[VK ссылка] [Правила] Оружие и боёвка

Разделы документа

1. Общие положения

На игре обязательно ношение защиты глаз от попадания травмирующих инородных предметов. Защита может быть следующей: специальные очки: страйкбольные, строительные, охотничьи, тактические, из комплектов с орбиз-ганами и т.п. противогазы, : МАГ-1,2,3, ППМ-88, ГП-21 любые полнолицевые поликарбонатные маски Запрещено использование очков “сеточка”, стеклянных очков, карнавальных, имиджевых, стандартных очков для улучшения зрения. Нахождение на игре без защитных очков навлечет на игрока санкции, вплоть до удаления с игры. На игре запрещено использование приёмов рукопашного боя. Запрещены захваты торса, частей тела, а также оружия других игроков. Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Если по вашему мнению кто-то из игроков не соблюдает правила по боевке – узнайте игровое имя и фракцию, после чего обратитесь к представителю мастерской группы. Любые споры, связанные с боевкой решаются мастерской группой. При возникновении спорного момента обратитесь к любому ближайшему представителю МГ. Боевое взаимодействие - ситуация, когда игрок ведет бой с другим игроком, то есть ведет огонь из стрелкового или наносит удары игровым оружием ближнего боя, применяет гранаты, или является целью всего вышеперечисленного. Любой игрок, вступивший в боевое взаимодействие, считается его участником до его окончания. Окончанием боевого взаимодействия является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. Не боевая зона - часть игровой территории, где запрещено применение любого оружия (пожизняк, не игровой кабак). Такие зоны размещаются в местах где боевые взаимодействия могут привести к травмам участников-некомбатантов. Не боевая зона маркируется предупреждающими плакатами на входе и/или киперной лентой. Игровое время - период с 10:00 до 01:00 . Темное время суток - период с 01:00 до 10:00 . На это время действует режим стоп-игры.

2. Классификация оружия

Оружие ближнего боя На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия. Максимальная твердость поверхности боевой части игрового оружия - 40 по Шору. Рекомендуемый вес оружия - 800 грамм на 1 метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1500 грамм. На игру не допускается оружие длиннее 200 см, а также любое колющее оружие . Легкое оружие: ножи, мечи, топоры, посохи, дубины - любое холодное оружие. Ограничения по длине - до 120 см. Моделируется протектированным оружием. При попадании снимает 1 хит. Тяжелое оружие: двуручные мечи, молоты, топоры, рубящее древковое. Ограничения по длине - от 120 до 200 см. Моделируется протектированным оружием. При попадании снимает 2 хита. Силовое оружие: вариация холодного оружия, имеющего генератор силового поля. Имеет требования к внешнему виду (наличие антуражного генератора и подсветки синего цвета). Ограничения по длине - от 60 до 200 см. Моделируется протектированным оружием. При попадании снимает 3 хита. Лимит силового оружия - 1 экземпляр на фракцию прибывших. У местного населения силового оружия нет. Стрелковое оружие Все стрелковое оружие на игре моделируется «орбизганами». Орбизган — модель оружия, предназначенная для стрельбы гидрогелевыми шарами (орбизами). На игру допускаются орбизганы, которые приводится в действие электродвигателем или мускульной силой самого игрока. Перед игрой будет проводиться проверка тюнинга. Турели Турели являются стационарной версией игрового оружия, с возможностью оснащения защитным щитком. Максимальные габариты щитка 1000х1000х200мм. Щиток считается укрытием, попадание в него не считается попаданием в стрелка. При перемещении турели с ней запрещено бежать или же использовать её в боевом взаимодействии до момента её установки на твердую, плоскую поверхность. Пиротехника для игроков В качестве игровых гранат допускаются только орбизные гранаты, мины, растяжки. Только пружинного типа, заводского производства (если есть желание сделать самому - только после согласования с мастерской группой). Игрокам запрещено применять на игре пиротехнические модели гранат, мин, растяжек и т.д даже если они будут наполнены гидрогелевыми шарами. Вся пиротехника на игре доступна только мастерской группе. При подрыве гранаты все персонажи в радиусе 1 метра от места подрыва получают статус “тяжелое ранение”. При срабатывании гранаты в помещении до размера 5х5 метров, все находящиеся в помещении игроки получают статус тяжелое ранение. На игре не разрешено использование дымов игроками. Мастерская пиротехника Устанавливается исключительно мастерской группой и отображается пиротехническим зарядом малой мощности (петардой). В случае срабатывания заряда, все игроки в радиусе 2 метров получают статус тяжелое ранение. При срабатывании подобного заряда в помещении, все находящиеся в помещении игроки получают статус тяжелое ранение.

