[VK док] Правила-22.pdf
https://vk.com/doc28395053_280983909?hash=V9PBq4mdHKHxD9OYKcCox8NTlPlF4acKRB8prX...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ИГРЫ
2. 12. Монстры
3. 1. Валюта игры
4. 1. Патрон теперь закрыт пробкой из пенки определенного типа (патроны
5. 2. При вынимании пробки из патрона вы должны вставить ее обратно в
6. 3. В начале игры я покажу игротехам отличительную особенность пеночной
7. 4. На игре больше не будут использоваться белые шары. Патрон с елыми
8. 2. Оружие игрока
9. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
10. ВАЖНО!!!!
11. ПИСТОЛЕТ, ДРОБОВИК АВТОМАТ
12. СТАНКОВЫЙ ПУЛЕМЕТ
13. ВСЕ ПУЛЕМЕТЫ В ИГРЕ ТОЛЬКО
14. СТАЦИОНАРНЫЕ
15. ТЯЖЕЛАЯ МИНА
16. ПОДСТВОЛЬНЫЙ ГРАНАТОМЕТ
17. 3. Защита игрока
18. ОПАСНЫЕ И НЕИГРОВЫЕ МЕСТА=СТОП
19. ПРОХОДЫ
20. ГЕРМОВОРОТА СТАНЦИИ
21. СТЕНЫ СТАНЦИИ
22. ГОСПИТАЛЬ СТАНЦИИ
23. ЗОНЫ РАДИАЦИИ
24. РЕГИСТРАЦИЯ
25. ВПИСКА НА СТАНЦИИ
26. КОНФЛИКТНЫЕ СИТУАЦИИ
27. УЛУЧШЕНИЕ ИГРЫ
28. КУРЕНИЕ НА ПОЛИГОНЕ
29. ОБЫСК
30. МУСОР
31. ПЕРЕДВИЖЕНИЕ МЕРТВЫХ
32. ИГРОВАЯ ПАМЯТЬ
33. ПЛЕН
34. ЗАХВАТ СТАНЦИИ
35. НЕ ПЕРЕМЕЩАТЬ
36. ГУМАННОСТЬ
37. 6. Состояния игрока
38. ВАЖНО!!!!
39. ВАЖНО!!!!
40. ВАЖНО!!!!
41. 8. Можно только лежать и стонать
42. 6. Состояния игрока
43. ВАЖНО!!!!
44. РЕАБИЛИТАЦИЕЙ
45. ВАЖНО!!!!
46. КОМА
47. ВАЖНО!!!
48. ЛУЧЕВАЯ БОЛЕЗНЬ
49. СЕРА СЕЛИТРА
50. ЖЕЛЕЗО
51. 8. Элементы метро
52. ГРИБ ГЛАЗ МОНСТРА
53. МОХ КРОВЬ МОНСТРА
54. РАДИОАКТИВНАЯ ПЛЕСЕНЬ ФЕРМЕНТ МОНСТРА
55. КОНТЕЙНЕР
56. ВАЖНО!!!!!
57. 9. Химические препараты
58. ДЕЗИНФЕКТОР
59. АНТИДОТ
60. СЫВОРОТКА ПРАВДЫ
61. БИНТ
62. БЕЗВОЛЬНЫЙ
63. ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ
64. ВАЖНО!!!!
65. ВАЖНО!!!!
66. ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
67. ЛЮБОЙ
68. ОПЕРАЦИЯ
69. СНЯТИЕ БИНТОВ
70. ЛЮБОЙ
71. ВРАЧ
72. ВРАЧ, НО ЭТО НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО, ДО МОМЕНТА СНЯТИЯ БИНТОВ ДЕЙ-
73. РЕАБИЛИТАЦИЯ ОБЫЧНАЯ
74. РЕАБИЛИТАЦИЯ СТАЦИОНАРНАЯ
75. ВСКРЫТИЕ
76. ВВЕДЕНИЕ ПРЕПАРАТОВ
77. ПЫТКИ
78. ЛЮБОЙ
79. ПЕРСО-
80. ВАЖНО!!!!
1. ПРАВИЛА ИГРЫ
МЕТРО 2033. Изоляция 2. Кризис замкнутого пространства.
Содержание:
2. 12. Монстры
Это РОЛЕВАЯ ИГРА. У нас сложные правила и социалка!!!
Смысл игры не победить, а почувствовать на себе, то о чем мы читали в книгах.
У нас нет подсчета победных очков =)))
У нас МНОГО квестовки и заданий.
Мы надеемся что все кто приезжает к нам будут играть хорошо и красиво.
Организаторы сделают все для хорошей и красивой игры.
Цены в правилах указаны приблизительные. Вы можете менять их по своему
усмотрению.
3. 1. Валюта игры
= +
= 6 мм
патрон гильза 1 патрон = 5 гильз 1 патрон = 50 шаров + 1 гильза
На любой станции можно будет поменять ПАТРОНЫ на шары и ГИЛЬЗЫ
Забивать шары из механ в гильзы КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!
У игротехов можно обменять шары одной массы на шары другой (будут 0,2 и
0,28)
Шары в гильзах будут в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки они
с земли.
У игротехов НЕЛЬЗЯ менять ГИЛЬЗЫ на ПАТРОНЫ.
Менять ГИЛЬЗЫ на ПАТРОНЫ можно НА СТАНЦИЯХ в процессе игры. При
условии что Станция будет готова их приобрести. В игре будет несколько
персонажей у которых это можно будет сделать
Во избежание использования своих гильз и патронов с прошлой игры в кон-
трукцию патронов внесены изменения.
4. 1. Патрон теперь закрыт пробкой из пенки определенного типа (патроны
закрытые по другому-залет.
5. 2. При вынимании пробки из патрона вы должны вставить ее обратно в
гильзу и продавить до упора. Отсутствие пробки с гильзе - залет. Сама она
не выпадает. Проверено!
6. 3. В начале игры я покажу игротехам отличительную особенность пеночной
пробки. Другая пенка или пробка - залет.
7. 4. На игре больше не будут использоваться белые шары. Патрон с елыми
шарами - залет.
8. 2. Оружие игрока
На этой игре при замере оружие будет чиповаться браслетом. Оружие без чипа-залет.
Ограничение по скорости для ВСЕХ видов оружия 120м/с + 5% 0,2 шаром
Чтобы пользоваться оружием карточка должна крепиться так, чтобы ее было ВИДНО.
Если у Вас есть вопрос по размещению карточки на своем приводе подойдите перед игрой к игротеху. Он Вам
поможет.
9. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
• Ножи ColdSteel (ножи и только ножи)
• Протектированное оружие (Материалы: туристическая пенка, изолон, вспененная резина(промыш
ленный LARP)
• Неотчуждаемо
• Попадания в бронезащиту - не засчитываются.
10. ВАЖНО!!!!
карточки Все холодное оружие предъявляется игротеху станции
не требуется
Оружие должно выглядеть в соответствии вселенной Метро 2033, сделанно эстетично, в случае
использования твердого стержня, он не должен прощупываться со стороны боевой части.
Вы можете привезти с собой оружие не подпадающее под описанные выше правила (например
катаны ColdSteel, кукри, большие тесаки и прочее). Но допуск его в игру будет осуществляться
игротехом по монстре. Во избежание недопонимая лучше заранее связаться и уточнить стоит ли
везти то илииное оружие не игру.
Колющие удары ножом, удары в шею/пах, а т.ж. любые удары в лицо, борьба в любом виде, т.ж.
попытки толчков/ударов невооружёнными конечностями ЗАПРЕЩЕНЫ.
