[VK] Leithian_2023 pravila po ekonomike osnovy
Разделы документа
1. Правила по экономике: основы.
Наша игра подразумевает довольно-таки развитый пласт мастерства: от кузнечного дела до создания чарующих тканей или даже волшебных напитков. А что требуется для того, чтобы всё это работало как часы, не превращаясь в карнавал абсурда? Что лежит в основе творения и деяния? Правильно, ресурсы.
Ресурсы. Делятся на первичные и вторичные. Первичные ресурсы добываются на полигоне, вторичные (что логично) получаются путем переработки первичных. Первичные ресурсы: Травы — вырастают в саду. Руда — добываются в шахте. Драгоценные камни — извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону.
При помощи трав и руды вы сможете создавать простейшие рецепты. Эти ресурсы будут появляться в соответствующих зданиях каждый экономический цикл. А драгоценные камни в свою очередь потребуются для рецептов повышенной сложности.
Вторичные ресурсы: Эссенция — получается путём перегонки трав в алхимическом кубе Металл — получается путём переплавки руды в кузнице Эссенция и металл, как и драгоценные камни, требуются для наиболее сложных творений.
У каждой локации будут свои экономические здания (сады, шахты, поля). Особенности национальной добычи ресурсов вы узнаете позднее: как в правилах по мастерству, так и в более закрытой их части, которую принесут региональщики.
Разумеется, все экономические здания имеют возможность улучшения при помощи работы ремесленников. Однако для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, хранящийся где-то в землях Белерианда.
Улучшенные здания уже невозможно откатить в предыдущее состояние даже ради возвращения артефакта. Выбирайте с умом, что именно должно развиваться и стоит ли оно того.
Важно, для улучшения садов (полей, теплиц) и алхимических кубов используются одни артефакты; а для улучшения шахт и кузниц - другие.
Производственные здания (травы и руда) при улучшении производят больше первичных ресурсов, а перерабатывающие здания (эссенция и металл) уменьшают затраты первичного ресурса на переработку (то есть на единицу первичного ресурса можно получить больше вторичного).
Все перерабатывающие здания (алхимические кубы и кузницы) имеют 5 уровней улучшений. На первом уровне эффективность переработки = 50% (т.е. за каждые 2 единицы базового ресурса, вы получите 1 единицу обработанного). Каждый уровень увеличивает эффективность на 10% до уровня 1 к 1 на 5 уровне.
Шахты и сады улучаются отдельно. В зависимости от уровня меняется их производство в цикл. Производство ресурсов в шахтах:
1 уровень
1 уровень
2 уровень
2 уровень
3 уровень
3 уровень
4 уровень
4 уровень
5 уровень
5 уровень
6 уровень
6 уровень
7 уровень
7 уровень
8 уровень
8 уровень
Производство ресурсов в садах (полях, теплицах):
1 уровень
1 уровень
2 уровень
2 уровень
3 уровень
3 уровень
4 уровень
4 уровень
5 уровень
5 уровень
6 уровень
6 уровень
7 уровень
7 уровень
8 уровень
8 уровень
Количество уровней улучшений производственных зданий зависит от расовой принадлежности, соответственно:
Эльфийский сад — 8 уровней. Эльфийская шахта — 6 уровней.
Гномья тепл... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по экономике: основы.
Наша игра подразумевает довольно-таки развитый пласт мастерства: от кузнечного дела до создания чарующих тканей или даже волшебных напитков.
А что требуется для того, чтобы всё это работало как часы, не превращаясь в карнавал абсурда? Что лежит в основе творения и деяния?
Правильно, ресурсы.
Ресурсы.
Делятся на первичные и вторичные. Первичные ресурсы добываются на полигоне, вторичные (что логично) получаются путем переработки первичных.
Первичные ресурсы:
Травы — вырастают в саду.
Руда — добываются в шахте.
Драгоценные камни — извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону.
При помощи трав и руды вы сможете создавать простейшие рецепты. Эти ресурсы будут появляться в соответствующих зданиях каждый экономический цикл. А драгоценные камни в свою очередь потребуются для рецептов повышенной сложности.
Вторичные ресурсы:
Эссенция — получается путём перегонки трав в алхимическом кубе
Металл — получается путём переплавки руды в кузнице
Эссенция и металл, как и драгоценные камни, требуются для наиболее сложных творений.
У каждой локации будут свои экономические здания (сады, шахты, поля). Особенности национальной добычи ресурсов вы узнаете позднее: как в правилах по мастерству, так и в более закрытой их части, которую принесут региональщики.
Разумеется, все экономические здания имеют возможность улучшения при помощи работы ремесленников. Однако для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, хранящийся где-то в землях Белерианда.
Улучшенные здания уже
невозможно
откатить в предыдущее состояние даже ради возвращения артефакта. Выбирайте с умом, что именно должно развиваться и стоит ли оно того.
Важно, для улучшения садов (полей, теплиц) и алхимических кубов используются одни артефакты; а для улучшения шахт и кузниц - другие.
Производственные здания (травы и руда) при улучшении производят больше первичных ресурсов, а перерабатывающие здания (эссенция и металл) уменьшают затраты первичного ресурса на переработку (то есть на единицу первичного ресурса можно получить больше вторичного).
Все перерабатывающие здания (алхимические кубы и кузницы) имеют 5 уровней улучшений. На первом уровне эффективность переработки = 50% (т.е. за каждые 2 единицы базового ресурса, вы получите 1 единицу обработанного). Каждый уровень увеличивает эффективность на 10% до уровня 1 к 1 на 5 уровне.
Шахты и сады улучаются отдельно. В зависимости от уровня меняется их производство в цикл. Производство ресурсов в шахтах:
1 уровень
2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
1
4
7
10
13
16
19
22
Производство ресурсов в садах (полях, теплицах):
1 уровень
2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
4
12
20
28
36
44
52
60
Количество уровней улучшений производственных зданий зависит от расовой принадлежности, соответственно:
Эльфийский сад — 8 уровней.
Эльфийская шахта — 6 уровней.
Гномья теплица — 4 уровня.
Гномья шахта — 8 уровней.
Поля людей — 6 уровней.
Шахта людей — 4 уровня.