[VK ссылка] Темная магия
Разделы документа
1. Темная магия
Отношение к темной магии
Основной фокус игры про школу и детство, поэтому такое направление как тёмная магия не получит глубокого развития в рамках игры.
Основные моменты, которые стоит учитывать, если вы всё же захотите, будучи ребёнком, влезть в темную магию:
посвящение в темную магию часто проходит через ломку личных и общечеловеческих принципов и норм морали. Темная магия убивает душу, а значит и личность мага. Чем старше маг и крепче его воля, тем дольше проходит процесс распада. Будет ли быстрым он для подростков 14-18 лет? Да. Активное использование темной магии может привести к потере контроля магом над собой;
процесс распада души накладывает неизгладимый отпечаток на мага. В рамках игры буквально - можно будет визуально увидеть последствия применения темной магии;
насколько сильным темным магом вы можете стать? Можно вспомнить Тома Реддла, но таких единицы. В рамках нашей игры стоит ориентироваться на пример Драко Малфоя, которому давали сложные, подчас невыполнимые задания. Что он получал в ответ? В лучшем случае это положение можно назвать “шестёркой” в кругу сильных. На этот уровень влияния и стоит ориентироваться студенту, решившему попробовать себя в искусстве темной магии. Вместе с тем, если будет сильное желание выбраться и реальные действия в этом направлении, то всё может получиться.
темная магия на нашей игре не будет относиться к боевой магии. Доступные заклинания нельзя будет использовать в бою;
к темной магии относится некромантия и некоторые виды проклятий;
для обучения тёмной магии важна осознанность. Если волшебник не готов и не хочет научиться этой магии, у него никогда не получится.
за любую магию нужно платить, однако плата за использование темной магии необычайно высока — волшебник платит собственной душой. Переступив черту и применив впервые любое из темных заклинаний, маг пятнает собственную душу и отрезает светлую часть себя.
Патронус исчезает не потому что волшебник лишается светлых воспоминаний, а потому что намеренно замещает в душе светлое темным.
эмоции в применении и изучении Непростительных заклинаний играют немаловажную роль: чем сильнее эмоция, воля и желание убить, подчинить или причинить боль, тем выше шанс в изучении
любое применение темной магии вызывает удовольствие. Волшебник может понимать, что это плохо и даже отвратительно, но где-то в глубине души он будет испытывать удовольствие от той власти, которую дала ему подобная магия и жаждать использовать ее снова. Рано или поздно волшебник снова возьмется за волшебную палочку - темная магия вызывает зависимость. Чем неопытней волшебник, тем сильнее зависимость. При этом даже сильный и опытный во всех отраслях магии волшебник в моменты сильного стресса может испытывать непреодолимое желание использовать темную магию.
зависимость от темной магии невозможно вылечить. По крайней мере пока это никому не удавалось.
на старте ни у кого не будет темной магии.
2. Некромантия
Взаимодействие с миром мёртвых, управление мёртвыми телами (создание нежити), использование для ритуалов некромантической, негативной энергии или разговор с мёртвыми, вызов духов.
Данную модель можно будет найти и изучить на игре.
3. Проклятия
Ритуал направленный на осознанное причинение вреда другим. Не путать со стихийным проклятием. Пример 1 : Джонни случайно наступил на ногу Тимми. И Тимми от боли пожелал Джонни охрометь. Джони споткнулся, упал и вывихнул ногу. Но её вылечит любой лекарь без особого труда- Это стихийное проклятье и оно не несет с собой пути в тьму. Пример 2: Джонни отлично танцует и Тимми понимает что не сможет победить его в конкурсе талантов. Тимми злится, находит ритуал проклятья, добывает волосы/кровь Джонни и проводит ритуал в котором приносит соизмеримую жертву, что бы Джонни сломал ноги и они не сростались до конкурса. Вылечить такое обычный лекарь не может, нужно искать способ снять данное проклятье и только потом лечить.
Важно! При помощи проклятья нельзя убить.
