[VK ссылка] Правила по расследованиям и преступлениям

Разделы документа

1. Правила по расследованиям и преступлениям

1.1 Расследования. Одной из главных составляющих нашей игры являются детективные расследования. С ними, с той или иной стороны, будут связаны все участники. Кто-то как преступник, скрывающий в шкафу скелет или парочку, кто-то как свидетель, который чует подозрительный запах из шкафа соседа, кто-то как лицо, очень заинтересованное в том, чтобы найти, наконец, ушедшую месяц назад на полчаса к соседке супругу. Будет также особая категория игроков - Следователи. Именно к Следователям должны обращаться заинтересованные в расследовании, помогать свидетели и опасаться преступники. Следователей на игре - ограниченное количество. Стать следователем на игре нельзя. Маркером Следователя на игре является особый Императорский Жетон . Жетон носит одновременно и внутриигровой, и игротехнический статус. Его нельзя украсть или отобрать. Следователи могут как открыто носить Жетон, так и скрывать его. Если вы нанимаете Следователя на работу, у него можно и нужно попросить показать Жетон и поручить ему расследование только в том случае, если Жетон был предъявлен. Если другой игрок на игре начинает допрашивать или расспрашивать вас о событиях настоящего или прошлого, но не показал вам Жетон, вы вольны врать сколько угодно. Если Жетон был показан, вы честно выдаете показавшему всю известную вам информацию и прямо отвечаете на вопросы, за исключением трех случаев: Если эта информация о совершенных вами преступлениях Если эта информация о преступлениях или тайных действиях группировки, членом которой вы являетесь. (это будет написано в вашей декашке). Если вы сами Следователь и не хотите делиться информацией о своих расследованиях (предъявите спрашивающему Жетон). Если вы видели чужой Жетон следователя, вы вольны рассказывать об этом кому угодно. Понять, что вы потенциальный свидетель, можно из загруза. Информация, важная для Следователей, будет специально выделена в нем отдельно. Те, кто заинтересован расследовать преступление, получат, перед игрой запечатанный конверт. Вскрывать его самостоятельно нельзя. Этот конверт нельзя украсть. Его вы передаете Следователю, если поручаете ему дело. Выбирайте Следователя внимательно! Договориться со Следователем - игровой момент. Какими средствами вы это делаете - ваш выбор. Известно, что Следователи - тоже люди, они любят есть, бухать, деньги, внимание, лесть, а иногда им просто скучно и можно развеяться, решая интересные дела. Пробуйте разные варианты. 1.2. Виды преступлений, и как стать преступником Грешить на нашей игре можно серьёзно и по-мелочи. О мелких грехах позже. К серьезным преступлениям относятся следующие категории поступков: Убийства (по правилам боевки, с добиванием) Тяжелые ранения (введение персонажа в 1 хит без добивания) Кража у другого персонажа любого игрового предмета Расхищение гробниц (если вы забрали из гробниц игровые предметы) Контрабанда Если вы совершили любое из этих 5-ти действий, вы - преступник. Более того - далеко не идеальный преступник. Теперь вы оставите после себя улики. На старте игры кажды... (обрезано)

2. 1.3. Преступления и наказания.

