[VK ссылка] Правила по жести [Правила]
Разделы документа
1. Правила по жести [Правила]
Важный элемент нашей игры - “жесть”, мрачный тон и тяжесть поднимаемых тем и описываемых ситуаций. Нам видится это игра темной сказкой, в которой есть место смерти и насилию, а также решениям, которые могут показаться аморальными. Поэтому мы пишем эту статью, чтобы рассказать вам, какие вещи могут вас ждать на игре и чего мы от вас ожидаем.
В первую очередь мы обращаем ваше внимание на то, что чем дольше ваш персонаж находится в Колдовстворце, тем привычнее для него видеть смерть и тем проще ему относиться к человеку как к ингредиенту. Вы можете не смиряться с этим, однако смерть и человеческие трагедии рядом с вами каждый день. Простые люди, которым не повезло забрести в Колдовстворец, редко покидают его самостоятельно и в целости.
В игре будут встречаться задачи, решение которых может упираться в эротику и действия сопряженные с определенным эротизмом. Ритуалы, в которых потребуется с кем-то переспать; чары, накладываемые поцелуем; магические действия, которые необходимо совершать обнаженными. Взвесьте для себя перед игрой собственную готовность участвовать в подобном - и подготовьтесь к таким мероприятиям (например, обзаведитесь последней рубашкой, условным элементом одежды, который маркирует наготу). Безусловно, все взаимодействия такого рода будут обыгрываться по модели - мы не заставим вас ни с кем спать по жизни.
Лишения - это важная тема игры. Как вы и указывали в анкете, с вами могут случится разнообразные потери, начиная от магии и Дома, заканчивая конечностью и жизнью. Ваши персонажи могут производить подобные действия над другими - покопавшись в библиотеке, вы можете найти ритуал как запретить целителю целительские чары, или же уговорить своего преподавателя дать вам доступ к холодному оружию и отсечь ему руку. Не бойтесь делать жесть, возможно это игра - самое лучшее место для неё.
На игре вы столкнетесь также и с темой обмена, и не всегда он будет равноценен. Часто у вас будут просить больше, чем давать взамен - но ценность самого факта этого обмена для вас, вполне возможно, будет крайне высока. В Колдовстворце принят бартер, и очень редко в нем принимают участие настоящие деньги. Они нужны только тем, кто покидает школу и выходит в наружность, у остальных же на руках только травы, звериные зубы, да собственные силы. Между домами идет постоянный обмен ингредиентами, украшениями, амулетами, самокрутками, алкоголем (лишь бы преподаватели не видели или смогли закрыть глаза).
Смерть на игре - отдельный пласт. Умирая, вы попадете в следующий этап своего существования и смерть не является концом вашей игры. К тому же, на игре будут способы стать призраком, инфери, воскреснуть - и многие другие способы вернуться из посмертного пласта на полигон. Так что не бойтесь ни умирать, ни убивать. Смерть будет разрешена с полудня субботы, до этого мы играем часть дня и вечера пятницы в благостной и миролюбивой атмосфере.
Отдельно хочется отметить игротехническую команду. Игротех может вас убить, если так сложится история, но мы гарантируем, что тако... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по жести [Правила]
Важный элемент нашей игры - “жесть”, мрачный тон и тяжесть поднимаемых тем и описываемых ситуаций. Нам видится это игра темной сказкой, в которой есть место смерти и насилию, а также решениям, которые могут показаться аморальными. Поэтому мы пишем эту статью, чтобы рассказать вам, какие вещи могут вас ждать на игре и чего мы от вас ожидаем.
В первую очередь мы обращаем ваше внимание на то, что чем дольше ваш персонаж находится в Колдовстворце, тем привычнее для него видеть смерть и тем проще ему относиться к человеку как к ингредиенту. Вы можете не смиряться с этим, однако смерть и человеческие трагедии рядом с вами каждый день. Простые люди, которым не повезло забрести в Колдовстворец, редко покидают его самостоятельно и в целости.