3. Поражение игровым оружием

Зоной поражения простого и холодного оружия на игре является все тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (“самовынос”). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары чем-либо запрещается. Для поражения нужно нанести акцентированный амплитудный удар, “швейная машинка” засчитывается как одно попадание. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). Поражение очередью. Несколько шаров, попавшие в короткий промежуток времени (1 сек и меньше) в человека считаются как одно попадание. Стрельба в упор. Стрельба с расстояния ближе метра разрешена только по ногам, ниже колена. Оглушение Оглушение отыгрывается ударом не боевой частью оружия между лопаток и словом “оглушен”. Оглушение невозможно во время боевого взаимодействия. Игрок, персонаж которого оглушен, падает на землю (или опускается на одно колено, глядя в землю). Оглушение спадает спустя пять минут или же отыгрышем “приведения в чувство” любым другим игроком, который не связан, не оглушен, и не находится в состоянии тяжелого ранения. Оглушенным может быть любой игрок, независимо от наличия шлема, типа доспеха и уровня аугметики. Добивание Добивание персонажа невозможно во время боевого взаимодействия. По окончании боевого взаимодействия, тяжелораненого персонажа можно добить. Добивание отыгрывается либо выстрелом в воздух над игроком, либо прикладыванием боевой части оружия ближнего боя к груди/шее/плечу игрока. Обязательно обозначить процесс словом “добиваю”. Добивание можно провести по оглушенному персонажу, вне зависимости от количества оставшихся у него хитов. Удар в спину Является средством мгновенного добивания персонажа, вне зависимости от его состояния и оставшихся хитов. Не применимо в боевом взаимодействии. Отыгрывается проведением боевой частью оружия по спине жертвы, от плеча до поясницы и фразой “в спину”. Игрок-жертва обязан отыграть “тихую” смерть.

