[VK док] КЛАССЫWOW2020.pdf
https://vk.com/doc153642775_528553465?hash=WEYqm5Miu3Lk5KTgp1BpzC4aUNZwRzAqOaKhO...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 1. Класс
2. 2. Навыки
3. ПАЛАДИН
4. 1. Паладин может пользоваться любым оружием ближнего боя, кроме
5. 3. Паладинами могут быть: Люди, Дворфы, Дренеи (Альянс) и Эльфы
6. 11.. Воин может пользоваться любым оружием ближнего боя, кроме
7. 1. Жрец может может пользоваться только посохом или
8. 3. Жрецами могут быть: Отрекшиеся, Тролли, Эльфы
9. 1. Маг может может пользоваться только посохом или волшебным
10. 3. Магами могут быть: Отрекшиеся, Тролли, Кровавые эльфы
11. 1. Друид может пользоваться легким оружием и посохами. В форме
12. 1. Охотник может пользоваться легким, обычным и стрелковым
13. 3. Разбойниками могут быть: Люди, Дворфы, Гномы, Ночные эльфы
14. 1. Чернокнижник может пользоваться только посохом или волшебным
15. 3. Чернокнижниками могут быть: Отрекшиеся, Орки, Кровавые
16. 3. Шаманами могут быть: Орки, Таурены, Тролли (Орда) и Дренеи
1. 1. Класс
На игре у каждого персонажа
Он определяет базовые навыки владения оружием и доспехами, а также
список способностей игрока.
Класс определяется в ходе работы над легендой и вводной персонажа и
прописывается в паспорте игрока.
ДДааже мирный житель принадлежит к какому-то классу. Персонаж может
не проходить обучение, однако мать семейства и домохозяйка, лихо
отбивающая домашней утварью у случайных грабителей желание
пограбить ее дом – это воин.
2. 2. Навыки
Навыки - это специфические умения персонажа, которые зависят от его
класса.
ННааввыыккаам учат персонажи-наставники соответствующего класса.
Игрок должен найти наставника и пройти у него обучение, чтобы
получить необходимый навык.
Мы рассчитываем на безусловную честность наших игроков в
применении навыков. Если вы вдруг сомневаетесь в честности товарища,
можете вежливо поинтересоваться об этом ПОСЛЕ окончания боевой
сцены.
Призвание паладина — защищать слабых, карать негодяев и изгонять
3. ПАЛАДИН
зло из самых темных уголков мира. В бою эти воины Света полагаются
на свое оружие и тяжелые доспехи, а магия Света дает им способность
исцелять и защищать союзников.
4. 1. Паладин может пользоваться любым оружием ближнего боя, кроме
посохов и жезлов.
2. Паладин может носить любую броню и использовать щит.
5. 3. Паладинами могут быть: Люди, Дворфы, Дренеи (Альянс) и Эльфы
Крови (Орда)
Навыки паладина:
Магия Света.
ВВсе способности Магии Света используются
исключительно с применением желтого
светодиода. Может быть закреплен на перчатке,
либо наручах. Необходимо чтобы он быстро
включался при применении способности и
выключался после.
Базовая способность:
ММааггиияя ССввееттаа.. ППррооппооввееддьь..
Моделирование:
Не боевое. Паладин читает союзникам проповедь
о добродетелях Света. Союзники паладина
получают +1 хит до конца следующей боевой
сцены, но не выше пяти хитов.
Комментарий: Однотипные бонусы
не складываются. Это значит, что
вы не сможете получить +2 хита
послушав две разные проповеди.
Сам паладин не получает бонусов от
проповеди.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ММааггиияя ССввееттаа.. ННааллоожжееннииее рруукк.. ММааггиияя ССввееттаа.. ВВооссккрреешшееннииее ввннее ббоояя..
Моделирование: ННе боевое. Паладин прикладывает обе
руки к павшему союзнику, в течении
Не боевое. Паладин, считая про себя до минуты читает молитву. Молитва
15, освещает место ранения диодами. обосновывает праведность убитого с
ВВоосспполняет 1 хит. Можно повторять. точки зрения добродетелей Света.
Можно применять на себя. Персонаж воскресает в 1 хите.
ККомментарий: Чтобы применить эту
способность, Паладин должен не только знать
имя воскрешаемого, но и доказать (в первую
очередь самому себе), что павший достоин жить
и защищать дело Света. Мастерская группа
настоятельно просит игроков-паладинов не
пренебрегать этим требованием.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ССввяяттооссттьь.. ССппееццииааллииззаацциияя:: ВВооззддааяяннииее..
ММааггиияя ССввееттаа.. ББооееввооее ввооссккрреешшееннииее.. ММааггиияя ССввееттаа.. ССввяяттааяя ззееммлляя..
