[VK док] Сказочная наука 1.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила по сказочной науке Научно Исследовательской Избы (НИИ) «Скалково» Науку можно разделить на две основные части: Исследовательскую и Созидательную; а самих ученых на Премудрых Мастеровых и их Подмастерьев. Все результаты обязательно должны быть проверены главой научного центра «Скалково» в городе Киев Котом Ученым (мастер-игротехник по науке) или его заместителями в высоких научных званиях «Премудрые», «Ученые» и т. д. Каждый Мастеровой должен иметь книжицу с известными ему материалами и стихиями. Изначально знает 4 базовых именуемых уважительно – Огонь Сварожич, Вода-Водица, Сыра Земля, Ветер Ветрович), ну и, конечно, еще несколько - в зависимости от загруза каждого Мастерового. Материалы могут быть абсолютно разными. В зависимости от ваших знаний вы можете исследовать травы, различные металлы, камни,волшебство, части тела различных животных и многое, многое другое. Чтобы поделиться знанием об материалах нужно провести обучающий урок ( 10 минут рассказывать о материале) Исследования может провести Мастеровой и его Ученик (Подмастерье) Чтобы использовать элемент не прописанный в книге необходимо провести исследование по следующим пунктам:

2. 5) Предполагаемые свойство, которое вам нужно

Печать Главы «Скалково» ставится, если исследование одобрено. Чтобы Подмастерье стал самостоятельным Мастеровым ему нужно изучить 5 материалов и помочь Мастеровому в создании 2 немудреных предметов и 1 редкого мудреного предмета. Дальше начинается созидательная часть. На игре присутствует 3 основных типа материалов для создания различных многомудрых предметов: |Предмет не мудреный |4 простых материала | | | |Мудреный предмет |5 простых материала |2 редких материала | | |Диковина |6 простых материалов |3 редких материала |1 редкостностный материал | |многомудрая | | | | Предмет создается по следующим пунктам:

3. 4) Описание процесса созидания

5) Реальная модель которую вы сделали, не забывая логику ( например карета, сделанная с ладонь, будет возить только муравьев)

4. 8) если все хорошо, то выдача сертификата на ваш предмет и возможность его использовать

Пример Исследуем прутик из метлы бабы Яги

5. 1) Прутик – дерево «ива»

2) Гнул прутик, пробовал - на вкус не очень, опускал в воду - плавает, поджигал - горит, пробовал на пятой точке нерадивого ученика - оставляет красные следы, легкий и т.д.

6. 3) Цвет коричневый, длина – с локоть, толщина 5мм. Хорошо гнется, средней прочности и т.д

4)_______________________

7. 5) Легкий прутик для летающих или плавательных средств передвижения

Создаем печку Не мудреная - железо,камень,вода,огонь Мудреная - железо,камень,вода,огонь,дерево, редкий драгоценный метал, уголь Диковина многомудрая - железо,камень,вода,огонь,дерево, драгоценный метал, уголь,тина речная и чешуя говорящей щуки.

Извлечённый текст

Правила по сказочной науке Научно Исследовательской Избы (НИИ) «Скалково» Науку можно разделить на две основные части: Исследовательскую и Созидательную; а самих ученых на Премудрых Мастеровых и их Подмастерьев. Все результаты обязательно должны быть проверены главой научного центра «Скалково» в городе Киев Котом Ученым (мастер-игротехник по науке) или его заместителями в высоких научных званиях «Премудрые», «Ученые» и т. д. Каждый Мастеровой должен иметь книжицу с известными ему материалами и стихиями. Изначально знает 4 базовых именуемых уважительно – Огонь Сварожич, Вода-Водица, Сыра Земля, Ветер Ветрович), ну и, конечно, еще несколько - в зависимости от загруза каждого Мастерового. Материалы могут быть абсолютно разными. В зависимости от ваших знаний вы можете исследовать травы, различные металлы, камни,волшебство, части тела различных животных и многое, многое другое. Чтобы поделиться знанием об материалах нужно провести обучающий урок ( 10 минут рассказывать о материале) Исследования может провести Мастеровой и его Ученик (Подмастерье) Чтобы использовать элемент не прописанный в книге необходимо провести исследование по следующим пунктам: 1) Название 2) Описание произведенных манипуляций для исследования (Лизнули, потыкали пальцем и т.д.) 3) Описание (цвет, вес и другие свойства) Хорошая фантазия приветствуется 4) Рисунок 5) Предполагаемые свойство, которое вам нужно. Печать Главы «Скалково» ставится, если исследование одобрено. Чтобы Подмастерье стал самостоятельным Мастеровым ему нужно изучить 5 материалов и помочь Мастеровому в создании 2 немудреных предметов и 1 редкого мудреного предмета. Дальше начинается созидательная часть. На игре присутствует 3 основных типа материалов для создания различных многомудрых предметов: |Предмет не мудреный |4 простых материала | | | |Мудреный предмет |5 простых материала |2 редких материала | | |Диковина |6 простых материалов |3 редких материала |1 редкостностный материал | |многомудрая | | | | Предмет создается по следующим пунктам: 1) Название 2) Описание 3) Рисунок 4) Описание процесса созидания 5) Реальная модель которую вы сделали, не забывая логику ( например карета, сделанная с ладонь, будет возить только муравьев) 6) Свойство, которое хотите получить 7) Рецензия главы НИИ 8) если все хорошо, то выдача сертификата на ваш предмет и возможность его использовать Пример Исследуем прутик из метлы бабы Яги 1) Прутик – дерево «ива» 2) Гнул прутик, пробовал - на вкус не очень, опускал в воду - плавает, поджигал - горит, пробовал на пятой точке нерадивого ученика - оставляет красные следы, легкий и т.д. 3) Цвет коричневый, длина – с локоть, толщина 5мм. Хорошо гнется, средней прочности и т.д. 4)_______________________ 5) Легкий прутик для летающих или плавательных средств передвижения Создаем печку Не мудреная - железо,камень,вода,огонь Мудреная - железо,камень,вода,огонь,дерево, редкий драгоценный метал, уголь Диковина многомудрая - железо,камень,вода,огонь,дерево, драгоценный метал, уголь,тина речная и чешуя говорящей щуки.