[VK док] Правила моделирования (кроме магии) - версия 1.1.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Правила моделирования на игре "Огни Ехо" (кроме магии) В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла. Немагические насильственные действия Холодное оружие - красивые игровые ножи из мягкого материала (ларповые или наподобие). Рогатка Бабум – стреляет мягкими шариками, выдается мастерами. Попадание в конечности - легкое ранение. Одно попадание в корпус/голову - легкое ранение, два - тяжелое. Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Колдовать может. Переходит в тяжелое ранение через час при отсутствии лечения. Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом. Колдовать не может. Сам не умирает. Излечивается знахарской магией. Добивание: отыграть добивание человека, находящегося в тяжелом ранении (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю". Оглушение: символический (!) "удар" любым более-менее подходящим предметом (хоть кружкой от камры) сзади по плечу со словами "Оглушаю". Оглушенный падает и не может двигаться, разговаривать и колдовать 5 минут. Связывание: связать можно не сопротивляющегося человека (добровольно подчинившегося, находящегося в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, околдованного). Моделируется веревкой (символически наматываем на руки/ноги и завязываем на бантик). Освободиться самостоятельно нельзя, если только у вас нет в запасе специальной магии. Возможны магические щиты от всех перечисленных немагических насильственных действий. Болезни и знахарство Игровые травмы В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить травмы (например, переломать себе ноги). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу. Излечение - знахарской магией. Потеря Искры "Утратить Искру – значит утратить способность защищаться от чего бы то ни было. Даже обыкновенная пища может стать ядом для такого несчастного, а насморк убьет его за несколько часов..." Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Утрата Искры происходит не мгновенно. На ранних стадиях эту беду можно попробовать победить знахарской магией. Безумие "Запах безумия" - аромакулон с запахом полыни и эвкалипта. Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно. Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь Приюта Безумных или мастер. Смерть на игре Смерть на игре есть, хотя она будет явлением нечастым. В большинстве случаев пострадавшего все-таки можно вылечить или даже "реанимировать из клинической смерти" при помощи магии. Возможные причины смерти: - Отыгрыш намеренного добивания - Смерть от магического воздействия (заклинание, зелье, артефакт, левая рука Лонли-Локли...) Если вас убили, тело некоторое время остается на месте смерти (15 минут или... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила моделирования на игре "Огни Ехо" (кроме магии) В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла. Немагические насильственные действия Холодное оружие - красивые игровые ножи из мягкого материала (ларповые или наподобие). Рогатка Бабум – стреляет мягкими шариками, выдается мастерами. Попадание в конечности - легкое ранение. Одно попадание в корпус/голову - легкое ранение, два - тяжелое. Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Колдовать может. Переходит в тяжелое ранение через час при отсутствии лечения. Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом. Колдовать не может. Сам не умирает. Излечивается знахарской магией. Добивание: отыграть добивание человека, находящегося в тяжелом ранении (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю". Оглушение: символический (!) "удар" любым более-менее подходящим предметом (хоть кружкой от камры) сзади по плечу со словами "Оглушаю". Оглушенный падает и не может двигаться, разговаривать и колдовать 5 минут. Связывание: связать можно не сопротивляющегося человека (добровольно подчинившегося, находящегося в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, околдованного). Моделируется веревкой (символически наматываем на руки/ноги и завязываем на бантик). Освободиться самостоятельно нельзя, если только у вас нет в запасе специальной магии. Возможны магические щиты от всех перечисленных немагических насильственных действий. Болезни и знахарство Игровые травмы В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить травмы (например, переломать себе ноги). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу. Излечение - знахарской магией. Потеря Искры "Утратить Искру – значит утратить способность защищаться от чего бы то ни было. Даже обыкновенная пища может стать ядом для такого несчастного, а насморк убьет его за несколько часов..." Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Утрата Искры происходит не мгновенно. На ранних стадиях эту беду можно попробовать победить знахарской магией. Безумие "Запах безумия" - аромакулон с запахом полыни и эвкалипта. Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно. Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь Приюта Безумных или мастер. Смерть на игре Смерть на игре есть, хотя она будет явлением нечастым. В большинстве случаев пострадавшего все-таки можно вылечить или даже "реанимировать из клинической смерти" при помощи магии. Возможные причины смерти: - Отыгрыш намеренного добивания - Смерть от магического воздействия (заклинание, зелье, артефакт, левая рука Лонли-Локли...) Если вас убили, тело некоторое время остается на месте смерти (15 минут или до тех пор, пока им продолжает кто-то заниматься - оплакивать, проводить вскрытие и т.п.). После этого повяжите белый платок на рот, на манер маски, и, ни с кем не разговаривая, отправляйтесь в "Сердце Мира", куда притягивает все "души". Основные варианты посмертия: - Выйти в новой роли (например, высадиться в порту в виде иноземца или пойти в орден Семилистника юным послушником. Новая роль будет существенно отличаться от старой). - Стать призраком (костюм призрака - полупрозрачная накидка - выдается мастерами). О призраках Человек может стать призраком, если он при жизни прошел специальный ритуал (говорят, в городе предлагают такую услугу, хотя для этого требуются запрещенные ступени Очевидной магии); если к нему применили магию, которая приводит к такому эффекту; если в момент смерти он очень сильно беспокоился о незавершенных делах, или если просто так сложились звезды). Но, в общем, люди не часто становятся призраками, и среди умелых магов такая доля считается не слишком завидной. Призраки – полупрозрачные сияющие существа, они умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы и пользоваться Очевидной магией. Живые люди не слишком уютно себя чувствуют рядом с призраком. От него веет потусторонним холодом, прикосновение к нему похоже на опускание руки в ледяную воду. Среди горожан, в общем, принято бояться призраков, да и вообще бытует мнение, что мертвым не место среди живых. Поговаривают, что призраки высасывают из живых Искру и могут даже увести за собой в мир мертвых. Кодекс Хрембера включает запрет на пребывание призраков на территории Ехо. То есть по факту призраки – вне закона, и Тайный сыск обязан вести с ними борьбу. Экономика и деньги Денежные единицы - золотые Короны (реальные монеты) и медные горсти (виртуальные, для удобства расчетов по схеме "запишите на мой счет, расплачусь в Последний День Года"). 1 Корона = 12 горстей. Деньги выдаются на начало игры, в зависимости от статуса и достатка персонажа. На игре те, у кого есть работа, получают жалование. Те, у кого нет - живут на собственные капиталы или крутятся как хотят.)) В любом трактире всегда можно поесть за счет Короля. Однако пользоваться этой возможностью, если деньги у вас есть, не принято: в Ехо считают, что судьба не любит таких "прибедняющихся" и может в наказание разорить их на самом деле. Про ЭТО Секс на игре моделируется совместным лежанием под одеялом и обсуждением того, "как было здорово". Сложно сказать, зачем нам это, но уже поздно))