11. ПИСТОЛЕТ, ДРОБОВИК АВТОМАТ
Только одиночный режим стрельбы • Только механы
(даже при наличии автоматического)
• При навешивании на автомат
карточки "пулемет" можно
использовать бункер, но
переносить уже нельзя.
активируется карточками автомат и
пулемет
12. СТАНКОВЫЙ ПУЛЕМЕТ
Отчуждаема
• Разрешены бункера и бубны
Можно обменять у игротеха на заряд
• Переносится 2мя бойцами. шаров для подствольника (при условии,
Требует 1 минуту на подготовку к что привезли свои шары (отличные по
стрельбе. И 1 минуту на свертывание. массе и цвету) и передали их игротеху. Вы
Во время свертывания и подготовки к отдаете гранату и заполняете один
стрельбе вести огонь из пулемета выстрел. Обратно менять нельзя.
запрещено. ПРИВОЗИТЬ СВОИ ГРАНАТЫ И МЕНЯТЬ
НЕЛЬЗЯ!!!! Такие гранаты используются
13. ВСЕ ПУЛЕМЕТЫ В ИГРЕ ТОЛЬКО
потому что в тоннелях очень пыльно и
14. СТАЦИОНАРНЫЕ
обычная грананата поднимает пыль на
активируется карточкой пулемет несколько часов. Такая граната будучи
крайне слабой, позволяет отыграть взрыв
(поражение тяжелых монстров или щито-
виков) при этом не поднимает взвесь.
ВЗРЫВЧАТКА С часовым механизмом ПИРОТЕХНИЧЕСКИЕ ЛОВУШКИ
• отчуждаема • Могут быть любого действия: растяжки, управляемые,
на датчиках движения и т.д.
• применяется только сапером
• Должны быть на базе промышленно производимых
• рабочий макет устройства
петард не мощнее 4 корсара (лучше 2-3)
• Подрыв петарды в устройстве означает подрыв бомбы
• Все ловушки должны быть представлены
• Используется только для диверсий на станции. организаторам и протестированы до игры.
• Уничтожают либо сборочную линию либо одну из ВАЖНО!!!!
систем жизнеобеспечения (необходимо заложение
В Ловушке НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НИКАКОГО поражающего
непосредственно рядом с объектом)
элемента
• Разминирование может производить только сапер.
Снятие таких ловушек КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО
Разминирование происходит путем перерезания прово-
дов на устройстве. Если заряд после разминирования Все подобные ловушки перед игрой сдаются игротеху и
не взормался, то мина разминирована. вводятся в игру только в обмен на выведение из игры
гранаты.
• Перемещать неразминированное устройство
15. ТЯЖЕЛАЯ МИНА
• отчуждаема
• красиво собранное и антуражное взрывное устройство с различными вариантами подрыва (может
быть как листанционный, так и таймер). Важно чтобы она действительно взрывалась (производится на
корсарах не выше 6го)
• Саперы желающие сами произвести и привезти подожбные девайсы должны предоставить их
мастерам, обрисовать принцип действия после чего сдать игротеху своей станции до выполнения
станцией квеста по производству мины
• Уничтожает гермоворота (при заложении в непосредственной близости от них)
• При подрыве на станции (не рядом с гермоворотами) уничтожает всех жителей станции в радиусе
15 метров стены спасают от взрыва, но все кто был ближе 15 метров но за стенами оглушены)
• Если получится то мы предоставим 2-3 устройства, которые смогут бабахнуть. Но если не получится
то устройства будут просто антуражными пустышками с введением через игротехов.
СТОИМОСТЬ: Выполнение квеста. При желании продать готовую на усмотрение продающего.
16. ПОДСТВОЛЬНЫЙ ГРАНАТОМЕТ
• Разрешены Гранаты только "душевого" типа
• неотчуждаем
• Не активируется карточкой
• Для использования должен быть активирован автомат на который он навешен
• При использовании отдельно игрок должен иметь активированный автомат или навесить на
гранатомет карточку не ниже автомата
17. 3. Защита игрока
ОЧКИ защищает от:
• Попадания шариков и других предметов в глаза
• Очки должны выдерживать попадание шарика со скоростью 130м/с в упор
• На игре ношение очков ОБЯЗАТЕЛЬНО на протяжении всей игры
• Снимать очки можно только в МЕРТВЯКЕ
КАСКА защищает от:
• Попадание шарика в каску - оглушение вместо смерти
• Нельзя оглушить вручную
• Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ношение каски на полигоне. В тоннелях есть
некоторое количество низко проложенных труб. Можно хорошо
приложиться головой.
БРОНЕЖИЛЕТ защищает от:
• Попадание шарика - отлушение вместо тяжелого ранения
• Попадание холодным оружием в бронежилет игнорируется
• Мы играем на честность. Но будьте готовы продемонстрировать
бронежилет по требованию игротеха или других игроков.
РЕСПИРАТОР защищает от:
(cid:127) Пыли на полигоне
(cid:127) Шаров в лицо
(cid:127) Игротехнической нагрузки не несет. Антураж.
(cid:127) Можно привозить свои, организаторы предоставят некоторое количество
ПРОТИВОГАЗ защищает от:
(cid:127) Противогазы предоставляемые организаторами - ОТЧУЖДАЕМЫ!!
(cid:127) Позволяет находиться в зеленой зоне радиации без облучения
(cid:127) Позволяет войти в желтую зону радиации, при этом персонаж получает
лучевую болезнь.
(cid:127) Можно привозить свои, организаторы предоставят некоторое количество
ОЗК защищает от:
(cid:127) ОЗК предоставляемые организаторами - ОТЧУЖДАЕМЫ!!
(cid:127) Позволяет находиться в желтой и зеленой зонах радиации без облучения
используется только вместе с противогазом
(cid:127) Предоставляется организаторами (привозить свои только по запросу и
согласованию)
18. ОПАСНЫЕ И НЕИГРОВЫЕ МЕСТА=СТОП
Места и проходы обозначенные бело-красной лентой указывают на опасные места
и неигровые территории. Через проходы обозначенные Бело-Красной киперкой
запрещено проходить всем БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.
19. ПРОХОДЫ
Открытый проход любой проход не загороженный ничем и не отмеченный киперкой. Проход перемеще-
ние по которому разрешено всем без ограничений.
Баррикада разрешено двигать баррикаду, стрелять через нее, переговариваться, пролазить под нее и пр.
Выполняет роль игрового укрепления. Проход, который чем-то перегорожен, но не обозначен киперкой.
Закрытый проход, переговоры и любое боевое или небоевое взаимодействие запрещено. Считается что в
этом месте стена. Проход, который чем-то перегорожен.
20. ГЕРМОВОРОТА СТАНЦИИ
• обозначаются надписью Гермоворота.
• время закрытия и открытия гермоворот 3 минуты (фиксируется игротехом станции)
• ГЕРМОВОРОТА можно уничтожить (только тяжелой миной)
• Даже при уничтожении могут быть отремонтированы
• На Третьяковской Гермоворот нет
• Одно открытие и одно закрытие в течение 20 минут проходят со 100% результатом. При повторном открытии или
закрытии (если 30 минут не прошло) гермоворота имеют шанс заклинить - 20% за каждую последующую попытку.
То есть открыли-закрыли 20 минут с последнего действия не прошло открытие и закрытие имеют 20% шанс закли-
нить, если с последнего действия снова не прошло 20 минут то следующее открытие-закрытие будет иметь 40%
шанс клина.
