[VK док] ПРАВИЛА КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИИ.docx

Разделы документа

1. Основной текст

ПРАВИЛА «КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИИ» (правила предельно просты, потому что игра не в моделирование, а в космические приключения в духе советской и западной фантастики 20 века) Описание мира. Активное развитие космических программ по всему миру. СССР впереди планеты всей. На Луне построено несколько городов под куполами. Для СССР это Луноград – молодой, перспективный город с населением (пока) около 15000 человек. В Лунограде работают в основном ученые, геологи, строители, а так же очень развито туристическое направление. Так же под куполами находятся города, поселки и станции других стран, в том числе и коммунистических. Не смотря на то, что в СССР - Светлое Будущее, и все бесплатно, но космос для всех остальных – крайне дорогое удовольствие. Но даже из СССР из космопорта Москва-Лунапорт не каждый советский человек может посетить Луну, потому что пока это туда отправляют только самых достойных граждан, по путевкам, в качестве поощрения за что-то и т. д. Рейсовые корабли на Луну летают раз в 15 дней. Грузовые- почтовые – почти каждую неделю. В будущем Лунаград, конечно же, станет гораздо больше, но пока город только развивается. Ему не больше 12 лет. В Лунаграде есть большой Ботанический сад. Все растения там еще очень молодые (поэтому «Северное сияние» ездит туда на прополку ёлочек. Это очень престижно, потому что «Северное Сияние» - на особом счету у Правительства. Так же на Луне есть подобные поселения других стран – США, Франции, Китая, Японии и некоторых других. Но все они уступают Лунаграду, потому что для капиталистов держать города на Луне – очень дорогое удовольствие (у них же нет светлого будущего). Тем не менее они не могут уступить СССР и все-таки осваивают Луну. Для капиталистических стран каждый космический аппарат стоит неимоверно дорого. Позволяют себе страны с развитой экономикой, крупные корпорации и частники, у которых (очень) много денег. Тем не менее сказать, что околоземная орбита и Луна кишат космическими кораблями – нельзя. Их не так много. Описание ситуации на начало игры. Каждый игрок, кто первого второго курса «Сияния» может управлять космическим кораблем, кроме Ильиных Л. В. Она так и не научилась, так как у нее всегда ломалась техника. 2032 год, 9 апреля. Орбита планеты Земля. Заданная орбита: Апогей 780 км Перигей 610 км Период обращения вокруг Земли – 70 минут. Орбиту менять можно. Оба космических корабля спокойно могут пройти расстояние Земля-Луна. На начало игры на орбите находятся: «Рассвет - 11» - космическая яхта повышенной маневренности. Небольшое скоростное космическое судно, технически вооруженное небольшой пушкой. Ее функцию выполняет комната и коридор. Кухня выполняет функцию шлюза. При выходе в открытый космос 3 минуты – откачка воздуха, снижения давления, при входе обратно – так же 3 минуты закачивается воздух и меняется давление. Там же присоединены два спасательных двухместных челнока. Челноки предназначены для возвращения на Землю, у них плохая космическая маневренность вви... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА «КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИИ» (правила предельно просты, потому что игра не в моделирование, а в космические приключения в духе советской и западной фантастики 20 века) Описание мира. Активное развитие космических программ по всему миру. СССР впереди планеты всей. На Луне построено несколько городов под куполами. Для СССР это Луноград – молодой, перспективный город с населением (пока) около 15000 человек. В Лунограде работают в основном ученые, геологи, строители, а так же очень развито туристическое направление. Так же под куполами находятся города, поселки и станции других стран, в том числе и коммунистических. Не смотря на то, что в СССР - Светлое Будущее, и все бесплатно, но космос для всех остальных – крайне дорогое удовольствие. Но даже из СССР из космопорта Москва-Лунапорт не каждый советский человек может посетить Луну, потому что пока это туда отправляют только самых достойных граждан, по путевкам, в качестве поощрения за что-то и т. д. Рейсовые корабли на Луну летают раз в 15 дней. Грузовые- почтовые – почти каждую неделю. В будущем Лунаград, конечно же, станет гораздо больше, но пока город только развивается. Ему не больше 12 лет. В Лунаграде есть большой Ботанический сад. Все растения там еще очень молодые (поэтому «Северное сияние» ездит туда на прополку ёлочек. Это очень престижно, потому что «Северное Сияние» - на особом счету у Правительства. Так же на Луне есть подобные поселения других стран – США, Франции, Китая, Японии и некоторых других. Но все они уступают Лунаграду, потому что для капиталистов держать города на Луне – очень дорогое удовольствие (у них же нет светлого будущего). Тем не менее они не могут уступить СССР и все-таки осваивают Луну. Для капиталистических стран каждый космический аппарат стоит неимоверно дорого. Позволяют себе страны с развитой экономикой, крупные корпорации и частники, у которых (очень) много денег. Тем не менее сказать, что околоземная орбита и Луна кишат космическими кораблями – нельзя. Их не так много. Описание ситуации на начало игры. Каждый игрок, кто первого второго курса «Сияния» может управлять космическим кораблем, кроме Ильиных Л. В. Она так и не научилась, так как у нее всегда ломалась техника. 