[VK->внеш.] ПРАВИЛА ДЛЯ ИГРОКОВ
https://docs.google.com/document/d/119aEhzgwgR0F84PBSpKfRUT9gOsOkO_SQDSmYlJlB_k/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1) Мастер всегда прав. Если мастер не прав – смотри первое предложение
3. 3) Заботиться о безопасности собственной и ближнего своего. Для этого на нашей игре действуют два типа СТОП-СЛОВ
4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
5. 4) Мы ждем от Вас интересного отыгрыша Вашего персонажа и честной игры. Помните: Мэри Сью у нас нет
6. ПРАВИЛА ПО ОБОЗНАЧЕНИЯМ
7. ПРАВИЛА ПО СЕКСУ
8. 3. А теперь, непосредственно, правила по сексу
9. ПРАВИЛА ПО НЕУЗНАВАЕМОСТИ
10. ПРАВИЛА ПО АРТЕФАКТАМ
11. ПРАВИЛА ПО РИТУАЛАМ
12. ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ
13. ПРАВИЛА ПО ПЕРЕНОСКЕ ТЕЛА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА
14. ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ
15. ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ
16. 1) пожизневый - обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого. Что нашел - всё его
17. 1. искать и побирать допустимо ТОЛЬКО предметы, помеченные мастерским чипом;
18. ПРАВИЛА ПО ПЛЕНУ
19. ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ
20. 8. Каждый ВТОРОЙ “подход” к пыткам снимает 1 хит с пленника. После пыток ему обязательно потребуется лечение
21. 9. Угрозы и шантаж не снимают хиты, но пленник сам выбирает, отвечать ему правду или нет без бросания кубика
22. ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ
23. 2. Ларповые или реактопластовые кинжалы
24. 4. количество слабостей, которые он добавляет к количеству уже имеющихся у противника
25. 1. На нашей игре запрещены убийства персонажей игроков до 19.00
26. ПРАВИЛА ПО САМОУБИЙСТВУ
27. 3. На мастерке можно попросить грим для того, чтобы достовернее имитировать следы содеянного вами
28. 1. Кулуарки у нас на игре НЕТ. Но ЕСТЬ способы ТАЙНОГО убийства
29. ПРАВИЛА ПО ОТРАВЛЕНИЯМ И ВЕЩЕСТВАМ
30. ПРАВИЛА ПО ФИЗИЧЕСКИМ СОСТОЯНИЯМ
31. 2. На игре вы можете
32. ПРАВИЛА ПО ПЕРВОЙ ПОМОЩИ
33. ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ
34. 3. Болезни
35. 8. Шестигранный кубик. Для выбрасывания результата лечения (не во всех рецептах
36. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
1. Введение
САМЫЕ ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА 2
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 2
ПРАВИЛА ПО ОБОЗНАЧЕНИЯМ 3
ПРАВИЛА ПО СЕКСУ 3
ПРАВИЛА ПО НЕУЗНАВАЕМОСТИ 5
ПРАВИЛА ПО АРТЕФАКТАМ 5
ПРАВИЛА ПО РИТУАЛАМ 5
ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ 6
ПРАВИЛА ПО ПЕРЕНОСКЕ ТЕЛА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА 6
ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ 6
ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ 6
ПРАВИЛА ПО ПЛЕНУ 7
ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ 8
ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ 9
ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ И УБИЙСТВАМ 12
ПРАВИЛА ПО САМОУБИЙСТВУ 13
ПРАВИЛА ПО ТАЙНЫМ УБИЙСТВАМ 13
ПРАВИЛА ПО ОТРАВЛЕНИЯМ И ВЕЩЕСТВАМ 14
ПРАВИЛА ПО ФИЗИЧЕСКИМ СОСТОЯНИЯМ 15
ПРАВИЛА ПО ПЕРВОЙ ПОМОЩИ 16
ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ 16
________________
2. 1) Мастер всегда прав. Если мастер не прав – смотри первое предложение
2) Сказанному мастером/игротехом/игроком в ситуации отыгрыша каких-то неизвестных вам возможностей - верить. В крайнем случае у игрока можно попросить показать паспорт, чип и т.д.
3. 3) Заботиться о безопасности собственной и ближнего своего. Для этого на нашей игре действуют два типа СТОП-СЛОВ
— АНАНАС – означает получение реального физического ранения, травмы, внезапной дурноты и т.д. То есть, если с вами что-то случилось ПО ЖИЗНИ, вам требуется помощь, в том числе медицинская или даже вызов скорой, вы говорите АНАНАС, и все – игроки, игротехи, мастера – помогают вам разрешить её.
— КУКУМБЕР – это слово означает, что отыгрываемая ситуация КРАЙНЕ некомфортна игроку по жизни. Например, он не может играть в изнасилование. В этом случае, он может произнести это слово, а его соигрок(и) ОБЯЗАН(ы) по игре изменить намерения своего персонажа, начав играть во что-то другое. Также вы можете обратиться за помощью к любому мастеру или игротехнику.
Берегите себя и друг друга!
4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего идёт в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами СТОПа. Это означает, что все действия во время игры должны происходить по игре. В том числе “стреляние” сигарет (по игре это стреляние табака) и зажигалки (огнива!). Мы просим воздержаться от разговоров “по жизни”. Если вам нужно поговорить по телефону с “реальным миром” - вы всегда можете сделать это в своей комнате, если там не идет игра других игроков, или на улице.
2) Алкоголь на игре не запрещен, однако мы просим ограничить его употребление. Мастера оставляют за собой право отправить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, отсыпаться в его комнату. В случае сопротивления или неповиновения МГ вправе удалить нарушителя с полигона. Употребление психотропных и наркотических веществ строго запрещено!
Курение допустимо в специально отведенной зоне курилки (на улице с задней стороны коттеджа).
3) На игре присутствует команда игротехов (будут представлены вам на параде), в задачи которых входит отыгрыш различных персонажей, действий или происшествий. Все задачи они получают ТОЛЬКО ОТ МАСТЕРОВ!
5. 4) Мы ждем от Вас интересного отыгрыша Вашего персонажа и честной игры. Помните: Мэри Сью у нас нет
Приятной игры!
6. ПРАВИЛА ПО ОБОЗНАЧЕНИЯМ
Белый хайратник или скрещенные на уровне лица руки - человек находится ВНЕ игры. С ним нельзя взаимодействовать как с персонажем. Это фотограф, пленный, вышедший покурить или за чашкой горячего чая, игротех бежит по поручению мастера и т.д. Вы не видите такого человека, не слышите, не обращаете на него внимания, и это взаимно.
Сумка, пакет, карман с наклейкой «ВНЕ ИГРЫ» — пожизневое содержимое, нельзя трогать;
Маркером смены персонажа является СМЕНА ПАРИКА. И бейдж с новым именем. Смена костюма не является признаком смены персонажа.