• Если гермоворота заклинило, то они остаются в том положении к котором они были (полностью открытые или
полностью закрытые). Их придется ремонтировать.
• Через Гермоворота разрешено только перестукиваться. Любое иное взаимодействие через закрытые ворота
21. СТЕНЫ СТАНЦИИ
Любые строительные конструкции считаются условно непробиваемыми и не простреливаемые.
Считается что все конструкции имеют крышу.
Могут быть выполнены из:
• Пленки • Нетканки
• Фанерных щитов • Тентов • Палаток натянутых как СТЕНА
Данное правило не распространяется на выносное КПП перед гермоворотами.
22. ГОСПИТАЛЬ СТАНЦИИ
Операционная: Отдельное помещение с дверью (можно натянуть стены из нетканки на веревках)
Отдельный свет в помещении. Либо стол либо пенка на полу (как место для проведения операций.
Палата: Три стены с пенкой внутри. Вокруг пенки оставить проход, чтобы можно было занести
больного который сам ходить не может.
Медицинский антураж приветствуется
БОЙНИЦЫ Бойница через которую ведется огонь не должна быть меньше А4. Смотровые отверстия
могут быть любых рахмеров, но вести через них огонь запрещено.
23. ЗОНЫ РАДИАЦИИ
Зоны радиации будут иметь выраженные границы (комната или визуально определимые зоны). Если по
каким-то причинам их нет (например источник находится в тоннеле), то по умолчанию граница зоны ради-
ации 5 метров от источника света.
Лучевая болезнь появляется КАЖДЫЙ раз при заходе в зону радиации, если она превышает вашу защиту.
3й (самый высокий) уровень радиации.
Заходить в эту зону без ОЗК + противогаз ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!! Мгновенна смерть.
Даже при наличии ОЗК+противогаз персонаж все равно получает лучевую болезнь.
Встречается в основном в комнатах.
Если находится в корридоре то работает 5 метров вокруг себя и носит временный характер
1 мигалка обозначает всю комнату зараженной
2й уровень радиации
Заходить без противогаза ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!! Мгновенная смерть.
Даже при наличии противогаза игрок получает лучевую болезнь.
1й уровень радиации
Можно заходить даже не имея средств защиты от радиации.
Если зайти в эту зону не имея средств защиты от радиации, то игрок получит
лучевую болезнь.
Может встречаться в корридорах
24. РЕГИСТРАЦИЯ
(cid:127) Регистрация будет проводится по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Билет
необходимо сдать при регистрации. Игроки без билетов регистрируются в последнюю очередь.
(cid:127) На регистрации будет присутствовать Игротех, у которого можно будет зарегистрировать и
зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. Мы составим список ВСЕХ вещей, которые игроки
ввезли с собой на игру. Помните, что привезенные с собой отчуждаемые вещи могут к вам не
вернуться (хотя орггруппа сделает все возможное чтобы все отчужденные вещи нашли своих хозяев)
(cid:127) Регистрация закончится в 10.30 Все опоздавшие будут входить после 11. и через мертвяк. Приезжайте
заранее учитывайте очереди.
(cid:127) На регистрации будет находиться один из игротехов, который будет не в курсе всевозможных
договоренностей. Поэтому обзаведитесь билетом заранее.
25. ВПИСКА НА СТАНЦИИ
(cid:127) На каждой станции будет находится игротех, который проведет хронометраж, проверку знания
правил и проверку личного имущества. Все привезенное с собой (шары, еду, и прочее) необходимо
будет оставить у игротеха на станции или в мертвяке. Исключение вещи которые необходимо иметь
при себе по медицинским показаниям. Все бродяги и наемники проходят вписку на Третьяковскую
или в Мертвяке (всем будет доведено лично)
(cid:127) Не забывайте получить браслет игрока на регистрации и браслеты при хронометраже оружия.
АЛКОГОЛЬ НА ИГРЕ.
(cid:127) На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя
(производство станций + кабак). Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекоомендуем
воздержаться от привезения собственного алкоголя. Игроки уличенные
в этом будут иметь неприятную беседу с мастерами.
(cid:127) Крепкого алкоголя на игре НЕ БУДЕТ
(cid:127) Для согрева будет Глинтвейн
26. КОНФЛИКТНЫЕ СИТУАЦИИ
Друзья!! Помните о том, что мы все друзья!! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный
вопрос дойдите за разъяснениями до игротеха. Если есть конфликт пригласите мастера. Очень просим
вас при использовании нецензурной брани "по роли" предупредить об этом того с кем общаетесь.
Помните, что мы фильтруем людей на игру (есть люди, которым было отказано в участии в игре по
причине конфликтности и сомнении в адекватности), поэтому мы верим что 2 адекватных человека
могут решить любой конфликт при помощи рукопожатия.
27. УЛУЧШЕНИЕ ИГРЫ
Если вы заметили человека который невоздержан в употреблении алкоголя, злостно нарушает прави-
ла или жульничает любым способом сообщите об этом игротеху. Зачем нам на игре те, кто не хочет
играть так как играем мы? Так мы действительно сделаем игру лучше. Списки таковых людей мы обе-
щаем вести.
28. КУРЕНИЕ НА ПОЛИГОНЕ
(cid:127) На всех станциях будут организованы места для курения. (обозначены емкостями с водой)
(cid:127) Еще одно место для курения будет организовано рядом с МЕРТВЯКОМ
(cid:127) Если вы курите в тоннелях, то просим вас иметь с собой контейнер для окурков.
29. ОБЫСК
(cid:127) Ввиду большого колличества просьб вводится пожизневый обыск.
(cid:127) "Условное обезоруживание" не работает.
(cid:127) Все что игрок не готов показывать, он может оставить за пределами станции или в камере хранения
если станция заморочится таковую сделать.
30. МУСОР
(cid:127) На каждой станции и в мертвяке будут пакеты для мусора.
Просим вас выкидывать ВЕСЬ!!! Мусор в них.
(cid:127) Если вы ходите по тоннелям и вам нужно что-то выкинуть,
не поленитесь донести до станции.
• Давайте не будем превращать полигон в помойку.
31. ПЕРЕДВИЖЕНИЕ МЕРТВЫХ
(cid:127) Мертвый игрок обозначается красной повязкой на свету и красным фонарем в тоннелях. (лучше всегда
применять и то и другое)
(cid:127) При движении в мертвяк и во время нахождения в мертвяке не забывайте отстегнуть магазин
(cid:127) Старайтесь не мешать другим игрокам. Если где-то идет бой или любое игровое взаимодействие
постарайтесь обойти или пройти создавая минимум неудобств играющим.
(cid:127) Мертвые не говорят. СОВСЕМ НЕ ГОВОРЯТ. НИ С КЕМ. ДАЖЕ ДРУГ С ДРУГОМ. Дойдите до мертвяка в
тишине. Вокруг вас люди играют.
32. ИГРОВАЯ ПАМЯТЬ
(cid:127) Если персонаж умер, то выйдя из мертвяка он не может использовать информацию полученную им до
игровой смерти.
(cid:127) Персонажи, которых нельзя убить сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в
мертвяк.
(cid:127) Специальности медик, хирург, опытный хирург НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ, придется учиться заново
(cid:127) Шпионы и маньяки случайно убитые в бою возвращаются в новой роли, но продолжают быть шпионами и
маньяками с игровой памятью шпионов и маньяков. Единственный вариант их извести это убить как
шпиона и как маньяка (адресно с указанием)
(cid:127) Саперы и охотники возвращаются в новой роли саперами и охотниками. Их смерть лишает станцию
данного специалиста на 3 часа.
