[VK ссылка] Правила игры
Разделы документа
1. Правила игры
Общее :
1.1) До начала игры, по мере обработки заявок, все игроки получают свои вводные. В них будет рассказано, что происходило с их персонажем до того, как он попал на место действия игры. Игра начинается с того момента, как вы попали на свою стартовую локацию.
1.2) Ни в коем случае нельзя делиться деталями своей вводной с другими игроками, даже если по сюжету игры вы знакомы. Есть факты, касающиеся исключительно вас, и знание их другими игроками может сломать игровой процесс
1.3) От начала до конца игры, все стараются полностью погрузиться в игру, невзирая на любые возможные внешние раздражители (посторонних наблюдателей, телефонные звонки, и т.п.). Стараемся общаться с участниками в рамках роли. Избегаем «Неигрового общения».
1.4) Игра – это совместное творчество. Играйте честно, качественно, подыгрывайте другим персонажам. Так мы добьёмся наиболее интересной игры и максимальной пользы для каждого из участников.
1.5) Постарайтесь запомнить все интересные и волнующие моменты, которые случились с вами на игре, после игры мы обязательно совместно обсудим все впечатления.
2) Игровые предметы
2.1) Все игровые предметы будут иметь соответствующую подпись.
2.2) Весь инвентарь, указанный во вводной, вы получите от мастеров. В том числе поэтому желательно приходить заранее, чтобы, не задерживая начало игры, получить все предметы и ответы на вопросы о том, что как используется. Либо, по предварительной договорённости, вы можете взять или скрафтить что-то своё. В таком случае перед игрой мастера должны наклеить соответствующие наклейки и на эти предметы.
2.3) Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предметам (в свернутом виде). О некоторых свойствах может узнать персонаж только с определёнными навыками - развернуть этикетку с соответствующим символом. Нельзя читать свойства предметов, не обладая навыком. Показывать другим содержимое бумажки также не следует. Но, по желанию, можно рассказать о том, что узнал, другим. Нельзя отрывать бумажку от предмета (это знание может быть нужно другим игрокам)
2.4) Медикаменты и прочие вещества моделируются емкостями, внутри которых лежит бумажка, описывающая, что с вами происходит при приеме соответствующего вещества. Если вы читаете инструкцию - значит вы приняли это вещество. Вы должны выполнять то, что там написано. Это же относится к “алкогольным напиткам”, предлагаемым в кантине (моделируются, разумеется, только безалкогольными напитками). Они будут сопровождаться бумажкой с описанием возможных эффектов напитка. Они должны отыгрываться согласно представлениям игрока степени опьянения своего персонажа. Не стоит, опасаясь игрового отравления, полностью отказываться от еды и питья на игре. Вы только испытаете дискомфорт и будете напрасно страдать, попасть под воздействие вещества можно и не пищевым способом.
2.5) Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, не может сопротивляться обыску и обязан по требованию отдать другому и... (обрезано)
2. 9) Высадка и абордаж
9.1) При посещении локаций будет меняться вид в иллюминаторе на двери. Там же будут написана информация о данной планете или станции
9.2) После прибытия на некоторые локации, можно произвести высадку - выйти за дверь с иллюминатором, если это доступно. При этом не забывайте о том, кого вы оставляете на корабле.
9.3) Во время полёта вы можете натолкнуться на крупные корабли. Случайно, или если кто-то специально летел к ним. Баржу берут на абордаж и высаживают десант. В зависимости от того, Республиканский корабль или Имперский, определённые игроки на борту могут от этого пострадать. Быть арестованными, потерять какие-то предметы и тд.
9.4) Если за штурвалом опытный пилот, то вовремя заметив опасность, он может попытаться сбежать, быстро улетев из опасной зоны.
Извлечённый текст
Правила игры
Общее
:
1.1) До начала игры, по мере обработки заявок, все игроки получают свои вводные. В них будет рассказано, что происходило с их персонажем до того, как он попал на место действия игры. Игра начинается с того момента, как вы попали на свою стартовую локацию.
1.2) Ни в коем случае нельзя делиться деталями своей вводной с другими игроками, даже если по сюжету игры вы знакомы. Есть факты, касающиеся исключительно вас, и знание их другими игроками может сломать игровой процесс
1.3) От начала до конца игры, все стараются полностью погрузиться в игру, невзирая на любые возможные внешние раздражители (посторонних наблюдателей, телефонные звонки, и т.п.). Стараемся общаться с участниками в рамках роли. Избегаем «Неигрового общения».
