[VK ссылка] Правила по смерти

Разделы документа

1. Правила по смерти

Персонаж, разумеется, может умереть в процессе игры. Смерть — часть мира, и она может заглянуть в гости, даже когда ее не ждут. Умереть можно: если вас добили после боя (добить можно беззащитного персонажа, фраза-маркет «добиваю»); если вы встретились с действием артефакта, который приводит к подобному исходу; если вы встретились с действием растения или зелья, приводящему к подобному исходу; при встрече с опасным волшебным существом. Если ваш персонаж умер, у вас есть два пути: 1) вернуться в игру призраком персонажа (с возможностью мстить виновнику, обеспечивать ценными советами близких, исследовать Хогвартс с «другой стороны» и т. д.); 2) выйти из игры и присоединиться к игротешке. После смерти лучше оставить тело лежать там, где оно осталось, в течение 10 минут. Если за это время тело обнаружили с как-то с ним повзаимодействовали (и унесли с глаз гостей), свободный игрок должен прийти на мастерку. Если не обнаружили, можно оставить вместо себя какой-то элемент одежды с подписью, чье тело видят проходящие мимо игроки, и также идти на мастерку. Момент смерти не отыгрывается (нет игротехнического сопровождения, визита в мир мертвых). Как мы помним из канона, умерший помнит только последнее, что видел перед смертью. Плакса Миртл, например, помнила «только два огромных желтых глаза». Убийство не запрещено правилами — нельзя совсем исключить смерть из мира, — но помните о двух вещах: Убить — не то действие, которое совершается с легкостью. Убить нелегко. Человеку свойственно, скорее, опасаться необратимости, отшатываться от нее, как если бы он подошел к краю обрыва. Отыгрывая действия в аффекте, сделайте путь к необратимому длинным и трудным. Ярость может толкать на причинение боли, на месть, на крик — не обязательно на убийство. Смерть в сюжете игры резко меняет ее фокус. После убийства приходится начинать играть в допросы, расследование, прекращение занятий, искать, куда уложить труп. Смерть остановит бал, прекратит праздник, сотрет улыбки, сделает сказку горькой и жестокой; а что еще хуже, может внести абсурд, если игровой мир будет сопротивляться переключению фокуса. Тело лежит где-то. Расследования нет, а социальная жизнь идет своим чередом. Как будто и не было ничего, а персонаж не умер, а просто вышел посидеть где-то. Или же после смерти кого-то уже нет никому дела до мелкий дрязг, любовных разборок и прочего. И дальше вы играете в шок и трагедию. Нам же хочется сохранить заявленную атмосферу. Поэтому хорошо постараться избегать трагедии.

Извлечённый текст

Правила по смерти Персонаж, разумеется, может умереть в процессе игры. Смерть — часть мира, и она может заглянуть в гости, даже когда ее не ждут. Умереть можно: если вас добили после боя (добить можно беззащитного персонажа, фраза-маркет «добиваю»); если вы встретились с действием артефакта, который приводит к подобному исходу; если вы встретились с действием растения или зелья, приводящему к подобному исходу; при встрече с опасным волшебным существом. Если ваш персонаж умер, у вас есть два пути: 1) вернуться в игру призраком персонажа (с возможностью мстить виновнику, обеспечивать ценными советами близких, исследовать Хогвартс с «другой стороны» и т. д.); 2) выйти из игры и присоединиться к игротешке. После смерти лучше оставить тело лежать там, где оно осталось, в течение 10 минут. Если за это время тело обнаружили с как-то с ним повзаимодействовали (и унесли с глаз гостей), свободный игрок должен прийти на мастерку. Если не обнаружили, можно оставить вместо себя какой-то элемент одежды с подписью, чье тело видят проходящие мимо игроки, и также идти на мастерку. Момент смерти не отыгрывается (нет игротехнического сопровождения, визита в мир мертвых). Как мы помним из канона, умерший помнит только последнее, что видел перед смертью. Плакса Миртл, например, помнила «только два огромных желтых глаза». Убийство не запрещено правилами — нельзя совсем исключить смерть из мира, — но помните о двух вещах: Убить — не то действие, которое совершается с легкостью. Убить нелегко. Человеку свойственно, скорее, опасаться необратимости, отшатываться от нее, как если бы он подошел к краю обрыва. Отыгрывая действия в аффекте, сделайте путь к необратимому длинным и трудным. Ярость может толкать на причинение боли, на месть, на крик — не обязательно на убийство. Смерть в сюжете игры резко меняет ее фокус. После убийства приходится начинать играть в допросы, расследование, прекращение занятий, искать, куда уложить труп. Смерть остановит бал, прекратит праздник, сотрет улыбки, сделает сказку горькой и жестокой; а что еще хуже, может внести абсурд, если игровой мир будет сопротивляться переключению фокуса. Тело лежит где-то. Расследования нет, а социальная жизнь идет своим чередом. Как будто и не было ничего, а персонаж не умер, а просто вышел посидеть где-то. Или же после смерти кого-то уже нет никому дела до мелкий дрязг, любовных разборок и прочего. И дальше вы играете в шок и трагедию. Нам же хочется сохранить заявленную атмосферу. Поэтому хорошо постараться избегать трагедии.