На игре вы можете совершить преступление, стать его жертвой или расследовать преступление. Имейте в виду, что Детективы могут вас задерживать, допрашивать и даже обыскать! Если у вас нет жетона детектива - не все потеряно, можно напасть на персонажа в темном переулке! На игре не существует кулуарных убийств и оглушений - все разногласия решайте по правилам боевки. Вы можете ввести противника в состояние тяжелого ранения (он потерял 2 хита) и совершить с ним ряд противоправных действий. Персонаж будет в сознании, но сопротивляться вам не сможет. Вы можете сделать только следующее: обыскать, допросить, похитить, ограбить. Если вы не заткнете ему рот то он может стонать и звать на помощь. Помните что если вы не окажете ему врачебную помощь ваша жертва может умереть. Если вы не хотите рисковать, то вы можете припугнуть вашего соперника: объявите что деретесь до потери одного хита. В случае вашей победы, ваш противник окажется в вашей власти, а в случае вашего проигрыша - вы в его. После того как вы озвучили свои требования он решает хочет ли продолжить бой или нет. Он может выбрать продолжать поединок, а не «кукарекать три раза». Задержание: Задержать вас могут только Детективы , предъявив жетон. Вы можете сопротивляться задержанию по правилам боевки, но если потеряли хотя бы один хит - вы задержаны. Задержать игрока можно только на 30 минут. За это время задержанного можно допросить, обыскать, предъявить обвинение в преступлении. Если 30 минут истекли - отпускайте задержанного. Обыск/грабеж : Прятать игровые вещи на себе можно в 5 местах - левый рукав, правый рукав, левый сапог, правый сапог, на груди. Все вещи, которые вы хотите спрятать, кладете в эти места. У обыскивающего есть 3 попытки угадать, где вы спрятали вещи. Если он называет нужную точку, вы отдаете ему то, что там лежит. Изымать можно только предметы с чипами или игровые документы. Обыск помещения, игровых сумок: происходит по жизни, поэтому все неигровые вещи складывайте в шкаф и маркируйте как «пожизневые вещи» Воровство: Украсть можно только зачипованные предметы и игровые документы. Похищение: похитить человека можно либо в состоянии тяжелого ранения, либо опоив специальным зельем. Если вас похитили и не играют с вами больше 15 минут - смело сбегайте. Допрос: см в пункте 1.1 Судебное разбирательство: Поскольку на игре ведутся расследования, чье-то преступление может быть раскрыто. Что происходит, если некто, ложно или справедливо, обвинен в преступлении в ходе игры? Обвинить кого-то в преступлении можно, если Дать ход расследованию , которое подтверждает вину человека. Сделать это может Детектив на основе собранных материалов. После того, как соответствующие бумаги переданы в архив, Следователь должен вручить обвиняемому Знак , который обвиняемый должен носить до конца игры. Можно сделать это либо просто подойдя к подозреваемому, либо после задержания. Что это значит для обвиняемого? Знак нужно носить на видном месте и нельзя снимать. Каждый, кто его видит, будет понимать, что носи... (обрезано)

3. 1.4 Экономика тайн

Действие нашей игры разворачивается в маленьком городке. А в маленьких городках невозможно сделать что-то, чтобы никто не заметил. Если вы регулярно выходите в два часа ночи из дома приличной замужней госпожи, какая-нибудь соседка с бессонницей или мальчишка, прислуживающий при постоялом дворе, явно заприметили неладное. Так что любая городская тайна может стать общеизвестной! Нужно только найти нужного человека и сделать его поразговорчивее при помощи звонкой монеты. Именно этот процесс мы моделируем при помощи “Экономики тайн”. Экономической единицей на игре являются банкноты. Ценность банкноты - 10 лян. На каждой банкноте изображено животное и написано число . К номиналу банкноты число и изображение не имеют отношения, все банкноты идентичны. Однако оба эти элемента участвуют в модели “Экономики тайн”. Животное - ключ к тому, какая тайна скрывается за этой банкнотой. Это понимает любой. Змея - обман или предательство Ящерица - супружеская неверность, соблазн Жаба - воровство или присвоение чужого Сороконожка - физический вред Числа отсылает к одной конкретной тайне. В них разбираются Следователи и работники архива. Простым смертным числа ничего не говорят. В любой момент любой игрок, в руках которого банкнота, может пойти в Архив и, сдав банкноту, узнать тайну, которая скрывается за ней. Однако, после этого, тайна становится известной не только ему, но и всему городу. Информация, которая скрывалась за ней, вместе с числом и символом, вывешивается на воротах Архива, и далее любой житель может её прочесть. Каждый, кто совершает на игре дурной поступок , должен пойти в архив, рассказать о нём и получить в обмен банкноту от архивариуса. Но, важно понимать, архивариус не даст вам банкноту с вашей тайной. Кому достанется ваша банкнота (и сколько банкнот с вашей тайной вы знать не будете.

4. 1.5 Материальные улики

В некоторых местах полигона вы можете встретить чипы-улики , иногда вкупе с материальным объектом (например - стоит Ваза, а под ней чип-улика: “Ваза эпохи Мин с большой трещиной”), иногда без него. На чипах, как и на банкнотах, вы увидите картинку с животным и число . Простому смертному улики ни о чем не говорят, не трогайте их! Их будут искать детективы и разбираться в них.

