[VK ссылка] Правила по насилию
Разделы документа
1. Правила по насилию
На игре условная нереалистичная модель боёвки. Мордобитию и фехтованию в помещении мы предпочтем красивый отыгрыш сцены, пусть даже и на личное поражение. Итак: бой отыгрывается на картах (выдаются мастерами на старте) и его исход не зависит от ваших пожизнёвых навыков. Вид оружия, сила персонажа и удача, безусловно, будут иметь значение. Принцесса вряд ли сможет сама голыми руками победить дракона.
Если вы хотите привезти на игру оружие (возможно, это тот самый «обычный меч», возможно, ритуальный кинжал, а возможно — пылающий Фламмен), которое, на ваш взгляд, было бы под стать вашему персонажу, сообщите о нём ЗАРАНЕЕ, опишите и обсудите с мастерами. Итак, на игре возможны следующие виды взаимодействий: Кулуарка Кулуарное убийство - скрытое, внезапное, совершающееся только со спины исподтишка. Осуществляется при помощи оружия со спец.чипом допущения до кулуарки; скрытно убить длинным копьём или лопатой у вас не получится. Кулуарное убийство недоступно если предполагаемая жертва в данный момент участвует в боевой сцене, и если нападавший находится в прямой зоне ее видимости.
Для совершения кулуарного убийства необходимо оказаться у жертвы за спиной, держа зачипованное оружие. Затем провести жертве по ключицам или зафиксировать удар в спину (аккуратно!!), четко и внятно произнести слово « Кулуарка! » и сосчитать до пяти. Сопротивляться и издавать звуки, активно привлекать к себе внимание жертва не может. На счёт «пять» жертва падает замертво и считается убитой. Если за эти условные «пять» нападавшего заметили или прервали, жертва жива. Ранения после неудавшегося кулуарного убийства остаются на отыгрыш.
Также имейте ввиду, что на игре могут присутствовать персонажи, имеющие особенности, благодаря которым их нельзя закулуарить. Оглушение Оглушение моделируется аккуратным, акцентированным прикосновением свободной рукой между лопаток и произнесением фразы « Оглушение! ». Во второй руке должен находиться предмет, которым моделируется оглушение. Оглушить можно, к примеру, рукояткой оружия, кружкой, тяжёлым инструментом, фонарём — любой вещью, нарративно подходящей для оглушения, но в то же время никак не вилкой или бальной книжкой. Оглушенный персонаж считается недееспособным в течении десяти минут реального игрового времени. Его можно пленить, перетащить куда-то, словом, всё как в жизни. Также имейте ввиду, что на игре могут присутствовать персонажи, имеющие особенности, благодаря которым их нельзя оглушить. Связывание Связывать можно ТОЛЬКО по игре. Давайте беречь друг друга. Обозначайте узлы и путы условно; без активного согласия жертвы — не более. Связывание осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины — верёвка, лента в чужих волосах et cetera. Как было сказано, связывание достаточно лишь обозначить – сам пленник освободиться в любом случае не может. Развязать его может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал узлы. Важно: цепи на игре работают так же, как обычные верёвки.
Связать другого персонажа можно в состоянии тяже... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по насилию
На игре условная нереалистичная модель боёвки. Мордобитию и фехтованию в помещении мы предпочтем красивый отыгрыш сцены, пусть даже и на личное поражение. Итак: бой отыгрывается на картах (выдаются мастерами на старте) и его исход не зависит от ваших пожизнёвых навыков. Вид оружия, сила персонажа и удача, безусловно, будут иметь значение. Принцесса вряд ли сможет сама голыми руками победить дракона.
Если вы хотите привезти на игру оружие (возможно, это тот самый «обычный меч», возможно, ритуальный кинжал, а возможно — пылающий Фламмен), которое, на ваш взгляд, было бы под стать вашему персонажу, сообщите о нём ЗАРАНЕЕ, опишите и обсудите с мастерами.
Итак, на игре возможны следующие виды взаимодействий:
Кулуарка
Кулуарное убийство - скрытое, внезапное, совершающееся только со спины исподтишка.
Осуществляется при помощи оружия со спец.чипом допущения до кулуарки; скрытно убить длинным копьём или лопатой у вас не получится. Кулуарное убийство недоступно если предполагаемая жертва в данный момент участвует в боевой сцене, и если нападавший находится в прямой зоне ее видимости.
Для совершения кулуарного убийства необходимо оказаться у жертвы за спиной, держа зачипованное оружие. Затем провести жертве по ключицам или зафиксировать удар в спину (аккуратно!!), четко и внятно произнести слово «
Кулуарка!
» и сосчитать до пяти. Сопротивляться и издавать звуки, активно привлекать к себе внимание жертва не может. На счёт «пять» жертва падает замертво и считается убитой. Если за эти условные «пять» нападавшего заметили или прервали, жертва жива. Ранения после неудавшегося кулуарного убийства остаются на отыгрыш.
Также имейте ввиду, что на игре могут присутствовать персонажи, имеющие особенности, благодаря которым их нельзя закулуарить.
Оглушение
Оглушение моделируется аккуратным, акцентированным прикосновением свободной рукой между лопаток и произнесением фразы
«
Оглушение!
».
Во второй руке должен находиться предмет, которым моделируется оглушение. Оглушить можно, к примеру, рукояткой оружия, кружкой, тяжёлым инструментом, фонарём — любой вещью, нарративно подходящей для оглушения, но в то же время никак не вилкой или бальной книжкой.
