[VK ссылка] Правила

Разделы документа

1. Общие правила

В сетке ролей размещена только та информация, которую игроки могут знать друг о друге. Для каждого персонажа у мастеров есть вводная с закрытой информацией о нем, которая будет предоставлена только лично игроку после утверждения на роль. Всем завязанным друг с другом персонажам необходимо пообщаться до игры, не выдавая информации, которая является тайной персонажа. Персонажи из других провинций лично знают только тех, кто указан в их загрузе, и не могут до игры обмениваться информацией с другими персонажами. У каждого персонажа есть свои цели, задачи и возможности, как и в какой последовательности эти задачи решать, определяет сам игрок. Мастерские и игротехнические персонажи могут помочь в решении задач, могут быть источниками информации, но они вряд ли будут двигателями сюжета, и все свои задачи игроки могут решить во взаимодействии с другими игроками. Только от вашей личной активности зависит, как будет развиваться сюжет, какими будут события, будет ли игра интересной для вас и окружающих. Мастера не играющие, но могут и будут выходить в игротехнических ролях. Мастера или игротеха в черной игротехнической маске не существует, к нему можно обращаться для уточнения разных вопросов. Мастер или тех в маске сам может подходить к вам и давать вбросы или уточнять какую-то информацию. Мастер иди тех без маски играет некоего персонажа. Если у игротехнического персонажа есть на груди бейдж, этот персонаж знаком окружающим, если бейджа нет - этот персонаж никому не известен. Мы стараемся играть без выролов и без рулежек, но вы можете озвучивать другим персонажам эффекты своих магических способностей, если это требуется (предъявляя им свой сертификат способности), и выясняя их реакцию на эту способность. Для корректности отыгрыша желательно в случае применения магических или святых способностей привлекать игротеха. Также вы можете подходить к неиграющему мастеру/игротеху, чтобы проконсультироваться, использовать свои очки умений или зачиповать действие, которое невозможно выполнить по жизни. Правила по НПС: кроме игровых персонажей, в замке находится некоторое количество игротехнических слуг. Для ваших персонажей НПС – это точно такие же люди, как и персонажи игроков, с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. Слуги будут выходить со своими игротехническими задачами в определенное мастерами время. Вызвать слугу в любое нужное вам время нельзя, можно только попросить игротеха выйти этим слугой и найти вас в то время, когда игротех будет свободен. Оружие и боевка: В игре используется только ларповое оружие и однозарядный нерф, фехтование и стрельба по жизни. Любое физическое воздействие (удар, пощечина, захват, удержание и т.д.) отыгрывается таковым воздействием, но не в полную силу. Не забывайте о технике безопасности. Святая сила и магия: имеющие подобные способности будут знать, как их отыгрывать, озвучивать и предъявлять на сертификатах эффекты игрокам, к которым данная сила применяется. Очень желательно при применении способностей привл... (обрезано)

