[VK ссылка] Хакинг - взлом устройств

Разделы документа

1. Хакинг - взлом устройств

#Неон_2_правила Технологии - неотъемлемая часть жизни Ярославля будущего. Но там, где речь идёт об очень больших деньгах, использование этих технологий в нелегальных целях - вопрос времени. На игре хакинг представлен тремя видами активностей: взлом физических устройств; взлом компонентов соцсети НЕОН; взлом имплантов. Замок - физическое устройство, оборудованное модулем взлома. Представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Форм-фактор корпуса может быть различный, но наличие розетки всегда обязательно. Замок может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и любых других объектах, доступ к которым ограничен. Важный момент - замок не обязательно ограничивает доступ по-настоящему; в то же время, если что-то оборудовано замком, оно должно восприниматься игроками, как недоступное. Нагрузка - устройство, срабатывающее в момент взлома замка. Доступ - возможность использования объекта, оборудованного замком. Как правило доступ возможен только в двух случаях - либо когда замок открыт владельцем, либо когда он находится в статусе «взломан». Владельцу замка не требуется его взламывать, открытие замка отыгрывается нарративно. Хакерский имплант - несъёмный модуль, установленный в нервную систему хакера. На игре отыгрывается личным антуражем игрока. Обязательный элемент антуража - наличие вытяжного тросика-поводка (как у ключей, бейджей); также имплант должен иметь возможность установки щепки. Использование импланта возможно только нетраннерами. Щепка - съёмная часть импланта. Представляет из себя разъём RJ45. Щепки могут быть выданы МГ или разбросаны по полигону. Игроки не должны использовать самостоятельно изготовленные щепки. Каждая щепка служит ключом к тому или иному типу замков. Щепка может использоваться только тогда, когда она присоединена к хакерскому импланту. В том случае, если хакер хочет получить несанкционированный доступ к физическому устройству, он должен действовать по следующему алгоритму: Установить на свой имплант щепку нужного типа. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка. Если щепка не подходит - ничего не произойдёт. Взлом в таком случае невозможен (требуется найти подходящую щепку). В противном случае в замке загорится светодиод красного цвета. Нарративно отыграть взлом. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдёт в статус «взломан» - загорится светодиод синего цвета, а также включится нагрузка (как правило, звуковой или световой сигнал для привлечения внимания). Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка находится в разъёме; как только она извлекается - доступ прерывается и замок переходит в статус «закрыт». Для повторного открытия замок требуется взломать повторно. Хакер не может отсоединять щепку от имплата до тех пор, пока она находится в разъёме. В случае, если в этот момент происходит разрыв (оборвался поводок, имплант оторвался от владельца), хакер мгновенно переходит в состояние тяжёлого ранения. После того, как доступ стал не нуже... (обрезано)

Извлечённый текст

Хакинг - взлом устройств #Неон_2_правила Технологии - неотъемлемая часть жизни Ярославля будущего. Но там, где речь идёт об очень больших деньгах, использование этих технологий в нелегальных целях - вопрос времени. На игре хакинг представлен тремя видами активностей: взлом физических устройств; взлом компонентов соцсети НЕОН; взлом имплантов. Замок - физическое устройство, оборудованное модулем взлома. Представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Форм-фактор корпуса может быть различный, но наличие розетки всегда обязательно. Замок может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и любых других объектах, доступ к которым ограничен. Важный момент - замок не обязательно ограничивает доступ по-настоящему; в то же время, если что-то оборудовано замком, оно должно восприниматься игроками, как недоступное. Замок может выглядеть так Нагрузка - устройство, срабатывающее в момент взлома замка. Доступ - возможность использования объекта, оборудованного замком. Как правило доступ возможен только в двух случаях - либо когда замок открыт владельцем, либо когда он находится в статусе «взломан». Владельцу замка не требуется его взламывать, открытие замка отыгрывается нарративно. Хакерский имплант - несъёмный модуль, установленный в нервную систему хакера. На игре отыгрывается личным антуражем игрока. Обязательный элемент антуража - наличие вытяжного тросика-поводка (как у ключей, бейджей); также имплант должен иметь возможность установки щепки. Использование импланта возможно только нетраннерами. Щепка - съёмная часть импланта. Представляет из себя разъём RJ45. Щепки могут быть выданы МГ или разбросаны по полигону. Игроки не должны использовать самостоятельно изготовленные щепки. Каждая щепка служит ключом к тому или иному типу замков. Щепка может использоваться только тогда, когда она присоединена к хакерскому импланту. Щепка может выглядеть так В том случае, если хакер хочет получить несанкционированный доступ к физическому устройству, он должен действовать по следующему алгоритму: Установить на свой имплант щепку нужного типа. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка. Если щепка не подходит - ничего не произойдёт. Взлом в таком случае невозможен (требуется найти подходящую щепку). В противном случае в замке загорится светодиод красного цвета. Нарративно отыграть взлом. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдёт в статус «взломан» - загорится светодиод синего цвета, а также включится нагрузка (как правило, звуковой или световой сигнал для привлечения внимания). Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка находится в разъёме; как только она извлекается - доступ прерывается и замок переходит в статус «закрыт». Для повторного открытия замок требуется взломать повторно. Хакер не может отсоединять щепку от имплата до тех пор, пока она находится в разъёме. В случае, если в этот момент происходит разрыв (оборвался поводок, имплант оторвался от владельца), хакер мгновенно переходит в состояние тяжёлого ранения. После того, как доступ стал не нужен, хакер может извлечь щепку из разъёма. 0:16 Примерно так оно работает