Повязанная на лице ткань - маркер неузнаваемости. См. правила по неузнаваемости.
Наброшенная на персонажа вуаль - маркер посмертия. Условия посмертия расскажет вам мастер по мертвяку, если вы умрете. Он же и вуаль выдаст.
Фраза “Es tiempo de morir!” (звучит как “Эс тьЕмпо де морИр” - “Пришло время умереть”) - маркер тайного убийства, см. правила по тайным убийствам.
Чип - если на предмете есть клочок бумаги с текстом, то это чип. Так обозначены все артефакты игры, а также яды, отравляющие вещества и т.д. На чипе написана информация о действии, которое предмет/вещество производят на вас, но вы узнаете это действие персонажно только когда используете предмет/вещество.
Карточка способностей - если другой персонаж предъявляет вам карточку и заявляет какое-то действие, то сказанному верить. Если не верите, можете прочитать, что у вашего соигрока написано на карточке. Но в целях экономии времени просим обладателей карточек способностей не нарушать условия на них, а остальных игроков - верить услышанному.
7. ПРАВИЛА ПО СЕКСУ
Взгляды на секс в Антиве довольно либеральные. От невест и женихов никто не ожидает невинности и неискушенности, измена в браке редко становится предметом скандала, поэтому о сексе антиванцы знают немало.
1. В квенте вашего персонажа вы можете найти указание на ОРИЕНТАЦИЮ вашего персонажа. Она используется мастерами для большего раскрытия характера и особенностей жизненного пути вашего персонажа. Просим не менять её до конца игры.
2. ВНИМАНИЕ! На данной игре для повышения эротичности взаимодействий с отдельными персонажами (думаем, вы уже догадались с какими) мы вводим МОДЕЛЬ СОБЛАЗНЕНИЯ. По умолчанию персонажи навыком соблазнения не владеют. Однако, некоторые персонажи благодаря врожденным харизме и обаянию или в результате обучения обладают способностью привлекать внимание и вызывать искушение заняться с ними сексом.
Для этого в паспорте персонажа есть особые пункты:
* ориентация (в прогрузе);
* фетиши;
* навыки соблазнения (есть не у всех!).
У отдельных персонажей в паспорте может быть обозначено, что персонаж не соблазняем.
Например, в графе “Сексуальные предпочтения” вы можете обнаружить загадочные словосочетания “Нежная кошечка” или “Озорная девчонка” (фетиши вашего персонажа). Если к вам подходит другой персонаж и в процессе взаимодействия произносит что-то вроде: “Хочешь, этим вечером я буду твоей озорной девчонкой? И мы с тобой поиграем?” или “Я так хочу помять тебе спинку, словно нежная кошечка своими лапками, и ты даже не представляешь, на что я готова потом”, и у вас в фетишах есть предлагаемое, то вы поддались соблазнению. Вы идете по доброй воле с соблазнившим вас персонажем, вас ждет секс и, надеемся, он вам понравится!
Соответственно, как вы уже могли догадаться, у каждого соблазнителя в паспорте есть свой набор “навыков соблазнения”. Персонаж может использовать навык соблазнения на одного персонажа не чаще, чем один раз в час. Если вы подошли, попытались соблазнить - применение 1 навыка (одного словосочетания), а у вас не вышло, то отдохните, выберите новую “стратегию” и заходите на следующий “круг”. Однако, вы без всякого ограничения можете пробовать соблазнить по очереди неограниченное количество персонажей. С одним не удалось, может, выйдет с другим!
ВНИМАНИЕ! Не сводите, пожалуйста, соблазнение к 1 фразе/ответу. Сначала пофлиртуйте с персонажем, убедитесь, что ему с вами как минимум интересно разговаривать. И только потом переходите к соблазнению, если готовы. А, может, он и без соблазнения уже готов приступить к большему.
8. 3. А теперь, непосредственно, правила по сексу
Секс отыгрывается и только отыгрывается. И делается это при помощи массажа (рук, плечей, спинки). В процессе можно стонать, кричать и требовать продолжения, но будьте готовы к тому, что набегут вуайеристы.
Во время отыгрыша секса рекомендуем снять верхнюю часть одежды, если таковая есть. Если нет, что ж... После секса приведите одежду и прическу в некоторый беспорядок.
Напоминаем вам, что в Антиве публичный секс находится под запретом (см. законы Антивы), так что по возможности выбирайте уединенное место.
4. Изнасилований как отдельной модели на игре нет. Впрочем, это не значит, что вы не можете заняться сексом в результате шантажа или угроз.
5. Зато еще есть ПОЦЕЛУИ (Антива страна вольностей, да-да!). Для поцелуев в губы рекомендуем следующую модель. Целующий касается губ целуемого подушечкой пальца (поверх губ). Представили? А теперь целующийся наклоняется и целует собственный палец.
Пожизнево крайне просим не целоваться, если вы только не пожизневая пара.
9. ПРАВИЛА ПО НЕУЗНАВАЕМОСТИ
Карнавал - это время масок. Однако, все мы понимаем их условность. Королеву все узнают, вне зависимости от того, в маске она или нет. Однако, на нашей игре существует способ действительно скрыть свою личность. И это НЕ маска.
Для того, чтобы остаться неузнанным, вам понадобится шарф или платок, которым вы должны скрыть свое лицо до уровня глаз. Не жалейте ткани, чтобы её наличие на вас было видно издалека.
Повязанная таким образом ткань означает, что НИКТО ВАС НЕ УЗНАЕТ ни по костюму, ни по голосу, ни по цвету глаз. Вообще. Но это вовсе не значит, что вас не замечают. В общем зале дворца и коридорах, увидев вас, подумают, что это какой-то незнакомый гость. Но вы есть, вас видят, могут запомнить, что видели какого-то странного человека, но не смогут описать. Обнаружив вас там, где вас не должно быть, вам очень удивятся.
И если вы вдруг посреди толпы взяли и повязали на себя маску, то, сами понимаете, в другого человека вы не превратитесь. Повязанная на лице ткань означает, что вы полностью переоделись и замаскировались, поэтому и применение её, пожалуйста, отыгрывайте таким же образом. Т.е. не “переодевайтесь” на виду у всех, найдите для этого укромный угол.
Ну и если вас застукают в чужой комнате, над трупом и т.д., то, скорее всего вы сразу вызовете подозрения. Вас могут вызвать на бой, а, победив, даже снять с вашего лица ткань.
10. ПРАВИЛА ПО АРТЕФАКТАМ
В игре вы можете обнаружить некоторое количество артефактов. Это предметы, к которым прикреплен чип с описанием эффекта.
Если вы не маг, то, прочитав чип, вы лишь как игрок узнаете, какой эффект будет от того или иного действия. Можете поэкспериментировать и ощутить эффекты на своем персонаже.
