[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
Разделы документа
1. 1. Общее положение
2. 2. Медицина для персонажей с умением «Медицина»
3. 3. Оказание медицинской помощи
4. 4. Госпиталь
5. 5. Жребий
6. 6. Яды
1. 1. Общее положение
1.1. В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном или нескольких из этих состояний:
Легкое ранение
Тяжелое ранение
Травма
Болезнь
Смерть
1.2. Легкое ранение и тяжелое ранение обычно наступают вследствие участия в боевой ситуации. Травма и болезнь могут быть получены как результат неудачного лечения или пыток, или наложены игротехниками.
1.3. Лекарь может вылечить ранения и болезни, сварить зелье, которое поможет вылечить болезнь. Избавиться от травмы можно, но это долго и сложно.
2. 2. Медицина для персонажей с умением «Медицина»
2.1. В игре есть три уровня медиков: «начинающий медик», «опытный медик» и «медик-эксперт». Если не указано иное, все игроки с умением «медицина» начинают игру с уровня «начинающий медик».
I. Начинающий медик Лечит лёгкие ранения и простые заболевания. После того как «начинающий медик» успешно вылечил 5-х пациентов, он получает статус «опытного медика».
II. Опытный медик Лечит лёгкие и тяжёлые ранения, сложные болезни и травмы. После того как «опытный медик» успешно вылечил ещё 5-х пациентов (тяжёлое ранение, болезнь и травмы). Он получает статус «медика-эксперта», свою книгу лекаря и рецепты исцеления минимум 2-х неизвестных ему ранее болезней.
III. Медик-эксперт К жребию всегда добавляет +1 белый камень во время медицинских процедур.
2.2. Перечень антуража и инструментария.
Для полноценного отыгрыша медицины необходимо иметь:
Книга Лекаря – антуражная книга, в которой медик вносит данные о лечении пациентов (требует печати регионального мастера), заболеваемости, а также информацию об изученных болезнях, новых методах лечения, научных достижениях и т.д.
Сумка Лекаря – сумка для хранения перевязочных материалов, нюхательных солей, зелий, инструментов и т.п. – для оказания медицинской помощи в полевых условиях.
Набор перевязочных материалов в виде полос светлой натуральной ткани минимальной шириной 7 см. Допускается их предварительная порезка.
Нюхательные соли – одна или несколько закрытых антуражных баночек с песком.
Набор антуража для отыгрыша хирургии – как минимум – скальпель или нож.
Катушка пластыря телесного цвета (лучше несколько), игла и черные нитки – для отыгрыша наложения швов как заключительного этапа хирургии.
Набор антуража для отыгрыша терапии – антуражные контейнеры с лечебными средствами (мази, пиявки и т.п.), склянки с жидкостью и т.д.
Антуражные пишущие приборы и листы бумаги.
Также рекомендуется иметь:
Песочные часы (5 минут) – для хронометража лечебных действий.
Носилки или подстилку минимальными размерами 1м на 1,5м – для размещения больных в полевых условиях.
2.3. Лечебные действия
Лечебные действия производятся персонажами с умениями «Медицина». При необходимости возможно привлечение других персонажей под присмотром лекаря. Весь лечебный процесс разделяется на лечебные действия. Каждое лечебное действие длится не менее 5 минут. В зависимости от вида недуга может потребоваться различное соотношение лечебных действий, при этом последовательность их выполнения не имеет принципиального значения.
В лечебные действия входят:
Принятие зелий – зелья изготавливаются лекарем, принимаются кем угодно, зелья могут вылечить отравление ядом или остановить течение болезни.
Хирургическое вмешательство – показано при тяжелом ранении и физических травмах.
Душеспасительная беседа – проводится между лекарем и больным, вместо лекаря может выступать священнослужитель. Беседа показана при ментальных травмах и некоторых болезнях.
Кровопускание и пиявки – терапевтическое средство, показанное при некоторых болезнях (указано в рецепте).
