[VK ссылка] Общие правила. Правила хорошего тона
Разделы документа
1. Общие правила. Правила хорошего тона
«Он заметил, что Фарамир всегда упоминает об эльфах с уважением, и это его покорило и успокоило его подозрительность лучше, чем все остальные слова, еда и вино» (с) Властелин Колец. Две твердыни — глава пятая.
2. Основные положения
1.Самый простой способ понять ролевую игру - это думать о ней как об участии в воплощении истории в реальном времени (как в пьесе, или фильме и т. д.). В классическом художественном произведении автор определяет обстановку, а также действия всех персонажей и, следовательно, сюжета;
В ролевой игре организаторы (Мастерская группа - МГ) определяют только правила и некоторые стартовые элементы сюжета. Действия персонажей (и, следовательно, развитие сюжета) строится во время игры самими игроками. Каждый из «игроков» контролирует действия своего «игрового персонажа», в то время как МГ контролирует действия игротехников (так называемых неигровых персонажей). Таким образом, каждый игрок берет на себя роль (играет роль) своего персонажа, а задача распределить роли и определить экспозицию в игре в целом. Другими словами, ролевая игра - это «живой» роман, в котором взаимодействие между персонажами создает постоянно развивающийся сюжет.
2. Все игроки отыгрывают строго определенных (!) персонажей, обладающих именами, собственным опытом, идеями и мотивацией. Краткие сведения о персонаже игрок должен указать, заявляясь на игру (по ссылке - https://joinrpg.ru/670/roles ). Следует понимать, что игровые персонажи смертны, в связи с этим игрок в ходе игрового процесса последовательно может отыграть нескольких персонажей (пока жив один – других брать нельзя), которых он может подготовить заранее. Просим учитывать, что роль персонажа сообразна вашим возможностям по части отыгрыша (не берите роли, которые не сможете отыграть. Этим вы испортите игру не только себе, но и окружающим).
3. Ролевая игра подразумевает под собой роль. Роль – это характерный для персонажа вид деятельности, обусловленный его предысторией и положением в игровом мире. Роль определяет антураж, отыгрыш персонажа, а также игровые возможности персонажа (игромеханика).
4. Персонажи могут быть каноничными (прописанные в установленном каноне – произведениях Профессора Д.Р.Р. Толкина) и неканоничными (придуманными и прописанными непосредственно игроками в рамках заданного каноном игрового мира).
5. Краеугольным камнем ролевой игры является обязанность участников отыгрывать своих персонажей – то есть действовать с учетом логики и сообразности сущности их ролей, мотивов их персонажей, придерживаясь игровой этики. При совершении действий, идущих вразрез (даже потенциально) с каноничным представлением (а также с представлением МГ) героев/событий/явлений необходимо сперва согласовать подобное с МГ (мастером-региональщиком) и получить одобрение. Типичные примеры подобных ситуаций: кровопролитные конфликты между фракциями Свободных Народов, саботаж и взаимные диверсии королевств Свободных Народов, открытая конфронтация королевств Свободных Народов друг с другом, переход истерлингов Лугдума на сторону Свободных Народов в войне против Саурона. Помните, что Свободные Народы Средиземья с ничтожной вероятностью начнут проливать кровь друг друга, если на то не будет чрезвычайно весомой причины.
6. В ролевой игре не д... (обрезано)
3. Игровая этика
(источник - http://larpwitcher.ru/ )
Игроки обязуются придерживаться следующих Принципов: Взаимоуважение, Добровольность, Ограниченная Сила, Разумный Отыгрыш, Честность. При злостном несоблюдении МГ оставляет за собой право наложить санкции на нарушителя.
2. Принцип Взаимоуважения.
Права и обязанности всех участников игры уравнены между собой и регламентируются законодательством РФ, а также настоящими Правилами.
Наличия игрового преимущества (высокий социальный статус) не дает права игроку влиять на гражданские права и обязанности другого участника игры.