Если вы маг, то вы можете отыграть изучение артефакта и, прочитав чип, рассказать о его действии всем окружающим. Вы точно знаете, что перед вами.
Создать артефакт во время игры нельзя.
11. ПРАВИЛА ПО РИТУАЛАМ
На игре есть некоторое количество ритуалов. Проводить ритуал может только маг. Участвовать могут и не маги.
Создавать ритуалы во время игры нельзя.
12. ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ
Для удержания персонажа нужны ДВА или более любых персонажей. Персонажи подходят к “жертве”, кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер “УДЕРЖИВАЮ”. Жертва не может извлечь оружие, вырваться, бежать.
13. ПРАВИЛА ПО ПЕРЕНОСКЕ ТЕЛА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА
По умолчанию для переноски тела другого персонажа (раненного, бессознательного или мертвого) достаточно ОДНОГО персонажа. Однако, маленький хрупкий эльф вряд ли утащит сэра Эрмано. Поэтому здраво оценивайте свои возможности, а не позвать ли друга на помощь?
14. ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ
Связать можно не сопротивляющегося, беспомощного персонажа, персонажа в тяжелом ранении, отравленного специальным ядом, а также удерживаемого.
При связывании на запястья (или иные части тела, кроме ШЕИ игрока/персонажа) накидывается свободная петля из веревки/пояса и т.д., обозначающая в каких местах персонаж связан (рекомендуется также проговорить выбранный вами способ связывания). Либо на руки/ноги и т.д. надеваются БЕЗОПАСНЫЕ игрушечные оковы.
МОЖНО озвучить, что вы также завязываете рот и/или глаза. Но для этого вам нужно иметь более широкую ленту ткани. Не затягивайте сильно по жизни. Пусть она лучше рискует упасть, чем причинить боль игроку.
Чтобы освободить от веревок или оков СЕБЯ ИЛИ ДРУГА, нужен нож и 5 минут времени. Если вас застукали, то вам снова понадобится 5 минут, если у вас есть другой нож, например.
15. ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ
Перед проведением обыска уточните у обыскиваемого, какой вид обыска он предпочитает. Их два:
16. 1) пожизневый - обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого. Что нашел - всё его
2) поигровый - обыскивающий указывает на предмет одежды, определенное место на игроке и предлагает показать, что у него в карманах, за воротником, за корсетом и т.д. Каждое показываемое место нужно назвать. Обыскиваемый честно выворачивает карманы, показывает воротник, достает все из-под корсета и т.д.
Внимание! Обыскиваемый имеет право не сдавать пожизневые таблетки, предметы личной гигиены и т.д., тихо обозначив обыскивающему на ухо, что это пожизняк. Но МГ крайне рекомендует хранить подобные вещи в отдельной сумочке или кармане с наклейкой “ВНЕ ИГРЫ”. В белье, под утяжкой ничего прятать нельзя!
К большинству найденных предметов (кроме оружия) должен прилагаться чип.
С изъятыми вещами просим обращаться максимально осторожно, и после игры вернуть игроку/игротехнику/мастеру.
Внимание! Правила выше касались личного обыска, поскольку мы настоятельно просим все ценные вещи вашего персонажа носить с собой. Исключение - достаточно крупные предметы, например, оружие. Понятно, что вы его не носите с собой постоянно, это вообще неприлично в королевском дворце. Тем не менее, на игре может быть некоторое количество предметов, которые слишком велики для ношения с собой и потому явно будут храниться в комнатах персонажей/игроков. Поэтому действуют следующие правила:
17. 1. искать и побирать допустимо ТОЛЬКО предметы, помеченные мастерским чипом;
2. хранить, искать и побирать допустимо ТОЛЬКО на плоских открытых поверхностях. На полу, на кровати, на столике, на подоконнике и т.д. В шкаф, под подушку/одеяло, в косметичку/сумку/пакет НЕЛЬЗЯ ПРЯТАТЬ НИЧЕГО ИГРОВОГО!
В целом, нет запрета на вход в чужую комнату - если вам удалось, значит, удалось. Если вас кто-то увидел, значит, увидел. Но будьте осторожны и соблюдайте правила!
По закону в рамках событий игры комната может быть обыскана по велению королевы или Совета. В этом случае обыск проводится в открытую (не тайно).
Примечание: на игре не все комнаты заняты. Но, пожалуйста, не прячьте в них!
18. ПРАВИЛА ПО ПЛЕНУ
Первое и самое главное правило. При удержании в плену необходимо хотя бы один раз в 15 минут подходить и взаимодействовать с лишенными свободы перемещения персонажами. Чтобы они не скучали. Можно допрашивать, пытать, поить чаем. Или показывать им что-то.
Удерживать в плену более 1 часа можно только с согласия плененного. Иначе он сбегает с помощью таинственных союзников.
Если пленнику в плену стало некомфортно по жизни (хочется в туалет, чаю, взять теплую одежду), то дожидаемся паузы во взаимодействии с вашим тюремщиком, потом можно взять белый хайратник (висит в каземате) и под ним сбегать быстро за нужным и важным. Или скрестить руки перед лицом и идти так (см. правила по обозначениям). Аналогично можно сбегать покурить. В таком состоянии ни с кем взаимодействовать НЕЛЬЗЯ. Все услышанное и увиденное вашему персонажу НЕИЗВЕСТНО.
19. ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ
Мир Dragon Age - это в целом вполне средневековый мир, где показания, полученные под пытками, являются доказательствами.
1. Пытать можно только связанного, скованного или иным образом зафиксированного персонажа. Просим обратить внимание на то, что пытать персонажа в тяжране, конечно, можно, но недолго. Он закончится очень быстро… (см. правила по физическим состояниям и оказанию первой помощи). Хотя, безусловно, на веревках сэкономите - сопротивляться тяжелораненый не может.
2. Пытки на нашей игре отыгрываются и только отыгрываются. Все наносимые повреждения ОБОЗНАЧАЮТСЯ отыгрышем соответствующих действий пытающего. Для большей понятности можно словесно озвучить наносимое повреждение. Отыгрываемые вами действия не должны причинять реальную боль игроку пытаемого персонажа.
Например, чтобы отыграть, что вы ломаете палец, вы можете взять его за палец и, например, мягко согнуть, словесно обозначив: “Ломаю палец”. Или вы можете взять нож, замахнуться и, затормозив, аккуратно коснуться кончиком ножа колена, словесно обозначив “Втыкаю тебе нож в колено”.
3. Зона отыгрыша для пыток - от плечей до пят, исключая паховую область. Кроме того, пленный может дополнительно уточнить пытающему, что с ним можно-нельзя делать. Например: “можно даже бить”.
4. Можно использовать допущенное в игру оружие (см. правила по боевке), а также предметы, не способные навредить по жизни и не имеющие острых углов - диодные свечи, плети без металлических элементов (бить РЯДОМ с игроком) и т.д. На вашу изобретательность.
Также разрешено запугивать персонажа или шантажировать. При запугивании не ударяйтесь, пожалуйста, в излишнюю детализацию.
5. ЗАПРЕЩЕНО: применять любые методы, являющиеся пожизневыми пытками. В том числе колоть чем-либо по жизни (использовать реальные иглы), светить в глаза фонариком, подвергать длительному звуковому воздействию, приносить реальных насекомых и т.д. Ваши действия не должны причинить пытаемому пожизневого вреда, боли, реального дискомфорта.
6. В любой момент пыток допрашиваемый может применить СТОП-СЛОВО – «КУКУМБЕР», если процесс пыток начал причинять ему реальный дискомфорт. Обязанность допрашивающего ПО ИГРЕ ПРЕКРАТИТЬ действие, начав играть с ней во что-либо ДРУГОЕ. Например, ваш персонаж решает, что с жертвы пока хватит и пусть отдохнет.
7. Для того, чтобы не только причинять боль или запугивать персонажа, но и получить от него полезную информацию, используется следующая МОДЕЛЬ.
После того, как вы причиняли персонажу боль некоторое время (мы не регламентируем, но рассчитываем не на несколько секунд) и нанесли ему некоторые повреждения, по очереди с пленником бросьте кость.
Если у допрашивающего выпало значение большее, чем у допрашиваемого, то допрашиваемый честно и достаточно развернуто отвечает на 1 вопрос пытающего. Правду.
Если выпало одинаковое значение, то ответ пытаемого на вопрос будет размыт и в нем правда перемешана с ложью.
Если у пытающего значение меньше, то пленник может промолчать или соврать.
Внимание!!! Если, вдруг, ваш пленни... (обрезано)
20. 8. Каждый ВТОРОЙ “подход” к пыткам снимает 1 хит с пленника. После пыток ему обязательно потребуется лечение
По результатам пыток рекомендуем нанести гримом полученные следы: синяки, порезы на коже, следы крови, растрепать одежду, прическу и т.д.. Не стоит окроплять кровью одежду, но для одежды можно использовать окровавленные бинты или красную изоленту ;-) Она не особо липкая и ничего не пачкает.
21. 9. Угрозы и шантаж не снимают хиты, но пленник сам выбирает, отвечать ему правду или нет без бросания кубика
10. И ПОСЛЕДНЕЕ - допрашиваемый может рассказать вам правду и без пыток. Поэтому рекомендуем не сводить все взаимодействие с пытаемыми к модели, возможно, правду вам расскажут даже быстрее!
P.S. Персонажа также можно пытать ради удовольствия или в целях наказания. В этом случае также действует система подходов, конец каждого из которых ознаменовывается передышкой. Хиты снимаются также за каждый второй “подход”.
22. ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ
С учетом того, что в рамках игры Dragon Age маги и не маги дерутся в одном бою, то боевка нашей игры также уравнивает их возможности. Однако у магов могут быть приемы с “флером” магии в названиях.
Внимание! Оглушений и кулуарки как таковых у нас нет, зато есть яды и тайные убийства. См. правила по ним в соответствующих разделах.
Допустимое оружие на игре:
23. 2. Ларповые или реактопластовые кинжалы
3. Посох в качестве оружия мага без острых частей и не задевая других людей или чужое оружие. Но махать им крайне не рекомендуем!!!
И хотя большинство боевых взаимодействий на нашей игре бесконтактные (если вы в уголке не договорились об ином), но ограничения накладывает техника безопасности (стены и люди рядом, и они порой перемещаются хаотически).
Для боевки вам будет выдана БОЕВАЯ КАРТОЧКА ПЕРСОНАЖА. Это заламинированная карточка размером примерно с ладонь. В верхней части карточки указаны показатели персонажа:
24. 4. количество слабостей, которые он добавляет к количеству уже имеющихся у противника
В левой части карточки - ваши приемы. Это словосочетания вида “сокрушительный удар” или “молниеносная атака”. За 1 бой мы можете использовать указанное в верхней части карточки количество приемов и не более того. Это могут быть любые приемы из левой части карточки, но действует правило - за бой один прием нельзя повторять 2 раза. Т.е. если у вас указано 5 ударов, то в бою вы используете не более 5 ударов на ваш выбор.
В правой части карточки - ваши слабости. Они состоят из одного слова. Например, “удар” или “атака” (однокоренные слова также считаются, а синонимы нет).
Перед началом боя вы спрашиваете у вашего противника, какой у него показатель “Добавляемые слабости”. Затем суммируете количество слабостей, указанное в вашей карточке, с названным числом. Например, у вас было указано “количество слабостей - 3”, противник добавляет вам еще 1. Итого, у вас должно быть 4 слабости.
Узнав количество слабостей для этого боя, вы используете скрепки, которые вам с запасом выдаются к карточке. И выбираете из списка слабостей на вашей карточке 4 слабости для этого боя. Как если бы вы играли в морской бой и расставляли корабли )))
Хиты - 3. Количество ударов - 5.
Количество слабостей - 3. Добавляемые слабости - 2
Прием 1 - Сокрушительный удар
Прием 2 - Молниеносная атака
Прием 3 - Вихрь клинков
Прием 4 - Жажда крови
Прием 5 - Обманный маневр
Прием 6 - Ловкий прием
Прием 7 - Ярость крови
Прием 8 - Острый клинок
Прием 9 - Жестокий удар
Прием 10 - Неожиданная атака
Слабость 1 - Клинок
Слабость 2 - Удар
Слабость 3 - Атака
Слабость 4 - Прием
Слабость 5 - Кровь
А теперь вы с вашим противником (бой ведется только 1 на 1) пытаетесь по очереди попасть в слабость друг друга, держа карточку в левой руке, озвучивая применяемый прием “Не по вкусу ли тебе придется мой СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР?!” и движениями изображая что вы примерно хотите сделать с противником.
Если ваш противник попал в вашу слабость, то озвучьте и покажите, что вам было больно - например, “Ой-ой-ой, как же больно!”. Если его прием прошел зря, также покажите и озвучьте это: “Нипочем мне твои приемы, обращаешься с мечом как ребенок с палкой!”.
Затем противник называет прием и изображает его: “А теперь я отвечу тебе ВИХРЕМ КЛИНКОВ!” И т.д.
Начинает тот, кто вызвал на бой - хлопком по плечу и маркером “БОЙ” или в более красивой, но обязательно понятной форме.
Внимание! Если вы кого-то вызываете на бой, то его может защитить другой персонаж, вызвав уже вас на бой ДО того, как вы начали. Также можно бежать… если придумаете, куда. Дворец невелик…
Бой заканчивается, когда:
* один из противников оказался в тяжелом ранении;
* у обоих противников закончились удары (их максимальное количество);
* противникам надоело драться и они решили разойтись.