Прижигание ог... (обрезано)
3. 3. Оказание медицинской помощи
3.1. Стабилизация Наложение повязки, предотвращающее дальнейшую потерю хитов персонажа по истечении 15 минут с момента получения ранения. Повязка стабилизирует хиты, пока остаётся на месте наложения, без ограничения по времени.
3.2. Лечение лёгкого ранения Производится только персонажем с умением «Медицина», в полевых условиях использование подстилки обязательно. Персонаж, получивший лёгкое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа». Медик накладывает повязки на раненые части тела. Раненый должен оставаться в положении «лёжа» в течение 10 минут после наложения всех повязок. По истечении этого времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений, можно снимать все повязки. До окончания лечения пациент продолжает быть стабилизированным легкораненым.
3.3. Лечение тяжёлого ранения Производится только персонажем с умением «Медицина» и только в помещении. Помещение может быть любым, но госпиталь и храм дают больший шанс на успех при жребии. Персонаж, получивший тяжелое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа». Отыгрывается хирургическое вмешательство, после чего пациент тянет жребий (см. ниже).
Успех Означает, что операция прошла успешно и срок восстановления всех хитов сокращен до 10 минут. По истечении пост операционного времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и можно снимать все повязки и швы.
Ничья Означает, что персонаж выжил, но получил физическую травму (см. ниже) и должен оставаться в положении «лёжа» в течение 20 минут после окончания операции. По истечении пост операционного времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и можно снимать все повязки и швы.
Провал Означает, что персонаж УМЕР.
3.4. Травмы Травмы – это игромеханические состояния, которые влияют на действия персонажа. Персонаж может получить травму в результате неудачного хирургического воздействия, в результате пыток, во время взаимодействия с игротехниками или иным способом. Травмы делятся на физические и ментальные.
3.4.1. Физические травмы:
«Травма ноги»: с момента получения персонаж не может перемещаться бегом и ему требуется опора для перемещения (палка, костыль, помощь другого игрока и т.д.).
«Травма груди»: с момента получения, персонаж не может использовать доспехи, кроме «легкого доспеха».
«Травма руки»: с момента получения, персонаж не может использовать оружие в данной руке, и травмированная рука должна находиться на перевязи.
«Ослеп на один глаз»: с момента получения, персонаж должен носить повязку, закрывающую один глаз.
3.4.2. Ментальные травмы:
«Голоса в голове»: с момента получения, персонаж начинает слышать голоса (заклятого врага, погибших друзей, дамы сердца и т.д.), которые активно ведут с ним диалог.
«Депрессия»: с момента получения, персонаж прекращает любые дела, замыкается в себе и впадает в уныние.
«Ненасытность»: с момента получения, персонаж навязчиво стремится удовлетворить все свои нужды (в еде, напитках, сексе, насилии), но удовольстви... (обрезано)
4. 4. Госпиталь
Госпиталь – это игромеханическое строение, необходимое для проведения процессов лечения и восстановления. Госпиталь считается оборудованной постройкой для жребия (см. ниже). Госпиталь может быть полевой и стационарный.
4.1. Полевой Госпиталь Вид передвижного госпиталя, состоящий из крепко натянутого тента с минимальными габаритами 3 м на 4 м, в тени которого находится минимум один операционный стол и лежак. Полевой госпиталь может быть развернут в любой игровой зоне при обязательном согласовании с региональным мастером.
4.2. Стационарный Госпиталь Закрывающийся шатер или макет крытого здания с минимальными габаритами 3 м на 4 м, внутри которого находится минимум один операционный стол и лежак.
5. 5. Жребий
После лечения ранения или после лечения болезни пациент тянет жребий.
Стартовый жребий: 3 белых камня, 3 черных камня.
+1 белый камень за медицинскую постройку или храм. +1 белый камень за каждый уровень выше начального. +1 черный камень за необорудованную постройку. +1 черный камень, если болезнь сложная. +1 черный камень за каждую невылеченную травму или болезнь пациента.
