[VK док] Pravila_ZVEZDA_POLYN_01_04_2020.docx
https://vk.com/doc40092744_544655129?hash=zS2lPKrAROcuIZjAwMnzbx3dEAw8aTlyLGQg9O...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила «ЗВЕЗДА ПОЛЫНЬ»
редакция от 12.03.20
1 Общие положения.
Сталкерстрайк - командная, военно-спортивная, ролевая Игра, с использованием пневматического оружия, стреляющего пластмассовыми шарами калибра 6 мм, и реализованная в мире Сталкера.
Настоящие правила введены для регулирования игрового процесса, также соблюдения игроками техники безопасности (п.п. 2) на мероприятиях Проекта «ЗВЕЗДА ПОЛЫНЬ» далее по тексту Организаторы (Игротехи, Мастера).
Настоящие правила подлежат к исполнению всеми игроками, прибывшими на мероприятия Организаторов далее по тексту Игра (Игровой процесс).
Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в настоящие правила, без предварительного согласования.
Организаторы оставляют за собой право отказать в участии (посещении) мероприятия без объяснения причин.
Игроки, грубо нарушившие настоящие правила, могут быть удалены с мероприятия, с последующим запретом на посещение дальнейших мероприятий на определенный срок. (п.п. 10)
2 Техника Безопасности (ТБ).
2.1. Обязательным условием для участия в играх является защита глаз. Защитой являются специальные баллистические очки, способные выдержать выстрел в упор из привода с начальной скоростью вылета шара, весом 0,2 грамма, от 150 м/с. Строительные, солнцезащитные и прочие очки, не рассчитанные на их использование в Страйкболе запрещены! На протяжении всей игры очки снимать ЗАПРЕЩЕНО!
2.2. Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
2.3. Вся территория полигона является зоной повышенной опасности. На полигоне могут и будут расположены:
2.3.1 Открытые коллектора. Провалы природного и техногенного характера.
2.3.2 Торчащая арматура, ЖБИ, проволока, разбитые стекла и прочий травмоопасный мусор. Передвижение бегом; вслепую; без фонарей опасно, передвигайтесь осторожно, меру осторожности каждый определяет самостоятельно.
2.3.3 Открытое подключенное электрооборудование, оборванные высоковольтные провода.
2.3.4 Химические ядовитые и горючие жидкости, в емкостях и разлитом состоянии.
2.3.5 Дикие животные: крысы, лисы, боевые голуби и другие.
2.4. Для применения в зданиях допускается: Игровое стрелковое оружие калибра 6мм, с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 125 м/с.
2.5. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается игровое стрелковое оружие калибра 6мм:
2.5.1 Автоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 145 м/с.;
2.5.2 Полуавтоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 172 м/с.;
2.5.3 Запрещена стрельба на расстоянии менее 20 м из игрового стрелкового оружия с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., более 145 м/с.
Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответств... (обрезано)
2. 4. 2Т.1 Наступает при
4.2Т.1.1 Повторном ранении игрока в любую часть тела.
4.2Т.1.2 Отсутствии перевязки по прошествии 2х минут после ранения.
4.2Т.1.3 Взрыве гранаты в радиусе 5м. на открытой местности или ангарах.
4.2Т.1.4 В комнатах площадью менее 20 кв.м. (укрытия не действуют).
4.2Т.1.5 Попадании в физическую аномалию без спец. снаряжения.
4.2Т.1.6 При соответствующей индикации электронного ПДА.
4.2Т.1.7 Если игрок оказался в ЗОНЕ без ПДА личного или сопровождающего. Если проводник погиб, у игрока есть 2 минуты, чтобы не сходя с места, найти себе нового проводника или любого другого сталкера.
4.2Т.2 Отыгрыш:
4.2Т.2.1 Статус тяжелого ранения длится 10 минут
4.2Т.2.2 В состоянии тяжелого ранения игрок не может двигаться, возможны лишь тихие стоны без связной речи.
4.2Т.2.3 Игрока в статусе тяжелого ранения невозможно добить до истечения времени.
