[VK док] kaidan_rules.pdf
https://vk.com/doc940756_437626435?hash=CfrBi9Lq8kanzQzhttzqnAcng87s7TwwBVZl5AHi...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
[Art Squad Kill’n’Steal] The Kaidan 2016 1
[Правила полигона и ограничения.]
Уважаемые игроки! Для игры мастерская группа выбрала не облагороженный, но крутой и
атмосферный полигон. Игра пройдет ночью, в сложных условиях, а потому мы просим вас строго
придерживаться простых правил безопасности.
Первое, игроки должны всегда носить с собой свои фонарики и пользоваться ими. Фонарик
нельзя отобрать или передать другому персонажу, у каждого он должен быть свой. Фонарики
выдадут мастера. При этом фонарик – это предмет в игре, хоть и неотчуждаемый, а потому на
него могут разные персонажи и существа реагировать по-разному.
Второе, все игровые тропы и дороги на улице будут помечены хисами зеленого цвета. Мы
настоятельно просим вас следовать подсвеченными тропами и сходить с них шагом, освещая путь
фонариком и только в случае большой необходимости. На улице бегать можно исключительно по
подсвеченным маршрутам.
Третье, мы просим не пересекать полосатую ленту, а также не ходить в те здания, которые будут
ей помечены. Это неигровые зоны, там нет ничего интересного.
Четвертое, некоторые двери в помещениях будут помечены символом крест-накрест красным
скотчем. Считайте, что у этой двери сломан замок, и вы не можете туда войти.
Пятое, боевка прописана для людей, т.е. как люди взаимодействуют между собой, и как мир
воздействует на людей. Знайте, если перед вами то, что вызывает сомнение живой ли это человек
или нет – вступать с ним в боевое взаимодействие имеет мало смысла. Не пытайтесь агрессивно
нападать на неведомое – тут нужен подход в исследовании и понимании.
Шестое, мастера закупают и выдают униформу для школьниц и некоторые элементы антуража.
Но не все. Помните, что игра пройдет ночью в середине августа в условиях близких к лесным.
Вашему образу не помешают: бенто (обед в коробочке), гольфы у школьниц, сумка для личных
вещей, свитер или кардиган.
Седьмое, по игре на дворе 2016 год, мобильные телефоны могут быть у всех. Но по игре они вам
не пригодятся, во избежание утраты или повреждения не планируйте их использовать по игре.
Все игровые важные предметы (кроме документов) будут помечены зелено-желтой полосатой
изолентой.
[Art Squad Kill’n’Steal] The Kaidan 2016 2
[Рукопашная боевка.]
«Удар». Сражаться в рукопашную могут все персонажи. Для того чтобы нанести удар
человеку, его надо обозначить, вытянув руку со сжатым кулаком, касаясь человека.
Удар должен быть не быстрым, амплитудным и обозначаться боевым выдохом,
возгласом или словом-маркером «удар». Оппонент может отходить, уворачиваться,
но не должен закрываться руками. В момент контакта ударивший замирает, фиксируя удар. В этот
момент ударенный имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать (описано далее) или пропустить
удар (после чего падает в состояние нокдауна на 15 секунд).
«Блок» – слово-маркер, обозначающее ответную реакцию на безоружный или
вооруженный удар противника. Блок выбивает легкое холодное оружие из рук
атаковавшего персонажа, при этом весь урон и прочие эффекты игнорируются. Блок
работа... (обрезано)
Извлечённый текст
[Art Squad Kill’n’Steal] The Kaidan 2016 1
[Правила полигона и ограничения.]
Уважаемые игроки! Для игры мастерская группа выбрала не облагороженный, но крутой и
атмосферный полигон. Игра пройдет ночью, в сложных условиях, а потому мы просим вас строго
придерживаться простых правил безопасности.
Первое, игроки должны всегда носить с собой свои фонарики и пользоваться ими. Фонарик
нельзя отобрать или передать другому персонажу, у каждого он должен быть свой. Фонарики
выдадут мастера. При этом фонарик – это предмет в игре, хоть и неотчуждаемый, а потому на
него могут разные персонажи и существа реагировать по-разному.
Второе, все игровые тропы и дороги на улице будут помечены хисами зеленого цвета. Мы
настоятельно просим вас следовать подсвеченными тропами и сходить с них шагом, освещая путь
фонариком и только в случае большой необходимости. На улице бегать можно исключительно по
подсвеченным маршрутам.
Третье, мы просим не пересекать полосатую ленту, а также не ходить в те здания, которые будут
ей помечены. Это неигровые зоны, там нет ничего интересного.
Четвертое, некоторые двери в помещениях будут помечены символом крест-накрест красным
скотчем. Считайте, что у этой двери сломан замок, и вы не можете туда войти.
