[VK ссылка] Правила и рекомендации по антуражу: Восточная Балтия
Разделы документа
1. Вступительное слово
Этот раздел называется “правила и рекомендации” и описывает наше, как мастеров, видение региона “Восточная Балтия” с необходимыми отступлениями по локациям. То, как он будет воплощен на полигоне игры - в ваших руках. И, конечно, мы благодарны мастерам игры "Dies Irae", концепция и правила по градостроительству для Иерусалима которых много дали для игры в городе.
Предлагая следующие описания поселений и их жителей, мы исходим из нескольких моментов. Во первых, на нашей игре славяне - не собирательный образ южных сказок и поздних византийских описаний, а жители сурового севера, о фактической истории которых на 793 год нашей игры мы знаем практически ничего. Потому многое здесь конечно отдано на откуп стилизации, аллюзиям к сериалу и удобству ролевой игры.
Во-вторых, славяне, хоть и похожи на своих северных соседей со скандинавского полуострова, на все тот же 793 год живут значительно богаче. Более плодородные земли, богатые леса, уже начавшиеся контакты с иностранными купцами богатого юга. Здесь хоть и не так давно, видели богатых иноземцев и ведут с ними дела. Посему на игре мы видим местных жителей более яркими и открытыми, чем их соседи. Расположенными к взаимопомощи и контактам друг с другом, общим празднествам и традициям.
Дисклеймер: в данном тексте будет минимально представлен религиозный аспект. Все прочие необходимые детали по славянскому язычеству мы обозначим и предложим в текстах по религии.
2. Планировка
Для ролевой игры в большой локации очень важно, как она спланирована. То, как выглядит поселение, настраивает на определенный лад. В зависимости от типа и расположения строений в локации удобно (или нет) играть как в целом, так и во что-то конкретное.
На нашей игре мы видим и Ладогу и Рюген как поселения, на входе которых располагается припортовая площадь. С одной ее стороны вход в город и причалы для кораблей, а с другой - дома жителей, по крайней мере одно (а то и больше) заведение. Далее идет недлинная единственная улица, которая заканчивается большой площадью. На эту площадь выходят не только дома горожан, но и религиозные сооружения: храм Святовита на Рюгене и столбы Ладожского капища. На этой площади проводятся общие сборы, празднества, большие религиозные действа.
Примерная без привязки к местности схема города Ладоги:
Здесь мы привели рекомендуемое расположение подворий исходя из сюжетной истории и предварительно обозначенные игроками заведения.
Общая схема поселения о острове Рюген без привязки к местности:
Расположения ватажных домов игроки могут выбрать сами, в данном случае каких-то сюжетных предпочтений у нас нет.
ВАЖНО!
Из опыта игр, мы рекомендуем организовать антуражные “мусорки/урны” на площадях и/или в местах, где на площадь выходит улица. Они достаточно просто делаются из каркаса (3-4 палки) и сменного мусорного мешка между ними, декорированного нетканью. Это просто, достаточно антуражно и позволяет сохранить чистоту, особенно в поселении где много движения и бывают гости!
Рекомендации по организации самих строений приведены ниже.
3. Антураж строений
Мы рекомендуем стилизовать игровые строения под дерево или камень, так как столь привычной побелке еще рановато. Стилизация под дерево подходит обоим локациям, в том числе - и в виде просто “нарисованных” бревен обычной краской на стенах/ неткани.
Мы настоятельно рекомендуем переднюю часть игрового дома делать открытой или полуоткрытой, чтобы идя по улице соседи видели не глухую стену :) либо же выносить в переднюю часть дома навес, идеально - с местами, где можно присесть. Обозначить начало “своей” территории можно небольшим забором.
Над входом или в начале такого забора рекомендуем вешать знаки домов и семей. Также, как показывает опыт, человек видя стену старается оставить на ней след (даже если это стена колизея :)) и мы предлагаем в этом внешнем заборчике/ограждении сделать часть (или весь, как удобнее) для надписей и рисунков, где можно было бы разместить пожелания от хозяев дома, пожелания самим хозяевам, пословицы и шаржи.
