[VK ссылка] Правила по странному - Тайтон

Разделы документа

1. Странности в Силе

ШУМ В СИЛЕ Если любой форсюзер видит этот знак, он ОБЯЗАН ПРОЙТИ МИМО, не обращать внимание на предмет со знаком. Этого предмета нет или он крайне малозначителен, и как только форсюзер отводит взгляд - он вообще забывает о существовании предмета с символом. Форсюзер НЕ МОЖЕТ зайти в дверь с символом глаза, но при этом если всё таки оказывается в помещении - просто не помнит, как в него попал. Владеющий Силой НЕ МОЖЕТ взаимодействовать с существами с символом глаза на лице. Если по какой-то причине вы не сразу увидели символ - как только вы его видите, вы теряете интерес к происходящему и перестаёте взаимодействовать с носителем знака. Не форсюзеры взаимодействуют с предметами с символом глаза как с обычными предметами, видят существ с этим знаком. НИКТО ИЗ ИГРОКОВ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ВОСПРОИЗВОДИТЬ ДАННЫЙ СИМВОЛ ГДЕ ЛИБО. ЗНАК ГЛАЗА ЯВЛЯЕТСЯ МАРКЕРОМ И НЕ СУЩЕСТВУЕТ В МИРЕ ИГРЫ. ПРИЗРАКИ СИЛЫ Бестелесные существа, никто не может их видеть, слышать и чувствовать, пока они сами не начнут с вами взаимодействовать. Маркируются голубой сеткой поверх костюма. Не являются физическими объектами. ВИДЕНИЯ СИЛЫ Иногда видения Силы могут застать вас вне медитации. быть может, вы вообще не умеете медитировать, это не важно. Если мастер или игротехник даёт вам плеер с наушниками, вы слушаете записанный трек. Описанное в нём - это те образы, которые к вам пришли. В треке могут находиться императивы, если вы их услышали - вы обязаны их выполнить. Параллельно вы можете заниматься своими делами, гулять и даже пытаться общаться с людьми, но пожалуйста, постарайтесь избежать боевых сцен, так как вы можете не расслышать маркерные фразы других игроков. Если вам критически важно качество звука, который вы слишите - вы можете подготовить собственные наушники и держать телефон заряженым. В этом случае мастер по Силе просто отправит вам нужный трек. ОСОБЫЕ СИЛЫ Здесь перечислены все особые Силы, которые будут на игре. Применять их может только тот, кто ими владеет, все особые Силы имеют на игре только одного владельца. На обратной стороне бейджа указано, какой особой Силой обладает персонаж (если обладает хоть какой-то). "Твои страшные сны" - контактно; словесный маркер "твои страшные сны"; жертва (не более одной за раз) проваливается в совместную с применившим медитацию, которую не в силах покинуть добровольно (до разрыва тактильного контакта илои получения любым из участников ранения любой степени тяжести), в этой медитации жертва описывает свои самые страшные кошмары, применивший способен насылать видения, описывая их словами, жертва воспринимает эти видения как собственные переживания; используется не чаще раза в час "Берсерк" - работает на применившего; словесный маркер "берсерк"; в течение тридцати счетов (один счет - не больше двух секунд) вслух игнорирует все полученные повреждения (снятие хитов), ментальные эффекты работают как обычно; в течение счет применивший передвигается только шагом (не больше одного шага на один счет), используется не чаще раза в час. "Превосхо... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по странному - Тайтон Странности в Силе ШУМ В СИЛЕ Если любой форсюзер видит этот знак, он ОБЯЗАН ПРОЙТИ МИМО, не обращать внимание на предмет со знаком. Этого предмета нет или он крайне малозначителен, и как только форсюзер отводит взгляд - он вообще забывает о существовании предмета с символом. Форсюзер НЕ МОЖЕТ зайти в дверь с символом глаза, но при этом если всё таки оказывается в помещении - просто не помнит, как в него попал. Владеющий Силой НЕ МОЖЕТ взаимодействовать с существами с символом глаза на лице. Если по какой-то причине вы не сразу увидели символ - как только вы его видите, вы теряете интерес к происходящему и перестаёте взаимодействовать с носителем знака. Не форсюзеры взаимодействуют с предметами с символом глаза как с обычными предметами, видят существ с этим знаком. НИКТО ИЗ ИГРОКОВ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ВОСПРОИЗВОДИТЬ ДАННЫЙ СИМВОЛ ГДЕ ЛИБО. ЗНАК ГЛАЗА ЯВЛЯЕТСЯ МАРКЕРОМ И НЕ СУЩЕСТВУЕТ В МИРЕ ИГРЫ. ПРИЗРАКИ СИЛЫ Бестелесные существа, никто не может их видеть, слышать и чувствовать, пока они сами не начнут с вами взаимодействовать. Маркируются голубой сеткой поверх костюма. Не являются физическими объектами. ВИДЕНИЯ СИЛЫ Иногда видения Силы могут застать вас вне медитации. быть может, вы вообще не умеете медитировать, это не важно. Если мастер или игротехник даёт вам плеер с наушниками, вы слушаете записанный трек. Описанное в нём - это те образы, которые к вам пришли. В треке могут находиться императивы, если вы их услышали - вы обязаны их выполнить. Параллельно вы можете заниматься своими делами, гулять и даже пытаться общаться с людьми, но пожалуйста, постарайтесь избежать боевых сцен, так как вы можете не расслышать маркерные фразы других игроков. Если вам критически важно качество звука, который вы слишите - вы можете подготовить собственные наушники и держать телефон заряженым. В этом случае мастер по Силе просто отправит вам нужный трек. ОСОБЫЕ СИЛЫ Здесь перечислены все особые Силы, которые будут на игре. Применять их может только тот, кто ими владеет, все особые Силы имеют на игре только одного владельца. На обратной стороне бейджа указано, какой особой Силой обладает персонаж (если обладает хоть какой-то). "Твои страшные сны" - контактно; словесный маркер "твои страшные сны"; жертва (не более одной за раз) проваливается в совместную с применившим медитацию, которую не в силах покинуть добровольно (до разрыва тактильного контакта илои получения любым из участников ранения любой степени тяжести), в этой медитации жертва описывает свои самые страшные кошмары, применивший способен насылать видения, описывая их словами, жертва воспринимает эти видения как собственные переживания; используется не чаще раза в час "Берсерк" - работает на применившего; словесный маркер "берсерк"; в течение тридцати счетов (один счет - не больше двух секунд) вслух игнорирует все полученные повреждения (снятие хитов), ментальные эффекты работают как обычно; в течение счет применивший передвигается только шагом (не больше одного шага на один счет), используется не чаще раза в час. "Превосходные навыки" - постоянная; позволяет игнорировать ограничения специализаций. "Контроль над болью" - контактно; применяется со словесным маркером “Контроль над болью”. Заменяет анестетик при хирургической операции (см.правила по медицине), снимает любые болевые ощущения, пока руки форсюзера касаются пациента; используется не чаще раза в час. "Пресс" - работает в радиусе 5 метров вокруг; активируется словесным маркером "пресс"; применивший встает в стойку со световым мечом, поднятым вертикально вверх (сила действует, пока применивший стоит в стойке неподвижно; эффект прекращается, если применивший сходит с места, опускает меч, проводит атаку, убирает руки с рукояти меча или получает ранение любой степени тяжести), все персонажи, попавшие в зону воздействия, ложатся на землю и не двигаются и не говорят до окончания воздействия (любой персонаж, входящий в пятиметровую зону так же попадает под пресс), через две минуты нахождения под прессом все жертвы получают легкую рану, через пять минут с момента нахождения под прессом - тяжелую, применивший уязвим для всех дистанционных атак из-за границы пятиметрового круга "Щит Силы" - применяющий раскидывает руки в стороны ладонями наружу, словесный маркер "щит Силы"; позволяет игнорировать все атаки, наносящие физические повреждения (снимающие хиты); эффект спасадает, если применивший опустил руки или сдвинулся с места, применивший не может атаковать, не может применять способности Силы, но может разговаривать; запрещено по жизни препятствовать щиту Силы (бить по рукам, нагружать руки, щекотать и т.д.) "Стазис" - форсюзер произносит слово "стазис", все, кто его слышал (и союзники в том числе), полностью замирают на 5 секунд, как при поражении умением "Стан". Во время действия "Стазиса" все остальные игровые правила действуют на жертв как обычно: они могут быть ранены или подвергнуты иной Дисциплине Силы. Произнесение слова - игротехнический маркер, защититься от действия Силы, закрыв уши, нельзя. Примняется не чаще, од ного раза в час. Эффект длится 5 секунд.