Общие правила проклятий будут выложены отдельно.
Подробности данной модели можно будет найти и изучить на игре.
4. Непростительные заклятия
Чары оставляющие на душе исполнителя ужасный отпечаток. Эти чары моделируются специальными одноразовыми карточками. Если на вас использовали данную чару - попросите карточку с чарой и порвите ее. Всего их три: ● Круциатус (Пыточное заклятье) ● Империус (Заклятье Повиновения) ● Авада Кедавра (Смертельное заклятье)
Круциатус Пыточное заклятье Словесная формула: Круцио Особенности применения: контактное
Эффект: вызывает невыносимую боль в каждом нервном окончании человеческого тела. Представьте, что в каждый нерв впивается невидимая раскаленная игла, и с каждой минутой ощущение этого становится сильнее и сильнее. Во время Круциатуса реципиент не может устоять на ногах, не может сдержать крика. • Заклинание применяется контактно. • Чтобы применить Круциатус, следует приложить волшебную палочку реципиенту — боль начинается мгновенно. В подобном положении Пыточное заклинание может использоваться столько времени, на сколько хватит сил применяющему. • Тот, кто обучился данному заклинанию совсем недавно, не сможет удерживать Круциатус дольше нескольких секунд. • Чтобы применить Круицатус, требуется три обязательных компонента: жест, воля и желание причинить боль. Заклинание сработает лишь в том случае, если применяющий действительно хочет, чтобы реципиент страдал. • Неопытный волшебник, применяющий Круциатус может получить откат — бессилие, невозможность некоторое время колдовать, эмоциональную опустошенность, головную боль. Это зависит от соотношения силы заклинания и силы самого волшебника. • На себя самого направить Круциатус невозможно.
Империус Заклятие повиновения Словесная формула: Империо Особенности применения: контактное Эффект: вызывает невыносимое желание выполнить приказ, каким бы он ни был. Реципиент искренне считает, что приказ — это его собственная идея, а момента наложения заклинания не помнит. • Заклинание применяется контактно • Чтобы применить Империус, следует приложить кончик волшебной палочки к телу волшебника и четко сформулировать приказ после формулы «Империо». • С помощью заклятия повиновения можно приказать лишь совершить действие. Нельзя приказать чего-то не делать, чувствовать или выполнять все приказы. Можно приказать защитить. Нельзя приказать убить или совершить самоубийство. • Один Империус — один приказ. • Чем точнее формулировка приказа, тем лучше. Также она не должна быть больше трех предложений. • Если применяющий заклинание приказывает то, что реципиент не может выполнить, реципиент все равно чувствует маниакальное желание исполнить волю, всеми силами пытается это сделать, но, скорей всего, впадет в жесточайшую депрессию от невозможности это сделать • Слишком частое нахождение под Империусом вызывает привыкание, и спустя какое-то время реципиент временно перестает быть восприимчив к данному заклинанию. • Принцип Имперуса — что приказал, то получил. Если приказали принести бигфута в очках, то не стоит удивляться, если принесут игрушечного бугфута в игрушечных очках. • Если к человеку применить два противоречащих друг ... (обрезано)
Извлечённый текст
Темная магия
Отношение к темной магии
Основной фокус игры про школу и детство, поэтому такое направление как тёмная магия не получит глубокого развития в рамках игры.
Основные моменты, которые стоит учитывать, если вы всё же захотите, будучи ребёнком, влезть в темную магию:
посвящение в темную магию часто проходит через ломку личных и общечеловеческих принципов и норм морали. Темная магия убивает душу, а значит и личность мага. Чем старше маг и крепче его воля, тем дольше проходит процесс распада. Будет ли быстрым он для подростков 14-18 лет? Да. Активное использование темной магии может привести к потере контроля магом над собой;
процесс распада души накладывает неизгладимый отпечаток на мага. В рамках игры буквально - можно будет визуально увидеть последствия применения темной магии;
насколько сильным темным магом вы можете стать? Можно вспомнить Тома Реддла, но таких единицы. В рамках нашей игры стоит ориентироваться на пример Драко Малфоя, которому давали сложные, подчас невыполнимые задания. Что он получал в ответ? В лучшем случае это положение можно назвать “шестёркой” в кругу сильных. На этот уровень влияния и стоит ориентироваться студенту, решившему попробовать себя в искусстве темной магии. Вместе с тем, если будет сильное желание выбраться и реальные действия в этом направлении, то всё может получиться.
