[VK ссылка] Боевая система, компетенции и статусы персонажа
Разделы документа
1. Боевая система, компетенции и статусы персонажа
2. Правила компетенций
3. Основные правила компетенций
4. Применение компетенций
5. Уязвимости и иммунитеты
6. Правила статусов персонажа
7. Как сменить статус другого персонажа
8. Действия, которые можно предпринять против персонажа в красном статусе
1. Боевая система, компетенции и статусы персонажа
Боевая система для основной игры — это правила Статуса персонажа.
Традиционная хитовая боевка — ТОЛЬКО в локальных правилах приключений.
Надо ли везти оружие? КОНЕЧНО НАДО!
Оружие будет применяться только в приключениях ( см. правила приключений )
На игру допускаются только неавтоматические нерфы. Необходимо заантуражить их в стиле тесла-панк или стимпанк.
Клинки только бофферы (ЛАРП). Колдстил — НЕ ЛАРП.
Все оружие должно быть в стиле игры. Примеры внешнего вида оружия (в том числе и с предыдущего прогона игры) есть в правилах по антуражу . Неокрашенное (и незаантураженное) оружие в игру не допускается.
2. Правила компетенций
Компетенции — это особые возможности персонажа, которые он может использовать против других персонажей или себе на пользу. Компетенции — часть боевой, политической, и информационной системы игры. Компетенции моделируют сверхъестественные способности, магию, медицину, связи в обществе, финансовые возможности и прочее.
3. Основные правила компетенций
Компетенции выдаются в начале игры и на всю игру по результатам загруза.
Каждый игрок может потратить три своих компетенции в цикл.
Существует возможность получить четвертую компетенцию. Обращайтесь к демонам.
Компетенции делятся по циклам (цвет бумаги). Компетенции первого цикла можно использовать только в первый цикл, второго — во второй и т.п. Неиспользованные в цикле компетенции сгорают.
Физически компетенция — это карточка с названием и описанием действия компетенции.
Игрокам не стоит рассказывать друг другу о своих компетенциях в терминах гейммеханики. Найдите иносказательный способ рассказать другим участникам игры про свои способности, пользуясь антуражем и терминами сеттинга.
Все компетенции одноразовые . Применив компетенцию, игрок сдает карточку мастерам (рвет, выкидывает в мусорку) до или сразу после применения.
Карточка компетенции — это не игровой предмет, как следствие в пространстве игры его не существует.
компетенции нельзя передать другому игроку.
компетенции нельзя найти и отнять при обыске.
Применение компетенций против или в защиту других персонажей должно иметь проявление в мире игры в виде Новостей . Снижая или повышая статус другого героя игры, необходимо отдать мастеру компетенцию и Новость о том, какой этот персонаж хороший или плохой. Также можно устроить публичный скандал, чтобы показать персонажу другого игрока, кто именно хочет его погибели, а можно не устраивать и сделать все в крысу, выбор за вами).
4. Применение компетенций
Против или в защиту персонажа
Для применения компетенции против или в защиту персонажа необходимо:
Отдать карточку компетенции мастеру вместе с Новостью.
Запрещено применять (оглашать) компетенции во время этапа Действий или во время Дебатов к их участникам, во время ареста или суда к чиновникам судебной коллегии. Вернее такие компетенции сработают только после окончания этапа игры.
Повторно понизить статус конкретного персонажа с помощью компетенции можно не чаще одного раза в полчаса. Время начала снижения статуса отмечается на доске статусов.
Не все компетенции можно применить против персонажа. Существуют компетенции исключительно для получения игровой информации — например «Озарение» у ученых, малефиков и спиритуалистов. Компетенция «Логистика» используется только для переброски войск и т.п.
На карте БИ
Положить карточку компетенции на карту доминиона, в специальную ячейку. Забрать компетенцию обратно будет уже нельзя ( см. Правила БИ ).
Компетенция на карте применяется только лично.
В случае применения компетенции на карте Новость не пишется.
При выдвижении законопроекта или голосовании
Некоторые компетенции снижают стоимость инициативы законопроекта. Карточки прикрепляются к проекту закона, вывешенного на доске ( см. правила БИ ).
Во время голосования компетенцию можно открыто использовать ПРОТИВ законопроекта. Это увеличивает стоимость законопроекта для принятия (см. Правила БИ).