2. Правила по боевке

Боевка ведется на ларповом оружии и стилизованных под эпоху нерфах (луки, мушкеты, арбалеты). Ларповое холодное оружие может быть любого вида - мечи, кинжалы, короткие топоры, молоты тд. Древковое тычковое оружие (копья, алебарды) не допускается исходя из техники безопасности взаимодействия ЛАРПовым оружием. В нерфе может быть только один заряд, после выстрела оружие нужно перезаряжать. Состояние здоровья человека делится на 5 уровней: Здоров Легкое ранение. Ранение в конечность. В краткосрочном бою причиняет легкое неудобство и не влияет на эффективность действий персонажа. Три легких ранения = одно среднее ранение. При неоказании помощи в течение 15 минут, легкое ранение переходит в среднее. Среднее ранение. Ранение в торс. Человек ограничен в действиях - становится на одно или оба колена и продолжает бой из этого положения, не перемещаясь в пространстве. Два средних ранения = тяжелое ранение. При неоказании помощи в течение 15 минут, среднее ранение переходит в тяжелое. Тяжелое ранение. Делает человека неспособным действовать, человек ложится в красивую позу и ждет своей судьбы. Он все еще жив, но без сознания. Тяж.ран получается при наличии двух средних ранений или при ударе в спину (кулуарка). При неоказании помощи в течение 15 минут, тяжелое ранение переходит в смерть. При желании человека в тяжелом ранении можно осознанно добить, отмаркировав это словом "Добиваю" и нанеся удар в торс, что приводит к смерти. Мертв. Погибший игрок остается на месте до окончания боя/сцены, надевает белый хайратник и идет к мастерам за дальнейшими указаниями (или получает их на месте). ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ, что на игре могут быть чудовища, демоны, оборотни, мутанты и тд. Все эти персонажи будут внешне соответствующим образом отмаркированы. Так демоны обмотаны светящимися гирляндами, призраки и духи носят белый тюль, а оборотни -маску, лапы и хвосты. Данные персонажи подчиняются индивидуальным правилами поражения. На некоторых не действует обычное оружие, для других несколько поражений в торс могут оказаться не смертельными, и подобных поражений понадобится гораздо больше, чтобы убить такую тварь. Бить и стрелять в голову, шею, паховую область строго запрещено. Случайное попадание заряда НЕРФа в голову или пах не засчитывается как попадание и не несет урона. По умолчанию любое оружие причиняет одинаковый вред. В случае особого оружия или особых боеприпасов, к ним будет прилагаться сертификат, предъявляемый игроком. Игроки, наносящие удар в бою таким оружием, должны проинформировать об этом своего противника. Чудовища, твари и прочие также будут информировать при ударах о том, какой вред и поражение они наносят. Доспех , допущенный мастерами, закрывает ровно те части, которые он физически закрывает. Доспех может быть пробит только двуручным или стрелковым (луки, арбалеты, пистоли) оружием. То есть части тела, защищенные доспехом, не могут получить урон от одноручного или полуторного оружия. Доспех должен выглядеть для стороннего наблюдателя, как доспех (даже если о... (обрезано)

3. Правила по боевым отрядам

В игре наличествуют военные силы в виде боевых отрядов, которые обозначаются специальными карточками. В Юстинианский замок не допущены никакие отряды, кроме гвардии Шома. Количество карточек гвардии Шома ограничено. Перемещать карточки гвардии Шома могут только советники герцога и принцесса Виктория Шомская. Все прочие отряды остаются за стенами замка и не могут быть использованы в игре. Карточку отряда (или даже несколько карточек) можно носить на груди в виде бейджа, это будет означать, что за этим персонажем следует отряд из указанного количества человек. Успешные боевые действия против такого человека возможны только при договоренности о поединке один на один, когда отряд не будет вмешиваться. При атаке персонажа с отрядом персонажем без отряда последний считается схваченным тем, кому принадлежит отряд. Карточка отряда также может быть прикреплена к двери, это значит, что отряд охраняет данное помещение, и попасть в него можно только с разрешения владельца отряда или с боем. Если на стене комнаты висит отряд, значит данное помещение охраняется именно им, и любые действия происходят на глаза у отряда. В охраняемом отрядом помещении запрещены любые боевые взаимодействия, персонаж, напавший на другого персонажа, автоматически считается задержанным данным отрядом. Невозможно добивание того, на кого было совершено нападение. Помещение = комната. Минимальное количество человек на карточке отряда - 5. Меньшее число бойцов не позволяет отыграть «эффекты отряда». Помните, что ваши карточки отрядов – это не просто карточки, а живые люди. Никто не ходит с отрядом на секретные встречи, не обсуждает при отряде тайные заговоры или собственные страшные тайны. Каким бы верным ни был отряд, никогда нельзя быть уверенным, что случайный свидетель не сболтнет чего лишнего по пьяни в таверне.