При сильном желании противников продолжить драться, они могут ОБНОВИТЬ слабости в своих карточках (выбрать другие) и попробовать подраться еще раз.
Если по итогам боя проигравший находится в тяжелом ранении, то победитель может его добить. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Проигр... (обрезано)
25. 1. На нашей игре запрещены убийства персонажей игроков до 19.00
2. Способов смерти огромное множество - вы можете быть убиты в поединке или стать жертвой воронов, покончить с собой или стать жертвой демона. Смерть в Антиве многолика и таится за каждым углом, поэтому, пожалуйста, учитывайте это и будьте готовы встретить её лицом к лицу.
3. Большая просьба к убивающим - постарайтесь максимально поиграть вашу жертву. Да, мы знаем, что для некоторых из вас в убийстве нет ничего необычного, однако у жертвы оно случается лишь раз в жизни, рассчитываем на ваше понимание.
ВНИМАНИЕ! На игре есть ТАЙНЫЕ способы убийства, не описанные в открытой части правил. Мы надеемся на то, что убийцы будут соблюдать предложенные им модели, а жертвы отнесутся с пониманием к тому, что выполнение убийцей определенных условий означает вашу смерть. Мы все еще в Антиве.
4. Просьба к “умершим” - задержитесь на месте своей “смерти” хотя бы минут 10. Дайте шанс найти вас и оплакать. По прошествии этого или большего времени оставьте на месте своей смерти элемент вашей верхней одежды и сверху бэйдж, а сами найдите любого мастера, шепните ему о своей смерти и направляйтесь в Тень (помещение с соответствующей пометкой на двери).
5. В Тени вас найдет мастер мертвяка (Ласси) и расскажет вам о том, что с вами случается. После ухода вашей души вы сможете выпить чаю (или не его) с другими умершими, оказать помощь игротехнической команде либо полностью покинуть игру.
6. Похороны в Антиве проводятся по традициям андрастианской церкви: умершие кремируются, а их прах предают земле, что, с одной стороны, повторяет историю о сожжении Пророчицы, а с другой — превращает труп в горстку пепла, которая уже никогда не сможет навредить живым. Перед похоронами обычно проводятся пышные поминки, на которые созываются родственники и друзья умершего. Умершие могут поучаствовать в поминках, отыгрывая тело, если не встают и не смеются.
На поминки и похороны уместно пригласить Владычицу Церкви для вознесения молитв.
26. ПРАВИЛА ПО САМОУБИЙСТВУ
1. Для самоубийства вам необходимо остаться в одиночестве. Ну или в компании человека (кхм, или не человека), который вам не помешает.
2. Для того, чтобы самоубиться, вам нужно выбрать способ и способ отыгрыша, чтобы было по вам понятно, что же с вами случилось.
27. 3. На мастерке можно попросить грим для того, чтобы достовернее имитировать следы содеянного вами
4. Закончили с приятной частью? А теперь подождите, пожалуйста, 5 минут. Возможно, вас успеют спасти и вылечить. Не успели? Поздравляем, вы великолепны!
28. 1. Кулуарки у нас на игре НЕТ. Но ЕСТЬ способы ТАЙНОГО убийства
2. Для совершения тайного убийства необходимо иметь соответствующий навык в паспорте персонажа и инструкцию по тому, как и какой вид тайного убийства осуществляется.
Да-да, не каждый “специалист” владеет всеми способами тайных убийств, а сами способы являются секретными и выдаются в соответствии с паспортом.
3. Поскольку способы убийства являются тайными, то мы надеемся на то, что убийцы будут соблюдать предложенные им модели, а жертвы отнесутся с пониманием к тому, что выполнение убийцей определенных условий означает вашу смерть.
4. Однако, вне зависимости от способа убийства, по окончании выполнения убийцей условий совершения убийства, вы услышите: “Es tiempo de morir!” (звучит как “Эс тьЕмпо де морИр” - “Пришло время умереть”). Если вы услышали эту фразу, то вы уже не можете сопротивляться, кричать, звать на помощь, ползти и т.д. Вы беспомощны перед вашим убийцей, но… Для совершения убийства требуется время - поэтому убийце в некоторых способах требуется сосчитать до 30, после чего в следующие 5 минут кто-то еще может успеть оказать вам помощь - лечение!!! Если никто не пришел и не вылечил вас, вы мертвы.
5. Если убийцу спугнули в процессе (от “Es tiempo de morir!” до конца отсчета), то у вас, возможно, есть некоторые физические повреждения, обратитесь с ними к целителю, но жить будете. Вы истинный везунчик. Впрочем, не факт, что это защитит вас от повторной попытки.
29. ПРАВИЛА ПО ОТРАВЛЕНИЯМ И ВЕЩЕСТВАМ
ОТКРЫТАЯ ЧАСТЬ ПРАВИЛ:
Ядов в Антиве используется превеликое множество и, следует заметить, что это излюбленный способ убийства не только у воронов, но также у ревнивых мужей и жен, завистливых племянников и т.д. Ведь для применения яда не всегда требуется особое искусство. Достаточно флакона яда и небольшой ловкости рук!
1. На нашей игре есть несколько типов ядов. Некоторые из них довольно необычны, поэтому обратите, пожалуйста, внимание на особенности их моделирования.
2. Также есть яды, о действии которых знают только отдельные персонажи. Если вам не повезло соприкоснуться с этим ядом, то вам дадут чип. Сочувствуем, как правило, это очень неприятные вещества.
3. 1 чип = 1 доза. Все дозы раздаются персонажам на старте. Сварить яд во время игры невозможно, это слишком сложный процесс для столь малого времени.
4. ОТРАВИТЬ ЕДУ И НАПИТКИ НА ПРАЗДНИКЕ НЕВОЗМОЖНО. Гильдмастер пригласил лучших своих специалистов по ядам, чтобы сделать нам с вами этот подарок.
Итак, ЯДЫ:
Дымный мешочек - выглядит как маленький мешочек с чипом. Для применения необходимо бросить его на землю под ноги противнику и озвучить “Дымный мешочек”. Радиус поражения небольшой - около 0,5 метра, так что обычно страдает только одна жертва, если только двое не стояли совсем близко. Впрочем, в ближайшую минуту попытки приблизиться и коснуться пострадавшего, окутанного облаком яда, произведут на вас тот же эффект, что и на него, если только у вас нет с собой противоядия.
Время действия - 5 минут.
Действие: попавшая под действие яда жертва полностью дезориентирована - не может видеть, почти ничего не слышит, в её горле першит и хочется кашлять (мастера просят быть при этом бережными к себе), она полностью беспомощна. Естественно, никуда бежать или кого-то преследовать она не может, так же, как и позвать на помощь. Очень похоже на оглушение, но жертва при этом находится в сознании.
