[VK док] Боевка 2.0.docx

Разделы документа

1. Введение

2.Боевые правила 2.1. Требования к безопасности Запрещается намеренная стрельба в лицо. При стрельбе в упор (ближе 3 метров) старайтесь не целиться выше линии плеч! Запрещены любые приемы рукопашного боя, борьба, захваты Запрещено участие в боевых действиях лицам, находящимся в состоянии опьянения 2.2. Оружие Все оружие осматривается мастером. Допущенное оружие сертифицируется чипом допуска. Использование оружия без чипа допуска запрещено. Стрелковое оружие В качестве моделей вооружения на игру допускаются исключительно изделия NERF или их аналоги, использующие в качестве метательного снаряда мягкий дротик. Окрашенное оружие считается индивидуальным и в рамках игры «самоуничтожается» при гибели хозяина (не подлежит игровой экспроприации), неокрашенное оружие является игровой ценностью и в рамках игры может быть изъято (см. общие правила) Боеприпасы (мягкие дротики) Личный начальный запас обеспечивается игроками. Мастерские дротики раздаются мастерами или приобретаются в игре. Допускается сбор и использование отстреленных дротиков. Сбор могут осуществлять только персонажи, не имеющие ранений и исключительно в не боевой обстановке. Оружие ближнего взаимодействия. В качестве оружия ближнего боя допускаются модели «моно-молекулярных клинков уни-инструмента» (МКУИ). Каждый экземпляр оружия на игре проходит процедуру допуска и получает чип допуска, который не является отчуждаемым. Требования к моделям МКУИ Лезвие МКУИ должно быть из резины, пенорезины, мягкого полиуритана или любого вида мягкого пружинящего пластика. Лезвия должны быть качественно обработанные и не иметь острых кромок. Длина лезвия МКУИ (от запястья игрока) должна не превышать 30 см. Внешний вид МКУИ должен соответствовать образцам, представленным в оригинальной игре Mass Effect. 2.3. Броня Игровая броня защищает только то, что прикрывает. Хиты брони не суммируются. При попадании в броню хиты вначале снимаются с нее, потом - с персонажа. Качество брони при чиповке оценивается прежде всего по эстетическим характеристикам. Чем эффектнее она выглядит, тем более высокий уровень защиты получает. Легкая броня +1 хит. Например, защита корпуса. Средняя броня +2 хита. Например, защита корпуса с дополнительной защитой конечностей. Приветствуется защита головы. Тяжелая броня +3 хита. Такой уровень получают только полные костюмы высокого качества, которые поразили эстетические чувства мастера на чиповке. Например, полная броня, включающий защиту головы. За особо техничный и эффектный антураж на броню могут быть добавлены не только хиты, но и защитные бонусы (например, защита от определенных физических воздействий радиация, температура, вакуум). Примичание: Существуют компактные генераторы эффекта массы, в некоторых случаях Мастера могут добавить к антуражу игрока данный модуль, что дает игроку 1 (один) дополнительный хит. Например: в случае если у игрока очень качественно сделанный костюм политика или торговца, не смотря на то, что такой костюм, который по классификации не является доспехом. Т... (обрезано)

2. 2. Кинетическое поле. Щит

Защитное воздействие. Применяется для защиты биотика и его соратников от воздействия оружия ближнего и дальнего боя. Моделируется блоком из перекрещенных перед лицом рук с включенными биотическими фонарями. Требуется защита глаз для биотика. В обоих перекрещенных руках биотик держит включенные фонари тем самым, в рамках игры, образует вокруг себя кинетическое поле. Действие поля может распространяться на соратников биотика, в случае если они находятся за линией его спины и одной рукой соприкасаются с ним. Количество соратников, которое способно защитить кинетическое поле определяется уровнем биотики. Действие поля может быть остановлено путем многократных попаданий по биотику. Количество попаданий определяется уровнем биотики. Начальный уровень/Синий цвет- защищает 2ух соратников. Для снятия поля требуется 15 попаданий. Соратники, находящиеся под защитой поля, не могут атаковать. Повторное использование щита через 1 час. Средний уровень/Желтый цвет – защищает 5ых соратников. Для снятия поля требуется 30 попаданий. Соратники, находящиеся под защитой поля, не могут атаковать. Повторное использование щита через 30 минут. Высокий уровень/ Красный цвет- защищает 10 соратников. Для снятия поля требуется 50 попаданий. Соратники, находящиеся под защитой поля, могут атаковать. Повторное использование щита через 10 минут. Во время действия кинетического поля биотик и его соратники могут медленно перемещаться. Во время действия кинетического поля соратники могут атаковать противника только при высоком уровне биотики. При отключении поля, биотик должен упасть, после чего может свободно продолжать игру.