Моделирование: Моделирование:
Во время боевой сцены. Необходимо ООдин раз за сцену. Паладин встает над
знать имя воскрешаемого. павшим союзником. Паладин кричит
ППааллааддиин освещает диодами лицо павшего логичную для мира Варкрафта, но
союзника, читает короткое однозначно трактуемую формулировку
благословение, которое включает полное вроде: “Вы не пройдете дальше” и
имя, упоминает святой свет и дает понять включает диоды. Если отрывает ноги от
что тебя воскрешают (Вариан Ринн, земли - эффект прекращается. Не
святой свет не оставил тебя, встань и ууяяззввиим к входящему урону. Может
иди!) атаковать. По окончанию сцены выходит
ППоднимает убитого союзника в полных в состояние “убит” (если сняли все хиты
хитах без бонусов (1-3 хита, зависит от или более). Неуязвим к любым
брони). магическим эффектам, кроме
заклинания “Ужас” и “Землетрясение”.
ВОИНТипажи героев-воинов - наемники, рыцари, варвары, королевские
чемпионы и просто пехота.
В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя.
Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно
умеют обращаться с оружием и доспехами.
6. 11.. Воин может пользоваться любым оружием ближнего боя, кроме
посохов и жезлов. Может использовать одноручное оружие в каждой
руке.
2. Воин может носить любую броню и может использовать щит.
3. Воинами могут быть представители любых рас.
Навыки воина:
Базовая способность: Провокация.
Моделирование:
ВВо время боевой сцены, воин указывает на игрока или монстра оружием с расстояния
от 1 до 5 метров. Произносит выразимую (имеющую смысл в ходе игры), но
однозначно трактуемую формулировку вроде: “Поединок! Здесь и сейчас!”. Другой
игрок или монстр, после получения вызова должен атаковать воина, пока не умрет
или не убьет воина. (Не действует на уже вышедших из боя разбойников и
притворяющихся мертвыми охотников). Используется один раз за боевую сцену.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ББооееввоойй ккллиичч.. ССнняяттииее ккооннттрроолляя..
ВВ начале сцены воин кричит “За Орду!” / ППри применении к воину магии с
“За Альянс!” / “За %faction_name%!” эффектами “оглушение”, “опутывание”
соответственно. Получает +1 хит до конца или “страх”, воин громко и акцентировано
боевой сцены, но не выше пяти, учитывая кричит на наложившего заклинание
уже имеющиеся. Один раз за боевую (Бессмысленное ГРААА или осмысленный
сцену. клич) с разведенными в сторону руками,
после чего эффект заклинания
ссббрраассыыввааеется и воин может передвигаться
свободно. Один раз за боевую сцену.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ЗЗаащщииттнниикк.. С С п п е е ц ц и и а а л л и и з з а а ц ц и и я я : : М М а а с с т т е е р р о о р р у у ж ж и и я я.
ЗЗаащщииттннааяя ссттооййккаа..
Моделирование: Позволяет применять в бою два
ВВооиин стучит в щит, кричит нечто двуручных оружия, по одному в каждой
осмысленное, например “Умрите от руке. Ношение щита и двуручного
моего клинка грязные твари!”. Не может оружияСпециализация: Мастер оружия
сходить с места. Не уязвим к входящему П в одной руке при этом запрещено.
урону от монстров. Может атаковать. По
окончанию сцены выходит в состояние
“убит” (если сняли все хиты или более).
ППоолностью уязвим к атакам других
игроков во время действия способности.
Один раз за боевую сцену.
ЖРЕЦ Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры,
служа своему народу. Они покинули покой храмов и уют святилищ,
чтобы поддержать своих друзей на полях боя.
Жрецы используют целительную магию, чтобы спасти себя и своих
спутников. Им подвластны и атакующие заклинания, но физическая
слабость и отсутствие прочных доспехов заставляют жрецов избегать
сближения с противником.
7. 1. Жрец может может пользоваться только посохом или
волшебным жезлом.
2. Жрец не носит доспехи.
8. 3. Жрецами могут быть: Отрекшиеся, Тролли, Эльфы
Крови (Орда) Люди, Дворфы, Дренеи, Ночные Эльфы
(Альянс)
Навыки жрецов:
Магия Света.
ВВсе способности Магии Света
используются исключительно с
применением желтого светодиода. Может
быть закреплен на перчатке, либо
наручах. Необходимо чтобы он быстро
включался при применении способности
и выключался после.
ББааззооввыыее ссппооссооббннооссттии::
Магия Света. Божественная защита.
Моделирование:
Всегда встает из состояния “убит” в
одном хите, если после боя в живых
остался хотя бы один союзник.
Магия Света. Наложение рук.
ММоделирование:
Не боевое. Жрец, считая про себя до 15,
освещает место ранения диодами.
Восполняет 1 хит. Можно повторять.