Региональный мастер может добавить +1 белый камень или +1 черный камень по своему усмотрению. Например, +1 белый камень за наглядный и убедительный отыгрыш врачебных действий или +1 черный камень за то, что в госпитале антисанитарные условия.
Вид недуга
Вид недуга
Лечебное действие
Лечебное действие
Легкое ранение
Легкое ранение
Перевязка, лечебное действие не требуется.
Перевязка, лечебное действие не требуется.
Тяжелое ранение
Тяжелое ранение
1 хирургическое лечебное действие
1 хирургическое лечебное действие
Травма физическая
Травма физическая
1 хирургическое лечебное действие + любое другое действие
1 хирургическое лечебное действие + любое другое действие
Травма ментальная
Травма ментальная
1 терапевтическое лечебное действие 1 хирургическое лечебное действие + любое другое действие
1 терапевтическое лечебное действие 1 хирургическое лечебное действие + любое другое действие
Простая болезнь
Простая болезнь
2 (в описании указано каких)
2 (в описании указано каких)
Сложная болезнь
Сложная болезнь
3 (в описании указано каких)
3 (в описании указано каких)
Отравление ядом
Отравление ядом
3 лечебных действия
3 лечебных действия
6. 6. Яды
6.1. Яды могут быть купленные у мастерского торговца.
«Опиумная настойка» – подчиняет и одурманивает волю - можно внушить действие либо информацию игроку, взять информацию из пыток. «Поцелуй вдовы» – человек падает в тяжелое ранение, отравляет и умирает через 15 минут
6.2. Отыгрыш принятия яда. Флакон со стикером выдаётся игроку. Стикер с флакона клеится на посуду с едой/напитком, которую игрок отравляет и даёт выпить/употребить другому игроку (действует на одного игрока, первого принявшего). После чего сообщает ему об этом, далее наступает эффект яда. Стикер одноразовый и после использования удаляется.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
1. Общее положение
1.1. В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном или нескольких из этих состояний:
Легкое ранение
Тяжелое ранение
Травма
Болезнь
Смерть
1.2. Легкое ранение и тяжелое ранение обычно наступают вследствие участия в боевой ситуации. Травма и болезнь могут быть получены как результат неудачного лечения или пыток, или наложены игротехниками.
1.3. Лекарь может вылечить ранения и болезни, сварить зелье, которое поможет вылечить болезнь. Избавиться от травмы можно, но это долго и сложно.
2. Медицина для персонажей с умением «Медицина»
2.1. В игре есть три уровня медиков: «начинающий медик», «опытный медик» и «медик-эксперт». Если не указано иное, все игроки с умением «медицина» начинают игру с уровня «начинающий медик».
I. Начинающий медик
Лечит лёгкие ранения и простые заболевания. После того как «начинающий медик» успешно вылечил 5-х пациентов, он получает статус «опытного медика».
II. Опытный медик
Лечит лёгкие и тяжёлые ранения, сложные болезни и травмы. После того как «опытный медик» успешно вылечил ещё 5-х пациентов (тяжёлое ранение, болезнь и травмы). Он получает статус «медика-эксперта», свою книгу лекаря и рецепты исцеления минимум 2-х неизвестных ему ранее болезней.
III. Медик-эксперт
К жребию всегда добавляет +1 белый камень во время медицинских процедур.
2.2. Перечень антуража и инструментария.
Для полноценного отыгрыша медицины необходимо иметь:
Книга Лекаря – антуражная книга, в которой медик вносит данные о лечении пациентов (требует печати регионального мастера), заболеваемости, а также информацию об изученных болезнях, новых методах лечения, научных достижениях и т.д.
Сумка Лекаря – сумка для хранения перевязочных материалов, нюхательных солей, зелий, инструментов и т.п. – для оказания медицинской помощи в полевых условиях.
Набор перевязочных материалов в виде полос светлой натуральной ткани минимальной шириной 7 см. Допускается их предварительная порезка.