Оглушенный персонаж считается недееспособным в течении десяти минут реального игрового времени. Его можно пленить, перетащить куда-то, словом, всё как в жизни.
Также имейте ввиду, что на игре могут присутствовать персонажи, имеющие особенности, благодаря которым их нельзя оглушить.
Связывание
Связывать можно ТОЛЬКО по игре. Давайте беречь друг друга. Обозначайте узлы и путы условно; без активного согласия жертвы — не более.
Связывание осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины — верёвка, лента в чужих волосах et cetera. Как было сказано, связывание достаточно лишь обозначить – сам пленник освободиться в любом случае не может. Развязать его может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал узлы. Важно: цепи на игре работают так же, как обычные верёвки.
Связать другого персонажа можно в состоянии тяжелого ранения, либо удержания, либо оглушения. Связанная жертва не может самостоятельно передвигаться, не может совершать никаких действий руками.
Бой
На игре возможны бои на физическом оружии, на заклинаниях, или на том и другом одновременно. Далее будут представлены правила по физическим столкновениям. Правила по дуэлям на магии включены в общий свод правил по магии.
В начале игры в стартовом конверте каждый персонаж получает т.н. боевую колоду, набор карт с числовыми значениями. Они будут сопоставлены с умениями вашего персонажа: в любом случае условный ведьмак, умелый мечник, сам по себе гораздо мощнее и проворнее в бою, чем принцесса в кринолине, даже если она поднимет меч. Оружие и особые индивидуальные умения персонажей, которые будут прописаны в паспорте игрока могут давать преимущества или штрафы к числовым значениям на карте.
Отыгрыш боевого столкновения осуществляется следующим образом:
Чтобы начать битву, нападающий должен акцентировано прикоснуться к предполагаемому противнику и чётко и внятно произнести команду «
Бой!
». Жертва может попробовать нарративно сбежать из боя или позвать на помощь, но это так сложно сделать в тесной комнате или между столов…
После объявления боя все персонажи, вовлеченные в драку, одновременно вытаскивают случайную карту из своей колоды и демонстрирует её оппоненту. Чей результат выше, тот и наносит результативное попадание по противнику. По умолчанию каждый успешный удар снимает с противника одну единицу здоровья, но может быть, что и больше в зависимости от названных индивидуальных особенностей и используемого оружия. После использования карта из боевой колоды отправляется в сброс. Пользоваться ею в данном бою вы больше не можете. В каждой новой затеянной драке боевая колода используется полностью по новой. Если в бою у вас закончились все карты, закончились и силы для боя: остаётся сдаться или звать на помощь, если не свалитесь с ног раньше.
Если у героя более одного противника в одном бою, он вытаскивает по одной карте на каждого соперника. К примеру, если файтер, клирик, маг и вор все вместе вчетвером сражаются против одного дракона, то каждый из доблестной компании в раунде вытаскивает по одной карте, а дракон — по одной карте на каждого из приключенцев, суммарно - четыре за раунд.
Бой заканчивается после падения одного (или нескольких, или всех) противников в ноль хитов, либо по тому или иному решению сторон.
Отыгрывать битву в процессе или уже после её исхода - только приветствуется! Пусть сверкают клинки и летят искры!
Работники гостиницы не поощряют драки в общем зале или в комнатах; что приятного в том, когда во все стороны летит стекло от разбитой посуды, а на пол льются вперемешку чай, эль и кровь? И кому потом все это убирать?.. К тем, кто открыто и на виду нарушает спокойствие могут быть применены меры. Стоит только догадываться, чем накажут вас Свет Ночи и Дневная Темень.
Дуэль
Дуэль в целом проходит по тем же правилам, что и обычное боевое столкновение, но имеет ряд условий. Персонаж, который инициирует дуэль должен понятным для оппонента образом вызвать его на поединок: швырнуть перчатку или прилюдно бросить вызов. Если вызов принят, дуэлянты обговаривают условия поединка и его ограничения: может ли использоваться магия, ведётся ли дуэль до первой крови или до смерти (она в этот момент удивлённо посмотрит из-за стойки) и так далее. А также назначают секундантов, что подают оружие и становятся свидетелями честных правил дуэли. Также сторона, вызванная на поединок, вправе выставить кого-то своим защитником.
После чего происходит боевое столкновения по правилам боя.
На дуэли санкции Служителями Гостиницы не накладываются: они неплохое зрелище, а стучащийся в дверь конец света подождёт.
Здоровье
У
каждого персонажа на начало игры не меньше трех нательных хитов, но может быть и больше, опять же в зависимости от предыстории героя и его сущности: выпустить всю кровь древнему богу куда сложнее, чем рыцарю из людских королевств.
На игре нет моделирования степени ранений, но вы всегда можете нарративно отыгрывать повреждения своего персонажа после боя или, скажем, отравления, это только приветствуется. Ваш персонаж может спокойно действовать и функционировать до падения в ноль
хитов. На нуле хитов персонаж считается при смерти: он не может самостоятельно ходить — только опершись на товарища или ползти; громко говорить и, тем более, вступать в бой. Если тяжелораненому не будет оказана медицинская помощь в течении пятнадцати минут, он умирает от ран.
Упавшую в ноль хитов жертву можно добить акцентированным прикосновением оружия и, произнеся громко и чётко: «
Добиваю!
». В этом случае персонаж считается мёртвым.