33. ПЛЕН
Если персонажа взяли в плен, то отыгрыш плена может быть не дольше часа. Через час персонажа
необходимо грохнуть и отправить в мертвяк. По обоюдному согласию (например если персонаж согласился
работать или выдать информацию) его можно отпустить. Тогда персонаж идет не в мертвяк а дальше по
своим делам. договоренность никого ни к чему не обязывает. Это социальный отыгрыш. Персонаж может
быть отпущен из плена без игровых вещей.
34. ЗАХВАТ СТАНЦИИ
(cid:127) При захвате станции можно провести ее чистку (забрать игровые вещи) и сразу же уйти. УДЕРЖИВАТЬ
ЧУЖУЮ СТАНЦИЮ ЗАПРЕЩЕНО.
(cid:127) При захвате станции одна из систем жизнеобеспечения и одна из производственных линий считаются
поврежденными.
35. НЕ ПЕРЕМЕЩАТЬ
Если Вы наткнулись на предмет с надптсью "не перемещать", то его нельзя перемещать ни при каких
обстоятельствах. Его нельхя двигать, прятать или приносить на станцию.
36. ГУМАННОСТЬ
(cid:127) Вы играете с живыми людьми, которым может быть больно, помните об этом.
(cid:127) Не стреляйте в упор, можно обозначить выстрел рядом и сказать "добиваю"
(cid:127) Монстры тоже люди, не надо специально целиться по незащищенным частям.
37. 6. Состояния игрока
ОГЛУШЕНИЕ Время оглушения 3 минуты
• Касании рукояткой ножа или любой имитацией холодного оружия (биты, Оглушение отыгрывается
дубинки…) и произнесением фразы «ОГЛУШЕН». путем имитации бессознатель-
• Попадании Шарика в каску ного состояния. Если Вы не
• Попадании рикошетом в незащищенное туловище (Если Вы абсолютно хотите валяться, то можно
уверены что это рикошет) просто сесть на пол (на
• Попадании шарика в бронежилет корточки как вариант) и
опустить голову на грудь.
38. ВАЖНО!!!!
Оглушенный игрок передвигать-
Игрока в каске «вручную» оглушить нельзя.
ся самостоятельно не может,
Оглушенный игрок может быть обворован по правилам ОБЫСКа, условно только при поддержке двумя
связан, взят плен, добит.
игроками, либо сидит на месте
Любое повторное оглушение "сбрасывает счётчик", и игрок начинает счёт оглушения
заново.
По этим же правилам отыгры-
Если оглушенный игрок ранен, он по прежнему остается оглушенным. То вается КОМА
есть сообщить о ранении он сможет только после того как придет в себя.
ОТРАВЛЕНИЕ До тех пор пока не вылечится
• Съедании еды помеченной надписью "отравлено" Ходите и стонете держась за
живот. Можно разговаривать.
• Получении от персонажа бумажки "отравлен"
Боевка запрещена.
• Раздавать бумажки могут только ИГРОТЕХИ или специальные персонажи.
• Лечится дезинфектором
ОТРАВЛЕНИЕ ЯДОМ 10 минут потом КОМА 10 минут потом смерть Можно медленно передвигаться.
(cid:127) Съедании еды помеченной надписью "ЯД" Можно общаться. Боевка запре-
• Получении от персонажа бумажки "ОТРАВЛЕН ЯДОМ" щена. Через 10 минут персо-
наж впадает в кому. Еще через
10 минут умирает.
39. ВАЖНО!!!!
Раздавать бумажки могут только ИГРОТЕХИ или специальные персонажи.
Передавать полученные бумажки нельзя
Лечится только Универсальным антидотом
ЧУМА Каждая стадия 10 минут При контакте с "заразным" персо-
нажем он рисует на вас пятна
• Нахождении "предмета" со значком "биоугроза" и резиновыми бубонами
помадой на лице и шее. Если персо-
внутри (вы становитесь заразны)
наж не дал вам при этом помаду,
• Контакте с заразным (прикосновение) (заразный либо сам рисует на вашем то вы считаетесь незаразными.
лице и шее красные пятна помадой, либо дает вам помаду для этого, По
Пятна должны быть четко различи-
договоренности) (вы не заразны)
мы (не меньше сантиметра в
• Если после контакта с заразным вы получили от него помаду то вы стано диаметре) и не должны быть
витесь заразны спрятаны в волосах, бороде или
• При заражении пятна можно рисовать на скрытых частях (за высоким распологаться слишком низко на
воротником, на обратной стороне шеи, под подбородком), но без экстрима. шее. Не превращайте досмотр друг
друга в кошмар.
Стадии Чумы (каждый новый запрет
40. ВАЖНО!!!!
прибавляется к предыдущим):
Персонажм ЗАПРЕЩЕНО говорить заразны они или нет. Все больные утвержда- 1. Никак не проявляется (кроме
ют что они НЕ ЗАРАЗНЫ нарисованых пятен)
Передавать помаду стоит скрытно, чтобы окружающие не знали кто стал заразным. 2. Никак не проявляется (кроме
Если вам тихонько передали помаду и сказали "намажся друг" сделайте это нарисованных пятен)
тихонько не привлекая внимания. Вы заразились. При этом если вам не сказали 3. Бег запрещен (все остальное
что вы теперь заразны, то верните помаду тому от кого вы ее получили. разрешено)
Если вам передали помаду, то первым кого вы мажете это себя. 4. Быстрая ходьба запрещена (все
Если "предмет" был вскрыт на станции, то все кто в этот момент находился остальное разрешено)
на станции считаются зараженными (игротех следит, чтобы все нанесли 5. Боевое взаимодействие запре-
круги на лицо или шею) и часть игроков считаются заразными (получают от щено (Только медленно ходить и
игротеха помады). говорить)
Помады будут скреплены по 2. Одной зараженный рисует сам, вторую 6. Пятна становятся видимыми
отдает любому другому игроку на свой выбор (в любой момент). Человек (нужно нанести пятна на видимую
которому отдали помаду становится заразным. часть лица) (можно медленно
Если "предмет" вскрыла группа, то все в группе становятся зараженными и ходить и говорить)
заразными. Даже если вскрывал один а остальные стояли неподалеку. Все 7. Можно только лежать и говорить
рисуют на лицах или на шеях красные пятна и все получают помады.
41. 8. Можно только лежать и стонать
На игре будут несколько персонажей способных остановить вспышку чумы, у
каждого из них будет отличный от других алгоритм действий для этого. И послед- 9. Кома.
ствия от действий каждого из них будет отличным. Они его сами расскажут при Через 10 минут комы наступает
необходимости (ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПОСТФАКТУМ) смерть.
42. 6. Состояния игрока
РАНЕНИЕ Время на оказание первой помощи 10 минут
При Ранении ЗАПРЕЩАЕТСЯ
• Попадании любого количества шариков в руку или в ногу
пользоваться раненой конечно-
• Поражении режущим холодным оружием руки или ноги стью, а также приветствует-
• При атаке монстров в конечности ся ролевой отыгрыш (всяческие
• Если первая помощь не была оказана, то ранение становится крики, призывы медиков и прось-
Тяжелым ранением.
бы о помощи. Хромать на
ВАЖНО!!!! раненую ногу НЕЛЬЗЯ!!!!
Ранение может быть только в руки или ноги
Излечивается только ОПЕРАЦИЕЙ и РЕАБИЛИТАЦИЕЙ, или Лечебной
инъекцией
ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ Время на оказание первой помощи 10 минут При тяжелом ранении можно
• Неоказании в течение 10 минут первой помощи при ранении стонать, звать маму, доктора
и прочее. Вести Боевое взаимо-
• Одиночном попадании шарика или режущего холодного оружия в действие запрещается.