Нюхательные соли – одна или несколько закрытых антуражных баночек с песком.
Набор антуража для отыгрыша хирургии – как минимум – скальпель или нож.
Катушка пластыря телесного цвета (лучше несколько), игла и черные нитки – для отыгрыша наложения швов как заключительного этапа хирургии.
Набор антуража для отыгрыша терапии – антуражные контейнеры с лечебными средствами (мази, пиявки и т.п.), склянки с жидкостью и т.д.
Антуражные пишущие приборы и листы бумаги.
Также рекомендуется иметь:
Песочные часы (5 минут) – для хронометража лечебных действий.
Носилки или подстилку минимальными размерами 1м на 1,5м – для размещения больных в полевых условиях.
2.3. Лечебные действия
Лечебные действия производятся персонажами с умениями «Медицина». При необходимости возможно привлечение других персонажей под присмотром лекаря.
Весь лечебный процесс разделяется на лечебные действия. Каждое лечебное действие длится не менее 5 минут. В зависимости от вида недуга может потребоваться различное соотношение лечебных действий, при этом последовательность их выполнения не имеет принципиального значения.
В лечебные действия входят:
Принятие зелий
– зелья изготавливаются лекарем, принимаются кем угодно, зелья могут вылечить отравление ядом или остановить течение болезни.
Хирургическое вмешательство
– показано при тяжелом ранении и физических травмах.
Душеспасительная беседа
– проводится между лекарем и больным, вместо лекаря может выступать священнослужитель. Беседа показана при ментальных травмах и некоторых болезнях.
Кровопускание и пиявки
– терапевтическое средство, показанное при некоторых болезнях (указано в рецепте).
Прижигание огнём или кислотой
– терапевтическое средство, показанное при физических травмах и некоторых болезнях.
Целебные мази и компрессы
- терапевтическое средство, показанное при некоторых болезнях (указано в рецепте).
Пост и молитва
- показаны при отравлениях и некоторых болезнях.
3. Оказание медицинской помощи
3.1. Стабилизация
Наложение повязки, предотвращающее дальнейшую потерю хитов персонажа по истечении 15 минут с момента получения ранения. Повязка стабилизирует хиты, пока остаётся на месте наложения, без ограничения по времени.
3.2. Лечение лёгкого ранения
Производится только персонажем с умением «Медицина», в полевых условиях использование подстилки обязательно. Персонаж, получивший лёгкое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа». Медик накладывает повязки на раненые части тела. Раненый должен оставаться в положении «лёжа» в течение 10 минут после наложения всех повязок. По истечении этого времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений, можно снимать все повязки. До окончания лечения пациент продолжает быть стабилизированным легкораненым.
3.3. Лечение тяжёлого ранения
Производится только персонажем с умением «Медицина» и только в помещении. Помещение может быть любым, но госпиталь и храм дают больший шанс на успех при жребии. Персонаж, получивший тяжелое ранение, должен быть размещён в положении «лёжа». Отыгрывается хирургическое вмешательство, после чего пациент тянет жребий (см. ниже).
Успех
Означает, что операция прошла успешно и срок восстановления всех хитов сокращен до 10 минут. По истечении пост операционного времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и можно снимать все повязки и швы.
Ничья
Означает, что персонаж выжил, но получил физическую травму (см. ниже) и должен оставаться в положении «лёжа» в течение 20 минут после окончания операции. По истечении пост операционного времени персонаж считается излеченным – восстанавливаются все хиты и можно снимать все повязки и швы.
Провал
Означает, что персонаж УМЕР.
3.4. Травмы
Травмы – это игромеханические состояния, которые влияют на действия персонажа. Персонаж может получить травму в результате неудачного хирургического воздействия, в результате пыток, во время взаимодействия с игротехниками или иным способом. Травмы делятся на физические и ментальные.
3.4.1. Физические травмы:
«Травма ноги»: с момента получения персонаж не может перемещаться бегом и ему требуется опора для перемещения (палка, костыль, помощь другого игрока и т.д.).
