[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Боевые Взаимодействия
Разделы документа
1. ПРИ «Варшава 1944» — Боевые Взаимодействия
2. Оглушение и кулуарное убийство
3. Хиты
4. Легкое ранение
5. Тяжелое ранение
6. Лечение
7. Лечение легкого ранения
8. Лечение тяжелого ранения
9. Перенос персонажей и трупов
10. Добивание
11. Смерть и мертвяк
12. Травмы конечностей
1. ПРИ «Варшава 1944» — Боевые Взаимодействия
Из всех видов разрушительного оружия, которые способен придумать человек, самое ужасное и самое сильное — слово.
— Пауло Коэльо
2. Оглушение и кулуарное убийство
На нашей игре нет кулуарного убийства, а оглушение возможно только с помощью специального предмета, о котором будут знать не все.
3. Хиты
У любого персонажа 2 хита.
Различные воздействия снимают хиты:
Удар холодным оружием - 1 хит. Не бейте в голову, шею и пах. Поражаемая зона — «рубашка-штаны».
Попадание из «огнестрельного» оружия одиночным либо одной очередью - 1 хит. Не стреляйте в голову и шею.
Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате с вами, либо взрыв гранаты недалеко от вас - 2 хита. Что значит «недалеко» определяется жертвой.
Если у вас остался:
1 хит - вы легко ранены.
0 хитов - тяжело ранены.
Любое снятие хитов с тяжело раненного не имеет эффекта. Пожалуйста, если вы хотите отыграть стрельбу по тяжело раненому, стреляйте рядом с ним в землю. Для окончательного убийства используется Добивание.
4. Легкое ранение
Отыграйте резкую боль и упадите (при невозможности сядьте). Сразу после падения можно медленно вставать, отыгрывая свое состояние. Пока вы не упали, повторное снятие хитов не засчитывается.
Ограничений нет, но далее и до момента излечения следует:
Отыгрывать боль
Возможно, держаться за место ранения
Возможно, хромать
Возможно, двигаться только шагом
Не важно, куда вам попали на самом деле, вы можете сами выбрать любое место ранения.
Вы можете оставаться легко раненым сколь угодно долго , продолжая при этом отыгрывать ранение. В любой момент вы, по своему желанию, можете перейти в состояние тяжелого ранения.
5. Тяжелое ранение
Отыграйте резкую боль и упадите (при невозможности сядьте). Вы не можете продолжать бой, пользоваться любыми предметами. Отыгрывайте ваше состояние.
Всё что вы можете делать:
Лежать (при невозможности - сидеть)
Ползти (при невозможности - медленно двигаться присев)
Звать на помощь, кричать/хрипеть от боли
Использовать Последнюю Волю
Вы можете оставаться тяжело раненым сколь угодно долго . В любой момент, по своему желанию, можете умереть . Тяжело раненного можно переносить, см. соотв. правила.
6. Лечение
Лечить могут только персонажи, имеющие такой навык . Процесс лечения они отыгрывают на свое усмотрение, однако для восстановления каждого хита требуется по одной единице медикаментов. Лечить самого себя можно.
Медикаменты представляют собой советский бинт в бумажной упаковке, свои бинты привозить не нужно. При использовании его нужно намотать поверх одежды на раненного. Раненный может самостоятельно снять с себя бинт приблизительно через час или позже.
7. Лечение легкого ранения
Может выполняться в любом месте, требуется потратить 1 единицу медикаментов и отыграть лечение. Рекомендуемое время отыгрыша - пара минут или дольше.
8. Лечение тяжелого ранения
Для перевода пациента в состояние легкого ранения требуется потратить одну единицу медикаментов и отыграть лечение. Для полного выздоровления — две. Рекомендуется более длительный отыгрыш процесса лечения.
В случае лечения тяжелого ранения вне специально оборудованного для этого места ( далее — «лазареты» ) пациент получает травму конечности (см. соотв. правила).
Этого не произойдет, если перед лечением перенести пациента в лазарет . Если у пациента уже травмированы все четыре конечности , его невозможно вылечить вне лазарета .
Общеизвестен один лазарет — локация «Госпиталь», местонахождение второго известно только некоторым. Лазареты определяются мастерами, и на игре не могут быть созданы и уничтожены.
9. Перенос персонажей и трупов
Чтобы перенести тяжело раненого, находящегося без сознания, либо труп, требуется два человека, желательно не раненых. Они располагаются по обе стороны переносимого, тот опирается на их плечи. Двигаются шагом.
10. Добивание
Добивание применяется только к тяжело раненому и приводит к его смерти. Добивающих должно быть по меньшей мере двое .
Сначала один должен сказать жертве пару фраз, после чего второй наносит удар игровым холодным оружием, либо стреляет рядом с жертвой в землю , сопровождая это фразой «Добиваю!» или «Добит!».
