[VK] Leithian_2023 pravila po ekonomike osnovy

Разделы документа

1. Правила по экономике: основы.

Наша игра подразумевает довольно-таки развитый пласт мастерства: от кузнечного дела до создания чарующих тканей или даже волшебных напитков. А что требуется для того, чтобы всё это работало как часы, не превращаясь в карнавал абсурда? Что лежит в основе творения и деяния? Правильно, ресурсы. Ресурсы. Делятся на первичные и вторичные. Первичные ресурсы добываются на полигоне, вторичные (что логично) получаются путем переработки первичных. Первичные ресурсы: Травы — вырастают в саду. Руда — добываются в шахте. Драгоценные камни — извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону. При помощи трав и руды вы сможете создавать простейшие рецепты. Эти ресурсы будут появляться в соответствующих зданиях каждый экономический цикл. А драгоценные камни в свою очередь потребуются для рецептов повышенной сложности. Вторичные ресурсы: Эссенция — получается путём перегонки трав в алхимическом кубе Металл — получается путём переплавки руды в кузнице Эссенция и металл, как и драгоценные камни, требуются для наиболее сложных творений. У каждой локации будут свои экономические здания (сады, шахты, поля). Особенности национальной добычи ресурсов вы узнаете позднее: как в правилах по мастерству, так и в более закрытой их части, которую принесут региональщики. Разумеется, все экономические здания имеют возможность улучшения при помощи работы ремесленников. Однако для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, хранящийся где-то в землях Белерианда. Улучшенные здания уже невозможно откатить в предыдущее состояние даже ради возвращения артефакта. Выбирайте с умом, что именно должно развиваться и стоит ли оно того. Важно, для улучшения садов (полей, теплиц) и алхимических кубов используются одни артефакты; а для улучшения шахт и кузниц - другие. Производственные здания (травы и руда) при улучшении производят больше первичных ресурсов, а перерабатывающие здания (эссенция и металл) уменьшают затраты первичного ресурса на переработку (то есть на единицу первичного ресурса можно получить больше вторичного). Все перерабатывающие здания (алхимические кубы и кузницы) имеют 5 уровней улучшений. На первом уровне эффективность переработки = 50% (т.е. за каждые 2 единицы базового ресурса, вы получите 1 единицу обработанного). Каждый уровень увеличивает эффективность на 10% до уровня 1 к 1 на 5 уровне. Шахты и сады улучаются отдельно. В зависимости от уровня меняется их производство в цикл. Производство ресурсов в шахтах: 1 уровень 1 уровень 2 уровень 2 уровень 3 уровень 3 уровень 4 уровень 4 уровень 5 уровень 5 уровень 6 уровень 6 уровень 7 уровень 7 уровень 8 уровень 8 уровень Производство ресурсов в садах (полях, теплицах): 1 уровень 1 уровень 2 уровень 2 уровень 3 уровень 3 уровень 4 уровень 4 уровень 5 уровень 5 уровень 6 уровень 6 уровень 7 уровень 7 уровень 8 уровень 8 уровень Количество уровней улучшений производственных зданий зависит от расовой принадлежности, соответственно: Эльфийский сад — 8 уровней. Эльфийская шахта — 6 уровней. Гномья тепл... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по экономике: основы. Наша игра подразумевает довольно-таки развитый пласт мастерства: от кузнечного дела до создания чарующих тканей или даже волшебных напитков. А что требуется для того, чтобы всё это работало как часы, не превращаясь в карнавал абсурда? Что лежит в основе творения и деяния? Правильно, ресурсы. Ресурсы. Делятся на первичные и вторичные. Первичные ресурсы добываются на полигоне, вторичные (что логично) получаются путем переработки первичных. Первичные ресурсы: Травы — вырастают в саду. Руда — добываются в шахте. Драгоценные камни — извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону. При помощи трав и руды вы сможете создавать простейшие рецепты. Эти ресурсы будут появляться в соответствующих зданиях каждый экономический цикл. А драгоценные камни в свою очередь потребуются для рецептов повышенной сложности. Вторичные ресурсы: Эссенция — получается путём перегонки трав в алхимическом кубе Металл — получается путём переплавки руды в кузнице Эссенция и металл, как и драгоценные камни, требуются для наиболее сложных творений. У каждой локации будут свои экономические здания (сады, шахты, поля). Особенности национальной добычи ресурсов вы узнаете позднее: как в правилах по мастерству, так и в более закрытой их части, которую принесут региональщики. Разумеется, все экономические здания имеют возможность улучшения при помощи работы ремесленников. Однако для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, хранящийся где-то в землях Белерианда. Улучшенные здания уже невозможно откатить в предыдущее состояние даже ради возвращения артефакта. Выбирайте с умом, что именно должно развиваться и стоит ли оно того. Важно, для улучшения садов (полей, теплиц) и алхимических кубов используются одни артефакты; а для улучшения шахт и кузниц - другие. Производственные здания (травы и руда) при улучшении производят больше первичных ресурсов, а перерабатывающие здания (эссенция и металл) уменьшают затраты первичного ресурса на переработку (то есть на единицу первичного ресурса можно получить больше вторичного). Все перерабатывающие здания (алхимические кубы и кузницы) имеют 5 уровней улучшений. На первом уровне эффективность переработки = 50% (т.е. за каждые 2 единицы базового ресурса, вы получите 1 единицу обработанного). Каждый уровень увеличивает эффективность на 10% до уровня 1 к 1 на 5 уровне. Шахты и сады улучаются отдельно. В зависимости от уровня меняется их производство в цикл. Производство ресурсов в шахтах: 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень 6 уровень 7 уровень 8 уровень 1 4 7 10 13 16 19 22 Производство ресурсов в садах (полях, теплицах): 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень 6 уровень 7 уровень 8 уровень 4 12 20 28 36 44 52 60 Количество уровней улучшений производственных зданий зависит от расовой принадлежности, соответственно: Эльфийский сад — 8 уровней. Эльфийская шахта — 6 уровней. Гномья теплица — 4 уровня. Гномья шахта — 8 уровней. Поля людей — 6 уровней. Шахта людей — 4 уровня.