1.4) Игра – это совместное творчество. Играйте честно, качественно, подыгрывайте другим персонажам. Так мы добьёмся наиболее интересной игры и максимальной пользы для каждого из участников.
1.5) Постарайтесь запомнить все интересные и волнующие моменты, которые случились с вами на игре, после игры мы обязательно совместно обсудим все впечатления.
2) Игровые предметы
2.1) Все игровые предметы будут иметь соответствующую подпись.
2.2) Весь инвентарь, указанный во вводной, вы получите от мастеров. В том числе поэтому желательно приходить заранее, чтобы, не задерживая начало игры, получить все предметы и ответы на вопросы о том, что как используется. Либо, по предварительной договорённости, вы можете взять или скрафтить что-то своё. В таком случае перед игрой мастера должны наклеить соответствующие наклейки и на эти предметы.
2.3) Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предметам (в свернутом виде). О некоторых свойствах может узнать персонаж только с определёнными навыками - развернуть этикетку с соответствующим символом. Нельзя читать свойства предметов, не обладая навыком. Показывать другим содержимое бумажки также не следует. Но, по желанию, можно рассказать о том, что узнал, другим. Нельзя отрывать бумажку от предмета (это знание может быть нужно другим игрокам)
2.4) Медикаменты и прочие вещества моделируются емкостями, внутри которых лежит бумажка, описывающая, что с вами происходит при приеме соответствующего вещества. Если вы читаете инструкцию - значит вы приняли это вещество. Вы должны выполнять то, что там написано. Это же относится к “алкогольным напиткам”, предлагаемым в кантине (моделируются, разумеется, только безалкогольными напитками). Они будут сопровождаться бумажкой с описанием возможных эффектов напитка. Они должны отыгрываться согласно представлениям игрока степени опьянения своего персонажа. Не стоит, опасаясь игрового отравления, полностью отказываться от еды и питья на игре. Вы только испытаете дискомфорт и будете напрасно страдать, попасть под воздействие вещества можно и не пищевым способом.
2.5) Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, не может сопротивляться обыску и обязан по требованию отдать другому игроку свои предметы.
2.6) Все игровые предметы должны находиться при игроках. Нельзя прятать предметы на локации. Поэтому желательно, чтобы у вас были карманы, подсумок или какая-либо другая емкость для предметов, чтобы они всегда были при вас.
3) Локации
3.1) Вы находитесь на корабле, в замкнутом помещении, которое нельзя покинуть. За всем происходящим следит охрана Хатта, и если вы делаете что-то не то, вам сразу намекнут на это, в первый раз даже вежливо. Даже если вы не видите охрану хатта в материальном виде на игре, следует понимать, что на самом деле их тут достаточно для поддержания порядка.
3.2) Кают-компания. Это большой зал, где ожидают аудиенции все посетители хатта. Здесь находится кантина, где хатт любезно предлагает подкрепиться за его счёт. Витана Хелль с удовольствием даст вам бутерброды или нальет выпить. Все продукты покупаются на ваши взносы, голодать не придётся :) У нее же можно узнать последние новости голонета. Также она может оказать вам первую медицинскую помощь в случае укуса Вампы или еще чего-то подобного.
3.3) Мостик. Корабль достаточно крупный, он имеет гипердвигатель. Даже если он сейчас и стоит в космопорту, он способен перемещаться. На мостике находится пульт управления кораблём. Доступ сюда возможен только людям хатта, а для остальных игроков ограничен (по крайней мере, в начале игры). Если вам требуется изменить направление движения, придётся как-то до него добраться.
3.4) Грузовой отсек. Здесь находятся клетки с животными, привезенными хатту, и кто знает что еще. Пока сюда никто не грузит животных, доступ сюда ограничен (аналогично пункту выше).
3.5) Инженерный отсек. Здесь находится гипердвигатель, и как любая техника, она может выходить из строя. Корабль может повреждаться. Персонаж с навыком "механика" может чинить повреждения (а возможно, и создавать новые). Пока двигатель сломан, корабль, очевидно, никуда не летит. Доступ сюда также ограничен.
4) Управление кораблем
4.1) Управление движением - если персонаж обладает навыком пилотирования, указанным во вводной, он может направлять корабль туда, куда сочтёт нужным. Либо куда его попросят или заставят. Управление реализовано при помощи приложения на планшете. Для доступа к этой функции необходимо ввести пароль пилота.
4.2) Сканирование - если персонаж обладает навыком работы со сканером, указанным во вводной, он может обнаружить в радиусе действия сканеров корабля какие-либо объекты (планеты или другие корабли). Сканирование также реализовано при помощи приложения. Базовое сканирование доступно на консоли управления в любой момент. Для сканирования с применением навыка необходимо ввести соответствующий пароль.
