[VK ссылка] Правила по медицине: фэа
Разделы документа
1. Правила по медицине: фэа
«Но сила сыщется, когда душа тверда.» П.Корнель
В процессе игры ваши персонажи лично или в качестве зрителя могут столкнуться с двумя видами исцеления: Исцеление тела (хроа) Исцеление души (феа)
В данном разделе правил мы коснёмся вопросов, имеющих отношение к горестям и иным бедам, что поражают души, а так же тех, кто защищает от них.
2. Состояния, с которыми работают целители феа:
Проклятия
Фобии
Иные редкие негативные эффекты, встречаемые игроками (при нахождении подобного игрок будет оповещён о характере эффекта)
Начнём с плетельщиков снов (они же слышащие камень у гномов, а у людей частично Хранители Мудрости или шаманы)
Плетельщик снов/слышащий камни/иной персонаж должен иметь соответствующий антураж (два-три заантураженных фонарика, способных выдавать неширокий направленный яркий луч света (не лазеры), амулеты, ловцы света – на откуп вашего воображения и в зависимости от расовой принадлежности). Обязательно : заантураженные фонарики и книга снов.
Книга снов – непобираемая, в неё плетельщик записывает рецепты, послания Ирмо и методы противостояния проклятиям.
В каждой локации должно быть крытое помещение (допустимо использовать палаты исцеления, чертоги врачевания или хижину лекаря) с отделёнными от обычных больных лежачими местами для пострадавших. Лечение начинается как помещение больного или раненого в состояние покоя, после чего целитель отыгрывает начало сеанса, после чего он и пациент надевают накидку из прозрачной ткани/хайратники (моделируют, что для остальных игроков кроме майяр они невидимы) и отправляются в данж Тропа Снов, оставив в месте себя и пациента опознаваемые элементы костюмов, моделирующие спящие тела. В случае успешного прохождения тропы снов пациент считается исцелённым. В некоторых случаях для исцеления возможно привлечение близких игровых друзей/родичей пациента.
Исцеление души — тонкое искусство, освоить которое могут не все. Оно недоступно для воинов и охотников, а также требует высокой самодисциплины от ученика и учителя. Для того чтобы персонаж освоил искусство плетения снов, он должен вместе с практикующим целителем душ вылечить трёх пациентов или переписать четыре рецепта, вылечив одного пострадавшего.
Знания о проклятиях и рецепты помогающих чаёв/снадобий/артефактов могут быть почерпнуты у хранителей знаний в библиотеках, получены от игротехнических торговцев, найдены в ходе квестов, а также в данжах. Приключайтесь.
3. Ограничения:
Плетельщики снов (слышащие камень) находятся в очень плотной связи с Ардой, поэтому нахождение на территории Тёмных Земель вызывает у них упадок сил, возрастающий тем сильнее, чем дольше они там находятся.
При возвращении на нейтральные и светлые земли процесс сперва останавливается, а после поворачивается вспять.
Иные факторы, делающие исцеление души невозможным: 1. Плетельщик и пациент находятся на тёмных землях. 2. В течении получаса после произведённого поединка воль (трёх, если целитель проиграл) 3. В течении получаса после применения оружия в бою/охоте (исключение — дикая охота Келегорма или ритуальная охота Дориата). 4. Находясь под Внушением/Проклятием 5. В случае, если пациент находится не рядом с плетельщиком.
Более развёрнутую информацию вы найдёте в правилах по плетельщикам снов.
Извлечённый текст
Правила по медицине: фэа
«Но сила сыщется, когда душа тверда.»
П.Корнель
В процессе игры ваши персонажи лично или в качестве зрителя могут столкнуться с двумя видами исцеления:
Исцеление тела
(хроа)
Исцеление души
(феа)
В данном разделе правил мы коснёмся вопросов, имеющих отношение к горестям и иным бедам, что поражают души, а так же тех, кто защищает от них.
Состояния, с которыми работают целители феа:
Проклятия
Фобии
Иные редкие негативные эффекты, встречаемые игроками (при нахождении подобного игрок будет оповещён о характере эффекта)
Начнём с
плетельщиков снов
(они же
слышащие камень
у гномов, а у людей частично Хранители Мудрости или шаманы)
Плетельщик снов/слышащий камни/иной персонаж должен иметь
соответствующий антураж
(два-три заантураженных фонарика, способных выдавать неширокий направленный яркий луч света (не лазеры), амулеты, ловцы света – на откуп вашего воображения и в зависимости от расовой принадлежности).
Обязательно
: заантураженные фонарики и книга снов.
Книга снов – непобираемая, в неё плетельщик записывает рецепты, послания Ирмо и методы противостояния проклятиям.
В каждой локации должно быть крытое помещение (допустимо использовать палаты исцеления, чертоги врачевания или хижину лекаря) с отделёнными от обычных больных лежачими местами для пострадавших. Лечение начинается как помещение больного или раненого в состояние покоя, после чего целитель отыгрывает начало сеанса, после чего он и пациент надевают накидку из прозрачной ткани/хайратники (моделируют, что для остальных игроков кроме майяр они невидимы) и отправляются в данж
Тропа Снов,
оставив в месте себя и пациента опознаваемые элементы костюмов, моделирующие спящие тела. В случае успешного прохождения тропы снов пациент считается исцелённым. В некоторых случаях для исцеления возможно привлечение близких игровых друзей/родичей пациента.
Исцеление души — тонкое искусство, освоить которое могут не все. Оно недоступно для воинов и охотников, а также требует высокой самодисциплины от ученика и учителя. Для того чтобы персонаж освоил искусство плетения снов, он должен вместе с практикующим целителем душ вылечить трёх пациентов или переписать четыре рецепта, вылечив одного пострадавшего.
Знания о проклятиях и рецепты помогающих чаёв/снадобий/артефактов могут быть почерпнуты у хранителей знаний в библиотеках, получены от игротехнических торговцев, найдены в ходе квестов, а также в данжах. Приключайтесь.
Ограничения:
Плетельщики снов (слышащие камень) находятся в очень плотной связи с Ардой, поэтому нахождение на территории Тёмных Земель вызывает у них упадок сил, возрастающий тем сильнее, чем дольше они там находятся.
При возвращении на нейтральные и светлые земли процесс сперва останавливается, а после поворачивается вспять.
Иные факторы, делающие исцеление души невозможным:
1. Плетельщик и пациент находятся на тёмных землях.
2. В течении получаса после произведённого поединка воль (трёх, если целитель проиграл)
3. В течении получаса после применения оружия в бою/охоте (исключение — дикая охота Келегорма или ритуальная охота Дориата).
4. Находясь под Внушением/Проклятием
5. В случае, если пациент находится не рядом с плетельщиком.
Более развёрнутую информацию вы найдёте в правилах по плетельщикам снов.