[VK ссылка] Как и зачем ходить на данжи на Даггерфолле
Разделы документа
1. Как и зачем ходить на данжи на Даггерфолле
Здравствуйте, супер уважаемые игроки. На связи мастер по подземельям (далее – «данжам»), то бишь я. Дабы на игре для вас (да и для меня) было меньше неприятных сюрпризов, я решил написать данную памятку.
Первое, о чем хотелось бы сказать: ходить в данжи действительно нужно.
Чтобы пойти в данж, надо:
а) обратиться к игротехнику, связанному с походами в данжи (мы покажем его на параде перед игрой) за специальной картой похода, либо же предоставить ему уже имеющуюся;
б) «прочитать» её вместе с игротехником;
в) игротехник укажет условия подготовки – время и необходимые для похода ресурсы;
г) выполняете условия подготовки;
д) назначаете лидера группы;
е) отправляетесь в данж.
Кроме лута (стОящего, кстати) и острых ощущений, за прохождение данжа лидеру группы может быть выдан жетон Неустрашимых. Жетоны привязаны к персонажу и не отъёмны силой. Что делать с жетонами – узнаете в процессе игры.
Второе – в данжах очень ограниченно действуют (или вообще не действуют магия и спец.умения), на это есть много объяснений и причин. Я готов их с Вами обсудить если потребуется, но проще просто принять этот факт. Также нужно понимать что мы конструировали данжи таким образом, что бы поиграть в их прохождение мог абсолютно любой игрок, любой комплекции и с любыми боевыми навыками. Но и тут есть тонкость – лучше сбиваться в группы с людьми с одинаковой с вами целью способа прохождения данжа, но с разными типажами (как в песне, типа «Файтер, клирик, маг и вор». О способах прохождения (а можно считать, что это и есть виды данжей) написано ниже.
Третье – собственно виды данжей. В основном их три вида (это не означает что их всего будет три!):
– на скорость;
– на ум;
– на силу.
Проходить можно любым количеством человек, но абсолютно все истории говорят о том, что наилучшее число приключенцев – четверо.
Помните, что в данже персонаж может умереть. Да, прям взять и умереть, но без этого их прохождение было бы очень пресным, не правда ли?
Четвертое (это предупреждение!). Мы постарались сделать данжи максимально сложными, причём не только в физическом плане. Если у вас проблемы с кукухой чуткая нервная система, лучше несколько раз подумать, надо ли оно вам. Если говорить проще, мы приложим все усилия что бы вам было очень страшно и ужасно интересно. Насколько это получится реализовать на игре, узнаем по вашим воплям отзывам.
Если у вас есть вопросы, комментарии и предложения пишите мне строго в ЛС . В чатах не отвечаю.
Давайте все вместе сделаем эту игру запоминающейся!
Извлечённый текст
Как и зачем ходить на данжи на Даггерфолле
Здравствуйте, супер уважаемые игроки. На связи
мастер по подземельям
(далее – «данжам»), то бишь я. Дабы на игре для вас (да и для меня) было меньше неприятных сюрпризов, я решил написать данную памятку.
Первое, о чем хотелось бы сказать: ходить в данжи действительно нужно.
Чтобы пойти в данж, надо:
а) обратиться к игротехнику, связанному с походами в данжи (мы покажем его на параде перед игрой) за специальной картой похода, либо же предоставить ему уже имеющуюся;
б) «прочитать» её вместе с игротехником;
в) игротехник укажет условия подготовки – время и необходимые для похода ресурсы;
г) выполняете условия подготовки;
д) назначаете лидера группы;
е) отправляетесь в данж.
Кроме лута (стОящего, кстати) и острых ощущений, за прохождение данжа лидеру группы может быть выдан жетон Неустрашимых. Жетоны привязаны к персонажу и не отъёмны силой. Что делать с жетонами – узнаете в процессе игры.
Второе – в данжах очень ограниченно действуют (или вообще не действуют магия и спец.умения), на это есть много объяснений и причин. Я готов их с Вами обсудить если потребуется, но проще просто принять этот факт. Также нужно понимать что мы конструировали данжи таким образом, что бы поиграть в их прохождение мог абсолютно любой игрок, любой комплекции и с любыми боевыми навыками. Но и тут есть тонкость – лучше сбиваться в группы с людьми с одинаковой с вами целью способа прохождения данжа, но с разными типажами (как в песне, типа «Файтер, клирик, маг и вор». О способах прохождения (а можно считать, что это и есть виды данжей) написано ниже.
Третье – собственно виды данжей. В основном их три вида (это не означает что их всего будет три!):
– на скорость;
– на ум;
– на силу.
Проходить можно любым количеством человек, но абсолютно все истории говорят о том, что наилучшее число приключенцев – четверо.
Помните, что в данже персонаж может умереть. Да, прям взять и умереть, но без этого их прохождение было бы очень пресным, не правда ли?
Четвертое (это предупреждение!). Мы постарались сделать данжи максимально сложными, причём не только в физическом плане. Если у вас
проблемы с кукухой
чуткая нервная система, лучше несколько раз подумать, надо ли оно вам. Если говорить проще, мы приложим все усилия что бы вам было очень страшно и ужасно интересно. Насколько это получится реализовать на игре, узнаем по вашим
воплям
отзывам.
Если у вас есть вопросы, комментарии и предложения
пишите мне строго в ЛС
. В чатах не отвечаю.
Давайте все вместе сделаем эту игру запоминающейся!