Можно применять на себя.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ММааггиияя ССввееттаа.. ““ММааггииччеессккиийй ссннаарряядд””. ММааггиияя ССввееттаа.. ББооееввооее ввооссккрреешшееннииее..
Моделирование: Моделирование:
Мячик с желтым диодом, бросается в Во время боевой сцены. Необходимо знать
противника. Снимает 1 хит с того, в кого имя воскрешаемого.
попал мячик. ЖЖрец освещает диодами лицо павшего
союзника, читает короткое благословение,
которое включает полное имя, упоминает
святой свет и дает понять что тебя
воскрешают (Вариан Ринн, святой свет не
оставил тебя, встань и иди!)
ППоднимает убитого союзника в полных
хитах без бонусов (1-3 хита, зависит от
брони). Один раз за сцену.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ЖЖрреецц ССввееттаа.. ССппееццииааллииззаацциияя:: ЖЖрреецц ТТььммыы..
ММааггиияя ССввееттаа:: ММаассссооввооее ввооссккрреешшееннииее.. УУжжаасс..
Моделирование: Моделирование:
ННе боевое. Жрец читает заранее Боевое, один раз на сцену. Использует
заготовленную молитву со свитка. портативную колонку с резким звуком.
Молитва должна длится не менее одной ППротивники находящиеся на расстоянии
минуты. После этого жрец сжигает свиток ближе 5 метров от жреца,
с молитвой. разворачиваются и быстро убегают
Поднимает в радиусе 10м всех павших считая про себя до 10. Моделируется
союзников в одном хите. сиреной.
МАГ Дисциплинированный и талантливый ученик может посвятить свою
жизнь изучению тайной магии, искусства невероятно сильного и столь же
опасного. Чтобы не мешать произнесению заклинаний, маги не носят
доспехов и не берут в руки оружия.
9. 1. Маг может может пользоваться только посохом или волшебным
жезлом.
2. Маг не носит доспехи.
10. 3. Магами могут быть: Отрекшиеся, Тролли, Кровавые эльфы
(Орда); Люди, Гномы, Дренеи (Альянс).
Дисклеймер: Эффекты от попадания магических способностей действуют на
всех, включая мага и его союзников.
Инициированные пиротехнические изделия запрещено трогать руками после
инициации. (это техника безопасности)
Навыки магов:
Тайная магия.
Все способности Тайной Магии используются исключительно с применением
синего светодиода. Может быть закреплен на перчатке, либо наручах.
Необходимо чтобы он быстро включался при применении способности и
выключался после.
ББааззооввааяя ссппооссооббннооссттьь::
Оккультные знания.
Моделирование:
На старте игры имеет сведения о космогонии, не доступные другим.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ООггннеенннныыйй ммаагг
22 ууррооввеенньь.. 33 ууррооввеенньь..
ТТааййннааяя ммааггиияя.. ООггннеенннныыйй шшаарр.. ТТааййннааяя ммааггиияя.. ООггннеенннныыйй шшттооррмм..
Моделирование: Моделирование:
ГГраната с красящим элементом. ББооееввооее,, один раз на сцену. Игрок
Снимает все хиты с любого, на кого бросает зажженную дымовую шашку с
попало хоть немного краски. 2 раза за красным дымом. Все попавшие под дым
сцену. падают в 0 хитов, 10 секунд катаются по
земле с громкими криками, затем
замолкают. 1 раз за сцену.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ЛЛееддяянноойй ммаагг
22 ууррооввеенньь..
ТТааййннааяя ммааггиияя.. ККооннуусс ххооллооддаа..
Моделирование:
Струя серпантина. Действует на
одного противника. Накладывает
оглушение 5 секунд на первого, в кого
попала. 2 раза за сцену.
33 ууррооввеенньь..
ТТааййннааяя ммааггиияя.. ММееррццааннииее..
ММааг достает красную ленту, поднимает
ее над головой и отходит от зоны
боевых действий на 10 метров. После
чего может или уйти совсем, или
наблюдать, держа ленту на виду. Не
может атаковать до конца боевой
сцены, не может быть атакован, не
ппоодвержен эффектам площадных
заклинаний. Если стал целью
“провокации” воина, до того, как
достал ленту, то не может выйти из
боя.
Как только бой закончен (см. боевые
правила) - маг становится доступен
для боевых взаимодействий и обязан
убрать ленту.
1 раз за сцену.
Друид Друиды подчиняют себе силы природы, чтобы сберечь естественное
равновесие и защитить окружающий мир. Друиды могут подходить к
сражению совершенно по-разному: они могут быть целителями или
бойцами, но должны внимательно подбирать облик к ситуации, так как
каждый из них служит определенной цели.
11. 1. Друид может пользоваться легким оружием и посохами. В форме
зверя атакует когтями.
2. Друид может носить легкие доспехи.
3. Друидами могут быть: Ночные эльфы (Альянс), Таурены (Орда).