Также мы настоятельно рекомендуем всем разместить небольшие фонари на фасадах домов и просим ответственных персонажей следить за этим. по желанию игроков можно сделать какое-то общее стилизованное освещение улиц. Освещение общей территории очень важно для комфортной игры в поселении вечером, давайте сделаем удобно и красиво!
4. Костюм
В целом, на момент 8-9 вв северный костюм не очень отличался от региона к региону, поэтому если вы хотите достать свой варяжский костюм из шкафа и поехать в нем - подойдет :). Исходя из нашего видения восточной Балтии добавим к нему несколько рекомендаций.
Выбирайте краски и ткани поярче, больше цветного: синего, красного, зеленого, желтого.
Выбирайте аксессуары и украшения. Браслеты, височные украшения, цепочки, кольца, фибулы и застежки.
Используйте отделочную тесьму (“под металл” для особо богатых персонажей, тканые для всех)
НЕ используйте по возможности ткани с рисунком, если вы НЕ иноземец.
Также возможна стилизация костюма в стиле сериала “Викинги” (примеры изображений ниже) или в фентези - стиле в рамках эпохи (также). Женский костюм для не традиционных профессий (воин, жрец, летописец, охотник) также можно стилизовать под мужской.
ВАЖНО!
Мы не задаем жестких требований для отдельных ватаг или подворий, но также есть некоторые рекомендации.
Используйте знаки ватаг и подворий в отделке, украшениях, вышивке.
Используйте для подворий (в Рюгене - можно для всего поселения) общие элементы в одежде: общий доминирующий цвет, головные уборы / пояса / аксессуары в одном стиле, еще какие-то общие элементы.
Старайтесь иметь тем больше общего в костюме, чем вы ближе: Поселение, Племя, Семья, Братья/сестры…
Если вы жрец или посвящаете себя какому-то одному из богов, носите в чем-то его цвета (красный - Святовит, черный - Велес, белый - Марена).
Далее приведем несколько различных типов изображений - референсов, не как образцы для копирования, а именно как примеры “в таком стиле можно”:
Условно - исторический по мотивам скандинавии:
Условно - исторический по мотивам национальных костюмов народностей региона:
По мотивам сериала:
А еще, например такие стилизации кажутся нам очень в стиле региона и игры!
Посмотрите как на источник вдохновения для аксессуаров жрецов:
Главное что мы хотим сказать: в регионе возможно большое разнообразие и вариативность костюма, но яркость и некоторые общие детали которые роднят людей близких, мы полагаем, сделают славян узнаваемыми и самобытными.
Ну и конечно несколько референсов для иноземцев! Здесь мы видим ряд деталей, которые будут отличать жителей других земель от коренных жителей этих мест. Это в первую очередь традиционные для этих земель покрои, ткани с рисунком и характерные головные уборы.
Византийцы:
Арабы:
Хазары:
5. Поведение
Немного позднее мы выложим отдельным небольшим текстом рекомендации по менталитету региона. А что касается антуражной стороны, на нашей игре есть рекомендации по говору для каждого региона. ведь везде используют какие-то свои, отдельные словечки непохожие на других!
Мы предлагаем вам такой список, который стоит выучить и использовать в быту (впрочем, пока его можно слегка скорректировать по вашим предложениям!)
Ярый – яркий, молодой, горячий ( в т.ч. в переносном смысле)
Охолонь – остынь, успокойся
Баять – говорить, рассказывать
Ватага – группа, в т.ч. военный отряд, группа приключенцев, группа путешественников
Войт – старший, старейшина, староста. В т.ч. старший ватаги
Здрав будь/Гой еси (живи и здравствуй) – приветствие
Брань – война/битва, браниться – бороться (в том числе – состязаться)
Захухря — нечёса, неряха, растрепа
Остолбень — дурак
Добре – хорошо
Торг – рынок, лавка. Торжник – торговец.