Список компетенций (может дополняться и меняться) Полный список компетенций, зданий и ресурсов для БИ вы можете увидеть в таблице по этой ссылке . Компетенции отдельно приведены в таблице ниже.
Четвертая власть
Четвертая власть
Манипуляции общественным сознанием с помощью распространения своей идеологии и слухов. ПЕРСОНАЖ Снижает или повышает статус другого персонажа на 1. КАРТА БИ Увеличивает маркер Хаоса или Лояльности на 1. Положите Компетенцию на РТ. ИМПЕРСКИЙ СОВЕТ Снижает стоимость Указа/Закона ИС (скидки от разных компетенций суммируются не более 50% скидки в целом). МОДЕЛЬ НАУКИ/ПОСТРОЙКИ при наличии в доминионе Патриотической машины Берлингера, бонус/штраф от компетенции для маркеров состояния увеличивается вдвое.
Манипуляции общественным сознанием с помощью распространения своей идеологии и слухов.
ПЕРСОНАЖ Снижает или повышает статус другого персонажа на 1.
КАРТА БИ Увеличивает маркер Хаоса или Лояльности на 1. Положите Компетенцию на РТ.
ИМПЕРСКИЙ СОВЕТ Снижает стоимость Указа/Закона ИС (скидки от разных компетенций суммируются не более 50% скидки в целом).
МОДЕЛЬ НАУКИ/ПОСТРОЙКИ при наличии в доминионе Патриотической машины Берлингера, бонус/штраф от компетенции для маркеров состояния увеличивается вдвое.
Ветеран Сражений/Стратег
Ветеран Сражений/Стратег
ПЕРСОНАЖ Снижает статус Другого персонажа на 1. КАРТА БИ Позволяет перемещать отряды из одного доминиона в другой сразу в нужную РТ. ИЛИ Дает + 1 к силе войск во время сражения. ИЛИ +1 к Лояльности при применении на карте доминиона без отрядов. Положите Компетенцию на РТ. ИЛИ Возвести Линию Обороны. П... (обрезано)
5. Уязвимости и иммунитеты
У некоторых героев игры имеется иммунитет к какой-то компетенции, т.е. определенная компетенция на них не действует.
Иммунитет позволяет игнорировать применение определенной компетенции против персонажа (не снижать статус).
Игроки сами знают свои иммунитеты.
Если у героя есть иммунитет, то есть и уязвимость. Например, у очень богатого человека может быть иммунитет к «Власти денег», но уязвимость к «Четвертой власти». Сверхъестественные сущности, маги и сиятельные могут быть иммунны к обычным компетенциям, но уязвимы к молитве или электричеству.
Иммунитет персонажа работает в Приключениях вне зависимости от цвета его статуса (см. ниже правила статусов персонажа).
6. Правила статусов персонажа
Каждый персонаж на игре находится в одном из четырех статусов: зеленый, синий, красный или черный.
Статус — это совокупность всех особенностей героя и его защитных свойств, как то магии, сиятельности, охраны, адвокатов, наемников, связи, капитала и т.п.
Маркер статуса — это маркер соответствующего цвета на бейдже с именем героя.
Зеленый статус.
Персонаж с зеленым статусом фактически неуязвим.
Его нельзя казнить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд.
Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций выше) и играть в Большую Игру.
Только персонаж в зеленом статусе может наносить вред персонажу в красном статусе (ранить, убить, арестовать, судить см. ниже).
Синий статус.
Персонаж все еще неуязвим, но его ресурсы ограничены.
Его нельзя казнить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд.
Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций выше) и играть в БИ.
Персонаж в синем статусе НЕ может снижать статус другого персонажа компетенциями.
Персонаж в синем статусе НЕ может наносить вред персонажу в красном статусе (ранить, арестовать, судить — см. ниже).
Красный статус .
Если персонаж приобрел красный статус, то его, вероятно, собрались арестовывать или курощать.
Иммунитеты и личные способности продолжают работать.
Персонажа может арестовать чиновник Империи в зеленом статусе
Персонажа могут казнить (казнь происходит в конце игры, см. ниже) персонажи в зеленом статусе.
Персонажа могут пленить персонажи в зеленом статусе (см. ниже).
Персонажа могут подвергнуть пыткам, ограблению и тп. персонажи в зеленом статусе (см. ниже).
Персонаж не может пользоваться компетенциями, понижающими или повышающими статусы персонажей.
Персонаж МОЖЕТ пользоваться компетенциями на карте доминиона, на дебатах (для законопроектов) или в приключениях.
