[VK ссылка] Алхимия
Разделы документа
1. Общие положения
Алхимия - искусство превращать любой металл в золото. На нашей игре мы пытаемся получить тот самый заветный Великий Эликсир (термин “философский камень” придумают несколько позже).
Мы предлагаем два способа получения эликсира:
1) Приготовить самому (это долго и может не получиться)
2) Отыскать готовый эликсир, сохранившийся от древних мудрецов (возможно, кому-то повезёт).
Можно, разумеется, разрабатывать оба метода сразу.
ВНИМАНИЕ! У нас не фэнтези-игра, так что, как бы вы ни старались, действительно волшебный Магистериум вы не получите! Вместо него в результате ваших действий случится какое-то научное открытие, которое приблизит появление современной науки в будущем. Но в реалиях игры это будет звучать несколько романтичнее.
Тем, кто будет играть в алхимию, не пригодится знание современной химии, не нужно будет везти на полигон тигли, колбы и пять литров серной кислоты. Эта игра - игра в философию, ритуалистику, символы и наследие. Для тех, кто хочет странного.
Считается, что многие библейские персонажи занимались алхимическими опытами, и отдельные места в писании можно толковать в пользу алхимии. Так что алхимия - не ересь, не колдовство, а боговдохновенное искусство. Пока ещё она не запрещена нигде, и алхимики держат свои занятия в тайне, скорее, из пафоса и таинственности, а не из страха за свою жизнь. Однако отдельные религиозные деятели всё равно могут быть против и даже категорически против.
Персонажу уместно иметь хотя бы какую-то образованность, чтобы этим заниматься.
Мы используем для игровой модели идею ртутно-серной теории происхождения металлов, созданную в конце VIII века арабским алхимиком Джабиром ибн Хайяном. Согласно данной теории, в основе всех металлов лежат два «принципа» — философская ртуть и философская сера. Ртуть является «принципом металличности», сера — «принципом горючести». Алхимические принципы, в свою очередь, образованы элементами-стихиями: ртуть содержит воду и воздух, а сера — землю и огонь. Философская ртуть и философская сера не тождественны ртути и сере как конкретным веществам. Обычные ртуть и сера представляют собой своего рода свидетельства существования философских ртути и серы как принципов, причём принципов скорее духовных, нежели материальных.
Согласно учению Джабира, сухие испарения, конденсируясь в земле, дают серу, мокрые — ртуть. Сера и ртуть, соединяясь затем в различных отношениях, и образуют семь металлов: железо, олово, свинец, медь, ртуть, серебро и золото. В земле, согласно Джабиру, образование золота и других металлов происходит постепенно и медленно. «Созревание» золота можно ускорить с помощью некоего «медикамента» или «эликсира», который приводит к изменению соотношения ртути и серы в металлах и к превращению последних в золото и серебро. Поскольку процесс превращения несовершенных металлов в совершенный может быть отождествлен с “излечением” металлов, эликсир должен обладать ещё многими магическими свойствами — исцелять все болезни, и, возможно, давать бессмертие.
Поскольку свойства таких... (обрезано)
2. Модель
Суть опыта - в дозревании несовершенных металлов до золота и духовном самосовершенствовании в целях обретения бессмертия.
Чтобы заниматься алхимией вам нужно:
1) Некое (возможно, даже укромное) место для “лаборатории”, где никто вас не побеспокоит.
2) В “лаборатории” должен быть “котёл”, в который вы будете в процессе игры добавлять ингредиенты. В качестве котла может выступать какой-то антуражный глиняный горшок или небольшой металлический котелок, или красивый стеклянный сосуд… На литр или даже меньше - вполне подойдёт. Так как реально ставить его на огонь мы не будем, он может быть даже пластиковым.
3) Ингредиенты. Их вы добываете и активируете по ходу игры, выполняя задания. По сути активаторами ингредиентов будут являться симулякры, которые вы сами назначаете, как олицетворение пройденного испытания, и добавляете в некий “универсальный состав” (соль, цветная соль, цветной песок и т.п.), чтобы его “разбудить”. Для антуражности неплохо бы запастись небольшими красивыми фиалами/флакончиками/склянками, которые у настоящего алхимика всегда с собой.
4) Инструкция. Моделирует некий рецепт от Ар-Рази. Выдаётся каждому на старте. Выглядит как табличка с заклеенными “окошками”. Окошки открываем строго по порядку и только после выполнения предыдущего задания.