«Травма груди»: с момента получения, персонаж не может использовать доспехи, кроме «легкого доспеха».
«Травма руки»: с момента получения, персонаж не может использовать оружие в данной руке, и травмированная рука должна находиться на перевязи.
«Ослеп на один глаз»: с момента получения, персонаж должен носить повязку, закрывающую один глаз.
3.4.2. Ментальные травмы:
«Голоса в голове»: с момента получения, персонаж начинает слышать голоса (заклятого врага, погибших друзей, дамы сердца и т.д.), которые активно ведут с ним диалог.
«Депрессия»: с момента получения, персонаж прекращает любые дела, замыкается в себе и впадает в уныние.
«Ненасытность»: с момента получения, персонаж навязчиво стремится удовлетворить все свои нужды (в еде, напитках, сексе, насилии), но удовольствия не получает.
«Паранойя»: с момента получения, персонаж видит врагов во всех, кто его окружает.
3.5. Лечение травм.
Лечить травмы может только персонаж «Опытный медик» или выше. Лечение травм требует длительного ухода за пациентом – врачебные воздействия должны продолжаться не менее 30 минут.
Физическая травма лечится комбинацией из хирургического вмешательства и одной любой другой процедуры.
Например, травма ноги может быть исцелена хирургическим вмешательством с последующим применением пиявок.
Ментальная травма лечится комбинацией из душеспасительной беседы и одной любой другой процедуры.
Например, голоса в голове могут быть исцелены душеспасительной беседой с последующим постом и молитвой.
3.6. Болезни
Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу. Распространяется в виде сложенных листков бумаги с описанием симптомов.
3.6.1. Персонаж может болеть сразу несколькими разными болезнями. Одновременно можно лечить несколько болезней и отравлений. Каждый курс лечения проводится полностью, даже если их пункты пересекаются.
3.6.2. Лекарь может лечить болезнь, если в его книге есть описание её лечения, заверенное мастерской печатью. Знания о новых болезнях получается с новым уровнем в классе либо покупается у мастерского торговца, получив свиток с описанием или скопировать из книги другого лекаря.
3.6.3. Описания известных им болезней и способы их лечения будут выданы всем игрокам с умением «Медицина» перед игрой.
3.6.4. В редких случаях возможно массовое заражение – вспышка (действует на здание, плотно стоящую группу персонажей или в небольшом радиусе от инициатора).
4. Госпиталь
Госпиталь – это игромеханическое строение, необходимое для проведения процессов лечения и восстановления. Госпиталь считается оборудованной постройкой для жребия (см. ниже). Госпиталь может быть полевой и стационарный.
4.1. Полевой Госпиталь
Вид передвижного госпиталя, состоящий из крепко натянутого тента с минимальными габаритами 3 м на 4 м, в тени которого находится минимум один операционный стол и лежак. Полевой госпиталь может быть развернут в любой игровой зоне при обязательном согласовании с региональным мастером.
4.2. Стационарный Госпиталь
Закрывающийся шатер или макет крытого здания с минимальными габаритами 3 м на 4 м, внутри которого находится минимум один операционный стол и лежак.
5. Жребий
После лечения ранения или после лечения болезни пациент тянет жребий.
Стартовый жребий:
3 белых камня, 3 черных камня.
+1 белый камень за медицинскую постройку или храм.
+1 белый камень за каждый уровень выше начального.
+1 черный камень за необорудованную постройку.
+1 черный камень, если болезнь сложная.
+1 черный камень за каждую невылеченную травму или болезнь пациента.
Региональный мастер может добавить +1 белый камень или +1 черный камень по своему усмотрению. Например, +1 белый камень за наглядный и убедительный отыгрыш врачебных действий или +1 черный камень за то, что в госпитале антисанитарные условия.
Вид недуга
Лечебное действие
Легкое ранение
Перевязка, лечебное действие не требуется.
Тяжелое ранение
1 хирур... (показаны первые 10000 символов)