[VK ссылка] Правила и маркеры

Разделы документа

1. Правила и маркеры

Игра подразумевает взаимодействия на доверии и импровизации. Контактные игромеханические взаимодействия (драки, стрельба в персонажей на поражение) не предусмотрены за исключением описанных в настоящей статье. ОБЩИЕ ПРАВИЛА: Относитесь к игрокам и игротехам с уважением в рамках ваших ролей. Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею. Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, но возможно угрожать оружием, либо выстрелить в воздух. Игрок не может умереть в течение игры (за исключением отдельно оговоренных случаев), но на игрока могут быть наложены различные эффекты. Длительность эффектов сообщается при их наложении игротехом, либо содержимым конверта (см ниже), либо другим игроком. ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ. Чтобы оглушить персонажа необходимо подойти к нему сзади и положа руку на плечо сказать маркер « ОГЛУШЁН ». При этом во второй руке необходимо держать предмет, которого достаточно для оглушения. В случае спорных ситуаций обращайтесь к ближайшему игротеху. Время оглушения по умолчанию для человека — 5 минут, после этого персонаж приходит в себя. ГРИБЫ На игре можно собирать игротехнические грибы — они отыгрываются шампиньонами, разбросанными по полигону. На грибы нанесены маркеры эффектов. Правила по эффектам грибов знают те, кто знает. Спрашивайте у них. После сбора грибы можно жарить, сушить, либо иным способом употреблять в пищу. Отыгрыш эффекта происходит по доверительному принципу. МАРКЕРЫ Фраза “Так бывает!” - универсальный маркер особых способностей и/или закрытых правил. Значит: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Верьте говорящему игроку или игротехнику! Мы верим нашим игрокам. Белая лента на лбу — маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа. Конверт с красной полосой. Если вы видите дерево, камень, куст, на котором приклеен-прибит-лежит белый конверт — не спешите открывать ее. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно — режим стоп-тайма выключен. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Нельзя читать конверт 30 минут. Во время чтения конверта с игроком нельзя взаимодейстовать извне. Можете не читать конверт, не взаимодействуем с обьектом, и уходим прочь от объекта с конвертом. Конверты невыразимы. Это означает, что в пространстве игры этих конвертов не существует, существуют только эффекты, действие которых описано в инструкции из конверта. Конверты неуничтожимы. Это значит, что вы не можете сорвать конверт после прочтения инструкции — снять либо повесить конверт не в ваших силах. Конверт также может быть вручен вам игротехническим персонажем в рамках игры. Порядок действия в этом случае — аналогичный. P.S. Прошу всех учесть что мы играем на нарратив, поэтому если вам каэжется ч... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила и маркеры Игра подразумевает взаимодействия на доверии и импровизации. Контактные игромеханические взаимодействия (драки, стрельба в персонажей на поражение) не предусмотрены за исключением описанных в настоящей статье. ОБЩИЕ ПРАВИЛА: Относитесь к игрокам и игротехам с уважением в рамках ваших ролей. Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею. Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, но возможно угрожать оружием, либо выстрелить в воздух. Игрок не может умереть в течение игры (за исключением отдельно оговоренных случаев), но на игрока могут быть наложены различные эффекты. Длительность эффектов сообщается при их наложении игротехом, либо содержимым конверта (см ниже), либо другим игроком. ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ. Чтобы оглушить персонажа необходимо подойти к нему сзади и положа руку на плечо сказать маркер « ОГЛУШЁН ». При этом во второй руке необходимо держать предмет, которого достаточно для оглушения. В случае спорных ситуаций обращайтесь к ближайшему игротеху. Время оглушения по умолчанию для человека — 5 минут, после этого персонаж приходит в себя. ГРИБЫ На игре можно собирать игротехнические грибы — они отыгрываются шампиньонами, разбросанными по полигону. На грибы нанесены маркеры эффектов. Правила по эффектам грибов знают те, кто знает. Спрашивайте у них. После сбора грибы можно жарить, сушить, либо иным способом употреблять в пищу. Отыгрыш эффекта происходит по доверительному принципу. МАРКЕРЫ Фраза “Так бывает!” - универсальный маркер особых способностей и/или закрытых правил. Значит: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Верьте говорящему игроку или игротехнику! Мы верим нашим игрокам. Белая лента на лбу — маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа. Конверт с красной полосой. Если вы видите дерево, камень, куст, на котором приклеен-прибит-лежит белый конверт — не спешите открывать ее. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно — режим стоп-тайма выключен. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Нельзя читать конверт 30 минут. Во время чтения конверта с игроком нельзя взаимодейстовать извне. Можете не читать конверт, не взаимодействуем с обьектом, и уходим прочь от объекта с конвертом. Конверты невыразимы. Это означает, что в пространстве игры этих конвертов не существует, существуют только эффекты, действие которых описано в инструкции из конверта. Конверты неуничтожимы. Это значит, что вы не можете сорвать конверт после прочтения инструкции — снять либо повесить конверт не в ваших силах. Конверт также может быть вручен вам игротехническим персонажем в рамках игры. Порядок действия в этом случае — аналогичный. P.S. Прошу всех учесть что мы играем на нарратив, поэтому если вам каэжется что с вашим действием история станет интереснее и богаче — сделайте же это!