Навыки друидов:
Магия природы.
ВВсе способности Магии Природы
используются исключительно с
применением зеленого светодиода. Может
быть закреплен на перчатке, либо наручах.
Необходимо чтобы он быстро включался
при применении способности и
выключался после.
ННааввыыккии ддррууииддоовв::
Пассивная способность:
Форма зверя.
ННеобходима маска зверя и моделирование
оружия - когтей. Имеют 5 хитов, атакуют
ударом когтями по поражаемой зоне. Когти
наносят 1 хит независимо от доспехов. Не
пробивают щит.
ВВ форме зверя не может пользоваться
способностями. В форме зверя не может
общаться связной речью. При входе в
форму зверя кричит по-звериному. При
выходе из формы зверя кричит
естественным голосом.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ММааггиияя ППррииррооддыы:: ННааллоожжееннииее рруукк.. ММааггиияя ППррииррооддыы:: ООппууттыыввааннииее..
Не боевое. Друид, считая про себя до 15, Боевое. Один раз за сцену.
освещает место ранения диодами. Моделирование: Струя серпантина.
Восполняет 1 хит. Можно повторять. Накладывает оглушение 5 секунд на
Можно применять на себя. первого, в кого попала.
ЗЗааккллииннаанниие недоступно в форме зверя ЗЗааккллииннаанниие недоступно в форме зверя
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ЛЛееккааррьь. ССппееццииааллииззаацциияя:: ДДииккиийй ддррууиидд..
ММааггиияя ППррииррооддыы:: РРееииннккааррннаацциияя.. ЗЗаащщииттннааяя ссттооййккаа..
Моделирование: Моделирование:
В бою. Только в форме зверя.
ББооееввооее.. Убитый друид уничтожает ДДруид встает на дыбы и громко
заранее заготовленный фетиш и рычит. Не может сходить с места. Не
воскресает во время боя. Доступно уязвим к входящему урону от
в форме зверя. Используется один монстров. Может атаковать. Если
раз за боевую сцену. сняли все хиты или более, то по
окончанию сцены выходит в
состояние “убит” . Полностью уязвим
кк аатакам других игроков во время
действия способности. Используется
один раз за боевую сцену.
Охотники живут в гармонии с природой, и могущественные звери
Охотник
являются их союзниками.
Охотники не носят тяжелых доспехов, зато отлично владеют любым
стрелковым оружием и могут защитить свой отряд от диких зверей.
12. 1. Охотник может пользоваться легким, обычным и стрелковым
оружием. Может использовать одноручное оружие в каждой руке.
2. Охотник носит легкие доспехи.
3. Охотниками могут быть представители любых рас.
Навыки охотников:
Питомец..
Моделируется игроком, который по договоренности с охотником приезжает играть
его питомца. “Пет” закреплен только за одним охотником, отдельно от него не играет
и ни с кем не взаимодействует без приказа.
Моделирование:
ННеобходима маска зверя и моделирование оружия - когтей. Имеют 5 хитов, атакуют
ударом когтей по поражаемой зоне. Когти наносят 1 хит независимо от доспехов. Не
пробивают щит.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
РРааззггооввоорр ссоо ззввеерреемм.. ООттппууггииввааннииее ззввеерреейй..
Моделирование:
ММожно делать после начала боя. ММоделируется громкой трещоткой или
Громкими криками охотник привлекает колонкой, издающей характерный треск.
животное-игротехника и устанавливает с Игротехники-животные, находящиеся на
ним зрительный контакт. Животное не расстоянии ближе 5 метров от охотника,
может приблизится к охотнику ближе, разворачиваются и быстро убегают,
чем на 5 метров, пока поддерживается считая про себя до 10
зрительный контакт. Не действует, если
жжииввооттнноое ближе. Животное не может
отвести взгляд или уйти. Если животное
атаковано - эффект прерывается
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ВВыыжжииввааннииее..
ППррииккииннууттььссяя ммееррттввыымм..
Моделирование:
ООхотник лежит, тихо и молча, не
шевелится. Все игротехнические
монстры считают его мертвым и
игнорируют.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ДДрреессссииррооввщщиикк.
ЛЛееччееннииее ппииттооммццаа..
Моделирование:
ННе боевое. Охотник в течении
минуты вне боя проводит обряд над
убитым питомцем. Питомец
воскресает в полных хитах.
РазбойникИх честь и верность можно купить за золото, у них нет моральных
принципов, а единственные правила которым они следуют - написаны в
их контракте с нанимателем.
Разбойники не мучаются угрызениями совести и полагаются на жестокие
и эффективные приемы. Разбойники превосходно владеют оружием, и
полагаются на собственную подвижность, а не на тяжелые доспехи.
1. Разбойник пользуется легким, обычным и стрелковым оружием.
Может использовать одноручное оружие в каждой руке.