незащищенный бронежилетом корпус
43. ВАЖНО!!!!
Обезболивающее при тяжелом ранении не помогает
Тяжелое Ранение излечивается только ОПЕРАЦИЕЙ и СТАЦИОНАРНОЙ
44. РЕАБИЛИТАЦИЕЙ
СМЕРТЬ Время нахождения на месте смерти не менее 10 минут
Мертвый персонаж лежит на
• Попадании шарика в незащищенную каской голову (постарайтесь избе
месте смерти (при нежелании
жать стрельбы в голову)
валяться на земле можно сесть
• Очереди в незащищенный бронежилетом корпус. на корточки, опустить голову
• Через 1,5 часа (90 минут) после заболевания чумой. вниз и не реагировать ни на
что)
(cid:127) Отыгрыш добивания любым способом (выстрел рядом с головой, касание
холодным оружием) при этом должно быть произнесено слово «Добиваю»
45. ВАЖНО!!!!
Убитый игрок ЗАКРЫВАЕТ ГЛАЗА. Не надо смотреть кто вас убил. И кто
облутал.
Убитый игрок НИЧЕГО не оставляет на месте своей смерти
Если труп не облутали, то считается что его утащили монстры вместе со
всем что было на нем надето.
Если человек не шевелится это еще не значит что он мертв. Он может быть
оглушен или ПРИТВОРЯТЬСЯ мертвым.
Добивание в корпус может попасть в броник. Добивайте РЯДОМ с головой.
Прежде чем включить фонарь и пойти в мертвяк убедитесь что ваш труп не
представляет интереса для других игроков (обыск, поедание, собирание
улик, вскрытие и прочее увеличат время вашего пребывания трупом на
неопределенный срок, но это время будет потом вычтено из мертвяка)
46. КОМА
• Введении лечебной инъекции
• Прошло 10 минут с вашего отравления ядом Отыгрывается по правилам
оглушения
• Проходжении 50 минут с момента заражения чумой
(cid:127) Может быть получена на карточке от игротехов или некоторых персонажей
47. ВАЖНО!!!
Продолжительность комы определяется тем, от чего она наступила. Все
обозначено в соответствующих разделах.
48. ЛУЧЕВАЯ БОЛЕЗНЬ
• Наступает если вы зашли в зону радиационного заражения выше чем
Отыгрывается сменой
позволяет ваша защита
состояний. 10 минут вы
• Зеленая зона: без защиты-болен, противогаз-игнор, ОЗК+противогаз-игнор
чувствуете себя хорошо (не
• Желтая зона: без защиты-смерть, противогаз-болен, ОЗК+противогаз-игнор имеете никаких ограничений).
• Красная зона: без защиты смерть, противогаз-смерть, ОЗК+противогаз-болен 10 минут вы чувствуете себя
ВАЖНО!!!! пллохо (отыгрыш по правилам
тяжелого ранения). Без Лечения
Лучевая болезнь СМЕРТЕЛЬНА!!
игрок умирает через час.
Заход и выход из (а также быстрый проход через) комнату с радиоционным
заражением считается.
Лечится только ДЕЗАКТИВАТОРОМ
49. СЕРА СЕЛИТРА
Один из основных элементов Один из основных элементов для
для производства патронов. производства патронов. Произво-
Производится станциями или дится станциями или может быть
может быть найден в тоннелях. найден в тоннелях.
50. ЖЕЛЕЗО
Один из основных элементов ВАЖНО!!!!!
для производства патронов. Ресурсы можно переносить БЕЗ Контейнеров.
Производится станциями или
Аккуратно относитесь к ресурсам. Их можно
может быть найден в тоннелях. повредить и спровоцировать высыпание.
51. 8. Элементы метро
Растительные элементы Животные элементы
52. ГРИБ ГЛАЗ МОНСТРА
Шампиньоны. Не стоит рвать Глаза вы ни с чем не перепутаете,
местные грибы. получить глаз может только
53. МОХ КРОВЬ МОНСТРА
Лак для ногтей красных оттенков
Мишура Синего Цвета
цвета, получить могут все
игроки
54. РАДИОАКТИВНАЯ ПЛЕСЕНЬ ФЕРМЕНТ МОНСТРА
Мишура Красного цвета Лак для ногтей синего и фиолетового
цвета, получить могут все игроки,
охотник может взять ее с монстра
по желанию вместо крови.
55. КОНТЕЙНЕР
(cid:127) Тубус с крышкой, замотаный армированным скотчем
(cid:127) На каждом тубусе написана емкость (сколько элементов в нем можно хранить)
(cid:127) Отчуждаем
(cid:127) Приносить свои только по согласованию с оргами
(cid:127) Можно носить сколько угодно контейнеров
56. ВАЖНО!!!!!
ВСЕ элементы переносятся в КОНТЕЙНЕРАХ
Элемент без контейнера у игрока - мертвяк
Элемент без контейнера на станции - заражение станции
57. 9. Химические препараты
ЛЕЧЕБНАЯ ИНЪЕКЦИЯ Препарат стимулирующий регенерацию
Излечивает раненого бойца. После приема тканей. Отличная замена стандартной
боец оглушен на 10 минут. По истечение медицине. Правда есть побочный эффект,
данного периода он полностью здоров. Лечит пока идет заживление пацимэнт нахо-
дится без сознания, из-за чего примене-
только обычные (нетяжелые) ранения.
ние на поле боя затруднительно.
Люди постоянно едят пищу и пьют воду
58. ДЕЗИНФЕКТОР
не прошедшие должную санитарную
Активированный уголь. обработку. И хотя на цивилизованых
Излечивает одно отравление. станциях за этим следят все равно посто-
янно имеют место быть вспышки отрав-
Не помогает при отравлении ядом.
лений. Данный препарат способен их
излечить, если конечно это не ЯД.
ДЕЗАКТИВАТОР В тоннелях полно мест куда просачива-
ется радиация с поверхности. И как ни
Глюконат Кальция.
печально со временем их становится
Излечивает вас от лучевой болезни. Можно
только больше. Препарат разработан-
есть. Это полезно. Если не хотите, просто ный еще японцами после Хиросимы помо-
растолките в порошок. гает выводить накопленную радиацию из
организма.
ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ Далеко не всегда при ранении поврежде-
ния настолько сильны, чтобы боец не мог
Позволяет игроку с легким ранением пользо-
двигаться. Обычно именно болевой шок
ваться раненой конечностью в течение 10
выводит бойца из строя. Это мощнейшее
минут. При тяжелом ранении не помогает. обезболивающее практически отключает
Если персонаж ранен повторно или дважды, передачу болевых импульсов, давая
то обезболивающее перестает действовать и возможность раненому бойцу полноценно
пользоваться нельзя обеими ранеными действовать на поле боя. Однако при
слишком сильной боли препарат переста-
конечностями.
ет действовать.
Очень мощное средство!! Уничтожает
59. АНТИДОТ
практически все виды бактерий, даже те
Снимает любое отравление (хоть ядом хоть которые эволюционировали в метро.
обычное), При чуме не помогает Также способен расщиплять синтетиче-
ския яды. Не помогает в случае примене-
ния некоторых видов биологического
оружия.
