[VK ссылка] Правила: зелья
Разделы документа
1. Правила: зелья
Напоминаем, что все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре.
На игре могут встретиться следующие зелья.
Эликсир милосердия
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж испытывает сонливость 5 минут, при этом успокаивается агония от финальной стадии Чумы. Затем жертва засыпает - при попытке её разбудить она почти сразу снова проваливается в сон. Через 5 минут умирает.
Способы прерывания эффекта см. в правилах по медицине.
2. Снотворное
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж испытывает сонливость 1 минуту. Затем жертва засыпает - при попытке её разбудить она почти сразу снова проваливается в сон. Через 10 минут приходит в себя. Персонаж с умением лекарь не может привести персонажа в чувство раньше этого срока, но может легко определить, что это состояние не опасно для жизни и здоровья.
3. Обморочное зелье
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж теряет сознание на 5 минут, как при оглушении (см. правила про состояниям), но не теряет из-за этого хиты.
4. Сыворотка послушания
Время действия: 5 минут.
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж становится пассивным и податливым. Он будет коротко, но честно отвечать на допросе. Он выполнит приказ или поручение, даже связанное с насилием. Но если в процессе станут поступать противоречащие приказы, даже от других людей, он впадёт в ступор.
Когда время действия зелья заканчивается, персонаж восстанавливает контроль над собой и помнит всё, что с ним произошло.
5. Крик мандрагоры
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, нечистый - через 30 секунд.
Способы прерывания эффекта см. в правилах по медицине.
6. Противоядие
Противоядие, принятое после отравления “криком мандрагоры”, спасает персонажа от смерти. Снятые хиты оно не восстанавливает.
7. Прижигатель
Применяется наружно.
Все кровотечения персонажа считаются перевязанными, даже если речь о персонаже в нуле хитов или об обильном кровотечении. Чтобы персонаж получил возможность восстанавливать хиты, всё равно потребуется дать ранам зажить (см. правила по медицине).
8. Заживляющий бальзам
Применяется во время процедур по заживлению ран (см. правила по медицине). Сокращает время необходимого покоя до 5 минут. Если покой будет прерван, зелье потрачено впустую.
9. Тонизирующий бальзам
Если у персонажа нет открытых или перевязанных кровотечений, персонаж восстанавливает все хиты через 1 минуту после принятия зелья.
10. Взрывчатка
Активируемый предмет.
Активирующий персонаж кричит “ВЗРЫВ!” и кидает моделирующий взрывчатку предмет. Все, кто оказались в том же помещении, где он упал (не за углом), падают и теряют 1 хи... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила: зелья
Напоминаем, что все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре.
На игре могут встретиться следующие зелья.
Эликсир милосердия
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж испытывает сонливость 5 минут, при этом успокаивается агония от финальной стадии Чумы. Затем жертва засыпает - при попытке её разбудить она почти сразу снова проваливается в сон. Через 5 минут умирает.
Способы прерывания эффекта см. в правилах по медицине.
2. Снотворное
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж испытывает сонливость 1 минуту. Затем жертва засыпает - при попытке её разбудить она почти сразу снова проваливается в сон. Через 10 минут приходит в себя. Персонаж с умением лекарь не может привести персонажа в чувство раньше этого срока, но может легко определить, что это состояние не опасно для жизни и здоровья.
3. Обморочное зелье
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж теряет сознание на 5 минут, как при оглушении (см. правила про состояниям), но не теряет из-за этого хиты.
4. Сыворотка послушания
Время действия: 5 минут.
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж становится пассивным и податливым. Он будет коротко, но честно отвечать на допросе. Он выполнит приказ или поручение, даже связанное с насилием. Но если в процессе станут поступать противоречащие приказы, даже от других людей, он впадёт в ступор.
Когда время действия зелья заканчивается, персонаж восстанавливает контроль над собой и помнит всё, что с ним произошло.
5. Крик мандрагоры
Отравляющее вещество (см. правила по ненасильственным взаимодействиям). Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, нечистый - через 30 секунд.
Способы прерывания эффекта см. в правилах по медицине.
6. Противоядие
Противоядие, принятое после отравления “криком мандрагоры”, спасает персонажа от смерти. Снятые хиты оно не восстанавливает.
7. Прижигатель
Применяется наружно.
Все кровотечения персонажа считаются перевязанными, даже если речь о персонаже в нуле хитов или об обильном кровотечении. Чтобы персонаж получил возможность восстанавливать хиты, всё равно потребуется дать ранам зажить (см. правила по медицине).
8. Заживляющий бальзам
Применяется во время процедур по заживлению ран (см. правила по медицине). Сокращает время необходимого покоя до 5 минут. Если покой будет прерван, зелье потрачено впустую.
9. Тонизирующий бальзам
Если у персонажа нет открытых или перевязанных кровотечений, персонаж восстанавливает все хиты через 1 минуту после принятия зелья.
10. Взрывчатка
Активируемый предмет.
Активирующий персонаж кричит “ВЗРЫВ!” и кидает моделирующий взрывчатку предмет. Все, кто оказались в том же помещении, где он упал (не за углом), падают и теряют 1 хит. Если он попал в кого-то, то у персонажа дополнительно открывается кровотечение.
Как и стреляные дротики, подбирать использованную взрывчатку нельзя, её забирают только мастера или игротехники.
11. Манна
Чудодейственная субстанция, способная предотвратить заражение или помочь в борьбе с порождениями Чумы.
Если заражённый Чумой чистый примет порцию манны на первой стадии болезни, то он исцеляется и должен получить новую карточку Чумы у мастеров.
Порция манны, нанесённая на оружие ближнего боя (помечается белой лентой), первым попаданием убивает неразумного мертвеца (пустышку, фурию или одержимого) или снимает 2 хита любому другому мертвецу (тирану, химере и т.д.) или нечистому. Ленту надо как можно скорее после этого снять. Подробнее см. правила по Чуме.
2 порции манны, нанесённые на человека или место, создают облако бальзамических паров, которое маркируется широкой белой лентой с золотой каймой (берётся у мастеров). Она повязывается на видном месте (человеку - через плечо). Облако держится около 30 минут, отслеживается мастерами или игротехниками. Пустышки и фурии не могут подходить к этому маркеру ближе, чем на 2 метра. Одержимые просто стараются как можно меньше находиться в этой области, но это не мешает сражаться внутри или проходить её насквозь.
Кроме этих зелий на игре могут встретиться (или быть изготовлены) и другие. Если вы найдёте такое (или его рецепт), то узнаете.