[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

— Каждый игрок получает свой набор боевых слов. Количество слов может варьироваться в зависимости от боевого уровня персонажа: чем сильней персонаж, тем больше слов, а также тем они длинней (хотя слишком длинных слов не будет, так как это затруднит боёвку для самого игрока). — Полный список боевых слов общий почти для всех. Игроки получают свои слова из этого общего списка. Так что есть возможность с каждым новым поединком узнавать боевые слова соперника, ослабляя его таким образом. — Длина боевых слов — 4-7 букв. Это существительные, преимущественно обозначающие природные явления, чувства, отвлечённые понятия. Также могут встречаться названия растений, животных, тканей, музыкальный инструментов, предметов для рисования и т.п. — В некоторых случаях игрокам будут выданы слова не из общего списка. Такие слова будут обозначены отдельно. Если их выдадут вам, не делитесь этой информацией с окружающими. — К другим заклинателям. — К монстрам. — Игроки так или иначе обозначают начало боя («Начнём», «Приступим», «Иди ко мне, гнусная тварь!» и т.п. на ваше усмотрение). — Каждый игрок загадывает одно из своих боевых слов, но не сообщает его сопернику. — Первым атакует тот, кого вызвали, или игроки могут договориться о порядке атак. — Атакующий называет словосочетание на первую букву своего боевого слова (например, его боевое слово «снег», он говорит «соловьиные трели»). — Эти словосочетания могут быть любыми, но красивые словосочетания украсят поединок. — Второй атакующий (или защищающийся) отвечает словосочетанием, которое начинается на первую букву уже его боевого слова. — Далее очередь переходит к первому атакующему, который называет словосочетание на вторую букву своего боевого слова. И т.д. — Задача каждого участника боя — догадаться, каким боевым словом его атакуют, складывая первые буквы в голове. — Если игрок думает, что догадался, он должен в свою очередь атаки он должен сказать: «Это удар «снег», я отбил его» — или что-то в этом духе. Главное, обозначить, что это именно попытка разгадать боевое слово противника. — Если атакующий угадал или узнал это слово (вспомнил, что такое есть и в его списке), противник ранен. — Если атакующий не угадал, он пропустил удар и ранен. — Если у атакующего боевое слово подошло к концу (скажем, используя боевое слово «снег», он выкликнул «грозовые отблески»), то сразу же он говорит: «Это был удар снег, ты пропустил его!» — защищающийся ранен. — Количество хитов у персонажа от 1 до 3. Когда хоты заканчиваются, персонаж получает тяжёлое ранение и не может участвовать в поединках 10-20 минут и должен провести время в медитации при поддержке кого-то из окружающих (не обязательно целителя). — Выйти из боя можно в любой момент: игрок даёт понять, что его персонаж вымотан атаками и не может продолжать («Всё, всё, я больше не могу!» и т.п.). После этого игрок не может участвовать в новых поединках 10-20 минут и тоже должен провести время в медитации при поддержке кого-то из окружающих (не обязательно целителя). — В целом так... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям О боевых словах — Каждый игрок получает свой набор боевых слов. Количество слов может варьироваться в зависимости от боевого уровня персонажа: чем сильней персонаж, тем больше слов, а также тем они длинней (хотя слишком длинных слов не будет, так как это затруднит боёвку для самого игрока). — Полный список боевых слов общий почти для всех. Игроки получают свои слова из этого общего списка. Так что есть возможность с каждым новым поединком узнавать боевые слова соперника, ослабляя его таким образом. — Длина боевых слов — 4-7 букв. Это существительные, преимущественно обозначающие природные явления, чувства, отвлечённые понятия. Также могут встречаться названия растений, животных, тканей, музыкальный инструментов, предметов для рисования и т.п. — В некоторых случаях игрокам будут выданы слова не из общего списка. Такие слова будут обозначены отдельно. Если их выдадут вам, не делитесь этой информацией с окружающими. К кому их применять — К другим заклинателям. — К монстрам. Как пользоваться боевыми словами в бою заклинатель против заклинателя — Игроки так или иначе обозначают начало боя («Начнём», «Приступим», «Иди ко мне, гнусная тварь!» и т.п. на ваше усмотрение). — Каждый игрок загадывает одно из своих боевых слов, но не сообщает его сопернику. — Первым атакует тот, кого вызвали, или игроки могут договориться о порядке атак. — Атакующий называет словосочетание на первую букву своего боевого слова (например, его боевое слово «снег», он говорит «соловьиные трели»). — Эти словосочетания могут быть любыми, но красивые словосочетания украсят поединок. — Второй атакующий (или защищающийся) отвечает словосочетанием, которое начинается на первую букву уже его боевого слова. — Далее очередь переходит к первому атакующему, который называет словосочетание на вторую букву своего боевого слова. И т.д. — Задача каждого участника боя — догадаться, каким боевым словом его атакуют, складывая первые буквы в голове. — Если игрок думает, что догадался, он должен в свою очередь атаки он должен сказать: «Это удар «снег», я отбил его» — или что-то в этом духе. Главное, обозначить, что это именно попытка разгадать боевое слово противника. — Если атакующий угадал или узнал это слово (вспомнил, что такое есть и в его списке), противник ранен. — Если атакующий не угадал, он пропустил удар и ранен. — Если у атакующего боевое слово подошло к концу (скажем, используя боевое слово «снег», он выкликнул «грозовые отблески»), то сразу же он говорит: «Это был удар снег, ты пропустил его!» — защищающийся ранен. — Количество хитов у персонажа от 1 до 3. Когда хоты заканчиваются, персонаж получает тяжёлое ранение и не может участвовать в поединках 10-20 минут и должен провести время в медитации при поддержке кого-то из окружающих (не обязательно целителя). — Выйти из боя можно в любой момент: игрок даёт понять, что его персонаж вымотан атаками и не может продолжать («Всё, всё, я больше не могу!» и т.п.). После этого игрок не может участвовать в новых поединках 10-20 минут и тоже должен провести время в медитации при поддержке кого-то из окружающих (не обязательно целителя). Как ими пользоваться в бою заклинатель против монстра — В целом так же. — Часть выданных вам слов будет помечена «против монстров». — Их можно пытаться использовать и против заклинателей — кто знает, что за приёмы применяет ваш соперник и где он им учился. — У монстров в среднем очень ограниченное количество боевых слов, кроме того, все они все короткие и определённой тематики. Особые случаи, касающиеся лютых мертвецов — У лютых мертвецов нет боевых слов. — Их атака выглядит следующим образом. Мертвец подходит и хватает персонажа за плечи. Можно немного толкнуть, но не надо злоупотреблять этим. — Персонаж отталкивает мертвеца в качестве контратаки, но этих контратак не может быть больше, чем хитов у персонажа. — Если мертвец напал на персонажа больше, чем у персонажа есть хитов, персонаж ранен. — Мертвец не устаёт, его невозможно ранить. Если это мертвец без пробудившегося сознания или тот, над которым утратили контроль, он нападает на всех подряд. О драках Если игроки хотят, чтобы их персонажи дрались врукопашную, они отыгрывают это на своё усмотрение. О музыкальных техниках — В бою музыкальные техники используются аналогично другим боевым техникам, то есть задействуются боевые слова. — Музыкальные техники могут использоваться не только в бою. Этому будет посвящён отдельный пост.