4.3) Получение и передача сообщений.
Корабль имеет передатчик, с помощью которого можно получать сообщения из голонета. Эта функция доступна на планшете всем пользователям. Также при помощи консоли связи можно связываться с другими локациями. Если, конечно, вы знаете как, и у вас есть соответствующий пароль. И если вы хотите отправить сообщение, необходимо знать адрес получателя.
5) Умения
5.1) В вводной каждого персонажа будут описаны его умения.
5.2) Каждому умению соответствует определённый символ. Если он был вам показан в вашей вводной, вы можете разворачивать бумажки с этим символом, которые можно будет найти на предметах, существах и локациях. Нельзя читать бумажки, не обладая умением. Показывать другим содержимое бумажки также не следует. Но по желанию можно рассказать о том, что узнал, другим. Нельзя отрывать бумажку от предмета (это знание может быть нужно другим игрокам)
5.3) Управление кораблём и отправка/получение сообщений. Осуществляются с помощью приложения на планшете. Пилоты имеют пароль доступа к панели управления. Связисты имеют пароль доступа к передатчику. Соответственно, они могут видеть все полученные и отправленные сообщения. Учитывайте это, если не хотите, чтобы ваша переписка стала достоянием общественности.
5.4) Научить других тому, что знаете сами - нельзя! Это относится как к передаче паролей, так и попытке научить кого-то читать свернутые этикетки без вашего участия. События игры происходят довольно быстро, чтобы обучение было возможным.
5.5) Полный список умений мы здесь не приводим специально, чтобы вам меньше хотелось читерить, заранее зная, какой символ что означает :)
6) Форс-юзеры
6.1) В игре присутствуют форс-юзеры. Им могут быть доступны следующие умения:
6.2) Отзвуки Силы
Многие предметы сохраняют историю того, что с ними происходило. Чувствительный к Силе и обученный персонаж может, прикоснувшись к предмету, узнать эту историю.
Воздействовать можно также и на неразумных существ.
Реализация: на предмете наклеена свернутая этикетка. Если вы узнаете символ на ней, обозначающий "форсируемый" предмет, и в вашей вводной указано, что вы умеете читать отзвуки - вы можете развернуть этикетку.
6.3) Телепатическое восприятие
В начале игры каждый игрок получит конверты, где описаны мысли его персонажа, возможно потаенные, на уровне подсознания, о которых он сам может не догадываться. Важно - Вы не можете читать содержимое своих конвертов, иначе вы можете сломать механику! Вы должны отдать конверт форс-юзеру, если он воздействует Силой на вас и подтверждает, что он умеет это делать. Даже форс-юзер не может прочесть собственный конверт. Форс-юзер не может показывать игроку содержимое его конверта, только рассказать при желании.
- Жёлтый конверт - В нем описаны мысли персонажа в его нормальном состоянии. У некоторых личностей с сильной волей из него нельзя узнать ничего. У других, возможно, есть больше информации.
- Зелёный конверт - в нем описаны мысли персонажа в ослабленном состоянии. Это может быть оглушение, наркотическое или алкогольное опьянение, ломка от отсутствия веществ. При определении состояния персонажа мы полагаемся на честность игроков. Если ваш персонаж ослаблен, вы должны отдать этот конверт. Там будет намного больше информации, но она может быть более несвязной.
- Красный конверт - в редких случаях может случится и такое. Персонажи, у которых есть такой конверт, будут проинструктированы лично. Если вы - форс-юзер, и получили при воздействии на игрока этот конверт, вы встретили обратное силовое воздействие и обязаны выполнить то, что там написано.
Если персонаж подвергся воздействию оружия, то его конверт будет точно зеленый. А если, например, выпил - тут все зависит от вашей честности. Если вы ради этого решите ничего не употреблять всю игру - ваш выбор, но если это мало соответствует личности персонажа, то это тоже будет нечестно.
То, что ваш конверт прочли, не обязательно как-то повлияет на вас, а тем более повредит. Так что не стоит этого бояться и всеми силами избегать.
6.4) Форс-юзер, применяя телепатическое восприятие, дает цели своего воздействия понять, что обладает некими сверхъестественными возможностями. Просканировать человека незаметно для него невозможно.
7) Боевое взаимодействие
7.1) К началу игры оружие на руках имеют только члены команды Хатта. Всех гостей тщательно досмотрели и забрали всё, что може... (показаны первые 10000 символов)