4. Правила по медицине

Лекарство ранений . Первую помощь может оказать любой персонаж, у которого есть необходимые для этого предметы. Для оказания первой помощи при ранении необходимо иметь бинты, пластырь, маркер/фломастер и флакон с водой (обеззараживающее средство), отмаркированный сертификатом. Количество флаконов конечно, после использования сертификат уничтожается. Рана поливается водой из флакона, перевязывается бинтом поверх одежды, на бинт клеится пластырь. На пластыре лечащий пишет ТР (тяжелое ранение), СР (среднее ранение) или ЛР (легкое ранение) и время оказания помощи. По истечение часа времени перевязанное легкое ранение проходит, игрок может снять повязку и становится здоров. В случае с СР и ТР считается, что кровь остановлена, но для выживания не позднее, чем через час, требуется последующая медицинская помощь лекаря. Если игрок не получит в течение часа помощь лекаря, то его ранение переходит в более тяжелую стадию, вплоть до смерти. Средние и тяжелые ранения излечиваются только лекарями, святыми или магическими средствами, без них игрок может остаться раненым до конца игры (за исключением персонажей, имеющих ускоренную регенерацию). При исцелении лечащий использует свои сертификаты для того, чтобы либо зафиксировать отравление, болезнь, ранение в той стадии, которая есть, либо перевести его в более легкую стадию. Если лечение к одной той же ране применяется последовательно, то между сеансами должно пройти не менее 1 часа.

5. Правила по связыванию

Веревки, цепи, кандалы, оковы, дыба и прочее стоят денег и не валяются где попало. Данные предметы должны соответствовать своим видом предметам в игре. Они завозятся игроками заранее и согласовываются с мастерами. Связанный или скованный человек считается зафиксированным, не готовым к бою и не может самостоятельно освободиться от пут, не имея соответствующего сертификата. Связывание отыгрывается визуально, но без неприятных ощущений для связываемого. Даже если вас связали бантиком, но у вас нет сертификата способности освобождения от веревок, вы не можете развязаться просто по жизни.

6. Правила по ловле

Есть два варианта ловли персонажа: Персонаж без отряда ловит персонажа без отряда. В этом случае ловля происходит по жизни вне зависимости от того, в какой локации они находятся. Персонажи с отрядами. Если персонаж с отрядом хочет поймать персонажа без отряда, он может это сделать, дав соответствующую команду отряду (игротеху). Спрятавшегося персонажа нельзя поймать пока ловящие игроки физически его не найдут. Считается, что персонаж схвачен отрядом, если ловящий с отрядом громко ему объявляет об этом в пределах 10-15 м максимум.

7. Правила по воровству

Воровство отыгрывается по жизни. Все неигровые вещи, кроме жизненно необходимых (предметы гигиены, лекарства, сигареты и тд) перед стартом должны быть убраны в сумки с надписью "Пожизневое", их трогать нельзя. Все игровые вещи побираемы. Взлом замков. Специальным образом запертые помещения могут быть обозначены табличкой с нарисованным на ней замком с определенным номером. Открыть замок с номером 1 может только человек, имеющий сертификат на ключ №1. Также запертое пространство может определить игротех по ситуации. Силовой взлом двери возможен, сложность (количество людей, которым необходимо принять участие в данном действе) определяется по запросу.

8. Правила по ядам и зельям

Яды, зелья, афродизиаки и тд. могут иметь только те персонажи, которым выданы соответствующие сертификаты. Ваши яды и другие средства - такие же игровые и побираемые вещи. На каждый яд или вещество будет наклеена цифра, соответствующая его описанию в перечне веществ. Если у вас есть вещество №1, и вы знаете, что это обеззараживающее средство для лечения ран, то найдя на игре вещество с №1 на бутылочке, вы безошибочно опознаете средство для лечения ран. Травники и алхимики будут заранее иметь список с нумерацией стандартных веществ, которые они могут опознать без проблем. Если вы нашли вещество с неизвестным вам номером, то вам неизвестны его свойства и эффекты, чтобы их узнать необходимо провести исследование (может производиться только специалистом, имеющим очки научного исследования). После проведения исследования можно получить сертификат на это вещество. Любое средство должно иметь соответствующую визуализацию и вкусовые соответствия (безвкусных ядов нет). Подливать их нужно по жизни, все подливаемые вещества по жизни должны быть съедобными и безвредными. О применении вещества необходимо сообщить игротеху и отдать ему свой сертификат, он сообщит эффект игроку. Вылечить отравление можно с помощью противоядия или это могут сделать персонажи со святой/магической силой лекарского направления. Одна порция вещества (1 сертификат) оказывает воздействие на 1 человека (отравить одной порцией сразу несколько человек нельзя). Травники и алхимики могут создавать зелья прямо на игре, тратя на них очки травничества или алхимии.