темная магия на нашей игре не будет относиться к боевой магии. Доступные заклинания нельзя будет использовать в бою;
к темной магии относится некромантия и некоторые виды проклятий;
для обучения тёмной магии важна осознанность. Если волшебник не готов и не хочет научиться этой магии, у него никогда не получится.
за любую магию нужно платить, однако плата за использование темной магии необычайно высока — волшебник платит собственной душой. Переступив черту и применив впервые любое из темных заклинаний, маг пятнает собственную душу и отрезает светлую часть себя.
Патронус исчезает не потому что волшебник лишается светлых воспоминаний, а потому что намеренно замещает в душе светлое темным.
эмоции в применении и изучении Непростительных заклинаний играют немаловажную роль: чем сильнее эмоция, воля и желание убить, подчинить или причинить боль, тем выше шанс в изучении
любое применение темной магии вызывает удовольствие. Волшебник может понимать, что это плохо и даже отвратительно, но где-то в глубине души он будет испытывать удовольствие от той власти, которую дала ему подобная магия и жаждать использовать ее снова. Рано или поздно волшебник снова возьмется за волшебную палочку - темная магия вызывает зависимость. Чем неопытней волшебник, тем сильнее зависимость. При этом даже сильный и опытный во всех отраслях магии волшебник в моменты сильного стресса может испытывать непреодолимое желание использовать темную магию.
зависимость от темной магии невозможно вылечить. По крайней мере пока это никому не удавалось.
на старте ни у кого не будет темной магии.
Некромантия
Взаимодействие с миром мёртвых, управление мёртвыми телами (создание нежити), использование для ритуалов некромантической, негативной энергии или разговор с мёртвыми, вызов духов.
Данную модель можно будет найти и изучить на игре.
Проклятия
Ритуал направленный на осознанное причинение вреда другим.
Не путать со стихийным проклятием.
Пример 1
: Джонни случайно наступил на ногу Тимми. И Тимми от боли пожелал Джонни охрометь. Джони споткнулся, упал и вывихнул ногу. Но её вылечит любой лекарь без особого труда- Это стихийное проклятье и оно не несет с собой пути в тьму.
Пример 2:
Джонни отлично танцует и Тимми понимает что не сможет победить его в конкурсе талантов. Тимми злится, находит ритуал проклятья, добывает волосы/кровь Джонни и проводит ритуал в котором приносит соизмеримую жертву, что бы Джонни сломал ноги и они не сростались до конкурса. Вылечить такое обычный лекарь не может, нужно искать способ снять данное проклятье и только потом лечить.
Важно! При помощи проклятья нельзя убить.
Общие правила проклятий будут выложены отдельно.
Подробности данной модели можно будет найти и изучить на игре.
Непростительные заклятия
Чары оставляющие на душе исполнителя ужасный отпечаток.
Эти чары моделируются специальными одноразовыми карточками. Если на вас использовали данную чару - попросите карточку с чарой и порвите ее.
Всего их три:
● Круциатус (Пыточное заклятье)
● Империус (Заклятье Повиновения)
● Авада Кедавра (Смертельное заклятье)
Круциатус
Пыточное заклятье
Словесная формула: Круцио
Особенности применения: контактное
Эффект: вызывает невыносимую боль в каждом нервном окончании человеческого тела. Представьте, что в каждый нерв впивается невидимая раскаленная игла, и с каждой минутой ощущение этого становится сильнее и сильнее. Во время Круциатуса реципиент не может устоять на ногах, не может сдержать крика.