«Грязная свинья, ты порочишь человеческую расу. Я рад, что смогу очистить мир от еще одного такого, как ты!» *звук выстрела*
Помните, что это конец истории чьего-то персонажа. Постарайтесь сделать его ярким и запоминающимся, и не убивайте без необходимости.
«Столько лет я представлял себе этот момент, мечтал о твоей смерти. Целые годы ты, и такие, как ты, превращали нашу жизнь в ад. Я бы с радостью подверг тебя всем возможным страданиям, но к сожалению теперь ты знаешь слишком много, и я вынужден лишить тебя твоей поганой жизни. Пусть тебя судят Там» *удар ножом*
11. Смерть и мертвяк
Оказавшись добитым, игрок выкладывает все игровое имущество на месте смерти и лежит (при невозможности - сидит) на месте, отыгрывая труп. Он не может делать вообще ничего: двигаться, разговаривать, использовать Последнюю Волю и т.д. Игрок должен отыгрывать труп некоторое время - рекомендуется дождаться когда уйдут все, кто присутствовал в момент смерти.
После этого игрок одевает белый хайратник, встает и направляется в мертвяк за новой ролью. Все дальнейшие инструкции - от мастера мертвяка. По пути запрещается с кем-либо разговаривать, мешать играть.
Умершие вследствие использования Последней Воли не отыгрывают труп , но перед уходом в мертвяк также сбрасывают игровые ценности.
12. Травмы конечностей
В случае лечения тяжелого ранения вне лазарета наступает травма конечности. Не важно, куда на самом деле вам попали, вы можете выбрать конечность на свое усмотрение.
Если у пациента уже травмированы все четыре конечности , его невозможно вылечить вне лазарета .
Травма конечности также может быть намеренно нанесена персонажу, лишенному возможности убегать и сопротивляться. В этом случае конечность выбирает тот, кто наносит травму .
Всего допустимо 4 травмы - двух рук и двух ног. Дальнейшее травмирование не имеет эффекта. Повторное травмирование одной конечности невозможно.
Травма моделируется черной нетканкой, зафиксированной на конечности. Куски черной нетканки для этой цели будут размещены во всех основных локациях. Пожалуйста, при первой возможности после получения травмы, замотайте свою конечность.
Решите на свое усмотрение , насколько все плохо. Рекомендации:
Травма одной руки - делать все действия только второй.
Травма обеих рук - делать все очень медленно и неловко, стрелять не прицельно. Если хотите - невозможность пользоваться оружием и предметами.
Травма ноги - скорость не выше шага, хромота.
Травма обеих ног - очень медленный шаг, сильная хромота. Можно приспособить палку или что-либо в качестве костыля. Если хотите - невозможность передвигаться без помощи.
Извлечённый текст
ПРИ «Варшава 1944» — Боевые Взаимодействия
Из всех видов разрушительного оружия, которые способен придумать человек, самое ужасное и самое сильное — слово.
— Пауло Коэльо
Оглушение и кулуарное убийство
На нашей игре нет кулуарного убийства, а оглушение возможно только с помощью специального предмета, о котором будут знать не все.
Хиты
У любого персонажа 2 хита.
Различные воздействия снимают хиты:
Удар холодным оружием - 1 хит. Не бейте в голову, шею и пах. Поражаемая зона — «рубашка-штаны».
Попадание из «огнестрельного» оружия одиночным либо одной очередью - 1 хит. Не стреляйте в голову и шею.
Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате с вами, либо взрыв гранаты недалеко от вас - 2 хита. Что значит «недалеко» определяется жертвой.
Если у вас остался:
1 хит - вы легко ранены.
0 хитов - тяжело ранены.
Любое снятие хитов с тяжело раненного не имеет эффекта. Пожалуйста, если вы хотите отыграть стрельбу по тяжело раненому, стреляйте рядом с ним в землю. Для окончательного убийства используется Добивание.
Ранения
Легкое ранение
Отыграйте резкую боль и упадите (при невозможности сядьте). Сразу после падения можно медленно вставать, отыгрывая свое состояние. Пока вы не упали, повторное снятие хитов не засчитывается.
Ограничений нет, но далее и до момента излечения следует:
Отыгрывать боль
Возможно, держаться за место ранения
Возможно, хромать
Возможно, двигаться только шагом
Не важно, куда вам попали на самом деле, вы можете сами выбрать любое место ранения.
Вы можете оставаться легко раненым
сколь угодно долго
, продолжая при этом отыгрывать ранение. В любой момент вы,
по своему желанию, можете перейти в состояние тяжелого ранения.
Тяжелое ранение
Отыграйте резкую боль и упадите (при невозможности сядьте). Вы не можете продолжать бой, пользоваться любыми предметами. Отыгрывайте ваше состояние.
Всё что вы можете делать:
Лежать (при невозможности - сидеть)
Ползти (при невозможности - медленно двигаться присев)
Звать на помощь, кричать/хрипеть от боли
Использовать Последнюю Волю
Вы можете оставаться тяжело раненым
сколь угодно долго
. В любой момент,
по своему желанию, можете умереть
. Тяжело раненного можно переносить, см. соотв. правила.