Извлечённый текст
Правила и рекомендации по антуражу: Восточная Балтия
Вступительное слово
Этот раздел называется “правила и рекомендации” и описывает наше, как мастеров, видение региона “Восточная Балтия” с необходимыми отступлениями по локациям. То, как он будет воплощен на полигоне игры - в ваших руках. И, конечно, мы благодарны мастерам игры "Dies Irae", концепция и правила по градостроительству для Иерусалима которых много дали для игры в городе.
Предлагая следующие описания поселений и их жителей, мы исходим из нескольких моментов. Во первых, на нашей игре славяне - не собирательный образ южных сказок и поздних византийских описаний, а жители сурового севера, о фактической истории которых на 793 год нашей игры мы знаем практически ничего. Потому многое здесь конечно отдано на откуп стилизации, аллюзиям к сериалу и удобству ролевой игры.
Во-вторых, славяне, хоть и похожи на своих северных соседей со скандинавского полуострова, на все тот же 793 год живут значительно богаче. Более плодородные земли, богатые леса, уже начавшиеся контакты с иностранными купцами богатого юга. Здесь хоть и не так давно, видели богатых иноземцев и ведут с ними дела. Посему на игре мы видим местных жителей более яркими и открытыми, чем их соседи. Расположенными к взаимопомощи и контактам друг с другом, общим празднествам и традициям.
Дисклеймер: в данном тексте будет минимально представлен религиозный аспект. Все прочие необходимые детали по славянскому язычеству мы обозначим и предложим в текстах по религии.
Антураж города/поселения
Планировка
Для ролевой игры в большой локации очень важно, как она спланирована. То, как выглядит поселение, настраивает на определенный лад. В зависимости от типа и расположения строений в локации удобно (или нет) играть как в целом, так и во что-то конкретное.
На нашей игре мы видим и Ладогу и Рюген как поселения, на входе которых располагается припортовая площадь. С одной ее стороны вход в город и причалы для кораблей, а с другой - дома жителей, по крайней мере одно (а то и больше) заведение. Далее идет недлинная единственная улица, которая заканчивается большой площадью. На эту площадь выходят не только дома горожан, но и религиозные сооружения: храм Святовита на Рюгене и столбы Ладожского капища. На этой площади проводятся общие сборы, празднества, большие религиозные действа.
Примерная без привязки к местности схема города Ладоги:
Здесь мы привели рекомендуемое расположение подворий исходя из сюжетной истории и предварительно обозначенные игроками заведения.
Общая схема поселения о острове Рюген без привязки к местности:
Расположения ватажных домов игроки могут выбрать сами, в данном случае каких-то сюжетных предпочтений у нас нет.
ВАЖНО!
Из опыта игр, мы рекомендуем организовать антуражные “мусорки/урны” на площадях и/или в местах, где на площадь выходит улица. Они достаточно просто делаются из каркаса (3-4 палки) и сменного мусорного мешка между ними, декорированного нетканью. Это просто, достаточно антуражно и позволяет сохранить чистоту, особенно в поселении где много движения и бывают гости!
Рекомендации по организации самих строений приведены ниже.
Антураж строений
Мы рекомендуем стилизовать игровые строения под дерево или камень, так как столь привычной побелке еще рановато. Стилизация под дерево подходит обоим локациям, в том числе - и в виде просто “нарисованных” бревен обычной краской на стенах/ неткани.
Мы настоятельно рекомендуем
переднюю часть игрового дома делать открытой или полуоткрытой,
чтобы идя по улице соседи видели не глухую стену :) либо же выносить в переднюю часть дома навес,
идеально - с местами, где можно присесть.
Обозначить начало “своей” территории можно небольшим забором.
Над входом или в начале такого забора рекомендуем вешать знаки домов и семей. Также, как показывает опыт, человек видя стену старается оставить на ней след (даже если это стена колизея :)) и мы предлагаем в этом внешнем заборчике/ограждении сделать часть (или весь, как удобнее) для надписей и рисунков, где можно было бы разместить пожелания от хозяев дома, пожелания самим хозяевам, пословицы и шаржи.
