[VK ссылка] Магия на каждый день

Разделы документа

1. Магия на каждый день

В нашем волшебном мире магии очень много. Однако не каждый умеет ею пользоваться. Информации о магии будет много и разной и составить какое-то представление о ней будет нетрудно непосредственно на игре, даже если ваш персонаж был от неё бесконечно далек.

2. Магические воздействия

В мире есть разные волшебные существа. У них есть магические способности, которыми они могут воздействовать на окружающих. А еще есть магические предметы (артефакты), которыми могут воздействовать на окружающих и люди, и нелюди. Когда начинается магическое воздействие, то актор (инициирующий это действие) должен объявить или громко (если воздействие на нескольких персонажей), или на ухо (если воздействие на одного персонажа и не должно быть публичным) словесный маркер «ЗАКЛИНАЮ» . После этого актор должен показать активный элемент, если он есть (обладатели способностей знают о нём, обладатели артефактов смогут прочитать о нем в описании артефакта). Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого активного элемента, она может её продемонстрировать, если хочет защититься. Активация защиты - выбор персонажа и можно от этого воздержаться, если не хочется защищаться. Что это за защита и как она работает те, у кого она есть, знают. Визуально защита выглядит как символ в ромбе. Защита от ЛЮБОЙ магии выглядит как крест в круге. Если защиты нет или защита есть не у всех выбранных жертв, актор должен объявить магический эффект. Если защита есть у всех, то актор может НЕ объявлять магический эффект.

3. Магические предметы и места

Как уже было сказано выше, магия может содержаться в предметах (артефактах). Также она может содержаться в местах. У каждого магического предмета есть qr-код, который ведет в документ с описанием эффекта предмета и условий его использования + цифровой код (если qr-код не открывается, то можно зайти на мастерку и попросить карточку с описанием). Если вы видите предмет с наклейкой, то вы подозреваете, что он магический, веет от него чем-то непостижимым. Прочитать эффект предмета может не каждый, это доступно создателю предмета владельцу предмета, который по бэку своему в курсе, как им пользоваться персонажу, которому тот, кто точно знает о свойствах предмет, явно на игре о них рассказал тому, кто провел ритуал исследования предмета Использовать магический предмет можно по его прямому назначению (из чаши пить, мечом рубить), но если вы не знаете его свойств и вам о них никто ничего не сказал, то они не срабатывают. Магическое место обозначается киперкой. На границе его также висит qr-код, который ведет в документ с описанием эффекта места. Для подстраховки под кодом будет висеть конверт с распечаткой, дублирующей описание. Прочитать эффект места можно и нужно КАЖДОМУ, кто хочет попасть внутрь. Часть предметов и мест уже есть в игре, они придуманы мастерами. Также можно создать на игре с помощью ритуала, но надо знать или хотя бы предполагать, как это делать.

4. Ритуалы

Ритуал — это способ с помощью оформленного действа добиться желаемого результата. Ритуалы являются довольно распространенной практикой у посвященных. Как их делать и какие виды их бывают, знают далеко не все. Однако технически для проведения ритуала никакого особого навыка не нужно — только знания. И схема оценки эффективности ритуала для всех общая. 1) Игроки, придумывают или находят ритуал 2) Подготавливают его 3) Отправляют описание ритуала мастеру по магии в Телеграм в Телеграм на аккаунт @walka2023. Чем точнее все описано, тем больше шансов, что все сработает так, как вы имели ввиду :) Крайне важно написать, кто участвует в ритуале (если вы не знаете, что это за человек, можете просто описать его, НО повторимся, чем точнее описание, тем больше шансов на правильное срабатывание) 4) Мастер пишет, что увидел ритуал; если ритуал заявлен очень сложный, масштабный, оказывающий большое влияние на многих, мастер может попросить подождать представителя мастерской группы на проведение ритуала 5) После этого игроки проводят ритуал так как описали (если попросили подождать мастера - подождать его). 6) После проведения пишут мастеру отмашку, что закончили. Качество исполнения никто не проверяет - это на совести самих игроков, но если как-то ярко облажались, то не грех об том тоже написать, чтобы мастера учли это в откате. Цените ошибки своих персонажей - в них добрая половина вашей хорошей ролевой игры :) После этого мастер пишет в ответ, какой у ритуала эффект и какой откат у проводящих (если есть). Если мастер присутствовал, то он озвучивает это лично. Если эффект ритуала планировался дистанционный, то о нем проводящие не узнают по факту проведения - мастер сразу напишет/передаст тем, по ком эффект прилетел. ВАЖНО! Действие ритуала возможно только в пределах пространства ролевой игры. При планировании эффекта ритуала нужно ориентироваться на то, что вы сами бы могли отыграть и выполнить. ТОЖЕ ВАЖНО! Если ваши персонажи жертвуют в ритуал какой-то обет, обещание что-то делать ИЛИ не делать, то ваш персонаж просто НЕ МОЖЕТ этого сделать по своей воле (т.е. нельзя нарушить обет осознанно и получить какое-то наказание за это). Если персонаж нарушил обет неосознанно (например, клялся не пить вина, а ему подменили стакан с водой на стакан с вином), то он сразу получает тяжелое ранение, как только игрок поймет, что обет нарушен. Нельзя держать более 3 обетов единовременно (вводим это ограничение, чтобы вы не запутались в своих обетах, а ваши персонажи с большим уважением относились к самому понятию обета). СУПЕР ВАЖНО! Для того, чтобы все мы выжили, мы вводим час тишины. Мастера не будут реагировать на ритуалы с 2 ночи до 9 утра. Проводить в это время ритуалы можно, но результат будет уже утром.