60. СЫВОРОТКА ПРАВДЫ
Игрок обязан честно ответить на все вопросы Пытки? Прошлый век. Невозможно опре-
тех кто его допрашивает. На 2 вопроса он делить говорит ли клиент правду, легко
должен ответить развернуто и подробно перестараться и убить клиента боле-
(рассказать все что знает) + на 5 вопросов вым шоком, от боли он может сказать
все что угодно и поди разбери что из
да/нет/не знаю. Врать нельзя. Время дей-
этого правда. Данная инъекция решает
ствия препарата 10 минут.
все перечисленные проблемы.
61. БИНТ
Бинты, говорят что Полис нашел способ
Используются для перевязки. делать чистое волокно из элементов
растущих в метро, правда оно очень
непрочное, так что на одежку не годит-
ся, а вот бинты делают знатные.
62. БЕЗВОЛЬНЫЙ
После введения препарата (вводить говоря Угроза смерти? Да эти фанатики с лубян-
"безвольный" так чтобы игрок слышал) игрок ки и чеховской плевать на нее хотели.
закрывает глаза (считается потерявшим Чтобы они вели себя послушно лучше
сознание, крутить головой или уходить применять данный препарат. Пациент
нельзя), считает до 10 и открывает их. Того будет делать все что ему прикажут.
кого он первым увидит он считает своим Конвоирование превращается в сплошное
хозяином Если видит несколько человек, то удовольствие. Однако если ввести девушке
считает хозяином ближайшего. Будет делать и пытаться заставить раздеться, то у
все что бы ему ни приказали. Приказы испол- нее срабатывает какой-то глубинный
няет в точности, но на принятие самостоя- психологический блок, который препарат
тельных решений не способен. Если будет преодолеть не в состоянии, хотя говорят
приказ "иди и стреляй" будет идти и стрелять что все зависит от девушки... Ученые
туда куда ствол будет направлен. Прятаться Полиса неустанно над этим работают (по
или скрываться, равно как и целиться не крайней мере мужская часть лаборатории).
будет. Нужно либо давать простые приказы,
либо выдавать оочень сложную программу.
Тот на кого ее применили может и запутаться
в программе. Время действия 10 минут.
63. ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ
Персонаж получает иммунитет к наркотикам типа Поговаривают что начальники всех станций и
Сыворотки правды и Безвольный. Стоит обратить приближенные люди просто таки не слезают с
внимание, что действие этого препарата никак не этого препарата. А также разведчики и люди
работающие с секретными документами не
определяется. То есть если персонаж находится
выходят из дома не скушав такую таблетку.
под действием препарата «Железная Воля», то при
Известны случаи когда коммунисты специально
введении любого психотропного препарата пациент сдавали в плен бойца накачанного данным препара-
сам решает что делать, толи рассмеяться Вам в том, чтобы тот снабдил противника ложной
лицо, толи сделать вид, что препарат действует и информацией.
снабдить Вас огромным количеством дезы. Время
действия 3 часа.
64. ВАЖНО!!!!
Препараты могут производиться на станциях на которых есть лаборатории
Ставить укол может ТОЛЬКО ВРАЧ
Конфеты могут отличаться по виду, но не по цвету
При введении любого укола медик должен на голую гожу прилепить пластырь с
информацией об уколе. На пластыре пишется кодовое обозначение препарата
(код известен только медикам) и время введения. Пластырь выдадим всем меди-
кам. Это след от укола. Он решает споры по поводу времени действия препаратов.
65. ВАЖНО!!!!
Специалисты могут быть как одиночные, так и станционные.
Звание станционного специалиста может передаваться, если только специалист не был убит.
Должность Обозначение Обучение Может проводить
Повязка с Присутствовать на 5 оказаниях первой помощи
Медик 1 раз оказать первую помощь под надзором преподавателя Оказание первой помощи
(не ниже опытного хирурга)
Белый или присутствовать при проведении 5 операций Оказание первой помощи
Хирург синий халат с
провести 2 самостоятельные операции под присмотром
Проведение операции
Профессора
Белый или
Оказание первой помощи
Опытный Хирург синий халат с Провести 20 самостоятельных операций
Проведение операции
Обучение медиков
Белый халат с
Оказание первой помощи
Провести 50 самостоятельных операций
Профессор Проведение операции
Обучение медиков
Подготовить 5 медиков
+ Бейдж Обучение хирургов
Производство препаратов
белый халат
Ученый Собрать 3 любые научные книги. Исследование предметов
+Бейдж
Активация лаборатории
Ремонт оборудования
Установка фильтров
Техник Вводится на начало игры или появляется после выполнения Производство оружия из ржавого
квеста станцией. хлама. Обмен 10 единиц на автомат у
игротеха.
Сборка производственных линий
Получение глаз и особых элементов
Присутствие Получение информации по игре, охотниками начинают с
Охотник
меха в одежде начала игры и только они будут знать как этому учить. Возможность взаимодействовать с
монстрой.
Может разминировать мины
Может проводить минирование
Никак, но очень
Сапер часто Нет. гермоворот тяжелой миной
переспрашивает Может снимать условное
минирование с квестовых объектов
закладки мин (но не
Шпион разминирование)
Делать инъекции (но не оказывать
На шпионов еще можно успеть Никак Нет. первую помощь)
зарегаться. Узнай есть ли Может переписывать или
свободные места шпионов на перерисовывать информацию со
твоей станции схем и документов
может проводить вскрытие прямо в
Судмедэксперт Никак Нет. тоннелях. Ему не обязательно тащить
труп в больницу
66. ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
Отыгрывается реальным перевязыванием раненой конечности или корпуса. Для пере-
67. ЛЮБОЙ
вязки необходимо иметь бинт. Необходимо сделать полноценную повязку не менее 10
сантиметров шириной и не менее 5 оборотов. Повязка должна крепко держаться и не ВРАЧ
сползать. Бинтик скрученый в веревку и повязанный абы как считаться не будет.
Должны быть оказана не позднее 10 минут после ранения.
68. ОПЕРАЦИЯ
Отыгрывается проведением полноценной операции. Необходимо иметь операционное полотно Хирург
(будеи предоставлено организаторами в достаточном колличестве), скотч, набор иголок, нитки. Опытный
Операция проводится только на голое тело. Сначала на теле при помощи скотча крепится полотно Хирург
(1 лоскут при обычном ранении, 2 лоскута при тяжелом). Дальше при помощи ножниц или ножа Профессор
делается разрез в полотне имитирующий рану. И эта рана зашивается при помощи иголок и ниток.
После этого место операции должно быть забинтовано (можно использовать бинты, которыми была
оказана первая помощь.
69. СНЯТИЕ БИНТОВ
Снятие бинтов отыгрывается снятием бинтов. ОПЕРАЦИОННОЕ ПОЛОТНО ОСТАЕТСЯ НА
70. ЛЮБОЙ
МЕСТЕ. Это Ваша память до конца игры. Хотя не только… Следует следить за своими шрамами.
71. ВРАЧ
Если они отвалятся, то у вас разошлись швы и Вам снова потребуется в больницу. Поэтому хоро-
ший доктор убедится, что операционное полотно не отвалится. СНЯТЬ БИНТЫ МОЖЕТ ЛЮБОЙ
72. ВРАЧ, НО ЭТО НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО, ДО МОМЕНТА СНЯТИЯ БИНТОВ ДЕЙ-
СТВУЮТ ВСЕ ОГРАНИЧЕНИЯ НАКЛАДЫВАЕМЫЕ РАНЕНИЕМ, ДЛЯ МЕДИКОВ (в процессе обуче-
ния) СНЯТИЕ БИНТОВ ПРИРАВНИВАЕТСЯ К ОКАЗАНИЮ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ.