9. Правила по сексу

Секс по обоюдному согласию. Отыгрывается массажем, либо соответствующими объятиями, движениями, звуками в течение 5 минут. Если вы находитесь в помещении, где нет других игроков, но не хотите тесного тактильного контакта, по обоюдному согласию можно отыграть только звуками. Насилие . Если жертва в сознании, отыгрывается удержанием за руки, плечи или торс в течение 2 минут и маркером "Насилие". Жертва может вырываться, не нанося ударов, орать, звать на помощь. Если жертва без сознания или обездвижена, насилие проходит в заявочном порядке и жертва отыгрывает последствия.

10. Правила по пыткам

Пытки делятся на три категории: Пытки заявочные. Могут быть инициированы любым персонажем, происходят в присутствии мастера, который озвучивает те или иные эффекты. Пытуемый в меру возможности отыгрывает описанные мастером эффекты. Мастер определяет ранения, полученные во время пыток. Пытуемый не обязан выдавать спрашиваемую у него информацию. Пытки профессиональные. Отыгрываются предъявлением сертификата. Пытуемый должен сдать спрашиваемую информацию, если не имеет контр-сертификата (сопротивление профессиональным пыткам). Мастер не требуется, антуражно отыгрывается соответственно заявленному. Степень ранения – средняя. Пытки как искусство. Отыгрываются сертификатом и соответствующим антуражем. Сопротивляться способны только имеющие сертификат "сопротивление искусным пыткам". Степень ранения определяется пытующим (от легкого до тяжелого).

11. Правила по обыску

Обыск игрового персонажа или игрового пространства происходит физически. Во избежание тактильных контактов, если обыскиваемый игрок против них, он может добровольно выдать все, что имеет какое-либо отношение к игре без обыска по жизни. Осмотр или обыск реального игрового места - все необходимые элементы будут доступны в игре. Нахождение спрятанных предметов, важных улик или запоминание описания зависят от действий самого игрока. Осмотр виртуального места происходит заявкой мастеру/игротеху с соответствующим словесным отыгрышем.

12. Правила по языкам

Каждый персонаж может знать некоторое количество языков. Для некоторых они являются обязательными. Например, высокопоставленный священник не может не знать пальского языка. К тому же на игре может встретиться литература, письма или записки на разных языках, такой документ будет иметь пометку «Для прочтения носителям языка обратиться к игротеху». Русский язык = язык СВГ. Те, для кого СВГ не является родным языком, говорят с акцентом. Знание дополнительных языков моделируется наличием у игрока соответствующих сертификатов. Для того, чтобы два игрока могли поговорить так, чтобы их не поняли окружающие, они могут достать карточки с тем языком, на котором они разговаривают, и вести свою беседу. Их будут слышать, но не понимать. Если кто-то пишет на ином языке записку, то она сворачивается и на другой стороне должна быть пометка, на каком языке она написана. Прочитать данную записку может только человек, который имеет соответствующую карточку языка.

13. Правила по узнаванию

На игре вы можете встретить персонажей, которые уже встречались вам на жизненном пути, но вы не ожидаете встретить их здесь и не знаете, как их зовут (или они прячутся под другим именем). Такие персонажи не будут обозначены в вашем загрузе, а перед игрой вместе с конвертом с вашими сертификатами вам будут выданы карточки «Узнавание», где будут прописаны те персонажи, которых вы узнаете на игре и обстоятельства, в которых вы с ними уже встречались. Внимательно просмотрите перед игрой выданные вам сертификаты и карточки.

14. Правила по демонам

Если вы видите существо, у которого на голове светодиодная лента или светящийся диодами элемент костюма – это демон. Большая часть персонажей никогда в жизни не видели демонов и испытывают иррациональный страх вплоть до ступора, встретив такое существо. Их сила подавляет, она опасна и безжалостна, и каждый понимает, что существо перед ним намного сильнее него. Защититься от этого эффекта способны святые и священники с помощью молитв, нанести демону вред способны святые с помощью своей личной силы или священные артефакты. Персонажи, обладающие темной силой, гораздо легче переносят эффект, оказываемый на людей демонами, так как эта сила им родственна, они могут общаться и договариваться с демонами. Чем сильнее темный маг, тем проще ему преодолевать негативный эффект присутствия демона. Если ночью в лесу вы увидели мигающую диодную ленту – вы почувствовали эту силу издалека и можете реагировать на нее исходя из логики персонажа (вы не можете найти демона, если он находится в пространстве, огороженном киперной лентой).