Также мы настоятельно рекомендуем всем
разместить небольшие фонари
на фасадах домов и просим ответственных персонажей следить за этим. по желанию игроков можно сделать какое-то общее
стилизованное освещение
улиц. Освещение общей территории очень важно для комфортной игры в поселении вечером, давайте сделаем удобно и красиво!
Антураж личный
Костюм
В целом, на момент 8-9 вв северный костюм не очень отличался от региона к региону, поэтому если вы хотите достать свой варяжский костюм из шкафа и поехать в нем - подойдет :). Исходя из нашего видения восточной Балтии добавим к нему несколько рекомендаций.
Выбирайте краски и ткани поярче, больше цветного: синего, красного, зеленого, желтого.
Выбирайте аксессуары и украшения. Браслеты, височные украшения, цепочки, кольца, фибулы и застежки.
Используйте отделочную тесьму (“под металл” для особо богатых персонажей, тканые для всех)
НЕ используйте по возможности ткани с рисунком, если вы НЕ иноземец.
Также возможна стилизация костюма в стиле сериала “Викинги” (примеры изображений ниже) или в фентези - стиле в рамках эпохи (также). Женский костюм для не традиционных профессий (воин, жрец, летописец, охотник) также можно стилизовать под мужской.
ВАЖНО!
Мы не задаем жестких требований для отдельных ватаг или подворий, но также есть некоторые рекомендации.
Используйте знаки ватаг и подворий в отделке, украшениях, вышивке.
Используйте для подворий (в Рюгене - можно для всего поселения) общие элементы в одежде: общий доминирующий цвет, головные уборы / пояса / аксессуары в одном стиле, еще какие-то общие элементы.
Старайтесь иметь тем больше общего в костюме, чем вы ближе: Поселение, Племя, Семья, Братья/сестры…
Если вы жрец или посвящаете себя какому-то одному из богов, носите в чем-то его цвета (красный - Святовит, черный - Велес, белый - Марена).
Далее приведем несколько различных типов изображений - референсов, не как образцы для копирования, а именно как примеры “в таком стиле можно”:
Условно - исторический по мотивам скандинавии:
Условно - исторический по мотивам национальных костюмов народностей региона:
1 из 5
По мотивам сериала:
1 из 6
А еще, например такие стилизации кажутся нам очень в стиле региона и игры!
1 из 2
Посмотрите как на источник вдохновения для аксессуаров жрецов:
Главное что мы хотим сказать:
в регионе возможно большое разнообразие и вариативность костюма, но яркость и некоторые общие детали которые роднят людей близких, мы полагаем, сделают славян узнаваемыми и самобытными.
Ну и конечно несколько референсов для иноземцев! Здесь мы видим ряд деталей, которые будут отличать жителей других земель от коренных жителей этих мест. Это в первую очередь традиционные для этих земель покрои, ткани с рисунком и характерные головные уборы.
Византийцы:
1 из 3
Арабы:
Хазары:
1 из 2
Поведение
Немного позднее мы выложим отдельным небольшим текстом рекомендации по менталитету региона. А что касается антуражной стороны, на нашей игре есть рекомендации по говору для каждого региона. ведь везде используют какие-то свои, отдельные словечки непохожие на других!
Мы предлагаем вам такой список, который стоит выучить и использовать в быту (впрочем, пока его можно слегка скорректировать по вашим предложениям!)
Ярый – яркий, молодой, горячий ( в т.ч. в переносном смысле)
Охолонь – остынь, успокойся
Баять – говорить, рассказывать
Ватага – группа, в т.ч. военный отряд, группа приключенцев, группа путешественников
Войт – старший, старейшина, староста. В т.ч. старший ватаги
Здрав будь/Гой еси (живи и здравствуй) – приветствие
Брань – война/битва, браниться – бороться (в том числе – состязаться)
Захухря — нечёса, неряха, растрепа
Остолбень — дурак
Добре – хорошо
Торг – рынок, лавка. Торжник – торговец.