5) Время. Ваш эликсир будет потихоньку “вариться”, возможно, всю игру, хоть и с перерывами. Если кто-то помешал вам, ворвался во время эксперимента и перевернул “котёл”, всё начинать нужно будет заново.
6) Письменные принадлежности. Ваш труд должен быть поэтапно с большой долей художественности записан, зашифрован, зарисован в символах и т.д. В конце игры у вас получится трактат, который останется на веки вечные, то есть в реалиях нашей игры становится Великим Творением (правила по созданию Творений здесь ). Трактат ценнее даже содержимого “котла”, его можно увезти из города, спрятать, передать кому-то… Даже не оконченный он очень ценен!
7) В процессе изысканий на некоторых этапах вы можете получить какой-то случайный ценный (в т.ч. модельно и/или сюжетно) результат.
Стартуют все с двумя одинаковыми ингредиентами. Это “философская сера” и “философская ртуть”. Они выдаются мастером (антуражные склянки). Считаем, что вы их раздобыли или приготовили ранее.
Чтобы начать Великое Делание, ставим “котёл” на “огонь”. Настоящий огонь тут не обязателен, украшательства и антураж - на усмотрение алхимка. В котёл погружаем два наших базовых элемента (можно прямо в склянках, “ртуть” вылить в любом случае не получится) и оставляем “вариться”. Тем временем открываем первое задание. В нём нужно будет добыть “философскую соль”. Её можно получить, например, из слёз (плакать о потере или о радости, смотря какое задание) или из пота (пойти поработать на стройке Чуда Света) и тому подобное. Добавив олицетворение “истинной соли” в котёл, вы получите “железо”. Для продолжения трансформации, добавляем другие ингредиенты по инструкции: открываем “окошки” по порядку и выполняем задания.
Фиксируем в трактат все свои действия... (обрезано)
Извлечённый текст
Алхимия
Общие положения
Алхимия - искусство превращать любой металл в золото. На нашей игре мы пытаемся получить тот самый заветный Великий Эликсир (термин “философский камень” придумают несколько позже).
Мы предлагаем два способа получения эликсира:
1) Приготовить самому (это долго и может не получиться)
2) Отыскать готовый эликсир, сохранившийся от древних мудрецов (возможно, кому-то повезёт).
Можно, разумеется, разрабатывать оба метода сразу.
ВНИМАНИЕ! У нас не фэнтези-игра, так что, как бы вы ни старались, действительно волшебный Магистериум вы не получите! Вместо него в результате ваших действий случится какое-то научное открытие, которое приблизит появление современной науки в будущем. Но в реалиях игры это будет звучать несколько романтичнее.
Тем, кто будет играть в алхимию, не пригодится знание современной химии, не нужно будет везти на полигон тигли, колбы и пять литров серной кислоты. Эта игра - игра в философию, ритуалистику, символы и наследие. Для тех, кто хочет странного.
Считается, что многие библейские персонажи занимались алхимическими опытами, и отдельные места в писании можно толковать в пользу алхимии. Так что алхимия - не ересь, не колдовство, а боговдохновенное искусство. Пока ещё она не запрещена нигде, и алхимики держат свои занятия в тайне, скорее, из пафоса и таинственности, а не из страха за свою жизнь. Однако отдельные религиозные деятели всё равно могут быть против и даже категорически против.
Персонажу уместно иметь хотя бы какую-то образованность, чтобы этим заниматься.
Мы используем для игровой модели идею ртутно-серной теории происхождения металлов, созданную в конце VIII века арабским алхимиком Джабиром ибн Хайяном. Согласно данной теории, в основе всех металлов лежат два «принципа» — философская ртуть и философская сера. Ртуть является «принципом металличности», сера — «принципом горючести». Алхимические принципы, в свою очередь, образованы элементами-стихиями: ртуть содержит воду и воздух, а сера — землю и огонь. Философская ртуть и философская сера не тождественны ртути и сере как конкретным веществам. Обычные ртуть и сера представляют собой своего рода свидетельства существования философских ртути и серы как принципов, причём принципов скорее духовных, нежели материальных.
Согласно учению Джабира, сухие испарения, конденсируясь в земле, дают серу, мокрые — ртуть. Сера и ртуть, соединяясь затем в различных отношениях, и образуют семь металлов: железо, олово, свинец, медь, ртуть, серебро и золото. В земле, согласно Джабиру, образование золота и других металлов происходит постепенно и медленно. «Созревание» золота можно ускорить с помощью некоего «медикамента» или «эликсира», который приводит к изменению соотношения ртути и серы в металлах и к превращению последних в золото и серебро. Поскольку процесс превращения несовершенных металлов в совершенный может быть отождествлен с “излечением” металлов, эликсир должен обладать ещё многими магическими свойствами — исцелять все болезни, и, возможно, давать бессмертие.