Черный статус
4.1. Суд может присвоить персонажу в красном статусе черный статус (см. ниже). В том числе черный статус присваивается после решения о казни.
4.2. После конца этапа заявок четвертого цикла любой персонаж может купить себе черный статус (приобрести гражданство другого государства). Это будет стоить 15 Власти. Персонаж получает все преимущества и недостатки Черного статуса. Этот статус не снимается до конца игры.
На персонажа больше не работают правила красного статуса — он получает такой же иммунитет от нападений, как при зелёном статусе.
Персонаж в черном статусе НЕ МОЖЕТ пользоваться никакими компетенциями.
Он по-прежнему получает Власть (см. Правила БИ), но не может сам ее использовать, может только передать другому персонажу.
Персонаж в черном статусе не может отдавать приказы на карте, участвовать в аукционе или выступать на дебатах в качестве зачинщика, оппонента (см. правила БИ, «Дебаты»). Голосовать тоже не может, но может просить голосовать за него других персонажей, передав им личную Власть.
Этот статус персонажа не может быть изменен с помощью компетенций.
Черный статус снимается только Указом Имперского Совет... (обрезано)
7. Как сменить статус другого персонажа
С помощью Указов Имперского Совета ( см. Правила БИ , «Имперский совет», «Указы») можно снизить МАКСИМУМ статуса персонажа, пока решение в силе. Т.е. сделать статус сразу красным , пока действует указ. Никакие компетенции не могут поднять статус, сниженный указом. Указ действует только в течение одного цикла. Если с персонажем к началу следующего этапа дебатов ничего не сделали, его статус автоматически повышается до синего.
Компетенции (см. правила компетенций выше) позволяют понижать или повышать статус персонажа. В зависимости от описания компетенцию можно потратить как на понижение статуса на одну категорию, так и на его повышение на одну категорию. Помните, в синем статусе нельзя снижать статус другого персонажа. В красном статусе нельзя ни снижать, ни повышать статус персонажа. В черном нельзя пользоваться компетенциями.
Игрок, который желает потратить компетенцию на изменение статуса персонажа, отдает карточку компетенции мастеру вместе с Новостью ( см. Правила БИ , «Новости»).
Мастер громко зачитывает новость, имя персонажа и действие —понижение/повышение статуса. Делается это обязательно публично.
Мастер меняет статус персонажа на информационной доске. Затем мастер находит атакованного игрока и сообщает о смене статуса, если игрок не был на оглашении новости. Если игрок был на оглашении новости, он должен сам сменить статус на бейдже. Если статус снижен, мастер/игрок ставит на карточке на доске и на бейдже отметку — время, в которое он сменил статус .
Если статус снижен указом Имперского Совета, то об этом тоже делается соответствующая отметка.
НЕВОЗМОЖНО снизить статус персонажа Компетенцией чаще чем один раз в полчаса. Даже если несколько человек одновременно применят к персонажу соответствующие компетенции, снизить статус другого сразу на два "пункта" не получится.
Запрещено снижать статус персонажа, во время этапа действий — аукциона или войны ( см. правила БИ ), Дебатов или судебного процесса.
Некоторые персонажи имеют уязвимости, ряд компетенций опускают статус этих персонажей сразу до красного. Герой, имеющий «скелет в шкафу», компетенцией «Четвертая власть» или иной подходящей сразу опускается в красный статус.
Некоторые персонажи имеют иммунитет к части компетенций, изменяющих статус. Они знают об этом сами.
8. Действия, которые можно предпринять против персонажа в красном статусе
Вмешиваться в сцену нападения/ареста персонажа в красном статусе запрещено! Защищать персонажа в красном статусе запрещено!
Трое персонажей в зеленом статусе могут допросить, обыскать, пытать, ранить персонажа в красном статусе. Считается, что они удерживают его силой. Это действие необходимо отыграть — объявить, за что и как они это делают. Подобное является преступлением по законам Второй Империи.
Чиновник Империи может официально и по закону допросить арестованного (см. ниже) персонажа в красном статусе.
При допросе арестовавшим чиновником в зеленом статусе или группой из трех захвативших человек в зеленом статусе персонаж в красном статусе ОБЯЗАН ответить на три вопроса — правдиво, кратко и по сути задаваемого вопроса.
Арестовать может любой представитель государства (чиновник Второй Империи), находящийся в зеленом статусе. Делает он это, положив руку на плечо персонажа в красном статусе, после чего может заявить о его аресте именем Императрицы.