Извлечённый текст

2.Боевые правила 2.1. Требования к безопасности Запрещается намеренная стрельба в лицо. При стрельбе в упор (ближе 3 метров) старайтесь не целиться выше линии плеч! Запрещены любые приемы рукопашного боя, борьба, захваты Запрещено участие в боевых действиях лицам, находящимся в состоянии опьянения 2.2. Оружие Все оружие осматривается мастером. Допущенное оружие сертифицируется чипом допуска. Использование оружия без чипа допуска запрещено. Стрелковое оружие В качестве моделей вооружения на игру допускаются исключительно изделия NERF или их аналоги, использующие в качестве метательного снаряда мягкий дротик. Окрашенное оружие считается индивидуальным и в рамках игры «самоуничтожается» при гибели хозяина (не подлежит игровой экспроприации), неокрашенное оружие является игровой ценностью и в рамках игры может быть изъято (см. общие правила) Боеприпасы (мягкие дротики) Личный начальный запас обеспечивается игроками. Мастерские дротики раздаются мастерами или приобретаются в игре. Допускается сбор и использование отстреленных дротиков. Сбор могут осуществлять только персонажи, не имеющие ранений и исключительно в не боевой обстановке. Оружие ближнего взаимодействия. В качестве оружия ближнего боя допускаются модели «моно-молекулярных клинков уни-инструмента» (МКУИ). Каждый экземпляр оружия на игре проходит процедуру допуска и получает чип допуска, который не является отчуждаемым. Требования к моделям МКУИ Лезвие МКУИ должно быть из резины, пенорезины, мягкого полиуритана или любого вида мягкого пружинящего пластика. Лезвия должны быть качественно обработанные и не иметь острых кромок. Длина лезвия МКУИ (от запястья игрока) должна не превышать 30 см. Внешний вид МКУИ должен соответствовать образцам, представленным в оригинальной игре Mass Effect. 2.3. Броня Игровая броня защищает только то, что прикрывает. Хиты брони не суммируются. При попадании в броню хиты вначале снимаются с нее, потом - с персонажа. Качество брони при чиповке оценивается прежде всего по эстетическим характеристикам. Чем эффектнее она выглядит, тем более высокий уровень защиты получает. Легкая броня +1 хит. Например, защита корпуса. Средняя броня +2 хита. Например, защита корпуса с дополнительной защитой конечностей. Приветствуется защита головы. Тяжелая броня +3 хита. Такой уровень получают только полные костюмы высокого качества, которые поразили эстетические чувства мастера на чиповке. Например, полная броня, включающий защиту головы. За особо техничный и эффектный антураж на броню могут быть добавлены не только хиты, но и защитные бонусы (например, защита от определенных физических воздействий радиация, температура, вакуум). Примичание: Существуют компактные генераторы эффекта массы, в некоторых случаях Мастера могут добавить к антуражу игрока данный модуль, что дает игроку 1 (один) дополнительный хит. Например: в случае если у игрока очень качественно сделанный костюм политика или торговца, не смотря на то, что такой костюм, который по классификации не является доспехом. Таким образом, количество хитов может быть добавлено мастером. 2.4 Щиты. Внешний вид щита должен соответствовать миру Масс Эффект, переделки из исторических щитов допущены не будут.  Максимальные размеры щита 0,6 м на 1,2 м. Запас на неточность измерения отсутствует. Хват – исключительно локтевой. Материал изготовления – доски, фанера, пластик, кромка щита должна быть окантована кожей, тканью, пластиком или резиной. Поверхность щита должна быть без заноз, может быть обшита\оклеена тканью. Недопустимы острые или режущие края и углы. 2.5. Система повреждений Представители всех рас кроме Кроганов и Элкоров имеют 2 хита здоровья. Кроганы и Элкоры имеют 4 хита здоровья. Хиты могут быть добавлены или уменьшены в результате действия имплантов, артефактов, игровых химикатов и т.п. Броня имеет собственные хиты. • Любое стрелковое оружие при попадании снимает 1 хит (1 выстрел - 1 хит, даже если оружие выстреливает сразу несколькими дротиками). Поражаемая зона - все тело (НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В ЛИЦО!). Ранения отыгрываются. В случае попадания в конечность она теряет дееспособность (хит снимается). Для МКУИ поражаемая зона - только корпус. Удар МКУИ снимает 1 хит. Строго запрещены удары в голову и пах. Попадание в конечность не засчитывается. Броня не пробивается. При атаке МКУИ сзади требуется обозначить удар голосом. Например «Нанес удар» или «Получи удар» При ранении в результате кровотечения каждые 20 минут теряется 1 хит. Хиты и поврежденные конечности сами по себе не восстанавливаются, обязательно лечение. Поврежденная броня также сама по себе не восстанавливается, обязателен ремонт. 