Игровые действия, направленные против чести и достоинства другого участника игры, должны быть предварительно согласованы с ним (см. Принцип Добровольности).
На игре запрещены все формы дискриминации, если они происходят вне игрового контекста. Использование их в рамках игрового контекста ограничено предыдущим пунктом.
Курящие игроки курят сигареты в неигровых зонах (пожизняк), курение трубок и других антуражных курительных приспособлений допускается для использования в игровых зонах с учетом разумности (не мешая другим участникам) и соблюдения законодательства. Убедительно просим локации оборудовать минимум 1 специализированную пепельницу в своей игровой зоне, чтобы воспрепятствовать возможному загрязнению.
МГ убедительно просит придерживаться разумности в употреблении алкогольных напитков и по возможности планировать свою внутриигровую активность, не вызывая дискомфорта и отторжения других игроков.
3. Принцип Добровольности.
Игроки имеют право требовать согласования с ними тех игровых взаимодействий, которые существенно ограничивают их свободу действий на игре (пленение, рабство), а также действуют против их чести и достоинства (пыточные действия и т.д.), а также прочих действий, причиняющих моральные или физические страдания.
В случае отказа игрока от вышеописанного игрового взаимодействия, против игрока могут быть применены отдельно описанные игровые эффекты (отыгрыш бегства, смерть персонажа и пр.).
4. Принцип Ограниченной силы.
Игроки обязуются ограничивать выраженность взаимодействий относительно личностных и физических качеств игроков, с которыми они взаимодействуют, чтобы не допустить причинения им моральных или физических страданий.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать удары, сила которых позволяет ощутить удар, но не вызывает повреждение тканей.
В случае добивания используются обозначающие (условные) удары.
5. Принцип Разумного Отыгрыша.
Все игроки, находящиеся в игровых зонах должны быть готовы к отыгрышу своих персонажей. Общение на пожизневые темы в этих зонах не приветствуется, а если оно мешает другим игрокам – то может стать предметом жалобы и повлечь игровые штрафы против этих игроков.
Обсуждение бытовых вопросов рекомендуется переносить в неигровые зоны.
Отыгрыш персонажа не должен препятствовать восприятию реальности игроком. В случаях возникновения угрозы здоровью и жизни игрока, игрок должен отказаться от отыгрыша.
Перенос пожизневых и внутрикомандных конфликто... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила. Правила хорошего тона
«Он заметил, что Фарамир всегда упоминает об эльфах с уважением, и это его покорило и успокоило его подозрительность лучше, чем все остальные слова, еда и вино» (с) Властелин Колец. Две твердыни — глава пятая.
Основные положения
1.Самый простой способ понять ролевую игру - это думать о ней как об участии в воплощении истории в реальном времени (как в пьесе, или фильме и т. д.). В классическом художественном произведении автор определяет обстановку, а также действия всех персонажей и, следовательно, сюжета;
В ролевой игре организаторы (Мастерская группа - МГ) определяют только правила и некоторые стартовые элементы сюжета. Действия персонажей (и, следовательно, развитие сюжета) строится во время игры самими игроками. Каждый из «игроков» контролирует действия своего «игрового персонажа», в то время как МГ контролирует действия игротехников (так называемых неигровых персонажей). Таким образом, каждый игрок берет на себя роль (играет роль) своего персонажа, а задача распределить роли и определить экспозицию в игре в целом. Другими словами, ролевая игра - это «живой» роман, в котором взаимодействие между персонажами создает постоянно развивающийся сюжет.
2. Все игроки отыгрывают строго
определенных
(!) персонажей, обладающих именами, собственным опытом, идеями и мотивацией. Краткие сведения о персонаже игрок должен указать, заявляясь на игру (по ссылке -
https://joinrpg.ru/670/roles
). Следует понимать, что игровые персонажи смертны, в связи с этим игрок в ходе игрового процесса последовательно может отыграть нескольких персонажей (пока жив один – других брать нельзя), которых он может подготовить заранее. Просим учитывать, что роль персонажа сообразна вашим возможностям по части отыгрыша (не берите роли, которые не сможете отыграть. Этим вы испортите игру не только себе, но и окружающим).