Статус персонажа, находящегося под арестом, не может быть повышен.
Игрок, арестовавший персонажа, должен либо отпустить его, либо в течении 15 минут организовать публичное судебное заседание с еще двумя персонажами-чиновниками, находящимися в зеленого статусе. В случае, если в течении 15 минут судебное заседание не состоялось, арестованный освобожден и не может быть подвергнут аресту в течении ближайшего часа. Готовьтесь к арестам заранее!
Арестованный не может отойти от арестовавшего больше чем на шаг, вынужден следовать за ним и не может пользоваться никакими компетенциями или способностями.
Во время судебного заседания к чиновникам не могут применятся компетенции (их статус неизменен).
Приговорить к казни или тюремному заключению могут трое представителей государства (чиновники Второй Империи), находящиеся в зеленом статусе. Они имеют право судить и приговорить к казни персонажа в красном статусе. Решение о приговоре и казни должно быть принято единогласно . Судебный процесс отыгрывается кратко, но с подобающим пафосом. Судить можно только официально арестованного (см. выше).
Если решение не принято (как минимум один судья высказался против), персонаж не может быть снова судим по тому же обвинению. Да-да, к суду тоже готовьтесь заранее.
Приговоренный к казни (тюремному заключению) получает черный статус . Казнь происходит после конца игры.
Административный надзор . Вне зависимости от того, принял суд решение о казни, ссылке или тюремном заключении, персонаж помещается под административный надзор (исключение — если суд оправдал персонажа или не смог принять решение в его отношении). Персонажу присваивается черный статус. Считается, что исполнение наказания последует после окончания игры.
Ограбление (обыск и конфискация). Персонаж в красном статусе обязан отдать захватившим или арестовавшим его персонажам в зеленом статусе, любые игровые предметы (схемы, узлы, ресурсы, сюжетные ключи, письма и пр.) по первому требованию. Исключение — не передаются Агенты и принадлежности для Большой Игры (фишки прика... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевая система, компетенции и статусы персонажа
Боевая система для основной игры — это правила Статуса персонажа.
Традиционная хитовая боевка — ТОЛЬКО в локальных правилах приключений.
Надо ли везти оружие? КОНЕЧНО НАДО!
Оружие будет применяться только в
приключениях
(
см. правила приключений
)
На игру допускаются только неавтоматические нерфы. Необходимо заантуражить их в стиле тесла-панк или стимпанк.
Клинки только бофферы (ЛАРП).
Колдстил
—
НЕ ЛАРП.
Все оружие должно быть в стиле игры. Примеры внешнего вида оружия (в том числе и с предыдущего прогона игры) есть в
правилах по антуражу
. Неокрашенное (и незаантураженное) оружие в игру не допускается.
Правила компетенций
Компетенции — это особые возможности персонажа, которые он может использовать против других персонажей или себе на пользу.
Компетенции — часть боевой, политической, и информационной системы игры.
Компетенции моделируют сверхъестественные способности, магию, медицину, связи в обществе, финансовые возможности и прочее.
Основные правила компетенций
Компетенции
выдаются в начале игры и на всю игру по результатам загруза.
Каждый игрок может потратить три своих компетенции в цикл.
Существует возможность получить четвертую компетенцию. Обращайтесь к демонам.
Компетенции делятся по циклам
(цвет бумаги). Компетенции первого цикла можно использовать только в первый цикл, второго — во второй и т.п. Неиспользованные в цикле компетенции сгорают.
Физически
компетенция — это карточка с названием и описанием действия компетенции.
Игрокам не стоит
рассказывать друг другу о своих компетенциях в терминах гейммеханики. Найдите иносказательный способ рассказать другим участникам игры про свои способности, пользуясь антуражем и терминами сеттинга.
Все
компетенции одноразовые
. Применив компетенцию, игрок сдает карточку мастерам (рвет, выкидывает в мусорку) до или сразу после применения.
Карточка компетенции — это
не игровой предмет,
как следствие в пространстве игры его не существует.
компетенции нельзя передать другому игроку.
компетенции нельзя найти и отнять при обыске.
Применение компетенций
против или в защиту других персонажей
должно иметь проявление в мире игры
в виде Новостей
. Снижая или повышая статус другого героя игры, необходимо отдать мастеру компетенцию и Новость о том, какой этот персонаж хороший или плохой. Также можно устроить публичный скандал, чтобы показать персонажу другого игрока, кто именно хочет его погибели, а можно не устраивать и сделать все в крысу, выбор за вами).