15. Правила по призракам

Персонажи под тюлем являются призраками/духами. Они являются нематериальными, физические взаимодействия с ними невозможны. Магические или святые воздействия или детекты можно пытаться использовать, эффект определяется мастером.

16. Правила по научным исследованиям

Исследование производится с некоторым объектом при наличии соответствующих навыков, определенных сертификатами. Требуется заявка мастеру, доступ к объекту, отыгрыш исследования данного вещества/предмета/тела/явления в течение 15 минут. Например, алхимик находит неизвестное ему вещество, дает заявку на его изучение. В зависимости от сложности исследования мастер запрашивает некоторое количество сертификатов исследования, после чего сообщает результат исследования.

17. Правила по архивным исследованиям

Все архивы Юстинианского замка на начало игры хранятся в библиотеке. Доступ туда свободный, пока его не закроют хозяева замка, дав такую заявку мастеру и отдав на охрану архива карточку гвардии. Для проведения исследования нужны заявка мастеру в тешку, архивные очки и отыгрыш изучения архивных материалов в течение 15 минут. В зависимости от сложности запроса мастер запрашивает некоторое количество очков архивных исследований, после чего сообщает результат.

18. Правила по знаниям персонажа

Некоторые нюансы мира и особенности ситуации могут быть не очевидны игрокам. Но ориентируясь на интересы и специализацию своего персонажа они в праве в процессе игры обратиться к мастерам за соответствующими разъяснениями. Так, например, военные командиры могут заранее прикинуть расклад сил по интересующим их отрядам или ситуациям. А аристократы, поинтересоваться этикетными нюансами взаимодействия друг с другом, священники апеллировать к тому является ли то или иное утверждение ересью и тд. Все запросы на откуп вашей фантазии. В зависимости от сложности запроса мастер запрашивает некоторое количество сертификатов знаний персонажа, после чего сообщает результат. Кроме того, используя эти очки, вы можете обращаться к своему богатому или не очень жизненному опыту, пониманию быта и других вопросов, если оказываетесь в ситуации, когда не понимаете, что ваш персонаж может сделать в тех или иных обстоятельствах. Хотелось бы обратить внимание, что ответы на многие запросы могут знать другие игроки. А еще мастера охотно отвечают на них безо всяких сертификатов в процессе подготовки игры.

19. Правила по пространствам для игры «Туманы ложных истин»

На игре существует только одно ограниченное пространство - Юстинианский замок. За пределами замка игра не ведется, покинуть замок для персонажа означает покинуть игру. Равно ограничены возможности внешних коммуникаций, отправка писем, приказов, запросов и тд. Главный дом является донжоном замка, прочие дома - гостевыми крыльями или помещениями для прислуги. Будет несколько постоянно действующих локаций на территории замка, например, замковая часовня. Некоторые помещения могут использоваться для игротехнических нужд, они будут огорожены киперкой. На старт игры все являются официально приглашенными гостями замка, кроме персонажей из категории «Нежданные гости». Замок небольшой, и едва вместил всех приглашенных гостей, поэтому слуг и гвардии Шома в замке осталось очень мало. Размещение отрядов гвардии определятся командиром гвардии Шома. Обращаем внимание, что в помещении, где висит на стене карточка отряда, этот отряд останавливает любые боевые взаимодействия и запрещено добивание. Если карточки отряда нет, между персонажами возможны любые допустимые правилами взаимодействия. Обращаем внимание, что для герцогов, принцев, принцесс и прочих значимых политических фигур является культурно неприемлемым и не принятым тайком убивать друг друга на приемах и в гостях у других герцогов. Подобное убийство, если о нем станет известно, будет крахом вашей репутации и политической карьеры. Честная и благородная дуэль между аристократами допустима при наличии свидетелей, секундантов и достаточно веского повода, а также установке и соблюдении правил этой дуэли.