Существует противоядие.
Эссенция блаженства - легкое наркотическое вещество, которое добывают из водорослей, растущих в скрытом от глаз озере, названном Море Хуана. Из-за резкого запаха и специфичного вкуса непригодна к подливанию. Однако весьма любима в Антиве за эффект эйфорийного головокружения, в котором все рамки и ограничения словно растворяются. Человек чувствует себя энергичным, полным сил, готовым на любые свершения. В таком состоянии легко ввязаться в абсолютно любую авантюру, проиграть все состояние, поставив ва-банк или, наконец, сделать то, на что давно не решался.
А самое приятное в эссенции блаженства то, что для достижения эффекта её нужно совсем немного. Поэтому поцеловав другого человека в губы, вы получаете в два раза больше эйфории и блаженства, теперь разделенных на двоих (покажите вашему партнеру чип).
Время действия - 15 головокружительных минут.
Употребляя эссенцию блаженства стоит учитывать, что факт употребления не освобождает от ответственности за содеянное под её действием. Впрочем, поклонников это не останавливает.
30. ПРАВИЛА ПО ФИЗИЧЕСКИМ СОСТОЯНИЯМ
1. Основное физическое состояние персонажа на момент старта игры – здоров. Если иное не указано в прогрузе или не выдано в виде специальной карточки с симптомами. Во время игры ваше физическое состояние может очень сильно измениться.
31. 2. На игре вы можете
- получить травмы в бою, во время пыток или в чрезвычайной ситуации;
- быть отравленным;
- стать одержимым. Хотя это состояние не совсем физическое, но карточку вы получите обязательно.
Заразиться болезнью на нашей игре нельзя. Она слишком короткая, а ковид отменили за ненадобностью.
3. Боевка на нашей игре похитовая, поэтому по количеству хитов вы можете оценивать тяжесть ранения. На игре существует два типа ранений:
* ранен. Ваше количество хитов меньше, чем было, но еще не достигло 0. Поздравляем, вы еще можете драться, но без лечения будете терять по 1 хиту в 20 минут, если не обратитесь за лечением. Отыгрывайте полученные повреждения или ухудшение состояния, пожалуйста.
* тяжело ранен. У вас 0 хитов. Терять сознание не обязательно, но драться вы больше не можете, оказывать малейшее сопротивление или активно передвигаться. Звать на помощь можно, ругаться, материться и т.д. Если вам никто не поможет, то через 20 минут вы скончаетесь. Если тот, с кем вы так неудачно подрались, решит вас добить, то вы скончаетесь не через 20, а через 5 минут. Все это время (от добивания до смерти) вы будете находиться в коме. Тяжелые ранения нужно лечить в обязательном порядке.
* смертельное ранение. Смертельным является ранение, на лечение которого у целителя всего 5 (пять!) минут!!! К таким ранениям относятся:
* жертвы удушения;
* жертвы самоубийства (путем повешения, перерезания вен на руках, иными способами…);
* жертвы с перерезанным горлом;
* жертвы с многочисленными кинжальными ранениями;
* жертвы добивания после боя.
32. ПРАВИЛА ПО ПЕРВОЙ ПОМОЩИ
Первая помощь возможна только раненым персонажам. Самому себе нельзя! Для оказания первой помощи необходимо иметь при себе полосу ткани, чтобы перевязать-перетянуть раны. Оказание такой помощи дает следующие возможности:
* для раненого персонажа больше не терять хиты до полноценного лечения.
* для тяжело раненного персонажа дает возможность не умирать через 20 минут. Однако без лечения вы продолжите находиться в 0 хитов и состоянии тяжелого ранения.
В случае применения к раненому и перевязанному персонажу пыток, перевязки перестают действовать. Т.е. раненый персонаж начинает терять по хиту в 20 минут, а тяжелораненый медленно, но верно движется к смерти.
Внимание! Оказать первую помощь смертельно раненным персонажам - НЕВОЗМОЖНО. Срочно ищите целителя! Счет идет на минуты и секунды!
Также в первую помощь входит лечение обморока (вследствие нервного потрясения, духоты, девичьей слабости)
Похлопать по щекам (отыграть похлопывание) до приведения в чувство или дать понюхать какую-нибудь дрянь. Мгновенно. Доступно любому персонажу! Не помогает при обмороках, вызванных иными причинами!
33. ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ
ОТКРЫТАЯ ЧАСТЬ:
Основные проблемы, с которыми приходится бороться целителям:
34. 3. Болезни
У каждой проблемы есть один или более способ лечения, описанный в рецептах, имеющихся у целителя. На каждом рецепте указаны вероятности осложнений – значения кубиков, при которых наступают осложнения.
Каждый целитель обязан иметь:
1. Грим. После некоторых травм остаются шрамы, следы, поэтому хорошо иметь что-то, чем вы можете нарисовать следы. Можно использовать профессиональный грим, можно косметику, можно краски. Запрещено наносить краску на одежду игроков – только на кожу или бинт/пластырь/малярную ленту!
35. 8. Шестигранный кубик. Для выбрасывания результата лечения (не во всех рецептах
Магам дополнительно:
Светодиодные свечи (не менее 2-3 штук) - магам
Нити трех разных цветов, лучше потолще.
Целителями, как правило, являются маги, но понятное дело, что далеко не каждый может себе позволить вызывать мага из Круга или обращаться к нему, поэтому мало-помалу люди учатся оказывать помощь и залечивать раны. Однако, естественно, при обращении к магу вы можете рассчитывать на то, что лечение пройдет более успешно.
Рецепты целителям выдаются мастерами с учетом их навыков.
Рецепт может содержать требование бросить кубик на наличие осложнений. Это означает, что в случае, если вы выбросите значение, означающее осложнения при лечении, то состояние больного продолжает ухудшаться и вам нужно найти того, кто лечит без осложнений.
Внимание! Лечение смертельных ранений требует целителя с соответствующим рецептом!!!
________________
36. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
На нашей игре не будет сложной макроэкономики, однако деньги и то, на что их можно тратить, будут, а, значит, иногда придется и посчитать.
Денежная система Антивы
Мы берем стандартную схему, в которой есть три номинала: медные монеты, серебряные монеты и золотые монеты.
Их соотношение следующее:
1 золотой = 10 серебряных
1 серебряный = 10 медных
И, соответственно:
1 золотой = 100 медных.
Однако поскольку у нас не захудалая таверна, а, все же, королевский прием, медяки на нем совсем не котируются. Поэтому в МИРЕ они есть, а НА ИГРЕ все расчеты идут от 1 серебряного!