Применение компетенций
Против или в защиту персонажа
Для применения компетенции против или в защиту персонажа необходимо:
Отдать карточку компетенции мастеру вместе с Новостью.
Запрещено применять (оглашать) компетенции во время этапа Действий или во время Дебатов к их участникам, во время ареста или суда к чиновникам судебной коллегии. Вернее такие компетенции сработают
только после окончания этапа игры.
Повторно
понизить статус конкретного персонажа с помощью компетенции можно не чаще одного раза в полчаса. Время начала снижения статуса отмечается на доске статусов.
Не все компетенции можно применить против персонажа. Существуют компетенции исключительно для получения игровой информации — например «Озарение» у ученых, малефиков и спиритуалистов. Компетенция «Логистика» используется только для переброски войск и т.п.
На карте БИ
Положить карточку компетенции на карту доминиона, в специальную ячейку. Забрать компетенцию обратно будет уже нельзя (
см. Правила БИ
).
Компетенция на карте применяется только лично.
В случае применения компетенции на карте Новость не пишется.
При выдвижении законопроекта или голосовании
Некоторые компетенции снижают стоимость инициативы законопроекта. Карточки прикрепляются к проекту закона, вывешенного на доске (
см. правила БИ
).
Во время голосования компетенцию можно открыто использовать ПРОТИВ законопроекта. Это увеличивает стоимость законопроекта для принятия (см. Правила БИ).
Список компетенций
(может дополняться и меняться)
Полный список компетенций, зданий и ресурсов для
БИ
вы можете увидеть в таблице
по этой ссылке
. Компетенции отдельно приведены в таблице ниже.
Четвертая власть
Манипуляции общественным сознанием с помощью распространения своей идеологии и слухов.
ПЕРСОНАЖ
Снижает или повышает статус другого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Увеличивает маркер Хаоса или Лояльности на 1. Положите Компетенцию на РТ.
ИМПЕРСКИЙ СОВЕТ
Снижает стоимость Указа/Закона ИС (скидки от разных компетенций суммируются не более 50% скидки в целом).
МОДЕЛЬ НАУКИ/ПОСТРОЙКИ
при наличии в доминионе Патриотической машины Берлингера, бонус/штраф от компетенции для маркеров состояния увеличивается вдвое.
Ветеран Сражений/Стратег
ПЕРСОНАЖ
Снижает статус Другого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Позволяет перемещать отряды из одного доминиона в другой сразу в нужную РТ.
ИЛИ
Дает + 1 к силе войск во время сражения.
ИЛИ
+1 к Лояльности при применении на карте доминиона без отрядов. Положите Компетенцию на РТ.
ИЛИ
Возвести Линию Обороны. Положите Компетенцию под ЛО.
ИМПЕРСКИЙ СОВЕТ
Снижает стоимость Указа/Закона ИС (скидки от разных компетенций суммируются не более 50% скидки в целом). Только для закона о мобилизации/военном положении/комендантском часе/военном чём-нибудь/указы о военных должностях и званиях.
Логистика
КАРТА БИ
Позволяет перемещать отряды из одного доминиона в другой сразу в нужную РТ.
ПОСТРОЙКИ
Позволяет перевернуть обратно Постройку, перевернутую другими игроками с помощью компетенций. Мгновенное действие. Отдайте компетенцию мастеру.
ЗАПРЕЩЕНО реактивировать Постройки
ИЛИ
Возвести Линию Обороны. Положите Компетенцию под ЛО
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Агент стоит 0 Власти, отдайте компетенцию в Агентство Приключений.
Саботаж
Опыт устройства саботажа и диверсий.
ПЕРСОНАЖ
Снижает статус другого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Запретить активацию Постройки. Если Постройка уже активирована, запрет переходит на следующий цикл. Переверните Постройку, если она еще не активирована. Положите Компетенцию под постройку.
ИЛИ
+1 к Хаосу. Положите Компетенцию на РТ.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Взорвать дверь, замок, завал.
Комендантский час
Административные меры.
ПЕРСОНАЖ
Снижает статус любого персонажа на 1. Нет иммунитетов.