Пятое, боевка прописана для людей, т.е. как люди взаимодействуют между собой, и как мир
воздействует на людей. Знайте, если перед вами то, что вызывает сомнение живой ли это человек
или нет – вступать с ним в боевое взаимодействие имеет мало смысла. Не пытайтесь агрессивно
нападать на неведомое – тут нужен подход в исследовании и понимании.
Шестое, мастера закупают и выдают униформу для школьниц и некоторые элементы антуража.
Но не все. Помните, что игра пройдет ночью в середине августа в условиях близких к лесным.
Вашему образу не помешают: бенто (обед в коробочке), гольфы у школьниц, сумка для личных
вещей, свитер или кардиган.
Седьмое, по игре на дворе 2016 год, мобильные телефоны могут быть у всех. Но по игре они вам
не пригодятся, во избежание утраты или повреждения не планируйте их использовать по игре.
Все игровые важные предметы (кроме документов) будут помечены зелено-желтой полосатой
изолентой.
[Art Squad Kill’n’Steal] The Kaidan 2016 2
[Рукопашная боевка.]
«Удар». Сражаться в рукопашную могут все персонажи. Для того чтобы нанести удар
человеку, его надо обозначить, вытянув руку со сжатым кулаком, касаясь человека.
Удар должен быть не быстрым, амплитудным и обозначаться боевым выдохом,
возгласом или словом-маркером «удар». Оппонент может отходить, уворачиваться,
но не должен закрываться руками. В момент контакта ударивший замирает, фиксируя удар. В этот
момент ударенный имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать (описано далее) или пропустить
удар (после чего падает в состояние нокдауна на 15 секунд).
«Блок» – слово-маркер, обозначающее ответную реакцию на безоружный или
вооруженный удар противника. Блок выбивает легкое холодное оружие из рук
атаковавшего персонажа, при этом весь урон и прочие эффекты игнорируются. Блок
работает только на удары, направленные спереди, и не работает на удары со спины.
Блокировать могут только персонажи с соответствующей боевой подготовкой. Если
несколько персонажей наносят сразу несколько ударов персонажу, то при их фиксации можно
заблокировать их всех одним блоком. Блок не может заблокировать удар тяжелым оружием.
«Захват» - слово-маркер, обозначающее ответную реакцию на безоружный или
вооруженный удар противника. Захват отправляет в нокдаун атаковавшего
персонажа, при этом весь урон и прочие эффекты игнорируются. Проводить захват
могут только персонажи с соответствующей боевой подготовкой. Нельзя перехватить
удар тяжелого оружия.
Внимание! Все боевые способности можно использовать раз в 10 минут. Если вы завязли в
боевом столкновении дольше 10 минут, использовать боевые способности можно, пока оно не
закончится и не начнется следующее.
[Холодное оружие.]
Помечено красным чипом. Холодное оружие сразу наносит персонажу ранение. Необходимо
упасть в нокдаун на 15 секунд от боли, полить раненое место кровью из пузырька, выданного
мастерами.
[Избиение.]
Любой персонаж для того, чтобы кого-то избить, должен картинно, ругаясь, нанести персонажу в
нокдауне 20 ударов (на отыгрыш). После этого избитый персонаж наносит кровь на лицо и
считается раненым.
[Art Squad Kill’n’Steal] The Kaidan 2016 3
[Здоровье.]
Если персонаж упал в нокдаун, то он временно (15 секунд) не может действовать из-за сильной
боли. При этом он жив и в сознании.
Раненый игрок чувствует себя плохо, не может бегать и драться. Впрочем, тинейджеры живучие
ребята, и их ранение проходит через 20 минут спокойной деятельности. Посидеть-полежать,
отдохнуть. Если раненому персонажу наносят еще одно ранение, то он автоматически падает в
кому.
Кома – предсмертное состояние. Если вы пролежали в коме более 15 минут, и с вами перестали
играть, то отправляйтесь на мастерку.
Красный свет – маркер паралича. Считайте это как обездвиженность от страха перед ужасным,
колдовской морок или еще какое-то воздействие. Когда на вас светят красным светом, вы
обязаны замереть, не двигаться и не произносить ни слова до тех пор, пока красный свет не
перестанет на вас попадать. Вас может вытолкнуть из-под этого света другой персонаж, но он сам
должен занять ваше место и отыграть паралич.
Некоторые воздействия оставляют на вашей коже или одежде черные пятна. Считайте, что
каждое такое воздействие оставляет отдельное черное пятно (даже если оно попало к вам в то же
место, где уже есть черное пятно; даже если после одного воздействия осталось не одно пятно, а
группа пятен). Эти пятна перманенты, и от них нельзя избавиться. Что они дают и на что влияют,
будет указано у каждого персонажа в аусвайсе.