2. Разбойник может носить легкие доспехи.
13. 3. Разбойниками могут быть: Люди, Дворфы, Гномы, Ночные эльфы
(Альянс). Орки, Тролли, Отрекшиеся, Кровавые Эльфы (Орда).
Навыки разбойников:
Добивание.
Боевое. Разбойник встает над поверженным противником (в состоянии “убит”) и
отыгрывает нанесение удара в его сердце. Используется один раз за боевую сцену.
Эффект: Персонаж, к которому применили добивание, не может быть воскрешен
никаким образом, после завершения боя он отправляется сразу в мертвяк.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ИИссппооллььззооввааннииее ллооввуушшеекк.. ВВыыххоодд иизз ббоояя..
Не боевое. Может разместить на земле Моделирование:
ловушку (моделируется пищалкой). РРазбойник достает красную ленту,
Каждый наступивший на ловушку поднимает ее над головой и отходит от
получает эффект - оглушен. зоны боевых действий на 10 метров.
ООдновременно может использовать до После чего может или уйти совсем, или
трех ловушек. наблюдать, держа ленту на виду. Не может
атаковать до конца боевой сцены, не
может быть атакован, не подвержен
ээффффеекктам площадных заклинаний. Если
стал целью “провокации” воина, до того,
как достал ленту, то не может выйти из
боя.
Как только бой закончен (см. боевые
правила) - разбойник становится
доступен для боевых взаимодействий и
обязан убрать ленту
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ЛЛииккввииддаацциияя..
УУддаарр ппоо ппооччккаамм..
Моделирование:
Боевое. Один раз за сцену.
РРазбойник наносит удар по спине
противника (между лопаток) легким
оружием и произносит фразу
“Оглушен!”. Противник переходит в
состояние оглушен на 5 секунд. (хит
при этом не снимается).
ССппееццииааллииззаацциияя:: ССккррыыттннооссттьь
ММооллннииеенноосснныыее ррееффллееккссыы..
Моделирование:
РРазбойник может совершить
кувырок, чтобы избежать
поражения площадным
заклинанием (Огненный шар,
Землетрясение, Огненный вихрь)
даже если на него попал
мат.компонент. (После кувырка
ммоожет находится в Огненном
вихре.) Один кувырок позволяет
игнорировать только одно
заклинание .
Перед лицом демонов большинство героев видят смерть.
Чернокнижник
Чернокнижники видят возможности. Их цель — власть, в ее
достижении им помогают темные искусства. Эти колдуны призывают
демонов, которые сражаются на их стороне. Чернокнижники не носят
доспехов и не берут в руки оружия.
14. 1. Чернокнижник может пользоваться только посохом или волшебным
жезлом.
15. 3. Чернокнижниками могут быть: Отрекшиеся, Орки, Кровавые
эльфы (Орда); Люди, Гномы (Альянс).
Навыки чернокнижников:
Магия Тьмы.
ВВсе способности Магии Тьмы
используются исключительно с
применением сиреневого светодиода.
Может быть закреплен на перчатке,
либо наручах. Необходимо чтобы он
быстро включался при применении
способности и выключался после.
ББааззооввааяя ссппооссооббннооссттьь::
Демон.
ММоделируется игроком, который по
договоренности с чернокнижником
заранее приезжает играть его демона.
Игрок-демон закреплен только за одним
игроком, отдельно от него не
взаимодействует без приказа.
-- Демон накладывает негативные
паттерны поведения, которые игрок
должен соблюдать.
- Демон может быть убит в бою. Убитый
демон уходит в мертвяк на час.
Демоны чернокнижника: Суккубы, Стражи Скверны, Бесы.
Суккуб. 2 хита. Бьет магией (Заклинание: “Магический снаряд”).
Бес. 2 хита. Бьет магией (Заклинание: “Магический снаряд”).
Страж скверны. 5 хитов. Бьет оружием (по стандартным боевым правилам).
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ММааггиияя ТТььммыы:: ““ММааггииччеессккиийй ссннаарряядд”” ММааггиияя ТТььммыы:: ““ООггннеенннныыйй шшаарр””
Моделирование: Моделирование: Граната с красящим
ММоделируется броском мячика с элементом. Снимает все хиты с любого, на
сиреневыми диодами. Снимает 1 хит. кого попало хоть немного краски
Любые рикошеты и попадания в оружие (включая чернокнижника).
не снимают хитов. Нет ограничения на
сцену.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ППрроокклляяттиияя ССппееццииааллииззаацциияя:: ДДееммооннооллооггиияя
ММааггиияя ТТььммыы:: ““УУжжаасс ““ ММааггиияя ТТььммыы.. ВВооззвврраатт ддееммооннаа..