Лечение
Лечить могут только персонажи,
имеющие такой навык
. Процесс лечения они отыгрывают на свое усмотрение, однако для восстановления
каждого
хита требуется
по одной
единице медикаментов.
Лечить самого себя можно.
Медикаменты представляют собой советский бинт в бумажной упаковке, свои бинты привозить не нужно. При использовании его нужно намотать поверх одежды на раненного. Раненный может самостоятельно снять с себя бинт приблизительно через час или позже.
Лечение легкого ранения
Может выполняться в любом месте, требуется потратить 1 единицу медикаментов и отыграть лечение. Рекомендуемое время отыгрыша - пара минут или дольше.
Лечение тяжелого ранения
Для перевода пациента в состояние легкого ранения требуется потратить одну единицу медикаментов и отыграть лечение. Для полного выздоровления — две. Рекомендуется более длительный отыгрыш процесса лечения.
В случае лечения тяжелого ранения
вне специально оборудованного для этого места
(
далее — «лазареты»
) пациент получает
травму конечности
(см. соотв. правила).
Этого не произойдет, если перед лечением перенести пациента в
лазарет
. Если у пациента уже травмированы
все четыре конечности
, его невозможно вылечить
вне
лазарета
.
Общеизвестен один
лазарет
— локация «Госпиталь», местонахождение второго известно только некоторым.
Лазареты
определяются мастерами, и на игре не могут быть созданы и уничтожены.
Перенос персонажей и трупов
Чтобы перенести тяжело раненого, находящегося без сознания, либо труп, требуется два человека, желательно не раненых. Они располагаются по обе стороны переносимого, тот опирается на их плечи. Двигаются шагом.
Добивание
Добивание применяется только к тяжело раненому и приводит к его смерти. Добивающих должно быть
по меньшей мере двое
.
Сначала один должен сказать жертве пару фраз, после чего
второй
наносит удар игровым холодным оружием, либо стреляет
рядом
с жертвой
в землю
, сопровождая это фразой «Добиваю!» или «Добит!».
«Грязная свинья, ты порочишь человеческую расу. Я рад, что смогу очистить мир от еще одного такого, как ты!» *звук выстрела*
Помните, что это конец истории чьего-то персонажа. Постарайтесь сделать его ярким и запоминающимся, и не убивайте без необходимости.
«Столько лет я представлял себе этот момент, мечтал о твоей смерти. Целые годы ты, и такие, как ты, превращали нашу жизнь в ад. Я бы с радостью подверг тебя всем возможным страданиям, но к сожалению теперь ты знаешь слишком много, и я вынужден лишить тебя твоей поганой жизни. Пусть тебя судят Там» *удар ножом*
Смерть и мертвяк
Оказавшись добитым, игрок выкладывает все игровое имущество на месте смерти и лежит (при невозможности - сидит) на месте, отыгрывая труп. Он не может делать вообще ничего: двигаться, разговаривать, использовать Последнюю Волю и т.д. Игрок
должен отыгрывать труп некоторое время
- рекомендуется дождаться когда уйдут все, кто присутствовал в момент смерти.
После этого игрок одевает белый хайратник, встает и направляется в мертвяк за новой ролью. Все дальнейшие инструкции - от мастера мертвяка. По пути запрещается с кем-либо разговаривать, мешать играть.
Умершие вследствие использования
Последней Воли не отыгрывают труп
, но перед уходом в мертвяк также сбрасывают игровые ценности.
Травмы конечностей
В случае лечения тяжелого ранения вне
лазарета
наступает травма конечности. Не важно, куда на самом деле вам попали, вы можете выбрать конечность на свое усмотрение.
Если у пациента уже
травмированы все четыре конечности
, его невозможно вылечить
вне
лазарета
.
Травма конечности также может быть
намеренно нанесена
персонажу, лишенному возможности убегать и сопротивляться. В этом случае конечность
выбирает тот, кто наносит травму
.
Всего допустимо 4 травмы - двух рук и двух ног. Дальнейшее травмирование не имеет эффекта. Повторное травмирование одной конечности невозможно.
Травма моделируется черной нетканкой, зафиксированной на конечности. Куски черной нетканки для этой цели будут размещены во всех основных локациях. Пожалуйста, при первой возможности после получения травмы, замотайте свою конечность.
Решите
на свое усмотрение
, насколько все плохо. Рекомендации:
Травма одной руки - делать все действия только второй.
Травма обеих рук - делать все очень медленно и неловко, стрелять не прицельно.
Если хотите
- невозможность пользоваться оружием и предметами.
Травма ноги - скорость не выше шага, хромота.
Травма обеих ног - очень медленный шаг, сильная хромота. Можно приспособить палку или что-либо в качестве костыля.
Если хотите
- невозможность передвигаться без помощи.