В игре будут встречаться задачи, решение которых может упираться в эротику и действия сопряженные с определенным эротизмом. Ритуалы, в которых потребуется с кем-то переспать; чары, накладываемые поцелуем; магические действия, которые необходимо совершать обнаженными. Взвесьте для себя перед игрой собственную готовность участвовать в подобном - и подготовьтесь к таким мероприятиям (например, обзаведитесь последней рубашкой, условным элементом одежды, который маркирует наготу). Безусловно, все взаимодействия такого рода будут обыгрываться по модели - мы не заставим вас ни с кем спать по жизни.
Лишения - это важная тема игры. Как вы и указывали в анкете, с вами могут случится разнообразные потери, начиная от магии и Дома, заканчивая конечностью и жизнью. Ваши персонажи могут производить подобные действия над другими - покопавшись в библиотеке, вы можете найти ритуал как запретить целителю целительские чары, или же уговорить своего преподавателя дать вам доступ к холодному оружию и отсечь ему руку. Не бойтесь делать жесть, возможно это игра - самое лучшее место для неё.
На игре вы столкнетесь также и с темой обмена, и не всегда он будет равноценен. Часто у вас будут просить больше, чем давать взамен - но ценность самого факта этого обмена для вас, вполне возможно, будет крайне высока. В Колдовстворце принят бартер, и очень редко в нем принимают участие настоящие деньги. Они нужны только тем, кто покидает школу и выходит в наружность, у остальных же на руках только травы, звериные зубы, да собственные силы. Между домами идет постоянный обмен ингредиентами, украшениями, амулетами, самокрутками, алкоголем (лишь бы преподаватели не видели или смогли закрыть глаза).
Смерть на игре - отдельный пласт. Умирая, вы попадете в следующий этап своего существования и смерть не является концом вашей игры. К тому же, на игре будут способы стать призраком, инфери, воскреснуть - и многие другие способы вернуться из посмертного пласта на полигон. Так что не бойтесь ни умирать, ни убивать. Смерть будет разрешена с полудня субботы, до этого мы играем часть дня и вечера пятницы в благостной и миролюбивой атмосфере.
Отдельно хочется отметить игротехническую команду. Игротех может вас убить, если так сложится история, но мы гарантируем, что такой задачи перед ним стоять не будет, и тем более игротехник не причинит вам неизбежной и внезапной смерти (“Авада из-за угла”) по своему техническому заданию. У вас всегда будет шанс на борьбу, а вот как вы им воспользуетесь - уже ваше дело. Игротехнический персонаж может вас обманывать. Игротехнический персонаж может быть как дружественным, так и враждебным персонажем и не всегда это будет считываться сразу. Игротех - ваш друг и товарищ, который будет делать ваш ролеплей насыщенней. Не бойтесь обращаться к ним, если что-то идет не так - вам помогут на месте, или передадут вашу просьбу мастерам.
Мастера. Один мастер (Кайзер) не выходит в ролях или выходит в них крайне редко и всегда будет на полигоне в свободном доступе. Второй мастер (Твирь) будет заботиться о том, чтобы вы после смерти чувствовали себя прекрасно, и начиная с пятницы сначала будет готовить локацию посмертия, а потом терпеливо ждать вас в ней вместе с игротехами посмертия. Третий мастер (Флинт) - мастер в роли, который может повлиять на события игры своим мастерским и персонажным словом. Если у вас есть проблемы организационного или технического характера, приходите на мастерку, там вас будут ждать Твирь или Кайзер. Если у вас есть проблема, которую вам может помочь решить мастерский персонаж, приходите к Флинту и маркируйте свою просьбу фразой “Как человек человеку”.
Пример: у вас пожизневая травма и вам нужен обоснуй как на время выйти из игры и привести себя в порядок. Вы можете или уйти на мастерку, и уже оттуда выйдет игротех который оповестит ваших соигроков о том, что произошло, и каким образом вас вывели из игры, либо вы можете подойти к Флинту и ректор любовно выдаст вам белый хайратник и даст вам задание сходить в лес и найти тот самый мухомор. И пока персонаж ходит в лесу и ищет тот самый мухомор, вы спокойно можете отлежаться в своей комнате или в доме плоти в белом хайратнике.