4.2Т.2.4 Игрок в статусе тяжелого ранения может быть реанимирован адреналином (бывает в составе аптечки п.5.8.2, продается отдельно). Помощь оказывается только другим игроком.
*За исключением оператора работающего экзоскелета, с установленной системой жизнеобеспечения, в этом случае при наличии препарата, костюм вводит препарат “автоматически”.
4.2Т.2.5 В случае успешной реанимации игрок не в состоянии пользоваться ничем, кроме ПДА. Если игрок находится внутри целой, рабочей ЭКЗы, костюм используется, только как броня.
4.2Т.2.6 Игрок может самостоятельно передвигаться шагом, при поддержке – небыстрым бегом
4.2Т.2.7 Окончательное лечение возможно в ближайшем пункте оказания медицинской помощи или квалифицированным медиком.
4.2Т.2.8 Лечение продолжается 1 час по его началу квалифицированным медиком. Трудотерапия позволяет ускорить процесс реабилитации.
*В любой момент игрок может сократить время своего тяжелого ранения или реабилитации и героически резко умереть.
4.3 Смерть персонажа и мертвяк.
4.3.1 Смерть наступает по истечению 10 минут в статусе тяжелораненного при отсутствии реанимации.
4.3.2 При любом ранении, после реанимации из состояния тяжелого ранения до посещения госпиталя.
4.3.3 При следовании в мертвяк соблюдение п.4.5
4.3.4 После смерти игрок забывает абсолютно всю историю своего персонажа, происходит обнуление всех социальных связей, весь игровой реквизит, донесенный до мертвяка, отдается мастеру.
4.3.5 Игрок создает абсолютно нового персонажа, используя помощь мастера мертвяка, если не поступало иных вводных.
4.3.6 Время нахождения в мертвяке - 1 час. Трудотерапия позволяет ускорить процесс реабилитации.
4.4 Жетон бойца
4.4.1 Представляет собой отчуждаемый значок, символизирующий возможность отыграть безымянного персонажа для сохранения жизни основного.
4.4.2. Может использоваться любым игроком/группировкой.
4.4.3 Возможно использование в следующих случаях:
- на территории данжа (специально обозначенная территория)
- на арене
- при нелегальном пересечении Периметра в сопровождении Куратора
- в официальном конфликте между группировками
4.4.4 Начало и окончание использования жетона визируется представителем мас... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила «ЗВЕЗДА ПОЛЫНЬ»
редакция от 12.03.20
1 Общие положения.
Сталкерстрайк - командная, военно-спортивная, ролевая Игра, с использованием пневматического оружия, стреляющего пластмассовыми шарами калибра 6 мм, и реализованная в мире Сталкера.
Настоящие правила введены для регулирования игрового процесса, также соблюдения игроками техники безопасности (п.п. 2) на мероприятиях Проекта «ЗВЕЗДА ПОЛЫНЬ» далее по тексту Организаторы (Игротехи, Мастера).
Настоящие правила подлежат к исполнению всеми игроками, прибывшими на мероприятия Организаторов далее по тексту Игра (Игровой процесс).
Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в настоящие правила, без предварительного согласования.
Организаторы оставляют за собой право отказать в участии (посещении) мероприятия без объяснения причин.
Игроки, грубо нарушившие настоящие правила, могут быть удалены с мероприятия, с последующим запретом на посещение дальнейших мероприятий на определенный срок. (п.п. 10)
2 Техника Безопасности (ТБ).
2.1. Обязательным условием для участия в играх является защита глаз. Защитой являются специальные баллистические очки, способные выдержать выстрел в упор из привода с начальной скоростью вылета шара, весом 0,2 грамма, от 150 м/с. Строительные, солнцезащитные и прочие очки, не рассчитанные на их использование в Страйкболе запрещены! На протяжении всей игры очки снимать ЗАПРЕЩЕНО!
2.2. Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
2.3. Вся территория полигона является зоной повышенной опасности. На полигоне могут и будут расположены:
2.3.1 Открытые коллектора. Провалы природного и техногенного характера.