Моделирование: Моделирование:
Боевое, один раз на сцену. Использует ННе боевое. Чернокнижник в течении
портативную колонку с резким звуком. минуты вне боя проводит нечестивый
ППротивники находящиеся на расстоянии ритуал над убитым демоном. Демон
ближе 5 метров от жреца, воскресает в полных хитах.
разворачиваются и быстро убегают
считая про себя до 10. Моделируется
сиреной.
Шаманы — наставники в духовных практиках, идущих не от богов, а от
Шаман
самих природных стихий. Могут как сражаться в ближнем бою, так и
атаковать магией с расстояния. Шаманы поддерживают союзников,
проводя ритуальные пляски с тотемом.
1. Шаман может пользоваться обычным оружием.
2. Шаман может носить легкие доспехи.
16. 3. Шаманами могут быть: Орки, Таурены, Тролли (Орда) и Дренеи
(Альянс)
Навыки шамана:
Магия Стихий.
Все способности Магии Стихий используются исключительно с применением
красного светодиода. Может быть закреплен на перчатке, либо наручах. Необходимо
чтобы он быстро включался при применении способности и выключался после.
Тотем.
ТТотем моделируется декорированной портативной колонкой проигрывающей
этнические напевы и барабанный бой. Размер тотема не регламентирован, но он
должен быть мобилен.
Рекомендуется заранее сделать нарезку времени треков под время заклинаний.
Базовая способность:
Тотем боевой ярости.
Моделирование:
ННе боевое. Ритуальные пляски шамана и его союзников вокруг тотема в течение 5
минут, дают союзникам + 1 хит на следующий бой.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ММааггиияя ССттииххиийй.. ИИссццеелляяюющщиийй ттооттеемм.. ММааггиияя ССттииххиийй.. ““ММааггииччеессккиийй ссннаарряядд””..
Моделирование: Моделирование:
ННе боевое. Шаман должен камлать или Мячик с красным диодом, бросается в
медитировать, союзники могут противника. Снимает 1 хит с того, в кого
участвовать, могут просто находиться попал мячик.
вблизи тотема. Можно повторять.
Тотем восполняет здоровье шамана и МММааагггииияяя СССтттииихххиииййй... “““ВВВоооссскккрррееешшшеееннниииеее вввнннеее бббооояяя”””...
союзников вне боя: 1 хит в 3 минуты.
Радиус действия тотема - до 10 метров. Моделирование:
Шаман камлает над телом убитого
союзника в течение минуты. Персонаж
воскресает в 1 хите.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ИИссццееллееннииее
ММааггиияя ССттииххиийй.. РРееииннккааррннаацциияя..
Моделирование:
УУбитый шаман уничтожает заранее
заготовленный фетиш и воскресает.
Используется один раз за боевую
сцену. Можно использовать как в
бою, так и вне.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ССооввеерршшееннссттввооввааннииее..
ММааггиияя ССттииххиийй.. ЗЗееммллееттрряяссееннииее..
Моделирование:
ШШааммаан активирует хлопушку.
Попадание поражающего элемента
хлопушки (конфетти, дождик,
серпантин и.т.д) переводит жертву
в состояние “оглушен”. Размер
хлопушки не регламентирован.
Используется один раз за боевую
ссццену. Может поразить несколько
целей сразу.
Извлечённый текст
1. Класс
На игре у каждого персонажа
Он определяет базовые навыки владения оружием и доспехами, а также
список способностей игрока.
Класс определяется в ходе работы над легендой и вводной персонажа и
прописывается в паспорте игрока.
ДДааже мирный житель принадлежит к какому-то классу. Персонаж может
не проходить обучение, однако мать семейства и домохозяйка, лихо
отбивающая домашней утварью у случайных грабителей желание
пограбить ее дом – это воин.
2. Навыки
Навыки - это специфические умения персонажа, которые зависят от его
класса.
ННааввыыккаам учат персонажи-наставники соответствующего класса.
Игрок должен найти наставника и пройти у него обучение, чтобы
получить необходимый навык.
Мы рассчитываем на безусловную честность наших игроков в
применении навыков. Если вы вдруг сомневаетесь в честности товарища,
можете вежливо поинтересоваться об этом ПОСЛЕ окончания боевой
сцены.
Призвание паладина — защищать слабых, карать негодяев и изгонять
ПАЛАДИН
зло из самых темных уголков мира. В бою эти воины Света полагаются
на свое оружие и тяжелые доспехи, а магия Света дает им способность
исцелять и защищать союзников.
1. Паладин может пользоваться любым оружием ближнего боя, кроме
посохов и жезлов.
2. Паладин может носить любую броню и использовать щит.
3. Паладинами могут быть: Люди, Дворфы, Дренеи (Альянс) и Эльфы
Крови (Орда)
Навыки паладина:
Магия Света.
ВВсе способности Магии Света используются
исключительно с применением желтого
светодиода. Может быть закреплен на перчатке,
либо наручах. Необходимо чтобы он быстро
включался при применении способности и
выключался после.