Реабилитация это время после ОПЕРАЦИИ и до СНЯТИЯ БИНТОВ
73. РЕАБИЛИТАЦИЯ ОБЫЧНАЯ
(cid:127) Отыгрыш по правилам РАНЕНИЯ
(cid:127) При РАНЕНИИ 10 минут
74. РЕАБИЛИТАЦИЯ СТАЦИОНАРНАЯ
(cid:127) Персонаж лежит в ПАЛАТЕ. Может говорить, но боевое взаимодействие запрещено.
(cid:127) При ТЯЖЕЛОМ РАНЕНИИ 10 минут
75. ВСКРЫТИЕ
Опытный врач может провести вскрытие и многое узнать об обстоятельствах смерти того или
Хирург
иного персонажа. Если с момента смерти трупа прошло не более 20 минут, то врач может узнать
Опытный
причину смерти, оружие которым было совершено убийство (если труп видел, то можно называть
Хирург
даже марку), сколько было нападающих, одно слово описания нападавшего (например: мутант,
Профессор,
толстый, лысый, высокий), и схему нападения (напали из-за угла, 2 раза выстрелили, обшмонали
Судмедэкс-
карманы и сбежали. ИЛИ Ждали именно меня, заказное убийство, выстрел сзади в голову из
перт
пистолета с глушителем) Отыгрывается СОСТАВЛЕНИЕМ РУКОПИСНОГО ОТЧЕТА.
76. ВВЕДЕНИЕ ПРЕПАРАТОВ
Ставить укол может ТОЛЬКО ВРАЧ или персонажу у кого это прописано по роли. (укол это любой ЛЮБОЙ
препарат форма выпуска которого - шприц). ВРАЧ
77. ПЫТКИ
Для получения необходимой информации персонажа можно пытать. Пытки проводятся антуражным
отыгрышем. Все должно быть обыграно максимально красиво и интересно. Перенести пытки не
78. ЛЮБОЙ
может никто. Если вас пытают, то после того как с вами отыграли пытки не менее 10 минут вы
79. ПЕРСО-
должны честно ответить на 1 вопрос развернуто и на 3 вопроса "да" или "нет". Повторные пытки
НАЖ
одного и того же персонажа могут быть проведены только спустя 30 минут.
80. ВАЖНО!!!!
МОНСТР является игротехническим персонажем!
ДА!!! Они могут быть бессмертны!!
На этой игре монстры будут обозначаться визуально. С монстров все игроки могут
собирать лут (на усмотрение монстра или кровь, или фермент, или ничего). Охот-
ники могут добывать глаза и другие части монстров, обладающие определеными
свойствами. В любом случае монстр дает одну единицу лута за одно убийство.
Исключение - Великий охотник. Получает 2 единицы лута с монстра и может
выбрать какие.
Крыса Маска крысы, крысиный хвост.
Падальщик Зубастая маска, порваная спина, атакует пригнувшись.
Паук Лапы богомола, сеть.
Тяжеловес Большой рост, костюм с наростами.
Горилла Длинные когти, костюм из меха либо леший.
Неопределенная монстра В процессе игры вы можете повстречать монстров не подпадающих ни
под одно из этих описаний. Это монстры о которых вы ничего не знаете. Они могут быть не свойственны
для этого региона. Могут быть искусственно созданы или еще что-то. Мы настоятельно не рекомендуем
связываться с ними. Но это всегда остается на ваше усмотрение.
Бандит Данный человек не является монстром. Это один из вариантов выйти из мертвяка на
время своей смерти.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ИГРЫ
МЕТРО 2033. Изоляция 2. Кризис замкнутого пространства.
Содержание:
1. Валюта игры
2. Оружие игрока
3. Защита игрока
4. Полигон, укрепления и обозначения
5. Правила поведения на игре
6. Состояния игрока
7. Ресурсы метро
8. Элементы (добываемые в метро)
9. Химические препараты (производимые в лаборатории)
10. Специальные профессии и их обозначение
11. Медицинское взаимодействие
12. Монстры
Это РОЛЕВАЯ ИГРА. У нас сложные правила и социалка!!!
Смысл игры не победить, а почувствовать на себе, то о чем мы читали в книгах.
У нас нет подсчета победных очков =)))
У нас МНОГО квестовки и заданий.
Мы надеемся что все кто приезжает к нам будут играть хорошо и красиво.
Организаторы сделают все для хорошей и красивой игры.
Цены в правилах указаны приблизительные. Вы можете менять их по своему
усмотрению.
1. Валюта игры
= +
= 6 мм
патрон гильза 1 патрон = 5 гильз 1 патрон = 50 шаров + 1 гильза
На любой станции можно будет поменять ПАТРОНЫ на шары и ГИЛЬЗЫ
Забивать шары из механ в гильзы КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!
У игротехов можно обменять шары одной массы на шары другой (будут 0,2 и
0,28)
Шары в гильзах будут в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки они
с земли.
У игротехов НЕЛЬЗЯ менять ГИЛЬЗЫ на ПАТРОНЫ.
Менять ГИЛЬЗЫ на ПАТРОНЫ можно НА СТАНЦИЯХ в процессе игры. При
условии что Станция будет готова их приобрести. В игре будет несколько
персонажей у которых это можно будет сделать
Во избежание использования своих гильз и патронов с прошлой игры в кон-
трукцию патронов внесены изменения.
1. Патрон теперь закрыт пробкой из пенки определенного типа (патроны
закрытые по другому-залет.
2. При вынимании пробки из патрона вы должны вставить ее обратно в
гильзу и продавить до упора. Отсутствие пробки с гильзе - залет. Сама она
не выпадает. Проверено!
3. В начале игры я покажу игротехам отличительную особенность пеночной
пробки. Другая пенка или пробка - залет.
4. На игре больше не будут использоваться белые шары. Патрон с елыми
шарами - залет.
2. Оружие игрока
На этой игре при замере оружие будет чиповаться браслетом. Оружие без чипа-залет.
Ограничение по скорости для ВСЕХ видов оружия 120м/с + 5% 0,2 шаром
Чтобы пользоваться оружием карточка должна крепиться так, чтобы ее было ВИДНО.
Если у Вас есть вопрос по размещению карточки на своем приводе подойдите перед игрой к игротеху. Он Вам
поможет.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
• Ножи ColdSteel (ножи и только ножи)
• Протектированное оружие (Материалы: туристическая пенка, изолон, вспененная резина(промыш
ленный LARP)
• Неотчуждаемо
• Попадания в бронезащиту - не засчитываются.
ВАЖНО!!!!
карточки Все холодное оружие предъявляется игротеху станции
не требуется
Оружие должно выглядеть в соответствии вселенной Метро 2033, сделанно эстетично, в случае
использования твердого стержня, он не должен прощупываться со стороны боевой части.
Вы можете привезти с собой оружие не подпадающее под описанные выше правила (например
катаны ColdSteel, кукри, большие тесаки и прочее). Но допуск его в игру будет осуществляться
игротехом по монстре. Во избежание недопонимая лучше заранее связаться и уточнить стоит ли
везти то илииное оружие не игру.
Колющие удары ножом, удары в шею/пах, а т.ж. любые удары в лицо, борьба в любом виде, т.ж.
попытки толчков/ударов невооружёнными конечностями ЗАПРЕЩЕНЫ.
ПИСТОЛЕТ, ДРОБОВИК АВТОМАТ
Только одиночный режим стрельбы • Только механы
(даже при наличии автоматического)
• При навешивании на автомат
карточки "пулемет" можно
использовать бункер, но
переносить уже нельзя.
