[VK ссылка] О ремеслах

Разделы документа

1. О ремеслах

Ремесло - важная часть античного мира. Ремесло и искусство - неотличимые для древнего грека понятия. Все, что может быть создано человеком - должно быть создано искусно, и не важно - это статуя героя или сосуд для хранения зерна. Способность к созиданию - божественный дар, и с мыслью об этом грек берется за любое свое творение. Создать нечто прекрасное - поступок, достойный настоящего грека. Творческая агония - это борьба космоса с хаосом. Детали игровой модели будут доступны ремесленникам. Но в этом тексте мы раскрываем основные принципы, на которых строится модель: Результат труда ремесленника - материален и соответствует миру игры. Здесь мы готовы с каждым ремесленником обсуждать что он будет делать и как сделать большее соответствие миру. Результат труда ремесленника востребован в мире и других моделях на игре (т.е. результат труда - это не символ с чипом, это реально используемый предмет - свеча на обряде, ритуальная чаша, таран, статуя бога или героя, фреска запечатлевшая подвиг, дротик). Так же с каждым ремесленником мы проговорим, как его деятельность и результаты его труда будут включены в сюжеты (без зеркала, созданного этим ремесленником почти невозможно победить такого-то монстра), модели (в первую очередь модель поступков). Процесс созидания направлен на достижение идеала красоты и гармонии. Понятие идеала для каждого ремесла мы будем обсуждать до игры с ремесленниками. Ремесленников - немного (не более 10 на игру). Некоторые из них по-настоящему искусны, и будут нести свои знания желающим создать нечто настоящее и прекрасное. Им будут ведомы способы создания артефактов. Однако мы не будем ограничивать никак количество человек, участвующих в крафте. Неискушенные ремеслом игроки смогут поучаствовать в процессе созидания вместе опытными ремесленниками. Текст, отражающий наше понимание чувства прекрасного у греков: https://arzamas.academy/materials/1291

Извлечённый текст

О ремеслах Ремесло - важная часть античного мира. Ремесло и искусство - неотличимые для древнего грека понятия. Все, что может быть создано человеком - должно быть создано искусно, и не важно - это статуя героя или сосуд для хранения зерна. Способность к созиданию - божественный дар, и с мыслью об этом грек берется за любое свое творение. Создать нечто прекрасное - поступок, достойный настоящего грека. Творческая агония - это борьба космоса с хаосом. Детали игровой модели будут доступны ремесленникам. Но в этом тексте мы раскрываем основные принципы, на которых строится модель: Результат труда ремесленника - материален и соответствует миру игры. Здесь мы готовы с каждым ремесленником обсуждать что он будет делать и как сделать большее соответствие миру. Результат труда ремесленника востребован в мире и других моделях на игре (т.е. результат труда - это не символ с чипом, это реально используемый предмет - свеча на обряде, ритуальная чаша, таран, статуя бога или героя, фреска запечатлевшая подвиг, дротик). Так же с каждым ремесленником мы проговорим, как его деятельность и результаты его труда будут включены в сюжеты (без зеркала, созданного этим ремесленником почти невозможно победить такого-то монстра), модели (в первую очередь модель поступков). Процесс созидания направлен на достижение идеала красоты и гармонии. Понятие идеала для каждого ремесла мы будем обсуждать до игры с ремесленниками. Ремесленников - немного (не более 10 на игру). Некоторые из них по-настоящему искусны, и будут нести свои знания желающим создать нечто настоящее и прекрасное. Им будут ведомы способы создания артефактов. Однако мы не будем ограничивать никак количество человек, участвующих в крафте. Неискушенные ремеслом игроки смогут поучаствовать в процессе созидания вместе опытными ремесленниками. Текст, отражающий наше понимание чувства прекрасного у греков: https://arzamas.academy/materials/1291