2.3.2 Торчащая арматура, ЖБИ, проволока, разбитые стекла и прочий травмоопасный мусор. Передвижение бегом; вслепую; без фонарей опасно, передвигайтесь осторожно, меру осторожности каждый определяет самостоятельно.
2.3.3 Открытое подключенное электрооборудование, оборванные высоковольтные провода.
2.3.4 Химические ядовитые и горючие жидкости, в емкостях и разлитом состоянии.
2.3.5 Дикие животные: крысы, лисы, боевые голуби и другие.
2.4. Для применения в зданиях допускается: Игровое стрелковое оружие калибра 6мм, с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 125 м/с.
2.5. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается игровое стрелковое оружие калибра 6мм:
2.5.1 Автоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 145 м/с.;
2.5.2 Полуавтоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 172 м/с.;
2.5.3 Запрещена стрельба на расстоянии менее 20 м из игрового стрелкового оружия с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., более 145 м/с.
Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке.
Отклонения в большую сторону от предельного значения не допускаются.
2.6 “Холодное оружие” разрешается использовать исключительно из мягких не травмоопасных материалов в т.ч. тренировочные ножи из резины без острых углов. Форма и исполнение ограничивается антуражностью и фантазией игрока. Любое холодное оружие может быть не допущено на усмотрение МГ.
2.6.1 Если вы решили привезти на игру какое-либо "холодное оружие" отличное от тренировочных ножей из реактопласта. Будь то алебарда, боевой молот, секира, двуручный меч, и прочая в таком же духе. Не забываем о правиле трех хитов. Ваше оружие будет испытано на вас же силами мастерской группы. Если после трёх ударов владелец не уползет в кусты с писком: "Хватит! Хватит!", сей девайс возможно будет допущен к игровому взаимодействию.
2.7 Смотри куда стреляешь.
2.8 Пиротехника
2.8.1 Допускается только сертифицированная пиротехника.
2.8.2 Вольникам разрешена на старте 1 граната. Вся остальная пиротехника сдается в бар (оружейнику) и выкупается за игровую валюту.
3 Взаимодействие и группировки.
3.1 Группировка — это объединение сталкеров, отличающееся единообразным видом экипировки, манерой поведения и преследуемыми целями. (определены вселенной STALKER)
3.2 База-укрепленная территория контролируемая группировкой, на которой хранится имущество и финансы группировки.
3.2.1 Группировка имеет базу только при наличии определенного количества членов группировки, в % зависимости от количества участников игры. В противном случае территория дислокации не имеет статуса базы.
3.2.2 Сейф группировки - контейнер находящийся на базе (условно не перемещаемый) для хранения всего отчуждаемого игрового имущества.
3.2.2.1 Группировка обязана хранить все отчуждаемое игровое имущество в сейфе, либо на руках. (Запрещено прятать реквизит в личные вещи или нычки на территории базы). Разрешены схроны вне базы пункт правил 4.9.
3.2.2.2 Сейф расположен на видном месте и имеет свободный доступ. Запрещено прятать или закрывать физически.
3.2.2.3 Доступ членов группировки к сейфу определяется внутренним регламентом самой группировки.
3.2.2.4 Для любых других игроков сейф доступен только при условии отсутствия живых представителей группировки на базе. Открывается декодером.
3.2.2.5 При захвате базы лутается только сейф, запрещено трогать личные вещи и другой реквизит.
3.2.3 Удержание чужой захваченной базы не более часа.
3.2.4 При штурме базы запрещено блокировать двери и проходы (например: закрыться на замок или удерживать дверь иными приспособлениями)
3.2.5 В случае когда вся группировка желает выйти из игры на отдых. На входе базы вешается фонарь красного цвета. Весь сюжетный реквизит передается МГ. Группировка может отключать базу один раз на 6 часов в одни игровые сутки. Группировка не может играть при отключённой базе. Группировка либо играет либо отдыхает.