Базовая способность:
ММааггиияя ССввееттаа.. ППррооппооввееддьь..
Моделирование:
Не боевое. Паладин читает союзникам проповедь
о добродетелях Света. Союзники паладина
получают +1 хит до конца следующей боевой
сцены, но не выше пяти хитов.
Комментарий: Однотипные бонусы
не складываются. Это значит, что
вы не сможете получить +2 хита
послушав две разные проповеди.
Сам паладин не получает бонусов от
проповеди.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ММааггиияя ССввееттаа.. ННааллоожжееннииее рруукк.. ММааггиияя ССввееттаа.. ВВооссккрреешшееннииее ввннее ббоояя..
Моделирование: ННе боевое. Паладин прикладывает обе
руки к павшему союзнику, в течении
Не боевое. Паладин, считая про себя до минуты читает молитву. Молитва
15, освещает место ранения диодами. обосновывает праведность убитого с
ВВоосспполняет 1 хит. Можно повторять. точки зрения добродетелей Света.
Можно применять на себя. Персонаж воскресает в 1 хите.
ККомментарий: Чтобы применить эту
способность, Паладин должен не только знать
имя воскрешаемого, но и доказать (в первую
очередь самому себе), что павший достоин жить
и защищать дело Света. Мастерская группа
настоятельно просит игроков-паладинов не
пренебрегать этим требованием.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ССввяяттооссттьь.. ССппееццииааллииззаацциияя:: ВВооззддааяяннииее..
ММааггиияя ССввееттаа.. ББооееввооее ввооссккрреешшееннииее.. ММааггиияя ССввееттаа.. ССввяяттааяя ззееммлляя..
Моделирование: Моделирование:
Во время боевой сцены. Необходимо ООдин раз за сцену. Паладин встает над
знать имя воскрешаемого. павшим союзником. Паладин кричит
ППааллааддиин освещает диодами лицо павшего логичную для мира Варкрафта, но
союзника, читает короткое однозначно трактуемую формулировку
благословение, которое включает полное вроде: “Вы не пройдете дальше” и
имя, упоминает святой свет и дает понять включает диоды. Если отрывает ноги от
что тебя воскрешают (Вариан Ринн, земли - эффект прекращается. Не
святой свет не оставил тебя, встань и ууяяззввиим к входящему урону. Может
иди!) атаковать. По окончанию сцены выходит
ППоднимает убитого союзника в полных в состояние “убит” (если сняли все хиты
хитах без бонусов (1-3 хита, зависит от или более). Неуязвим к любым
брони). магическим эффектам, кроме
заклинания “Ужас” и “Землетрясение”.
ВОИНТипажи героев-воинов - наемники, рыцари, варвары, королевские
чемпионы и просто пехота.
В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя.
Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно
умеют обращаться с оружием и доспехами.
11.. Воин может пользоваться любым оружием ближнего боя, кроме
посохов и жезлов. Может использовать одноручное оружие в каждой
руке.
2. Воин может носить любую броню и может использовать щит.
3. Воинами могут быть представители любых рас.
Навыки воина:
Базовая способность: Провокация.
Моделирование:
ВВо время боевой сцены, воин указывает на игрока или монстра оружием с расстояния
от 1 до 5 метров. Произносит выразимую (имеющую смысл в ходе игры), но
однозначно трактуемую формулировку вроде: “Поединок! Здесь и сейчас!”. Другой
игрок или монстр, после получения вызова должен атаковать воина, пока не умрет
или не убьет воина. (Не действует на уже вышедших из боя разбойников и
притворяющихся мертвыми охотников). Используется один раз за боевую сцену.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ББооееввоойй ккллиичч.. ССнняяттииее ккооннттрроолляя..
ВВ начале сцены воин кричит “За Орду!” / ППри применении к воину магии с
“За Альянс!” / “За %faction_name%!” эффектами “оглушение”, “опутывание”
соответственно. Получает +1 хит до конца или “страх”, воин громко и акцентировано
боевой сцены, но не выше пяти, учитывая кричит на наложившего заклинание
уже имеющиеся. Один раз за боевую (Бессмысленное ГРААА или осмысленный
сцену. клич) с разведенными в сторону руками,
после чего эффект заклинания
ссббрраассыыввааеется и воин может передвигаться
свободно. Один раз за боевую сцену.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ЗЗаащщииттнниикк.. С С п п е е ц ц и и а а л л и и з з а а ц ц и и я я : : М М а а с с т т е е р р о о р р у у ж ж и и я я.
ЗЗаащщииттннааяя ссттооййккаа..
