[VK док] Правила моделирования (кроме магии) - версия 1.1.doc
https://vk.com/doc60655704_474984343?hash=j827KLzgtY87F19QJ3B1jtLmtZFl50T8GXDmdf...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила моделирования на игре "Огни Ехо" (кроме магии)
В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла.
Немагические насильственные действия
Холодное оружие - красивые игровые ножи из мягкого материала (ларповые или наподобие).
Рогатка Бабум – стреляет мягкими шариками, выдается мастерами.
Попадание в конечности - легкое ранение. Одно попадание в корпус/голову - легкое ранение, два - тяжелое.
Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Колдовать может. Переходит в тяжелое ранение через час при отсутствии лечения.
Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом. Колдовать не может. Сам не умирает. Излечивается знахарской магией.
Добивание: отыграть добивание человека, находящегося в тяжелом ранении (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю".
Оглушение: символический (!) "удар" любым более-менее подходящим предметом (хоть кружкой от камры) сзади по плечу со словами "Оглушаю". Оглушенный падает и не может двигаться, разговаривать и колдовать 5 минут.
Связывание: связать можно не сопротивляющегося человека (добровольно подчинившегося, находящегося в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, околдованного). Моделируется веревкой (символически наматываем на руки/ноги и завязываем на бантик). Освободиться самостоятельно нельзя, если только у вас нет в запасе специальной магии.
Возможны магические щиты от всех перечисленных немагических насильственных действий.
Болезни и знахарство
Игровые травмы
В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить травмы (например, переломать себе ноги). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу.
Излечение - знахарской магией.
Потеря Искры
"Утратить Искру – значит утратить способность защищаться от чего бы то ни было. Даже обыкновенная пища может стать ядом для такого несчастного, а насморк убьет его за несколько часов..."
Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно.
Утрата Искры происходит не мгновенно. На ранних стадиях эту беду можно попробовать победить знахарской магией.
Безумие
"Запах безумия" - аромакулон с запахом полыни и эвкалипта.
Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно.
Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь Приюта Безумных или мастер.
Смерть на игре
Смерть на игре есть, хотя она будет явлением нечастым. В большинстве случаев пострадавшего все-таки можно вылечить или даже "реанимировать из клинической смерти" при помощи магии.
Возможные причины смерти:
- Отыгрыш намеренного добивания
- Смерть от магического воздействия (заклинание, зелье, артефакт, левая рука Лонли-Локли...)
Если вас убили, тело некоторое время остается на месте смерти (15 минут или... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила моделирования на игре "Огни Ехо" (кроме магии)
В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла.
Немагические насильственные действия
Холодное оружие - красивые игровые ножи из мягкого материала (ларповые или наподобие).
Рогатка Бабум – стреляет мягкими шариками, выдается мастерами.
Попадание в конечности - легкое ранение. Одно попадание в корпус/голову - легкое ранение, два - тяжелое.
Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Колдовать может. Переходит в тяжелое ранение через час при отсутствии лечения.
Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом. Колдовать не может. Сам не умирает. Излечивается знахарской магией.
Добивание: отыграть добивание человека, находящегося в тяжелом ранении (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю".
Оглушение: символический (!) "удар" любым более-менее подходящим предметом (хоть кружкой от камры) сзади по плечу со словами "Оглушаю". Оглушенный падает и не может двигаться, разговаривать и колдовать 5 минут.
Связывание: связать можно не сопротивляющегося человека (добровольно подчинившегося, находящегося в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, околдованного). Моделируется веревкой (символически наматываем на руки/ноги и завязываем на бантик). Освободиться самостоятельно нельзя, если только у вас нет в запасе специальной магии.
Возможны магические щиты от всех перечисленных немагических насильственных действий.
Болезни и знахарство
Игровые травмы
В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить травмы (например, переломать себе ноги). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу.
Излечение - знахарской магией.
Потеря Искры
"Утратить Искру – значит утратить способность защищаться от чего бы то ни было. Даже обыкновенная пища может стать ядом для такого несчастного, а насморк убьет его за несколько часов..."
Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно.
Утрата Искры происходит не мгновенно. На ранних стадиях эту беду можно попробовать победить знахарской магией.
Безумие
"Запах безумия" - аромакулон с запахом полыни и эвкалипта.
Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно.
Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь Приюта Безумных или мастер.
Смерть на игре
Смерть на игре есть, хотя она будет явлением нечастым. В большинстве случаев пострадавшего все-таки можно вылечить или даже "реанимировать из клинической смерти" при помощи магии.
Возможные причины смерти:
- Отыгрыш намеренного добивания
- Смерть от магического воздействия (заклинание, зелье, артефакт, левая рука Лонли-Локли...)
Если вас убили, тело некоторое время остается на месте смерти (15 минут или до тех пор, пока им продолжает кто-то заниматься - оплакивать, проводить вскрытие и т.п.). После этого повяжите белый платок на рот, на манер маски, и, ни с кем не разговаривая, отправляйтесь в "Сердце Мира", куда притягивает все "души".
Основные варианты посмертия:
- Выйти в новой роли (например, высадиться в порту в виде иноземца или пойти в орден Семилистника юным послушником. Новая роль будет существенно отличаться от старой).
- Стать призраком (костюм призрака - полупрозрачная накидка - выдается мастерами).
О призраках
Человек может стать призраком, если он при жизни прошел специальный ритуал (говорят, в городе предлагают такую услугу, хотя для этого требуются запрещенные ступени Очевидной магии); если к нему применили магию, которая приводит к такому эффекту; если в момент смерти он очень сильно беспокоился о незавершенных делах, или если просто так сложились звезды). Но, в общем, люди не часто становятся призраками, и среди умелых магов такая доля считается не слишком завидной.
Призраки – полупрозрачные сияющие существа, они умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы и пользоваться Очевидной магией.
Живые люди не слишком уютно себя чувствуют рядом с призраком. От него веет потусторонним холодом, прикосновение к нему похоже на опускание руки в ледяную воду. Среди горожан, в общем, принято бояться призраков, да и вообще бытует мнение, что мертвым не место среди живых. Поговаривают, что призраки высасывают из живых Искру и могут даже увести за собой в мир мертвых.
Кодекс Хрембера включает запрет на пребывание призраков на территории Ехо. То есть по факту призраки – вне закона, и Тайный сыск обязан вести с ними борьбу.
Экономика и деньги
Денежные единицы - золотые Короны (реальные монеты) и медные горсти (виртуальные, для удобства расчетов по схеме "запишите на мой счет, расплачусь в Последний День Года").
1 Корона = 12 горстей.
Деньги выдаются на начало игры, в зависимости от статуса и достатка персонажа.
На игре те, у кого есть работа, получают жалование. Те, у кого нет - живут на собственные капиталы или крутятся как хотят.))
В любом трактире всегда можно поесть за счет Короля.
Однако пользоваться этой возможностью, если деньги у вас есть, не принято: в Ехо считают, что судьба не любит таких "прибедняющихся" и может в наказание разорить их на самом деле.
Про ЭТО
Секс на игре моделируется совместным лежанием под одеялом и обсуждением того, "как было здорово". Сложно сказать, зачем нам это, но уже поздно))