20. Правила по экономике для игры «Туманы ложных истин»

Экономика на игре является условной, реальная экономика мира в рамках игры не важна. У каждого персонажа может наличествовать некоторое количество условных монет (можно брать с собой на игру любые игровые монеты). Это те деньги, которые он имеет с собой. За свои различные услуги и принадлежащие им предметы игроки вправе сами назначать цену, исходя из собственных соображений. Платить или нет запрошенную цену уже определяется их оппонентами. Также можно расплачиваться расписками, а верить или нет им определяется вашими коммуникациями и персонажами. Если вам интересно, какими суммами может свободно распоряжаться ваш персонаж, каков бюджет вашего герцогства, какие деньги нужно потратить на те или иные проекты или действия - вы можете обсудить это с мастерами до игры или спросить на игре за очки знаний персонажа.

21. Правила по сертификатам

Сертификаты выдаются мастерами перед игрой. Для каждого персонажа, в зависимости от его истории, определен изначальный состав сертификатов. Он будет предоставлен игрокам в их личном загрузе. Сертификаты на игре делятся на следующие виды: Ограниченные в применении способности: Описание способности выдается на сертификате, который постоянно находится у игрока и предъявляется другим игрокам и техам при необходимости. На каждом таком сертификате обозначено, сколько очков силы или способности нужно потратить для совершения действия. При использовании таких способностей нужно отдать игротеху или уничтожить самостоятельно указанное количество очков силы или способности. К таким способностям относятся святая и магическая сила, алхимия, травничество, лекарство, научные исследования, архивные исследования и тд. Постоянно действующие способности: Если на сертификате не указано, что для применение способности нужно тратить очки, она считается постоянно действующей. Например, знание языков, пытки, взлом замков и тд. Предметы и их свойства (клеятся на предмет): 1.Оружие – одноручное, двуручное или стрелковое. 2.Оружие магическое, священное, отравленное или из особых материалов Если эффект постоянный, на оружие клеится дополнительный сертификат красного цвета. Если эффект на один удар, на него клеится сертификат белого цвета. Если оружие сделано из необычного в рамках игромеханики материала, на него клеится сертификат с обозначение этого материала. Эффект отравленного оружия действует один удар и обозначается знаком капли. 3.Яды, противоядия, снотворное, афродизиаки, наркотики, обеззараживающее средство для лечения, святая вода и тд. Маркируются одноразовым сертификатом, который при применении нужно предъявить отравленному или теху. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ. Для обладателей научных исследований, архивных исследований, алхимии, травничества, святой или магической силы возможно совместное их применение двумя и более игроками для создания одного зелья/ритуала/проведения исследования. Кто и сколько очков будет вкладывать, решают сами игроки.