Моделирование: Позволяет применять в бою два
ВВооиин стучит в щит, кричит нечто двуручных оружия, по одному в каждой
осмысленное, например “Умрите от руке. Ношение щита и двуручного
моего клинка грязные твари!”. Не может оружияСпециализация: Мастер оружия
сходить с места. Не уязвим к входящему П в одной руке при этом запрещено.
урону от монстров. Может атаковать. По
окончанию сцены выходит в состояние
“убит” (если сняли все хиты или более).
ППоолностью уязвим к атакам других
игроков во время действия способности.
Один раз за боевую сцену.
ЖРЕЦ Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры,
служа своему народу. Они покинули покой храмов и уют святилищ,
чтобы поддержать своих друзей на полях боя.
Жрецы используют целительную магию, чтобы спасти себя и своих
спутников. Им подвластны и атакующие заклинания, но физическая
слабость и отсутствие прочных доспехов заставляют жрецов избегать
сближения с противником.
1. Жрец может может пользоваться только посохом или
волшебным жезлом.
2. Жрец не носит доспехи.
3. Жрецами могут быть: Отрекшиеся, Тролли, Эльфы
Крови (Орда) Люди, Дворфы, Дренеи, Ночные Эльфы
(Альянс)
Навыки жрецов:
Магия Света.
ВВсе способности Магии Света
используются исключительно с
применением желтого светодиода. Может
быть закреплен на перчатке, либо
наручах. Необходимо чтобы он быстро
включался при применении способности
и выключался после.
ББааззооввыыее ссппооссооббннооссттии::
Магия Света. Божественная защита.
Моделирование:
Всегда встает из состояния “убит” в
одном хите, если после боя в живых
остался хотя бы один союзник.
Магия Света. Наложение рук.
ММоделирование:
Не боевое. Жрец, считая про себя до 15,
освещает место ранения диодами.
Восполняет 1 хит. Можно повторять.
Можно применять на себя.
11 ууррооввеенньь.. 22 ууррооввеенньь..
ММааггиияя ССввееттаа.. ““ММааггииччеессккиийй ссннаарряядд””. ММааггиияя ССввееттаа.. ББооееввооее ввооссккрреешшееннииее..
Моделирование: Моделирование:
Мячик с желтым диодом, бросается в Во время боевой сцены. Необходимо знать
противника. Снимает 1 хит с того, в кого имя воскрешаемого.
попал мячик. ЖЖрец освещает диодами лицо павшего
союзника, читает короткое благословение,
которое включает полное имя, упоминает
святой свет и дает понять что тебя
воскрешают (Вариан Ринн, святой свет не
оставил тебя, встань и иди!)
ППоднимает убитого союзника в полных
хитах без бонусов (1-3 хита, зависит от
брони). Один раз за сцену.
3 уровень.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ЖЖрреецц ССввееттаа.. ССппееццииааллииззаацциияя:: ЖЖрреецц ТТььммыы..
ММааггиияя ССввееттаа:: ММаассссооввооее ввооссккрреешшееннииее.. УУжжаасс..
Моделирование: Моделирование:
ННе боевое. Жрец читает заранее Боевое, один раз на сцену. Использует
заготовленную молитву со свитка. портативную колонку с резким звуком.
Молитва должна длится не менее одной ППротивники находящиеся на расстоянии
минуты. После этого жрец сжигает свиток ближе 5 метров от жреца,
с молитвой. разворачиваются и быстро убегают
Поднимает в радиусе 10м всех павших считая про себя до 10. Моделируется
союзников в одном хите. сиреной.
МАГ Дисциплинированный и талантливый ученик может посвятить свою
жизнь изучению тайной магии, искусства невероятно сильного и столь же
опасного. Чтобы не мешать произнесению заклинаний, маги не носят
доспехов и не берут в руки оружия.
1. Маг может может пользоваться только посохом или волшебным
жезлом.
2. Маг не носит доспехи.
3. Магами могут быть: Отрекшиеся, Тролли, Кровавые эльфы
(Орда); Люди, Гномы, Дренеи (Альянс).
Дисклеймер: Эффекты от попадания магических способностей действуют на
всех, включая мага и его союзников.
Инициированные пиротехнические изделия запрещено трогать руками после
инициации. (это техника безопасности)
Навыки магов:
Тайная магия.
Все способности Тайной Магии используются исключительно с применением
синего светодиода. Может быть закреплен на перчатке, либо наручах.
Необходимо чтобы он быстро включался при применении способности и
выключался после.
ББааззооввааяя ссппооссооббннооссттьь::
Оккультные знания.
Моделирование:
На старте игры имеет сведения о космогонии, не доступные другим.
ССппееццииааллииззаацциияя:: ООггннеенннныыйй ммаагг
22 ууррооввеенньь.. 33 ууррооввеенньь..
ТТааййннааяя ммааггиияя.. ООггннеенннныыйй шшаарр.. ТТааййннааяя ммааггиияя.. ООггннеен... (показаны первые 10000 символов)