Наличный и безналичный расчет
Деньги будут как в материальной форме (т.е. в виде монет), так и у тех, кто слишком богат, в “безналичном” варианте, т.е. в виде чековых книжек.
Расписки, ясное дело, должны проходить через банк, но, в рамках игры, мы упрощаем эту схему до простого “получил расписку — стал богаче”. В обратную сторону это работает также: выдал расписку — стал беднее. Однако помните! Банки Антивы крайне щепетильны по отношению к своим клиентам! Нельзя выдать расписку на ту сумму, которой нет на вашем счете!
Внимание! Деньги будут выданы вам на параде (“серебряные” - монеты номиналом в 1 рубль, “золотые” - номиналом в 50 копеек), запаситесь сумочкой или мешочком. Бумагу для расписок можно найти на полигоне или взять с собой!
Расценки на различные услуги, а также примерная “стоимость” денег.
Для простоты понимания мы считаем, что 1 медяк = примерно 100 рублям. Примерно!
На один медяк можно выпить пивка в трактире, купить десяток яиц и буханку хлеба, сладкий кекс или пару пуговиц для рубашки.
На один серебряный, соответственно, можно купить простой еды на несколько дней, можно купить пару билетов на представление или купить простую рубаху!
Один золотой может кормить бедную семью целый месяц. А зажиточный купец может организовать на него небольшой званый ужин для нескольких гостей.
Ох уж это неравенство!
Мы думаем, что все вы понимаете, что на королевском балу есть как очень богатые люди, так и очень бедные. Не стоит удивляться, если, вдруг, вы обнаружите, что ваши финансы поют романсы: такова жизнь.
Наглядненько.
Шлюхи на нашем празднике работают по следующим расценкам:
* Ласки и беседа тет-а-тет — 5 серебряных монет
* Секс — 2 золотых
Конечно, чаевые приветствуются, а, если вы причините шлюхе вред, вам стоит выплатить ей компенсацию, иначе вас могут никогда больше не пустить ни в один из борделей столицы!
Однако шлюхам надо понимать, что часть их дохода отходит в бордель, так что не спешите радоваться!
Антиванские Вороны имеют крайне широкий диапозон расценок.
* Самый дешевый заказ на празднике (на кого мы, конечно, не скажем) обойдется вам в 6 золотых.
* Самый дорогой из возможных — 146 золотых.
* Стоимость контракта на среднестатистического гостя — 62 золотых.
* Контракты на шпионаж в два раза дешевле, чем контракты на убийство или похищение с последующим дознанием.
Да, цены не маленькие и далеко не все смогут себе позволить услуги Воронов. Но многие смогут оплатить даже сам... (обрезано)
Извлечённый текст
САМЫЕ ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА 2
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 2
ПРАВИЛА ПО ОБОЗНАЧЕНИЯМ 3
ПРАВИЛА ПО СЕКСУ 3
ПРАВИЛА ПО НЕУЗНАВАЕМОСТИ 5
ПРАВИЛА ПО АРТЕФАКТАМ 5
ПРАВИЛА ПО РИТУАЛАМ 5
ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ 6
ПРАВИЛА ПО ПЕРЕНОСКЕ ТЕЛА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА 6
ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ 6
ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ 6
ПРАВИЛА ПО ПЛЕНУ 7
ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ 8
ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ 9
ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ И УБИЙСТВАМ 12
ПРАВИЛА ПО САМОУБИЙСТВУ 13
ПРАВИЛА ПО ТАЙНЫМ УБИЙСТВАМ 13
ПРАВИЛА ПО ОТРАВЛЕНИЯМ И ВЕЩЕСТВАМ 14
ПРАВИЛА ПО ФИЗИЧЕСКИМ СОСТОЯНИЯМ 15
ПРАВИЛА ПО ПЕРВОЙ ПОМОЩИ 16
ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ 16
________________
САМЫЕ ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА
1) Мастер всегда прав. Если мастер не прав – смотри первое предложение.
2) Сказанному мастером/игротехом/игроком в ситуации отыгрыша каких-то неизвестных вам возможностей - верить. В крайнем случае у игрока можно попросить показать паспорт, чип и т.д.
3) Заботиться о безопасности собственной и ближнего своего. Для этого на нашей игре действуют два типа СТОП-СЛОВ:
— АНАНАС – означает получение реального физического ранения, травмы, внезапной дурноты и т.д. То есть, если с вами что-то случилось ПО ЖИЗНИ, вам требуется помощь, в том числе медицинская или даже вызов скорой, вы говорите АНАНАС, и все – игроки, игротехи, мастера – помогают вам разрешить её.
— КУКУМБЕР – это слово означает, что отыгрываемая ситуация КРАЙНЕ некомфортна игроку по жизни. Например, он не может играть в изнасилование. В этом случае, он может произнести это слово, а его соигрок(и) ОБЯЗАН(ы) по игре изменить намерения своего персонажа, начав играть во что-то другое. Также вы можете обратиться за помощью к любому мастеру или игротехнику.
Берегите себя и друг друга!
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего идёт в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами СТОПа. Это означает, что все действия во время игры должны происходить по игре. В том числе “стреляние” сигарет (по игре это стреляние табака) и зажигалки (огнива!). Мы просим воздержаться от разговоров “по жизни”. Если вам нужно поговорить по телефону с “реальным миром” - вы всегда можете сделать это в своей комнате, если там не идет игра других игроков, или на улице.
2) Алкоголь на игре не запрещен, однако мы просим ограничить его употребление. Мастера оставляют за собой право отправить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, отсыпаться в его комнату. В случае сопротивления или неповиновения МГ вправе удалить нарушителя с полигона. Употребление психотропных и наркотических веществ строго запрещено!
Курение допустимо в специально отведенной зоне курилки (на улице с задней стороны коттеджа).
3) На игре присутствует команда игротехов (будут представлены вам на параде), в задачи которых входит отыгрыш различных персонажей, действий или происшествий. Все задачи они получают ТОЛЬКО ОТ МАСТЕРОВ!
4) Мы ждем от Вас интересного отыгрыша Вашего персонажа и честной игры. Помните: Мэри Сью у нас нет.
Приятной игры!
ПРАВИЛА ПО ОБОЗНАЧЕНИЯМ
Белый хайратник или скрещенные на уровне лица руки - человек находится ВНЕ игры. С ним нельзя взаимодействовать как с персонажем. Это фотограф, пленный, вышедший покурить или за чашкой горячего чая, игротех бежит по поручению мастера и т.д. Вы не видите такого человека, не слышите, не обращаете на него внимания, и это взаимно.
Сумка, пакет, карман с наклейкой «ВНЕ ИГРЫ» — пожизневое содержимое, нельзя трогать;
Маркером смены персонажа является СМЕНА ПАРИКА. И бейдж с новым именем. Смена костюма не является признаком смены персонажа.
Повязанная на лице ткань - маркер неузнаваемости. См. правила по неузнаваемости.