Извлечённый текст

Правила Общие правила В сетке ролей размещена только та информация, которую игроки могут знать друг о друге. Для каждого персонажа у мастеров есть вводная с закрытой информацией о нем, которая будет предоставлена только лично игроку после утверждения на роль. Всем завязанным друг с другом персонажам необходимо пообщаться до игры, не выдавая информации, которая является тайной персонажа. Персонажи из других провинций лично знают только тех, кто указан в их загрузе, и не могут до игры обмениваться информацией с другими персонажами. У каждого персонажа есть свои цели, задачи и возможности, как и в какой последовательности эти задачи решать, определяет сам игрок. Мастерские и игротехнические персонажи могут помочь в решении задач, могут быть источниками информации, но они вряд ли будут двигателями сюжета, и все свои задачи игроки могут решить во взаимодействии с другими игроками. Только от вашей личной активности зависит, как будет развиваться сюжет, какими будут события, будет ли игра интересной для вас и окружающих. Мастера не играющие, но могут и будут выходить в игротехнических ролях. Мастера или игротеха в черной игротехнической маске не существует, к нему можно обращаться для уточнения разных вопросов. Мастер или тех в маске сам может подходить к вам и давать вбросы или уточнять какую-то информацию. Мастер иди тех без маски играет некоего персонажа. Если у игротехнического персонажа есть на груди бейдж, этот персонаж знаком окружающим, если бейджа нет - этот персонаж никому не известен. Мы стараемся играть без выролов и без рулежек, но вы можете озвучивать другим персонажам эффекты своих магических способностей, если это требуется (предъявляя им свой сертификат способности), и выясняя их реакцию на эту способность. Для корректности отыгрыша желательно в случае применения магических или святых способностей привлекать игротеха. Также вы можете подходить к неиграющему мастеру/игротеху, чтобы проконсультироваться, использовать свои очки умений или зачиповать действие, которое невозможно выполнить по жизни. Правила по НПС: кроме игровых персонажей, в замке находится некоторое количество игротехнических слуг. Для ваших персонажей НПС – это точно такие же люди, как и персонажи игроков, с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. Слуги будут выходить со своими игротехническими задачами в определенное мастерами время. Вызвать слугу в любое нужное вам время нельзя, можно только попросить игротеха выйти этим слугой и найти вас в то время, когда игротех будет свободен. Оружие и боевка: В игре используется только ларповое оружие и однозарядный нерф, фехтование и стрельба по жизни. Любое физическое воздействие (удар, пощечина, захват, удержание и т.д.) отыгрывается таковым воздействием, но не в полную силу. Не забывайте о технике безопасности. Святая сила и магия: имеющие подобные способности будут знать, как их отыгрывать, озвучивать и предъявлять на сертификатах эффекты игрокам, к которым данная сила применяется. Очень желательно при применении способностей привлекать игротеха. Смерть: Возможна. Ограничений по времени, когда можно убивать, нет. Игроки, персонажи которых погибли, должны отправиться в тешку, где мастера сообщат вам о дальнейшем ходе вашей игры. Вы можете убить игротехнического персонажа (НПС), равно как и он может убить вас. Костюмы и антураж: одежда — Средневековье или Эпоха возрождения. Священники могут носить рясы, но это не обязательно. Все должны носить черно-красные кресты. Все пожизневые вещи (кроме предметов первой необходимости) должны быть убраны в сумки с надписью "Пожизневое", все игровые вещи должны находиться в игровом пространстве. Обращаем внимание, что воровство в игре возможно, поэтому игровые вещи могут быть отчуждаемы ворами на игре. Алкоголь: разрешен в умеренных количествах. Игроки, находящиеся в состоянии алкогольного опьянения, будут удалены с полигона. Если вы видите такого игрока - сообщите об этом мастерам. Употребление наркотических и психотропных веществ строго запрещено. Курение: разрешено только вне зданий коттеджей в специально отведенных местах. Пожалуйста, не мусорьте на территории и бросайте окурки в урны. Правила по боевке Боевка ведется на ларповом оружии и стилизованных под эпоху нерфах (луки, мушкеты, арбалеты). Ларповое холодное оружие может быть любого вида - мечи, кинжалы, короткие топоры, молоты тд. Древковое тычковое оружие (копья, алебарды) не допускается исходя из техники безопасности взаимодействия ЛАРПовым оружием. В нерфе может быть только один заряд, после выстрела оружие нужно перезаряжать. Состояние здоровья человека делится на 5 уровней: Здоров Легкое ранение. Ранение в конечность. В краткосрочном бою причиняет легкое неудобство и не влияет на эффективность действий персонажа. Три легких ранения = одно среднее ранение. При неоказании помощи в течение 15 минут, легкое ранение переходит в среднее. Среднее ранение. Ранение в торс. Человек ограничен в действиях - становится на одно или оба колена и продолжает бой из этого положения, не перемещаясь в пространстве. Два средних ранения = тяжелое ранение. При неоказании помощи в течение 15 минут, среднее ранение переходит в тяжелое. Тяжелое ранение. Делает человека неспособным действовать, человек ложится в красивую позу и ждет своей судьбы. Он все еще жив, но без сознания. Тяж.