• Заклинание применяется контактно.
• Чтобы применить Круциатус, следует приложить волшебную палочку реципиенту — боль начинается мгновенно. В подобном положении Пыточное заклинание может использоваться столько времени, на сколько хватит сил применяющему.
• Тот, кто обучился данному заклинанию совсем недавно, не сможет удерживать Круциатус дольше нескольких секунд.
• Чтобы применить Круицатус, требуется три обязательных компонента: жест, воля и желание причинить боль. Заклинание сработает лишь в том случае, если применяющий действительно хочет, чтобы реципиент страдал.
• Неопытный волшебник, применяющий Круциатус может получить откат — бессилие, невозможность некоторое время колдовать, эмоциональную опустошенность, головную боль. Это зависит от соотношения силы заклинания и силы самого волшебника.
• На себя самого направить Круциатус невозможно.
Империус
Заклятие повиновения
Словесная формула: Империо
Особенности применения: контактное
Эффект: вызывает невыносимое желание выполнить приказ, каким бы он ни был. Реципиент искренне считает, что приказ — это его собственная идея, а момента наложения заклинания не помнит.
• Заклинание применяется контактно
• Чтобы применить Империус, следует приложить кончик волшебной палочки к телу волшебника и четко сформулировать приказ после формулы «Империо».
• С помощью заклятия повиновения можно приказать лишь совершить действие. Нельзя приказать чего-то не делать, чувствовать или выполнять все приказы. Можно приказать защитить. Нельзя приказать убить или совершить самоубийство.
• Один Империус — один приказ.
• Чем точнее формулировка приказа, тем лучше. Также она не должна быть больше трех предложений.
• Если применяющий заклинание приказывает то, что реципиент не может выполнить, реципиент все равно чувствует маниакальное желание исполнить волю, всеми силами пытается это сделать, но, скорей всего, впадет в жесточайшую депрессию от невозможности это сделать
• Слишком частое нахождение под Империусом вызывает привыкание, и спустя какое-то время реципиент временно перестает быть восприимчив к данному заклинанию.
• Принцип Имперуса — что приказал, то получил. Если приказали принести бигфута в очках, то не стоит удивляться, если принесут игрушечного бугфута в игрушечных очках.
• Если к человеку применить два противоречащих друг другу Империуса, то сработает первый.
• Если два человека наложили два разных, не противоречащих друг друг Империуса, сработают оба, но поочередно.
• Империус спадает или в случае выполнения приказа, или в случае снятия заклинания.
• Отменить действующий Империус может тот, кто его применил, отменив приказ.
• Точно определить есть ли на человеке Империус - невозможно. Но близкие друзья могут заметить нетипичное поведение, либо маниакальное желание своего друга что-то совершить и обратиться за помощью.
• Реципиент не помнит ни момента наложения Империуса, ни то, кто его накладывал, он считает все действия своими желаниями.
• На себя самого направить Империус невозможно.
Авада Кедавра
Смертельное заклятье
Словесная формула: Авада Кедавра
Особенности применения: бесконтактное, работает на расстоянии от 0 до 7 метров
Эффект: мгновенная смерть
• Многие скажут, что это намного гуманней, чем убийство ритуальным кинжалом или с помощью яда. Со стороны так и выглядит, и для того, кто убивает, смерть жертвы наступает через секунду. Однако для убитого время течет совершенно иначе: оно превращается в мучительную вечность. Эта секунда заполнена кошмарами, невыносимой болью, неудачами, крушением надежд и полным выгоранием жизненных сил.
• Заклинание применяется бесконтактно, с расстояния от 0 до 7 метров.
• Для Авада Кедавры характерна яркая зеленая вспышка. После того как она мелькает перед глазами жертвы, та умирает.
• Главный волевой компонент Авады — желание убить. Заклинание не сработает, если применяющий не будет желать смерти жертве.
• После Смертельного проклятия невозможно вернуться к жизни даже в виде нежити.
• На себя самого направить Аваду Кедавру невозможно.