3. Ролевая игра подразумевает под собой роль. Роль – это характерный для персонажа вид деятельности, обусловленный его предысторией и положением в игровом мире. Роль определяет антураж, отыгрыш персонажа, а также игровые возможности персонажа (игромеханика).
4. Персонажи могут быть каноничными (прописанные в установленном каноне – произведениях Профессора Д.Р.Р. Толкина) и неканоничными (придуманными и прописанными непосредственно игроками в рамках заданного каноном игрового мира).
5. Краеугольным камнем ролевой игры является обязанность участников отыгрывать своих персонажей – то есть действовать с учетом логики и сообразности сущности их ролей, мотивов их персонажей, придерживаясь игровой этики.
При совершении действий, идущих вразрез (даже потенциально) с каноничным представлением (а также с представлением МГ) героев/событий/явлений необходимо сперва согласовать подобное с МГ (мастером-региональщиком) и
получить одобрение.
Типичные примеры подобных ситуаций: кровопролитные конфликты между фракциями Свободных Народов, саботаж и взаимные диверсии королевств Свободных Народов, открытая конфронтация королевств Свободных Народов друг с другом, переход истерлингов Лугдума на сторону Свободных Народов в войне против Саурона.
Помните, что Свободные Народы Средиземья с ничтожной вероятностью начнут проливать кровь друг друга, если на то не будет
чрезвычайно
весомой причины.
6.
В ролевой игре не допускаются:
a.
Метагейм
– использование опыта и знаний, не присущих персонажу, но которыми обладает игрок (использование неигровых знаний для достижения целей персонажа или получения преимущества).
b.
Пауэргейминг
– стремление к наибольшей эффективности персонажа с точки зрения механики в ущерб логике персонажа и отыгрышу его роли.
c.
Синдром
«
Мэри Сью
» - наделение персонажа заведомо избыточными способностями, значимостью и особенностями происхождения, неправдоподобными с точки зрения его предыстории и логики игрового мира («могущие все внебрачные сыны Элронда»).
7. Игровым взаимодействием называется взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик. В ходе игровых взаимодействий запрещается использовать неигровую валюту в качестве предмета рассчётов.
8. Насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре могут осуществляться, если они совершаются в отношении отыгрываемых персонажей и никак не касаются личностей игроков. В случае если вы морально не готовы к таким взаимодействиям, просим воздержаться от участия в данном проекте.
9. В случае если предпринимаемые другим игроком действия выходят за пределы отыгрыша, причиняя физический или моральный дискомфорт, игрок может отказаться от участия и сообщить МГ.
10. Во время игры участники игрового процесса находятся в одном из трёх состояний: «в игре», «ограниченного взаимодействия», «вне игры»
a.
«В игре»
- состояние является базовым, подразумевающим, что персонаж жив. Оно не требует характерной маркировки. С таким участником разрешены игровые взаимодействия, а участник, находящийся в этом состоянии, обязан участвовать в этих взаимодействиях.
b.
«Ограниченное взаимодействие»
- особое состояние в ряде случаев присущее игротехническим персонажам и обозначающее следующие ограничения во взаимодействиях с данным персонажем: запрет на причинение ущерба, запрет на препятствование его действиям. Маркируется светоотражающим браслетом.
c.
«Вне игры»
- обозначается ношением повязки-хайратника из белой ткани (каждый участник игры сам обзаводится таковым). С таким персонажем запрещены все игровые взаимодействия, а сам участник обязан в этих взаимодействиях не участвовать.
11. Игровые материалы (предметы) включают в себя игровые ценности, обладающие специальной маркировкой (чиповкой, штампом МГ) или сертификатом, описывающим свойства предмета. Игровые предметы, кроме оружия, военных машин и некоторых других исключений, могут подлежать подбору. В случае передачи предметы переходят вместе со всеми игровыми эффектами.