активируется карточками автомат и
пулемет
ГРАНАТА
СТАНКОВЫЙ ПУЛЕМЕТ
Отчуждаема
• Разрешены бункера и бубны
Можно обменять у игротеха на заряд
• Переносится 2мя бойцами. шаров для подствольника (при условии,
Требует 1 минуту на подготовку к что привезли свои шары (отличные по
стрельбе. И 1 минуту на свертывание. массе и цвету) и передали их игротеху. Вы
Во время свертывания и подготовки к отдаете гранату и заполняете один
стрельбе вести огонь из пулемета выстрел. Обратно менять нельзя.
запрещено. ПРИВОЗИТЬ СВОИ ГРАНАТЫ И МЕНЯТЬ
НЕЛЬЗЯ!!!! Такие гранаты используются
ВСЕ ПУЛЕМЕТЫ В ИГРЕ ТОЛЬКО
потому что в тоннелях очень пыльно и
СТАЦИОНАРНЫЕ
обычная грананата поднимает пыль на
активируется карточкой пулемет несколько часов. Такая граната будучи
крайне слабой, позволяет отыграть взрыв
(поражение тяжелых монстров или щито-
виков) при этом не поднимает взвесь.
ВЗРЫВЧАТКА С часовым механизмом ПИРОТЕХНИЧЕСКИЕ ЛОВУШКИ
• отчуждаема • Могут быть любого действия: растяжки, управляемые,
на датчиках движения и т.д.
• применяется только сапером
• Должны быть на базе промышленно производимых
• рабочий макет устройства
петард не мощнее 4 корсара (лучше 2-3)
• Подрыв петарды в устройстве означает подрыв бомбы
• Все ловушки должны быть представлены
• Используется только для диверсий на станции. организаторам и протестированы до игры.
• Уничтожают либо сборочную линию либо одну из ВАЖНО!!!!
систем жизнеобеспечения (необходимо заложение
В Ловушке НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НИКАКОГО поражающего
непосредственно рядом с объектом)
элемента
• Разминирование может производить только сапер.
Снятие таких ловушек КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО
Разминирование происходит путем перерезания прово-
дов на устройстве. Если заряд после разминирования Все подобные ловушки перед игрой сдаются игротеху и
не взормался, то мина разминирована. вводятся в игру только в обмен на выведение из игры
гранаты.
• Перемещать неразминированное устройство
ЗАПРЕЩЕНО
2. Оружие игрока
ТЯЖЕЛАЯ МИНА
• отчуждаема
• красиво собранное и антуражное взрывное устройство с различными вариантами подрыва (может
быть как листанционный, так и таймер). Важно чтобы она действительно взрывалась (производится на
корсарах не выше 6го)
• Саперы желающие сами произвести и привезти подожбные девайсы должны предоставить их
мастерам, обрисовать принцип действия после чего сдать игротеху своей станции до выполнения
станцией квеста по производству мины
• Уничтожает гермоворота (при заложении в непосредственной близости от них)
• При подрыве на станции (не рядом с гермоворотами) уничтожает всех жителей станции в радиусе
15 метров стены спасают от взрыва, но все кто был ближе 15 метров но за стенами оглушены)
• Если получится то мы предоставим 2-3 устройства, которые смогут бабахнуть. Но если не получится
то устройства будут просто антуражными пустышками с введением через игротехов.
СТОИМОСТЬ: Выполнение квеста. При желании продать готовую на усмотрение продающего.
ПОДСТВОЛЬНЫЙ ГРАНАТОМЕТ
• Разрешены Гранаты только "душевого" типа
• неотчуждаем
• Не активируется карточкой
• Для использования должен быть активирован автомат на который он навешен
• При использовании отдельно игрок должен иметь активированный автомат или навесить на
гранатомет карточку не ниже автомата
3. Защита игрока
ОЧКИ защищает от:
• Попадания шариков и других предметов в глаза
• Очки должны выдерживать попадание шарика со скоростью 130м/с в упор
• На игре ношение очков ОБЯЗАТЕЛЬНО на протяжении всей игры
• Снимать очки можно только в МЕРТВЯКЕ
КАСКА защищает от:
• Попадание шарика в каску - оглушение вместо смерти
• Нельзя оглушить вручную
• Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ношение каски на полигоне. В тоннелях есть
некоторое количество низко проложенных труб. Можно хорошо
приложиться головой.
БРОНЕЖИЛЕТ защищает от:
• Попадание шарика - отлушение вместо тяжелого ранения
• Попадание холодным оружием в бронежилет игнорируется
• Мы играем на честность. Но будьте готовы продемонстрировать
бронежилет по требованию игротеха или других игроков.
РЕСПИРАТОР защищает от:
(cid:127) Пыли на полигоне
(cid:127) Шаров в лицо
(cid:127) Игротехнической нагрузки не несет. Антураж.
(cid:127) Можно привозить свои, организаторы предоставят некоторое количество
ПРОТИВОГАЗ защищает от:
(cid:127) Противогазы предоставляемые организаторами - ОТЧУЖДАЕМЫ!!
(cid:127) Позволяет находиться в зеленой зоне радиации без облучения
(cid:127) Позволяет войти в желтую зону радиации, при этом персонаж получает
лучевую болезнь.
(cid:127) Можно привозить свои, организаторы предоставят некоторое количество
ОЗК защищает от:
(cid:127) ОЗК предоставляемые организаторами - ОТЧУЖДАЕМЫ!!
(cid:127) Позволяет находиться в желтой и зеленой зонах радиации без облучения
используется только вместе с противогазом
(cid:127) Предоставляется организаторами (привозить свои только по запросу и
согласованию)
4. Полигон, укрепления и обозначения
ОПАСНЫЕ И НЕИГРОВЫЕ МЕСТА=СТОП
Места и проходы обозначенные бело-красной лентой указывают на опасные места
и неигровые территории. Через проходы обозначенные Бело-Красной киперкой
запрещено проходить всем БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.
ПРОХОДЫ
Открытый проход любой проход не загороженный ничем и не отмеченный киперкой. Проход перемеще-
ние по которому разрешено всем без ограничений.
Баррикада разрешено двигать баррикаду, стрелять через нее, переговариваться, пролазить под нее и пр.
Выполняет роль игрового укрепления. Проход, который чем-то перегорожен, но не обозначен киперкой.
Закрытый проход, переговоры и любое боевое или небоевое взаимодействие запрещено. Считается что в
этом месте стена. Проход, который чем-то перегорожен.
СТАНЦИИ
ГЕРМОВОРОТА СТАНЦИИ
• обозначаются надписью Гермоворота.
• время закрытия и открытия гермоворот 3 минуты (фиксируется игротехом станции)
• ГЕРМОВОРОТА можно уничтожить (только тяжелой миной)
• Даже при уничтожении могут быть отремонтированы
• На Третьяковской Гермоворот нет
• Одно открытие и одно закрытие в течение 20 минут проходят со 100% результатом. При повторном открытии или
закрытии (если 30 минут не прошло) гермоворота имеют шанс заклинить - 20% за каждую последующую попытку.
То есть открыли-закрыли 20 минут с последнего действия не прошло открытие и закрытие имеют 20% шанс закли-
нить, если с последнего действия снова не прошло 20 минут то следующее открытие-закрытие будет иметь 40%
шанс клина.
• Если гермоворота заклинило, то они остаются в том положении к котором они были (полностью открытые или
полностью закрытые). Их придется ремонтировать.
• Через Гермоворота разрешено только перестукиваться. Любое иное взаимодействие че... (показаны первые 10000 символов)