Поскольку свойства таких веществ, как соли металлов, довольно сложно объяснить с использованием двух принципов, Ар-Рази в конце IX века усовершенствовал теорию, добавив в неё третий принцип, «принцип твёрдости» — философскую соль. Ртуть и сера образуют твёрдые вещества лишь в присутствии этого третьего принципа.
Модель
Суть опыта - в дозревании несовершенных металлов до золота и духовном самосовершенствовании в целях обретения бессмертия.
Чтобы заниматься алхимией вам нужно:
1) Некое (возможно, даже укромное) место для “лаборатории”, где никто вас не побеспокоит.
2) В “лаборатории” должен быть “котёл”, в который вы будете в процессе игры добавлять ингредиенты. В качестве котла может выступать какой-то антуражный глиняный горшок или небольшой металлический котелок, или красивый стеклянный сосуд… На литр или даже меньше - вполне подойдёт. Так как реально ставить его на огонь мы не будем, он может быть даже пластиковым.
3) Ингредиенты. Их вы добываете и активируете по ходу игры, выполняя задания. По сути активаторами ингредиентов будут являться симулякры, которые вы сами назначаете, как олицетворение пройденного испытания, и добавляете в некий “универсальный состав” (соль, цветная соль, цветной песок и т.п.), чтобы его “разбудить”. Для антуражности неплохо бы запастись небольшими красивыми фиалами/флакончиками/склянками, которые у настоящего алхимика всегда с собой.
4) Инструкция. Моделирует некий рецепт от Ар-Рази. Выдаётся каждому на старте. Выглядит как табличка с заклеенными “окошками”. Окошки открываем строго по порядку и только после выполнения предыдущего задания.
5) Время. Ваш эликсир будет потихоньку “вариться”, возможно, всю игру, хоть и с перерывами. Если кто-то помешал вам, ворвался во время эксперимента и перевернул “котёл”, всё начинать нужно будет заново.
6) Письменные принадлежности. Ваш труд должен быть поэтапно с большой долей художественности записан, зашифрован, зарисован в символах и т.д. В конце игры у вас получится трактат, который останется на веки вечные, то есть в реалиях нашей игры становится Великим Творением (правила по созданию Творений
здесь
). Трактат ценнее даже содержимого “котла”, его можно увезти из города, спрятать, передать кому-то… Даже не оконченный он очень ценен!
7) В процессе изысканий на некоторых этапах вы можете получить какой-то случайный ценный (в т.ч. модельно и/или сюжетно) результат.
Стартуют все с двумя одинаковыми ингредиентами. Это “философская сера” и “философская ртуть”. Они выдаются мастером (антуражные склянки). Считаем, что вы их раздобыли или приготовили ранее.
Чтобы начать Великое Делание, ставим “котёл” на “огонь”. Настоящий огонь тут не обязателен, украшательства и антураж - на усмотрение алхимка. В котёл погружаем два наших базовых элемента (можно прямо в склянках, “ртуть” вылить в любом случае не получится) и оставляем “вариться”. Тем временем открываем первое задание. В нём нужно будет добыть “философскую соль”. Её можно получить, например, из слёз (плакать о потере или о радости, смотря какое задание) или из пота (пойти поработать на стройке Чуда Света) и тому подобное. Добавив олицетворение “истинной соли” в котёл, вы получите “железо”. Для продолжения трансформации, добавляем другие ингредиенты по инструкции: открываем “окошки” по порядку и выполняем задания.
Фиксируем в трактат все свои действия, чувства и мысли, философствования и всё, что покажется уместным. Верифицируем трактат по правилам для Творений:
1) Алхимики Иерусалима периодически собираются на разного рода “научные” диспуты, где в том числе в свободной форме проходят представления трактатов (отдалённо напоминает защиту диссертации). Мы считаем, что иерусалимские алхимики превосходят в знаниях и навыках европейских, поэтому “защита” у европейцев будет проходить дистанционно через письма к иерусалимским алхимикам.
2) Пишем о своих Творениях за пределы Святой Земли: Багдадскому Халифу, своему королю в Европе или любому другому светскому либо духовному лидеру, который, по вашему мнению, поможет прославить ваш труд. Это письмо подписывают самые уважаемые люди из п.1)