0 и менее хитов - состояние тяжелого ранения. Персонаж не может самостоятельно передвигаться, транспортировка тяжелораненого игрока производится двумя игроками «придерживая под плечи» только медленным шагом. Тяжелораненый персонаж не может взводить оружие, пользоваться МКУИ, собирать отстреленные дротики. Тяжелораненый может только лежать, слегка трепыхаться, тихо разговаривать и выстрелить из уже взведенного оружия. В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго. Тяжелораненый имеет право принять самостоятельно решение о выходе из игры, отыграв свою гибель от ран. Персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения, можно "добить". Для этого нужно подойти вплотную и со словами: "Добиваю" отыграть добивание при помощи МКУИ или выстрелом из оружия в корпус. 2.6. Прочие силовые воздействия Оглушение Отыгрывается несильным ударом по верхней части спины любым подходящим тупым предметом, в т.ч. прикладом оружия, со словами "Оглушен". Оглушенный персонаж теряет сознание, падает и лежит, считая про себя до 300. Связывание Связать можно тяжелораненого, оглушенного или находящегося под биотическим воздействием персонажа. Связывание и освобождение производится по-настоящему. Запрещается применять для связывания леску, металлическую проволоку, пластиковый хомут, шнур тоньше 6 мм. Связывание обязательно должно проводиться поверх одежды, не должно причинять боли и представлять опасности для жизни и здоровья связанного. Обыск Обыскать можно мертвого, тяжелораненого, оглушенного, находящегося под биотическим воздействием или связанного персонажа. По выбору обыскиваемого - он либо добровольно отдает все имеющиеся игровые ценности, либо обыск производится по-настоящему. Могут быть изъяты только игровые ценности (артефакты и другие предметы с мастерским сертификатом, игровые бумаги, деньги, неокрашенное оружие и боеприпасы). "Кулуарное убийство" Отыгрывается проведением МКУИ по ключицам. Действует в небоевой обстановке при отсутствии защиты шеи. Приводит к мгновенной смерти. Непреминима к владельцу тяжелой брони. словами «Добиваю!» и произведя либо выстрел, либо удар МКУИ. 2.7.Биотика Биотика в рамках игры это способность организма использовать эффект массы. Биотика моделируется использованием ручных фонарей. Уровни биотики На игре возможны три уровня биотики определяющиеся разными цветами свечения фонарей. Начальный уровень - синий цвет Средний уровень – желтый цвет Высокий уровень-красный цвет Цветовые фильтры в игре играют роль биотических имплантов. В качестве цветовых фильтров используется цветной прозрачный пластик, закрепленный на оптической части фонаря, тонкая прозрачная ткань или краска указанного цвета. Воздействия На игре возможны два вида биотических воздействий. 1.Телекинез. Атакующие воздействие, применяется биотиком для обездвиживания и бесконтактного перемещения противника. Моделируется включенным биотическим фонарем и одновременным попаданием в противника из бластера Nerf. В одной руке биотик держит зажженный фонарь, направленный на противника в другой стрелковое оружие. При попадании в противника биотик должен голосом обозначить воздействие. Например «Телекинез!» или «Застынь!» Персонаж, попавший под действие телекинеза должен застыть в удобной для него позе. До окончания воздействия или команды к движению. На протяжении действия телекинеза биотик вправе указывать направление движение подконтрольного персонажа. Направление движения указывается командами «вперед» «назад» «налево» «направо» «стоп» Время действия телекинеза определяется уровнем биотики. Начальный уровень/Синий цвет- 50 секунд ( жертва считает до тридцати). Требуется постоянный световой контакт с противником. Средний уровень/Желтый цвет – 100 секунд (жертва считает до 100). Постоянный световой контакт с противником не требуется. Высокий уровень/ Красный цвет- Неограниченно. Постоянный световой контакт с противником не требуется Постоянный световой контакт ( зажженный фонарь, направленный на противника) требуется только на начальном уровне биотики/синий цвет. На более высоких уровнях, биотик может оторваться от своей жертвы для повторной атаки или других действий. По истечению указанного времени, персонаж находившиеся под воздействием, должен упасть после чего может свободно продолжать игру без потери хитов. 2. Кинетическое поле. Щит. Защитное воздействие. Применяется для защиты биотика и его соратников от воздействия оружия ближнего и дальнего боя. Моделируется блоком из перекрещенных перед лицом рук с включенными биотическими фонарями. Требуется защита глаз для биотика. В обоих перекрещенных руках биотик держит включенные фонари тем самым, в рамках игры, образует вокруг себя кинетическое поле. Действие поля может распространяться на соратников биотика, в случае если они находятся за линией его спины и одной рукой соприкасаются с ним. Количество соратников, которое способно защитить кинетическое поле определяется уровнем биотики. Действие поля может быть остановлено путем многократных попаданий по биотику. Количество попаданий определяется уровнем биотики. Начальный уровень/Синий цвет- защищает 2ух соратников. Для снятия поля требуется 15 попаданий. Соратники, находящиеся под защитой поля, не могут атаковать. Повторное использование щита через 1 час. Средний уровень/Желтый цвет – защищает 5ых... (показаны первые 10000 символов)