12. Игровые предметы вводятся в игру (маркируются) только МГ.
Игровая этика
(источник -
http://larpwitcher.ru/
)
Игроки обязуются придерживаться следующих Принципов: Взаимоуважение, Добровольность, Ограниченная Сила, Разумный Отыгрыш, Честность. При злостном несоблюдении МГ оставляет за собой право наложить санкции на нарушителя.
2.
Принцип Взаимоуважения.
Права и обязанности всех участников игры уравнены между собой и регламентируются законодательством РФ, а также настоящими Правилами.
Наличия игрового преимущества (высокий социальный статус) не дает права игроку влиять на гражданские права и обязанности другого участника игры.
Игровые действия, направленные против чести и достоинства другого участника игры, должны быть предварительно согласованы с ним (см. Принцип Добровольности).
На игре запрещены все формы дискриминации, если они происходят вне игрового контекста. Использование их в рамках игрового контекста ограничено предыдущим пунктом.
Курящие игроки курят сигареты в неигровых зонах (пожизняк), курение трубок и других антуражных курительных приспособлений допускается для использования в игровых зонах с учетом разумности (не мешая другим участникам) и соблюдения законодательства. Убедительно просим локации оборудовать минимум 1 специализированную пепельницу в своей игровой зоне, чтобы воспрепятствовать возможному загрязнению.
МГ убедительно просит придерживаться разумности в употреблении алкогольных напитков и по возможности планировать свою внутриигровую активность, не вызывая дискомфорта и отторжения других игроков.
3.
Принцип Добровольности.
Игроки имеют право требовать согласования с ними тех игровых взаимодействий, которые существенно ограничивают их свободу действий на игре (пленение, рабство), а также действуют против их чести и достоинства (пыточные действия и т.д.), а также прочих действий, причиняющих моральные или физические страдания.
В случае отказа игрока от вышеописанного игрового взаимодействия, против игрока могут быть применены отдельно описанные игровые эффекты (отыгрыш бегства, смерть персонажа и пр.).
4.
Принцип Ограниченной силы.
Игроки обязуются ограничивать выраженность взаимодействий относительно личностных и физических качеств игроков, с которыми они взаимодействуют, чтобы не допустить причинения им моральных или физических страданий.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать удары, сила которых позволяет ощутить удар, но не вызывает повреждение тканей.
В случае добивания используются обозначающие (условные) удары.
5.
Принцип Разумного Отыгрыша.
Все игроки, находящиеся в игровых зонах должны быть готовы к отыгрышу своих персонажей. Общение на пожизневые темы в этих зонах не приветствуется, а если оно мешает другим игрокам – то может стать предметом жалобы и повлечь игровые штрафы против этих игроков.
Обсуждение бытовых вопросов рекомендуется переносить в неигровые зоны.
Отыгрыш персонажа не должен препятствовать восприятию реальности игроком. В случаях возникновения угрозы здоровью и жизни игрока, игрок должен отказаться от отыгрыша.
Перенос пожизневых и внутрикомандных конфликтов, либо дружеских отношений в игровую плоскость, а также перенос отношений между персонажами в пожизневые отношения крайне не приветствуется.
Использование игровой информации, полученной неигровым способом (например, во время нахождения в мертвятнике) запрещено.
6.
Принцип Честности.
Честность на игре гарантируется самими участниками игры. Игроки обязуются самостоятельно и добросовестно отслеживать скрытые от других игроков характеристики своих персонажей (хиты, умения и пр.).
В случае сомнений других участников в честности третьего участника, для разрешения конфликта приглашается ближайший представитель МГ.
При обнаружении игроками уязвимостей в настоящих Правилах («дыр»), предоставляющих им существенные игровые преимущества, необходимо уведомить о них представителя МГ. Использовать такие уязвимости запрещено. В случае выявления злоупотреблений, на игрока распространяются санкции.