[VK ссылка] Здоровье и медицина
Разделы документа
1. Здоровье
Любой персонаж имеет три уровня здоровья и один нездоровья:
Здоров — все хорошо, никаких ограничений.
Легко ранен — в сознании, может сам двигаться в режиме «пойти по направлению», не может осуществлять никакую деятельность (в том числе учитываться как участник конфликта, или участвовать в прохождении Леса как активный¹ или ведомый² ). Для исцеления нужен автодок. Легкое ранение не превращается со временем в тяжелое.
Тяжело ранен — в сознании, не может двигаться, не может осуществлять никакую деятельность (в том числе учитываться как участник конфликта, или влиять на прохождение Леса). Для исцеления нужен автодок, куда пациента нужно каким-то образом доставить: либо вручную — надо 2 человека (носить по-жизни не надо), либо при помощи подходящего изделия, созданного по модели инженерии. Персонаж, обладающий по игре базовыми медицинскими навыками, может стабилизировать тяжело раненого персонажа на месте, что делает из него легко раненного. Если в течении часа тяжело раненным никто не занимался, то такой персонаж умирает.
Мертв — на этом история персонажа для игрока закончилась.
¹ — Активный в лесу — берет карточки на точках, принимает решения, может защищать или вести других персонажей.
² — Ведомый в лесу — идет под защитой ведущего персонажа.
2. Ранения
Персонаж может быть ранен следующим образом:
В ходе исследования местности — он об этом явно узнает, получив карточку с указанием тяжести ранения.
В ходе аварии на корабле или с каким-то оборудованием — он об этом явно узнает, получив карточку с указанием тяжести ранения.
Будучи подстреленным на перестрелке в ходе продавливания конфликта (все попадания засчитываются как одно) — тяжелое ранение, см. правила по конфликтам.
Ранений холодным оружием и другими бытовыми предметами на игре нет.
Ранения не суммируются и не накапливаются.
Ранения обозначаются цветной повязкой, которую персонаж должен надеть на голову или на руку, или на иное видное место. Желтый цвет — легкое ранение. Красный цвет — тяжелое ранение. Две повязки сразу — персонаж мертв. Повязки будут выданы перед игрой.
3. Смерть
Персонаж умирает в таких случаях:
Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи.
Совершив сюжетно значимое действие, подразумевающее смерть персонажа как одно (или единственное) последствие такого действия. Подробнее будет рассказано в правилах по сюжетным действиям.
4. Лечение
Персонаж, обладающий медицинскими навыками, может:
Управлять любым автодоком.
Умеет стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого.
Лекарств на игре нет, однако автодок будет требовать для своей работы ресурсов. Но об этом мы расскажем в правилах по инженерному делу.
Извлечённый текст
Здоровье и медицина
Здоровье
Любой персонаж имеет три уровня здоровья и один нездоровья:
Здоров
— все хорошо, никаких ограничений.
Легко ранен
— в сознании, может сам двигаться в режиме «пойти по направлению», не может осуществлять никакую деятельность (в том числе учитываться как участник конфликта, или
участвовать в прохождении Леса как активный¹ или ведомый²
). Для исцеления нужен автодок.
Легкое ранение не превращается со временем в тяжелое.
Тяжело ранен
— в сознании, не может двигаться, не может осуществлять никакую деятельность (в том числе учитываться как участник конфликта, или влиять на прохождение Леса). Для исцеления нужен автодок, куда пациента нужно каким-то образом доставить: либо вручную — надо 2 человека (носить по-жизни не надо), либо при помощи подходящего изделия, созданного по модели инженерии. Персонаж, обладающий по игре базовыми медицинскими навыками, может стабилизировать тяжело раненого персонажа на месте, что делает из него легко раненного. Если в течении часа тяжело раненным никто не занимался, то такой персонаж умирает.
Мертв
— на этом история персонажа для игрока закончилась.
¹ — Активный в лесу — берет карточки на точках, принимает решения, может защищать или вести других персонажей.
² — Ведомый в лесу — идет под защитой ведущего персонажа.
Ранения
Персонаж может быть ранен следующим образом:
В ходе исследования местности — он об этом явно узнает, получив карточку с указанием тяжести ранения.
В ходе аварии на корабле или с каким-то оборудованием — он об этом явно узнает, получив карточку с указанием тяжести ранения.
Будучи подстреленным на перестрелке в ходе продавливания конфликта (все попадания засчитываются как одно) — тяжелое ранение, см. правила по конфликтам.
Ранений холодным оружием и другими бытовыми предметами на игре нет.
Ранения не суммируются и не накапливаются.
Ранения обозначаются цветной повязкой, которую персонаж должен надеть на голову или на руку, или на иное видное место. Желтый цвет — легкое ранение. Красный цвет — тяжелое ранение. Две повязки сразу — персонаж мертв. Повязки будут выданы перед игрой.
Смерть
Персонаж умирает в таких случаях:
Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи.
Совершив сюжетно значимое действие, подразумевающее смерть персонажа как одно (или единственное) последствие такого действия. Подробнее будет рассказано в правилах по сюжетным действиям.
Лечение
Персонаж, обладающий медицинскими навыками, может:
Управлять любым автодоком.
Умеет стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого.
Лекарств на игре нет, однако автодок будет требовать для своей работы ресурсов. Но об этом мы расскажем в правилах по инженерному делу.