КАРТА БИ
Поднимает лояльность в РТ на 1 (положите Компетенцию лицевой стороной вверх на РТ). Блокирует применение компетенций, деактивирующих (переворачивающих) постройки, таких как «Саботаж», «Связи в высшем свете», «Агентурная сеть» и т.п. (кроме «Смертельной Тени) в тот же цикл. Блокирует действие любых компетенций, увеличивающих Хаос в РТ.
ИЛИ
Позволяет перемещать отряды внутри доминиона, или между доминионами, если в обоих есть Постройка «Транспортная сеть»
ИЛИ
Возвести Линию Обороны. Положите Компетенцию под ЛО
ИМПЕРСКИЙ СОВЕТ
Снижает стоимость законопроектов о применении административных мер воздействия, о военном положении, о мобилизации об амнистии и пр. А также УКАЗОВ об аресте, лишении титулов и пр.
Власть денег
Большими деньгами можно решить что угодно.
ПЕРСОНАЖ
Снижает или повышает статус любого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Поднимает или снижает маркер Хаоса или Лояльности на 1 (выбор игрока, напишите на карточке, какой параметр снижает или повышает. Положите Компетенцию на РТ лицевой стороной вниз.
ИМПЕРСКИЙ СОВЕТ
Снижает стоимость Указа/Закона ИС (скидки от разных компетенций суммируются, не более 50% скидки в целом).
Агентурная сеть
Агенты, приносящие информацию или готовые на убийство.
ПЕРСОНАЖ
Снижает статус любого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Повышает/снижает Хаос на 1 в РТ. Положите Компетенцию на РТ.
ИЛИ
можно подсмотреть, что лежит в конвертах, лежащих в одном доминионе (карточка уничтожается).
ИНФОРМАЦИЯ
Можно использовать, чтобы получить у мастера доказательства по уголовному делу или получить информацию о деятельности конкретной фракции.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Агент стоит 0 Власти, отдайте Компетенцию в Агентство Приключений.
Озарение
Изобретение нового или познание скрытого.
КАРТА БИ
Повышает Науку в РТ на 1. Положите Компетенцию на РТ.
ИНФОРМАЦИЯ
Можно узнать узел схемы неизвестного устройства, рецепта, ритуала или узнать научный или сюжетный факт. Можно изобрести принципиально новый узел (работает только для своей отрасли знания).
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Расшифровать текст, получить ответ на загадку, вскрыть сложный замок и т.п.
Медиум
ПЕРСОНАЖ
Снижает или повышает статус Другого персонажа на 1 (необходимо публично предсказать беду или удачу, например, изображая транс).
ИНФОРМАЦИЯ
Узнать новый сюжетный факт про игровую историю.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Можно создать приключение "Спиритический сеанс" (получите 2 Власти). Расшифровать текст, получить ответ на загадку, вскрыть сложный замок и т.п.
Молитва
Искренняя молитва верующего творит чудеса.
ПЕРСОНАЖ
Снижает статус сверхъестественного существа до красного.
ИЛИ
Повышает статус персонажа на 1.
КАРТА БИ
Повышает Мистику в РТ на 1. Положите Компетенцию на РТ.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Парализует сверхъестественное существо, на которое указывает, пока молится. Отключает пентаграммы, магические ловушки. Лечит любые болезни (в том числе Ликантропию и Аггельскую чуму). Применив одно из этих действий, порвите карточку.
Темный ритуал
Чары малефиков и сверхъестественных существ.
ПЕРСОНАЖ
Снижает или повышает статус Другого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Повышает Мистику ИЛИ Хаос в РТ на 1. Отметьте на карточке что именно изменятся. Положите Компетенцию на РТ лицевой стороной вниз.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Позволяет взять сверхъестественное существо под контроль, пока творится ритуал.
МОДЕЛЬ НАУКА/СХЕМЫ
Может быть использована в схеме ритуала, рецепта, устройства.
Сиятельный
От чар сиятельных ни у кого нет иммунитета.
ПЕРСОНАЖ
Снижает или повышает статус Другого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Повышает Мистику в РТ на 1. Положите Компетенцию на РТ.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Позволяет убить существо/агента (или ранить могущественное существо) силой сиятельного, без применения оружия. Порвите после применения.
Связи в высшем свете
У вас есть влиятельные друзья.
ПЕРСОНАЖ
Снижает или повышает статус Другого персонажа на 1.
КАРТА БИ
Переворачивает любую активную постройку на РТ. Мгновенное действие. Положите Компетенцию под п... (показаны первые 10000 символов)