ран получается при наличии двух средних ранений или при ударе в спину (кулуарка). При неоказании помощи в течение 15 минут, тяжелое ранение переходит в смерть. При желании человека в тяжелом ранении можно осознанно добить, отмаркировав это словом "Добиваю" и нанеся удар в торс, что приводит к смерти. Мертв. Погибший игрок остается на месте до окончания боя/сцены, надевает белый хайратник и идет к мастерам за дальнейшими указаниями (или получает их на месте). ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ, что на игре могут быть чудовища, демоны, оборотни, мутанты и тд. Все эти персонажи будут внешне соответствующим образом отмаркированы. Так демоны обмотаны светящимися гирляндами, призраки и духи носят белый тюль, а оборотни -маску, лапы и хвосты. Данные персонажи подчиняются индивидуальным правилами поражения. На некоторых не действует обычное оружие, для других несколько поражений в торс могут оказаться не смертельными, и подобных поражений понадобится гораздо больше, чтобы убить такую тварь. Бить и стрелять в голову, шею, паховую область строго запрещено. Случайное попадание заряда НЕРФа в голову или пах не засчитывается как попадание и не несет урона. По умолчанию любое оружие причиняет одинаковый вред. В случае особого оружия или особых боеприпасов, к ним будет прилагаться сертификат, предъявляемый игроком. Игроки, наносящие удар в бою таким оружием, должны проинформировать об этом своего противника. Чудовища, твари и прочие также будут информировать при ударах о том, какой вред и поражение они наносят. Доспех , допущенный мастерами, закрывает ровно те части, которые он физически закрывает. Доспех может быть пробит только двуручным или стрелковым (луки, арбалеты, пистоли) оружием. То есть части тела, защищенные доспехом, не могут получить урон от одноручного или полуторного оружия. Доспех должен выглядеть для стороннего наблюдателя, как доспех (даже если он скрыт под одеждой). Кожаный и латный доспех по своим свойствам равны, однако просто кожаная куртка, кожаные штаны и кожаные перчатки доспехом не считаются. Любая часть доспеха защищает только ту часть тела, которую закрывает доспех. Попадание по незащищенной части тела снимает хиты. Обращаем внимание, что возможно носить отдельные элементы доспеха, например, только один наруч или перчатку, один понож или только нагрудник. В случае использования в доспехах реальных металлических, костяных и прочих травмоопасных вставок его владельцу запрещено вступать в контактные боевые взаимодействия (рукопашный бой, драка, захват и тд). Сражения на оружии разрешены. Шлем является исключительно антуражной частью, так как в голову и шею бить запрещено, попадание в эти зоны не снимает хитов. Щит не пробивается никаким оружием, попадание в щит не снимает хитов. Бить противника щитом нельзя. Рикошет от щита приравнивается к попаданию. Каждое оружие, допущенное к игре, должно быть сертифицировано мастерами. Сертификат клеится на оружие. Слом оружия отыгрывается снятием с него сертификата, у игрока остается условно сломанный и непригодный в боевке меч. Слом оружия возможен только вне боя. Оглушение отыгрывается легким хлопком рукой по спине персонажа и маркером "Оглушен". Оглушение возможно при отсутствии у оглушаемого персонажа готовности к бою (стойка с оружием в руке). Кулуарка отыгрывается ударом оружием в спину, выводит персонажа в тяж.ран. Кулуарить можно только неготового к бою персонажа (отсутствие стойки с оружием в руке). Правила по боевым отрядам В игре наличествуют военные силы в виде боевых отрядов, которые обозначаются специальными карточками. В Юстинианский замок не допущены никакие отряды, кроме гвардии Шома. Количество карточек гвардии Шома ограничено. Перемещать карточки гвардии Шома могут только советники герцога и принцесса Виктория Шомская. Все прочие отряды остаются за стенами замка и не могут быть использованы в игре. Карточку отряда (или даже несколько карточек) можно носить на груди в виде бейджа, это будет означать, что за этим персонажем следует отряд из указанного количества человек. Успешные боевые действия против такого человека возможны только при договоренности о поединке один на один, когда отряд не будет вмешиваться. При атаке персонажа с отрядом персонажем без отряда последний считается схваченным тем, кому принадлежит отряд. Карточка отряда также может быть прикреплена к двери, это значит, что отряд охраняет данное помещение, и попасть в него можно только с разрешения владельца отряда или с боем. Если на стене комнаты висит отряд, значит данное помещение охраняется именно им, и любые действия происходят на глаза у отряда. В охраняемом отрядом помещении запрещены любые боевые взаимодействия, персонаж, напавший на другого персонажа, автоматически считается задержанным данным отряд... (показаны первые 10000 символов)