[VK ссылка] Общие правила

Разделы документа

1. Общие правила

1. Монолайв У всех игроков одна жизнь. Нет мертвятника, как и варианта зайти призраком. У всех 1 хит, медицина на игре отсутствует. Убитые домой не уезжают, а решают этот вопрос на игре с мастерской группой. 2. Кражи Кражи на игре отыгрываются по системе «Ты можешь то, что ты можешь». Если ты достаточно ловкий, хочешь украсть что-то из чужого кармана или сумки – кради. Но если тебя поймают за руку, последствия не заставят себя ждать. 3. Оглушения Оглушить на игре можно подойдя к человеку с тяжелым предметом и озвучив слово-маркер «Оглушен». Для оглушения можно использовать подходящий предмет из окружения (не только оружие). Оглушение должно происходить только по затылку (без прикосновений, движение нужно только обозначить). При этом, если до слова маркера ваша жертва вас не видела, то она НЕ ПОМНИТ, кто её оглушил (например, вы подкрались со спины к человеку, который не заметил вас вообще). Либо, если человек знает, что вы в одном помещении, то он помнит ту ситуацию, в которой был до слова маркера, в том числе помнит вас. 4. Обыск Игра – детектив, поэтому обыск возможен только реальным физическим обыском. Никто из игроков не может прятать вещи в нижнее белье. Потайные карманы, записки в ботинках и т.д. – приветствуется. Соответственно любой игровой предмет должен быть спрятан так, чтобы при тщательном обыске другой игрок мог его найти. Игрока можно обыскать в нескольких случаях: если он на это согласен; либо оглушен. Принудить к обыску можно в рамках отыгрыша, если вы сможете убедить игрока, что это необходимо сделать. В исключительных случаях, вас может обыскать начальник охраны, игротехнический персонаж Бенджамин Хэндс. Это возможно, если вы стали подозреваемым в кулуарном убийстве или убийстве в рамках боя. Поэтому, если вы убийца, носить при себе улики - паршивая идея. 5. Связывание Для связывания необходимо 2 или больше игроков, а также веревка или ремень для фиксации. Не нужно связывать по жизни, достаточно просто слегка обвязать вокруг требуемой конечности, чтоб верёвка не спадала. В случае, если связанного оставляют без внимания более чем на 15 минут, он освобождается. 6. Охрана Конечно на элитном мероприятии в дорогом отеле есть охрана. Драки, пьяное непристойное поведение, кражи - за всем этим неустанно следит охрана (игротехи). Конечно, вышибалы - не полиция. И именно это дает им пространство для произвола, ведь они могут “объяснить” нерадивым посетителям, какое поведение уместно, а какое - нет. В крайнем случае, они могут попросту вышвырнуть вас из заведения, и соответственно снять с игры, если поведение перестает быть процессом отыгрыша. Вы можете попытаться вызвать полицию в «отель", через мастерскую группу, о результатах этой попытки игрока уведомят в ходе личного разговора. Правила по экономике и компромату - здесь По использованию чеков и денег на игре - здесь По кулуарке и бою - здесь По газетам и архиву - здесь

Извлечённый текст

Общие правила 1. Монолайв У всех игроков одна жизнь. Нет мертвятника, как и варианта зайти призраком. У всех 1 хит, медицина на игре отсутствует. Убитые домой не уезжают, а решают этот вопрос на игре с мастерской группой. 2. Кражи Кражи на игре отыгрываются по системе «Ты можешь то, что ты можешь». Если ты достаточно ловкий, хочешь украсть что-то из чужого кармана или сумки – кради. Но если тебя поймают за руку, последствия не заставят себя ждать. 3. Оглушения Оглушить на игре можно подойдя к человеку с тяжелым предметом и озвучив слово-маркер «Оглушен». Для оглушения можно использовать подходящий предмет из окружения (не только оружие). Оглушение должно происходить только по затылку (без прикосновений, движение нужно только обозначить). При этом, если до слова маркера ваша жертва вас не видела, то она НЕ ПОМНИТ, кто её оглушил (например, вы подкрались со спины к человеку, который не заметил вас вообще). Либо, если человек знает, что вы в одном помещении, то он помнит ту ситуацию, в которой был до слова маркера, в том числе помнит вас. 4. Обыск Игра – детектив, поэтому обыск возможен только реальным физическим обыском. Никто из игроков не может прятать вещи в нижнее белье. Потайные карманы, записки в ботинках и т.д. – приветствуется. Соответственно любой игровой предмет должен быть спрятан так, чтобы при тщательном обыске другой игрок мог его найти. Игрока можно обыскать в нескольких случаях: если он на это согласен; либо оглушен. Принудить к обыску можно в рамках отыгрыша, если вы сможете убедить игрока, что это необходимо сделать. В исключительных случаях, вас может обыскать начальник охраны, игротехнический персонаж Бенджамин Хэндс. Это возможно, если вы стали подозреваемым в кулуарном убийстве или убийстве в рамках боя. Поэтому, если вы убийца, носить при себе улики - паршивая идея. 5. Связывание Для связывания необходимо 2 или больше игроков, а также веревка или ремень для фиксации. Не нужно связывать по жизни, достаточно просто слегка обвязать вокруг требуемой конечности, чтоб верёвка не спадала. В случае, если связанного оставляют без внимания более чем на 15 минут, он освобождается. 6. Охрана Конечно на элитном мероприятии в дорогом отеле есть охрана. Драки, пьяное непристойное поведение, кражи - за всем этим неустанно следит охрана (игротехи). Конечно, вышибалы - не полиция. И именно это дает им пространство для произвола, ведь они могут “объяснить” нерадивым посетителям, какое поведение уместно, а какое - нет. В крайнем случае, они могут попросту вышвырнуть вас из заведения, и соответственно снять с игры, если поведение перестает быть процессом отыгрыша. Вы можете попытаться вызвать полицию в «отель", через мастерскую группу, о результатах этой попытки игрока уведомят в ходе личного разговора. Правила по экономике и компромату - здесь По использованию чеков и денег на игре - здесь По кулуарке и бою - здесь По газетам и архиву - здесь Самая эффективная стратегия поведения в таком месте, вести себя аккуратно и все сомнительные дела проворачивать тихо.