Извлечённый текст

[Правила] Оружие и боёвка Общие положения На игре обязательно ношение защиты глаз от попадания травмирующих инородных предметов. Защита может быть следующей: специальные очки: страйкбольные, строительные, охотничьи, тактические, из комплектов с орбиз-ганами и т.п. противогазы, : МАГ-1,2,3, ППМ-88, ГП-21 любые полнолицевые поликарбонатные маски Запрещено использование очков “сеточка”, стеклянных очков, карнавальных, имиджевых, стандартных очков для улучшения зрения. Нахождение на игре без защитных очков навлечет на игрока санкции, вплоть до удаления с игры. На игре запрещено использование приёмов рукопашного боя. Запрещены захваты торса, частей тела, а также оружия других игроков. Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Если по вашему мнению кто-то из игроков не соблюдает правила по боевке – узнайте игровое имя и фракцию, после чего обратитесь к представителю мастерской группы. Любые споры, связанные с боевкой решаются мастерской группой. При возникновении спорного момента обратитесь к любому ближайшему представителю МГ. Боевое взаимодействие - ситуация, когда игрок ведет бой с другим игроком, то есть ведет огонь из стрелкового или наносит удары игровым оружием ближнего боя, применяет гранаты, или является целью всего вышеперечисленного. Любой игрок, вступивший в боевое взаимодействие, считается его участником до его окончания. Окончанием боевого взаимодействия является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. Не боевая зона - часть игровой территории, где запрещено применение любого оружия (пожизняк, не игровой кабак). Такие зоны размещаются в местах где боевые взаимодействия могут привести к травмам участников-некомбатантов. Не боевая зона маркируется предупреждающими плакатами на входе и/или киперной лентой. Игровое время - период с 10:00 до 01:00 . Темное время суток - период с 01:00 до 10:00 . На это время действует режим стоп-игры. Классификация оружия Оружие ближнего боя На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия. Максимальная твердость поверхности боевой части игрового оружия - 40 по Шору. Рекомендуемый вес оружия - 800 грамм на 1 метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1500 грамм. На игру не допускается оружие длиннее 200 см, а также любое колющее оружие . Легкое оружие: ножи, мечи, топоры, посохи, дубины - любое холодное оружие. Ограничения по длине - до 120 см. Моделируется протектированным оружием. При попадании снимает 1 хит. Тяжелое оружие: двуручные мечи, молоты, топоры, рубящее древковое. Ограничения по длине - от 120 до 200 см. Моделируется протектированным оружием. При попадании снимает 2 хита. Силовое оружие: вариация холодного оружия, имеющего генератор силового поля. Имеет требования к внешнему виду (наличие антуражного генератора и подсветки синего цвета). Ограничения по длине - от 60 до 200 см. Моделируется протектированным оружием. При попадании снимает 3 хита. Лимит силового оружия - 1 экземпляр на фракцию прибывших. У местного населения силового оружия нет. Стрелковое оружие Все стрелковое оружие на игре моделируется «орбизганами». Орбизган — модель оружия, предназначенная для стрельбы гидрогелевыми шарами (орбизами). На игру допускаются орбизганы, которые приводится в действие электродвигателем или мускульной силой самого игрока. Перед игрой будет проводиться проверка тюнинга. Турели Турели являются стационарной версией игрового оружия, с возможностью оснащения защитным щитком. Максимальные габариты щитка 1000х1000х200мм. Щиток считается укрытием, попадание в него не считается попаданием в стрелка. При перемещении турели с ней запрещено бежать или же использовать её в боевом взаимодействии до момента её установки на твердую, плоскую поверхность. Пиротехника для игроков В качестве игровых гранат допускаются только орбизные гранаты, мины, растяжки. Только пружинного типа, заводского производства (если есть желание сделать самому - только после согласования с мастерской группой). Игрокам запрещено применять на игре пиротехнические модели гранат, мин, растяжек и т.д даже если они будут наполнены гидрогелевыми шарами. Вся пиротехника на игре доступна только мастерской группе. При подрыве гранаты все персонажи в радиусе 1 метра от места подрыва получают статус “тяжелое ранение”. При срабатывании гранаты в помещении до размера 5х5 метров, все находящиеся в помещении игроки получают статус тяжелое ранение. На игре не разрешено использование дымов игроками. Мастерская пиротехника Устанавливается исключительно мастерской группой и отображается пиротехническим зарядом малой мощности (петардой). В случае срабатывания заряда, все игроки в радиусе 2 метров получают статус тяжелое ранение. При срабатывании подобного заряда в помещении, все находящиеся в помещении игроки получают статус тяжелое ранение. Поражение игровым оружием Зоной поражения простого и холодного оружия на игре является все тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (“самовынос”). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары чем-либо запрещается. Для поражения нужно нанести акцентированный амплитудный удар, “швейная машинка” засчитывается как одно попадание. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). Поражение очередью. Несколько шаров, попавшие в короткий промежуток времени (1 сек и меньше) в человека считаются как одно попадание. Стрельба в упор. Стрельба с расстояния ближе метра разрешена только по ногам, ниже колена. Оглушение Оглушение отыгрывается ударом не боевой частью оружия между лопаток и словом “оглушен”. Оглушение невозможно во время боевого взаимодействия. Игрок, персонаж которого оглушен, падает на землю (или опускается на одно колено, глядя в землю). Оглушение спадает спустя пять минут или же отыгрышем “приведения в чувство” любым другим игроком, который не связан, не оглушен, и не находится в состоянии тяжелого ранения. Оглушенным может быть любой игрок, независимо от наличия шлема, типа доспеха и уровня аугметики. Добивание Добивание персонажа невозможно во время боевого взаимодействия. По окончании боевого взаимодействия, тяжелораненого персонажа можно добить. Добивание отыгрывается либо выстрелом в воздух над игроком, либо прикладыванием боевой части оружия ближнего боя к груди/шее/плечу игрока. Обязательно обозначить процесс словом “добиваю”. Добивание можно провести по оглушенному персонажу, вне зависимости от количества оставшихся у него хитов. Удар в спину Является средством мгновенного добивания персонажа, вне зависимости от его состояния и оставшихся хитов. Не применимо в боевом взаимодействии. Отыгрывается проведением боевой частью оружия по спине жертвы, от плеча до поясницы и фразой “в спину”. Игрок-жертва обязан отыграть “тихую” смерть.