Извлечённый текст

Правила по расследованиям и преступлениям 1.1 Расследования. Одной из главных составляющих нашей игры являются детективные расследования. С ними, с той или иной стороны, будут связаны все участники. Кто-то как преступник, скрывающий в шкафу скелет или парочку, кто-то как свидетель, который чует подозрительный запах из шкафа соседа, кто-то как лицо, очень заинтересованное в том, чтобы найти, наконец, ушедшую месяц назад на полчаса к соседке супругу. Будет также особая категория игроков - Следователи. Именно к Следователям должны обращаться заинтересованные в расследовании, помогать свидетели и опасаться преступники. Следователей на игре - ограниченное количество. Стать следователем на игре нельзя. Маркером Следователя на игре является особый Императорский Жетон . Жетон носит одновременно и внутриигровой, и игротехнический статус. Его нельзя украсть или отобрать. Следователи могут как открыто носить Жетон, так и скрывать его. Если вы нанимаете Следователя на работу, у него можно и нужно попросить показать Жетон и поручить ему расследование только в том случае, если Жетон был предъявлен. Если другой игрок на игре начинает допрашивать или расспрашивать вас о событиях настоящего или прошлого, но не показал вам Жетон, вы вольны врать сколько угодно. Если Жетон был показан, вы честно выдаете показавшему всю известную вам информацию и прямо отвечаете на вопросы, за исключением трех случаев: Если эта информация о совершенных вами преступлениях Если эта информация о преступлениях или тайных действиях группировки, членом которой вы являетесь. (это будет написано в вашей декашке). Если вы сами Следователь и не хотите делиться информацией о своих расследованиях (предъявите спрашивающему Жетон). Если вы видели чужой Жетон следователя, вы вольны рассказывать об этом кому угодно. Понять, что вы потенциальный свидетель, можно из загруза. Информация, важная для Следователей, будет специально выделена в нем отдельно. Те, кто заинтересован расследовать преступление, получат, перед игрой запечатанный конверт. Вскрывать его самостоятельно нельзя. Этот конверт нельзя украсть. Его вы передаете Следователю, если поручаете ему дело. Выбирайте Следователя внимательно! Договориться со Следователем - игровой момент. Какими средствами вы это делаете - ваш выбор. Известно, что Следователи - тоже люди, они любят есть, бухать, деньги, внимание, лесть, а иногда им просто скучно и можно развеяться, решая интересные дела. Пробуйте разные варианты. 1.2. Виды преступлений, и как стать преступником Грешить на нашей игре можно серьёзно и по-мелочи. О мелких грехах позже. К серьезным преступлениям относятся следующие категории поступков: Убийства (по правилам боевки, с добиванием) Тяжелые ранения (введение персонажа в 1 хит без добивания) Кража у другого персонажа любого игрового предмета Расхищение гробниц (если вы забрали из гробниц игровые предметы) Контрабанда Если вы совершили любое из этих 5-ти действий, вы - преступник. Более того - далеко не идеальный преступник. Теперь вы оставите после себя улики. На старте игры каждый игрок получит карточку преступника . В случае совершения преступления вам нужно будет ее вскрыть, выполнить всё, что в ней сказано, заполнить и сдать в Архив. Теперь правосудие пойдёт по вашим следам. А что делать? Если вы и дальше не намерены соблюдать закон - сходите, возьмите ещё одну карточку преступника у мастеров. А то сразу три. Только особо не привлекайте к себе внимание. Нет, сразу три мы вам не дадим, мы ещё в вас (как преступника) не поверили. ;) Если грехи ваши не столь существенны, вы грубите людям, нарушаете этику и спите с чужими женами, вы, увы, не преступник. Но это не значит, что вы не сможете получить от своего поведения удовольствие! Просто читайте раздел 1.5. 1.3. Преступления и наказания. На игре вы можете совершить преступление, стать его жертвой или расследовать преступление. Имейте в виду, что Детективы могут вас задерживать, допрашивать и даже обыскать! Если у вас нет жетона детектива - не все потеряно, можно напасть на персонажа в темном переулке! На игре не существует кулуарных убийств и оглушений - все разногласия решайте по правилам боевки. Вы можете ввести противника в состояние тяжелого ранения (он потерял 2 хита) и совершить с ним ряд противоправных действий. Персонаж будет в сознании, но сопротивляться вам не сможет. Вы можете сделать только следующее: обыскать, допросить, похитить, ограбить. Если вы не заткнете ему рот то он может стонать и звать на помощь. Помните что если вы не окажете ему врачебную помощь ваша жертва может умереть. Если вы не хотите рисковать, то вы можете припугнуть вашего соперника: объявите что деретесь до потери одного хита. В случае вашей победы, ваш противник окажется в вашей власти, а в случае вашего проигрыша - вы в его. После того как вы озвучили свои требования он