Наброшенная на персонажа вуаль - маркер посмертия. Условия посмертия расскажет вам мастер по мертвяку, если вы умрете. Он же и вуаль выдаст.
Фраза “Es tiempo de morir!” (звучит как “Эс тьЕмпо де морИр” - “Пришло время умереть”) - маркер тайного убийства, см. правила по тайным убийствам.
Чип - если на предмете есть клочок бумаги с текстом, то это чип. Так обозначены все артефакты игры, а также яды, отравляющие вещества и т.д. На чипе написана информация о действии, которое предмет/вещество производят на вас, но вы узнаете это действие персонажно только когда используете предмет/вещество.
Карточка способностей - если другой персонаж предъявляет вам карточку и заявляет какое-то действие, то сказанному верить. Если не верите, можете прочитать, что у вашего соигрока написано на карточке. Но в целях экономии времени просим обладателей карточек способностей не нарушать условия на них, а остальных игроков - верить услышанному.
ПРАВИЛА ПО СЕКСУ
Взгляды на секс в Антиве довольно либеральные. От невест и женихов никто не ожидает невинности и неискушенности, измена в браке редко становится предметом скандала, поэтому о сексе антиванцы знают немало.
1. В квенте вашего персонажа вы можете найти указание на ОРИЕНТАЦИЮ вашего персонажа. Она используется мастерами для большего раскрытия характера и особенностей жизненного пути вашего персонажа. Просим не менять её до конца игры.
2. ВНИМАНИЕ! На данной игре для повышения эротичности взаимодействий с отдельными персонажами (думаем, вы уже догадались с какими) мы вводим МОДЕЛЬ СОБЛАЗНЕНИЯ. По умолчанию персонажи навыком соблазнения не владеют. Однако, некоторые персонажи благодаря врожденным харизме и обаянию или в результате обучения обладают способностью привлекать внимание и вызывать искушение заняться с ними сексом.
Для этого в паспорте персонажа есть особые пункты:
* ориентация (в прогрузе);
* фетиши;
* навыки соблазнения (есть не у всех!).
У отдельных персонажей в паспорте может быть обозначено, что персонаж не соблазняем.
Например, в графе “Сексуальные предпочтения” вы можете обнаружить загадочные словосочетания “Нежная кошечка” или “Озорная девчонка” (фетиши вашего персонажа). Если к вам подходит другой персонаж и в процессе взаимодействия произносит что-то вроде: “Хочешь, этим вечером я буду твоей озорной девчонкой? И мы с тобой поиграем?” или “Я так хочу помять тебе спинку, словно нежная кошечка своими лапками, и ты даже не представляешь, на что я готова потом”, и у вас в фетишах есть предлагаемое, то вы поддались соблазнению. Вы идете по доброй воле с соблазнившим вас персонажем, вас ждет секс и, надеемся, он вам понравится!
Соответственно, как вы уже могли догадаться, у каждого соблазнителя в паспорте есть свой набор “навыков соблазнения”. Персонаж может использовать навык соблазнения на одного персонажа не чаще, чем один раз в час. Если вы подошли, попытались соблазнить - применение 1 навыка (одного словосочетания), а у вас не вышло, то отдохните, выберите новую “стратегию” и заходите на следующий “круг”. Однако, вы без всякого ограничения можете пробовать соблазнить по очереди неограниченное количество персонажей. С одним не удалось, может, выйдет с другим!
ВНИМАНИЕ! Не сводите, пожалуйста, соблазнение к 1 фразе/ответу. Сначала пофлиртуйте с персонажем, убедитесь, что ему с вами как минимум интересно разговаривать. И только потом переходите к соблазнению, если готовы. А, может, он и без соблазнения уже готов приступить к большему.
3. А теперь, непосредственно, правила по сексу.
Секс отыгрывается и только отыгрывается. И делается это при помощи массажа (рук, плечей, спинки). В процессе можно стонать, кричать и требовать продолжения, но будьте готовы к тому, что набегут вуайеристы.
Во время отыгрыша секса рекомендуем снять верхнюю часть одежды, если таковая есть. Если нет, что ж... После секса приведите одежду и прическу в некоторый беспорядок.
Напоминаем вам, что в Антиве публичный секс находится под запретом (см. законы Антивы), так что по возможности выбирайте уединенное место.
4. Изнасилований как отдельной модели на игре нет. Впрочем, это не значит, что вы не можете заняться сексом в результате шантажа или угроз.
5. Зато еще есть ПОЦЕЛУИ (Антива страна вольностей, да-да!). Для поцелуев в губы рекомендуем следующую модель. Целующий касается губ целуемого подушечкой пальца (поверх губ). Представили? А теперь целующийся наклоняется и целует собственный палец.
Пожизнево крайне просим не целоваться, если вы только не пожизневая пара.
ПРАВИЛА ПО НЕУЗНАВАЕМОСТИ
Карнавал - это время масок. Однако, все мы понимаем их условность. Королеву все узнают, вне зависимости от того, в маске она или нет. Однако, на нашей игре существует способ действительно скрыть свою личность. И это НЕ маска.
Для того, чтобы остаться неузнанным, вам понадобится шарф или платок, которым вы должны скрыть свое лицо до уровня глаз. Не жалейте ткани, чтобы её наличие на вас было видно издалека.
Повязанная таким образом ткань означает, что НИКТО ВАС НЕ УЗНАЕТ ни по костюму, ни по голосу, ни по цвету глаз. Вообще. Но это вовсе не значит, что вас не замечают. В общем зале дворца и коридорах, увидев вас, подумают, что это какой-то незнакомый гость. Но вы есть, вас видят, могут запомнить, что видели какого-то странного человека, но не смогут описать. Обнаружив вас там, где вас не должно быть, вам очень удивятся.
И если вы вдруг посреди толпы взяли и повязали на себя маску, то, сами понимаете, в другого человека вы не превратитесь. Повязанная на лице ткань означает, что вы полностью переоделись и замаскировались, поэтому и применение её, пожалуйста, отыгрывайте таким же образом. Т.е. не “переодевайтесь” на виду у всех, найдите для этого укромный угол.
Ну и если вас застукают в чужой комнате, над трупом и т.д., то, скорее всего вы сразу вызовете подозрения. Вас могут вызвать на бой, а, победив, даже снять с вашего лица ткань.
ПРАВИЛА ПО АРТЕФАКТАМ
В игре вы можете обнаружить некоторое количество артефактов. Это предметы, к которым прикреплен чип с описанием эффекта.
Если вы не маг, то, прочитав чип, вы лишь как игрок узнаете, какой эффект будет от того или иного действия. Можете поэкспериментировать и ощутить эффекты на своем персонаже.
Если вы маг, то вы можете отыграт... (показаны первые 10000 символов)