, которое заставляет собеседника говорить тебе правду, но можно создать кольцо, которое заставляет обладателя говорить правду, и надеть его на собеседника).
Все уникальные свойства предмета, а также количество затраченной на это магической энергии обсуждается с мастером при зачаровании.
После обсуждения всех деталей маг может приступить к зачарованию. Он берет предмет, отыгрывает с ним процесс зачарования (изображает пассы руками, ритуальные танцы, произносит страшное заклятие - все, что посчитает нужным). После этого мастер вешает на предмет чип с описанием уникальных свойств предмета.