решает хочет ли продолжить бой или нет. Он может выбрать продолжать поединок, а не «кукарекать три раза». Задержание: Задержать вас могут только Детективы , предъявив жетон. Вы можете сопротивляться задержанию по правилам боевки, но если потеряли хотя бы один хит - вы задержаны. Задержать игрока можно только на 30 минут. За это время задержанного можно допросить, обыскать, предъявить обвинение в преступлении. Если 30 минут истекли - отпускайте задержанного. Обыск/грабеж : Прятать игровые вещи на себе можно в 5 местах - левый рукав, правый рукав, левый сапог, правый сапог, на груди. Все вещи, которые вы хотите спрятать, кладете в эти места. У обыскивающего есть 3 попытки угадать, где вы спрятали вещи. Если он называет нужную точку, вы отдаете ему то, что там лежит. Изымать можно только предметы с чипами или игровые документы. Обыск помещения, игровых сумок: происходит по жизни, поэтому все неигровые вещи складывайте в шкаф и маркируйте как «пожизневые вещи» Воровство: Украсть можно только зачипованные предметы и игровые документы. Похищение: похитить человека можно либо в состоянии тяжелого ранения, либо опоив специальным зельем. Если вас похитили и не играют с вами больше 15 минут - смело сбегайте. Допрос: см в пункте 1.1 Судебное разбирательство: Поскольку на игре ведутся расследования, чье-то преступление может быть раскрыто. Что происходит, если некто, ложно или справедливо, обвинен в преступлении в ходе игры? Обвинить кого-то в преступлении можно, если Дать ход расследованию , которое подтверждает вину человека. Сделать это может Детектив на основе собранных материалов. После того, как соответствующие бумаги переданы в архив, Следователь должен вручить обвиняемому Знак , который обвиняемый должен носить до конца игры. Можно сделать это либо просто подойдя к подозреваемому, либо после задержания. Что это значит для обвиняемого? Знак нужно носить на видном месте и нельзя снимать. Каждый, кто его видит, будет понимать, что носителя обвиняют в тяжком преступлении. Но о подробностях смогут узнать только путем игровых расспросов. Обвиняемый никаким путем не может покинуть город (да, это условность, но игровые тюрьмы съедают куда больше времени игроков). Умереть при этом всегда можно. Совершать другие преступления - тоже. Доказательство или опровержение вины происходит только в конце игры и зависит от финального политического расклада . С мелкими правонарушениями (которые не попадают под определение преступлений) судебная управа и магистрат разбираются сами - назначает штраф, принуждает к обязательным общественным работам или грозно порицает. 1.4 Экономика тайн Действие нашей игры разворачивается в маленьком городке. А в маленьких городках невозможно сделать что-то, чтобы никто не заметил. Если вы регулярно выходите в два часа ночи из дома приличной замужней госпожи, какая-нибудь соседка с бессонницей или мальчишка, прислуживающий при постоялом дворе, явно заприметили неладное. Так что любая городская тайна может стать общеизвестной! Нужно только найти нужного человека и сделать его поразговорчивее при помощи звонкой монеты. Именно этот процесс мы моделируем при помощи “Экономики тайн”. Экономической единицей на игре являются банкноты. Ценность банкноты - 10 лян. На каждой банкноте изображено животное и написано число . К номиналу банкноты число и изображение не имеют отношения, все банкноты идентичны. Однако оба эти элемента участвуют в модели “Экономики тайн”. Животное - ключ к тому, какая тайна скрывается за этой банкнотой. Это понимает любой. Змея - обман или предательство Ящерица - супружеская неверность, соблазн Жаба - воровство или присвоение чужого Сороконожка - физический вред Числа отсылает к одной конкретной тайне. В них разбираются Следователи и работники архива. Простым смертным числа ничего не говорят. В любой момент любой игрок, в руках которого банкнота, может пойти в Архив и, сдав банкноту, узнать тайну, которая скрывается за ней. Однако, после этого, тайна становится известной не только ему, но и всему городу. Информация, которая скрывалась за ней, вместе с числом и символом, вывешивается на воротах Архива, и далее любой житель может её прочесть. Каждый, кто совершает на игре дурной поступок , должен пойти в архив, рассказать о нём и получить в обмен банкноту от архивариуса. Но, важно понимать, архивариус не даст вам банкноту с вашей тайной. Кому достанется ваша банкнота (и сколько банкнот с вашей тайной вы знать не будете. 1.5 Материальные улики В некоторых местах полигона вы можете встретить чипы-улики , иногда вкупе с материальным объектом (например - стоит Ваза, а под ней чип-улика: “Ваза эпохи Мин с большой трещиной”), иногда без него. На чипах, как и на банкнотах, вы увидите картинку с животным и число . Простому смертному улики ни о чем не говорят, не трогайте их! Их будут искать детективы и разбираться в них.