При применении способности форсюзер теряет один хит. СИСТЕМЫ СВЯЗИ Связь с внешним миром на тайтоне бывает двух видов: через гиперпространственный передатчик и банальная радиосвязь. Дальше мы будем называть их системами дальней и ближней связи. Мы считаем, что у любого персонажа есть личная дека, с помощью которой он может воспользоваться системой ближней связи. Всё что для этого нужно - дойти до мастерятника и оставить там написанный на листке текст в специально отведённом месте. Но кто вас услышит в глубоком ядре - хороший вопрос. Система дальней связи есть далеко не у всех команд.Она представляет из себя собранную по правилам техники станцию с двумя лотками. В один из них любой, кто физически имеет доступ к системе, может положить записку с данными, которые требуется отослать во внешний мир. Во втором лотке хранятся ответы, полученные из-за пределов системы Тайтос. После прочтения сообщений их необходимо возвращать обратно в тот лоток, из которого они были взяты. Забирать или портить сообщения из обоих лотков строго воспрещается. Раз в три часа, начиная с 12 дня и заканчивая 9 вечера каждого игрового дня, собираются запросы во внешний мир и отправляются ответы на запросы, полученные в предыдущем цикле. В случае, если система связи неисправна, отправляемые сообщения уничтожаются, а ответы на прошлые запросы придут только после ремонта системы. Работоспособность системы учитывается на момент завершения цикла. В сообщении, отправляемом во внешний мир, должно быть указано время отправки и номер системы дальней связи (он указан на корпусе устройства). Один раз за игру каждая экспедиция имеет право отправить запрос на материальную поддержку. Контейнер с грузом сбрасывается с орбиты примерно к лагерю в начале следующего цикла после запроса. Информацию о примерном местоположении груза передают по системе дальней связи обычным образом. Муум Майн Корп имеет возможность запросить материальную поддержку три раза за игру. СУД Итак, предположим, вы сумели связаться с внешним миром. Это отличная новость, потому что теперь вы можете поучаствовать в суде, который проходит на Корусанте, пока вы все находитесь на Тайтоне. Главный ворос, на который суд должен дать ответ - кому принадлежит Тайтон? На данный момент за право на владение планетой судятся Муун-Майн-Корп и Орден Джедаев. Ваши свидетельские показания, доказательства и аргументы могут перевернуть ход дела. Мы считаем, что все доказательства, собранные вне Тайтона, уже были предоставлены и не помогли суду принять решение. До принятия судебного решения планета Тайтон принадлежит корпорации Муун-Майн-Корп. Странности, не связанные с применением Силы Конденсатор Силы. Технология, позволяющая аккумулировать энергию Силы и использовать её позднее. Разработка запатентована Орденом и выпускается малой серией для исследовательских нужд. Дейх и Драгоценность: боевой стимулятор, ускоряющий регенерацию организма, но вызывающий привыкание, и препарат на его основе, разработанный в секторе Хаттов. Драгоценность имеет все преимущества дейха, но не вызывает зависимости. Ракатанские датабанки представляют из себя контейнер с некими записями внутри. После взаимодействия с записями необходимо поместить их обратно в датабанк. Если вы стали владельцем артефакта с чипом “шняга в игре” - сообщите об этом МГ. К артефактам относятся голокроны, ядра василисков, продукты экспериментов и тд. Если вы не знаете, что вы нашли и как с этим взаимодействовать - также сообщите МГ, что эта странная штука теперь у вас. В игре присутствуют артефакты, которые могут взаимодействовать с внешним миром. Игротехнически это означает, что около артефакта может находиться игротех-оператор. Оператор отсутствует в реальности игры. На игре могут встретиться наркотические препараты. Вы можете отказаться от приёма наркотиков, если не готовы играть в эту систему. Никто не может заставить принять вас наркотик насильно, в каком бы состоянии ни находился ваш персонаж. Если вы всё же решили рискнуть - прочтите эффект наркотика, и отыгрывайте его. Если вы однажды уже принимали наркотик, и получили зависимость, вы обязаны продолжать играть в эту модель. Отыгрываются конфетами с чипом.