Извлечённый текст

Магия на каждый день В нашем волшебном мире магии очень много. Однако не каждый умеет ею пользоваться. Информации о магии будет много и разной и составить какое-то представление о ней будет нетрудно непосредственно на игре, даже если ваш персонаж был от неё бесконечно далек. Магические воздействия В мире есть разные волшебные существа. У них есть магические способности, которыми они могут воздействовать на окружающих. А еще есть магические предметы (артефакты), которыми могут воздействовать на окружающих и люди, и нелюди. Когда начинается магическое воздействие, то актор (инициирующий это действие) должен объявить или громко (если воздействие на нескольких персонажей), или на ухо (если воздействие на одного персонажа и не должно быть публичным) словесный маркер «ЗАКЛИНАЮ» . После этого актор должен показать активный элемент, если он есть (обладатели способностей знают о нём, обладатели артефактов смогут прочитать о нем в описании артефакта). Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого активного элемента, она может её продемонстрировать, если хочет защититься. Активация защиты - выбор персонажа и можно от этого воздержаться, если не хочется защищаться. Что это за защита и как она работает те, у кого она есть, знают. Визуально защита выглядит как символ в ромбе. Защита от ЛЮБОЙ магии выглядит как крест в круге. Если защиты нет или защита есть не у всех выбранных жертв, актор должен объявить магический эффект. Если защита есть у всех, то актор может НЕ объявлять магический эффект. Магические предметы и места Как уже было сказано выше, магия может содержаться в предметах (артефактах). Также она может содержаться в местах. У каждого магического предмета есть qr-код, который ведет в документ с описанием эффекта предмета и условий его использования + цифровой код (если qr-код не открывается, то можно зайти на мастерку и попросить карточку с описанием). Если вы видите предмет с наклейкой, то вы подозреваете, что он магический, веет от него чем-то непостижимым. Прочитать эффект предмета может не каждый, это доступно создателю предмета владельцу предмета, который по бэку своему в курсе, как им пользоваться персонажу, которому тот, кто точно знает о свойствах предмет, явно на игре о них рассказал тому, кто провел ритуал исследования предмета Использовать магический предмет можно по его прямому назначению (из чаши пить, мечом рубить), но если вы не знаете его свойств и вам о них никто ничего не сказал, то они не срабатывают. Магическое место обозначается киперкой. На границе его также висит qr-код, который ведет в документ с описанием эффекта места. Для подстраховки под кодом будет висеть конверт с распечаткой, дублирующей описание. Прочитать эффект места можно и нужно КАЖДОМУ, кто хочет попасть внутрь. Часть предметов и мест уже есть в игре, они придуманы мастерами. Также можно создать на игре с помощью ритуала, но надо знать или хотя бы предполагать, как это делать. Ритуалы Ритуал — это способ с помощью оформленного действа добиться желаемого результата. Ритуалы являются довольно распространенной практикой у посвященных. Как их делать и какие виды их бывают, знают далеко не все. Однако технически для проведения ритуала никакого особого навыка не нужно — только знания. И схема оценки эффективности ритуала для всех общая. 1) Игроки, придумывают или находят ритуал 2) Подготавливают его 3) Отправляют описание ритуала мастеру по магии в Телеграм в Телеграм на аккаунт @walka2023. Чем точнее все описано, тем больше шансов, что все сработает так, как вы имели ввиду :) Крайне важно написать, кто участвует в ритуале (если вы не знаете, что это за человек, можете просто описать его, НО повторимся, чем точнее описание, тем больше шансов на правильное срабатывание) 4) Мастер пишет, что увидел ритуал; если ритуал заявлен очень сложный, масштабный, оказывающий большое влияние на многих, мастер может попросить подождать представителя мастерской группы на проведение ритуала 5) После этого игроки проводят ритуал так как описали (если попросили подождать мастера - подождать его). 6) После проведения пишут мастеру отмашку, что закончили. Качество исполнения никто не проверяет - это на совести самих игроков, но если как-то ярко облажались, то не грех об том тоже написать, чтобы мастера учли это в откате. Цените ошибки своих персонажей - в них добрая половина вашей хорошей ролевой игры :) После этого мастер пишет в ответ, какой у ритуала эффект и какой откат у проводящих (если есть). Если мастер присутствовал, то он озвучивает это лично. Если эффект ритуала планировался дистанционный, то о нем проводящие не узнают по факту проведения - мастер сразу напишет/передаст тем, по ком эффект прилетел. ВАЖНО! Действие ритуала возможно только в пределах пространства ролевой игры. При планировании эффекта ритуала нужно ориентироваться на то, что вы сами бы могли отыграть и выполнить. ТОЖЕ ВАЖНО! Если ваши персонажи жертвуют в ритуал какой-то обет, обещание что-то делать ИЛИ не делать, то ваш персонаж просто НЕ МОЖЕТ этого сделать по своей воле (т.е. нельзя нарушить обет осознанно и получить какое-то наказание за это). Если персонаж нарушил обет неосознанно (например, клялся не пить вина, а ему подменили стакан с водой на стакан с вином), то он сразу получает тяжелое ранение, как только игрок поймет, что обет нарушен. Нельзя держать более 3 обетов единовременно (вводим это ограничение, чтобы вы не запутались в своих обетах, а ваши персонажи с большим уважением относились к самому понятию обета). СУПЕР ВАЖНО! Для того, чтобы все мы выжили, мы вводим час тишины. Мастера не будут реагировать на ритуалы с 2 ночи до 9 утра. Проводить в это время ритуалы можно, но результат будет уже утром.