*отдельный игрок может зайти другим персонажем не имеющий отношения к группировке или поиграть за мутанта.
*МГ может отклонить заявку на "отключение" базы по своему усмотрению.
3.3 Связь с группировкой. Каждая группировка обязана иметь одну открытую для всех частоту, для связи любого игрока с конкретной группировкой. Связист обязан выходить на связь при запросе.
3.4 Снабжение группировки. "Караваны". (для группировок имеющих базу)
3.4.1 При старте игры группировка получает минимальный запас имущества в.ч. ЧИПы на оружие.
3.4.2 С определенной периодичностью для каждой из основных группировок: Монолит, Долг, Свобода, Бандиты, др., в определенном для каждой группировки месте может респаунится кейс с рандомным снабжением.
3.4.3 Группировка, по желанию, должна донести закрытый кейс до базы, способом не противоречащим правилам игры. На базе группировка имеет отчуждаемый ключ для вскрытия конкретного кейса.
3.4.4 Любой сталкер или другая группировка может отбить кейс и забрать себе. Для вскрытия кейса также необходим ключ группировки. Дальнейшая судьба кейса и ключа зависит только от фантазии игроков.
3.4.5 Запрещено взламывать, прятать, уничтожать кейс и ключ к нему.
3.5 Мертвяк группировки - место возрождения членов группировки после игровой смерти.
3.5.1 Группировка может иметь три мертвяка: "База" (при наличии), "Точка 2", "Точка 3" (определенные организаторами точки игровой зоны).
3.5.2 При штурме базы мертвяк "база" отключается. Все убитые игроки внутри базы остаются на месте до конца штурма, после отыгрывают зомби и следуют в мертвяк.
3.6 Список группировок.
3.6.St
Свободные сталкеры: Одиночки (также вольные сталкеры, иногда нейтралы) — сталкеры, не входящие ни в одну из группировок и в основном действующие в одиночку или небольшими группами непостоянного состава. Составляют, очевидно, большинство среди «населения» Зоны.
В начале игры все сталкеры передают своё автоматическое, снайперское оружие и дробовики в Бар. В течении игры нужно будет "разлочить" оружие, получить право на его использование через прохождение квестов, либо выкупив его у барыги.
Сталкеры имеют право объединяться в постоянные группы до 3 человек.
У сталкеров большая свобода в выборе квестов и заданий, они не связаны сценарием. Сталкеры могут вести себя агрессивно, но могут заработать плохую карму, и тогда могут быть объявлены вне закона, станут объектом охоты для всех фракций (включая наемников).
Цели: поднять бабла, не сдохнуть.
Нейтралитет: Учёные, Долг, Свобода, Наёмники, Чистое Небо, Военные, Бандиты, Грех - до первой крови.
Враги: Монолит.
Антураж: однотонная плащ/куртка/горка, однотонного хаки или песочного цвета. Допускаются Нашивки. Сталкерам, планирующим прибыть на игру впервые, обязательны синие джинсы (сталкер-новичок). Любой камуфляж, используемый другими группировками, запрещен.
3.6.Bn
Бандиты: уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Цели: грабежи, поддержание порядка в ЗОНЕ ,чтобы шалупонь не беспределила.
Нейтралитет: Учёные, Свобода, Наёмники, Чистое Небо, Грех.
Враги: Долг, Монолит. Военные
Антураж: кожаные куртки/плащи, адидас, цветной/полосатый/яркий верх, низ - зелёное пятнистое камо, треники с лампасами, нашивки. Отношение к фракциям - по понятиям. Вылавливают сталкеров, отнимают хабар, но стараются не убивать их без причины.
3.6.Sv
Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, также единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.
Цели: кокоинум, демилитаризация Зоны, философское обоснование текущих в Зоне процессов
Нейтралитет: Одиночки, Бандиты, Наемники, Чистое Небо, Ученые.
Враги: Долг, Военные, Монолит.
Антураж: Flecktarn, Woodland, Излом.
3.6.ChN
Чистое небо... (показаны первые 10000 символов)