2032 год, 9 апреля. Орбита планеты Земля. Заданная орбита: Апогей 780 км Перигей 610 км Период обращения вокруг Земли – 70 минут. Орбиту менять можно. Оба космических корабля спокойно могут пройти расстояние Земля-Луна. На начало игры на орбите находятся: «Рассвет - 11» - космическая яхта повышенной маневренности. Небольшое скоростное космическое судно, технически вооруженное небольшой пушкой. Ее функцию выполняет комната и коридор. Кухня выполняет функцию шлюза. При выходе в открытый космос 3 минуты – откачка воздуха, снижения давления, при входе обратно – так же 3 минуты закачивается воздух и меняется давление. Там же присоединены два спасательных двухместных челнока. Челноки предназначены для возвращения на Землю, у них плохая космическая маневренность ввиду не самого большого двигателя. Космос моделируется любым свободным в данный момент помещением или модулем и кубиком, если игра идет везде. На начало игры челнок выходит на заданную траекторию, где подает сигнал объект «Хзюка». До встречи с объектом – 1 час. На кораблях есть искусственная гравитация. Общение между отсеками корабля идет по скайпу, если случится ситуация, что отсеки будут отрезаны друг от друга. (ребята, берите с собой ноутбуки или планшеты). Общение с Землей - по чату сотрудников Северного Сияния. В космос выходить только в скафандрах. Скафандр – это полный комплект запасной одежды, который игрок надевает на себя помимо основной – брюки, куртка, обувь, шапка, медицинский респиратор и рюкзак (это баллоны с кислородом). Скафандром каждый обеспечивает себя сам. Боевка. - разрешены нерфы (Огнестрельное) - 1 попадание в конечность – легкая рана, 1 попадание в корпус – тяжелое. Тяжелые раны не плюсуются. Из последних сил можно двигаться даже с тяжелой раной (например доползти до лечащего аппарата). Нельзя производить никаких активных действий и сопротивляться. - Легкую рану можно перевязать самостоятельно, тяжелую может перевязать кто-то другой. Лечение – специальным медицинским роботом (выдается мастером). Робот лечит сам в течение 15 минут любое повреждение - Нож при любом попадании наносит легкую рану. Три удара ножом – тяжелое ранение - Внимание! Нож в некоторых случаях выполняет не функцию ножа, а что-то другое, что знает игротехник, играющий что-то непрописанное в Правилах (дабы не лишать всех сюрпризов), но поражение от удара – тоже самое. - Расчленения нет, кулуарки и добивания нет. - Попадание нерфом не в человека, а «в молоко» приводит к возможному повреждению яхты (учитывая, что там полно оборудования, систем кондицеонирования и т. д) вероятность того, что ничего не повредиться – минимальная. Повреждение прокидывает кубик. - Внимание! Пробоина в корпусе космического корабля (внутреннее повреждение или внешнее (например, метеор) d 2 кв. мм – воздуха хватит на 24 часа, d 6 кв. мм – 9 часов, d 40 кв. мм – 1,5 часа Полная разгерметизация практически невозможна, если не диверсия. Смерть наступает через 30 минут, если человека не перевязать. Если перевязать, но не лечить – через 1 час. В космосе человек умирает мгновенно. Но чтобы выбросить человека в открытый космос, надо пройти через шлюзы. Аномалии и сталкеры. Пространственные и прочие аномалии возможны при соблюдении некоторых условий. Обычно аномалий в космосе нет. Люди работают, и ни с чем «этаким» никогда не сталкиваются. Но мало ли что. В космосе аномалия страшнее, чем на Земле. Сталкеры – те, кто обучен проходить аномалии без лишних воздействий на организм и без пилюль. Почти все из тех, кто обучался в «Сиянии» предмету «сталкер» могут безболезненно проходить не сложные аномалия. В очень сложных аномалиях двигаться могут только сталкеры (мастер сообщит на месте) Аномалии могут подвергнуться люди и сами корабли… Аномалии могут убить персонажей. На каждом корабле есть некие универсальные пилюли, которые могут защитить организм от аномального на него воздействия времени, пространства, радиации, электромагнитных волн и т. д. Пилюли будут выданы каждому экипажу. Защита их не универсальна, так как аномалии не учебные, и рассчитать, что от какой- сложно. Воздействие сообщает мастер. Персонажи. Не все персонажи на игре – люди. Возможно встретить (создать) робота по правилам по науке. Классификация остальных персонажей неизвестна. Наука Вся наука по правилам, существующим в проекте «Сияние». Ничего сверх этого нет. Кибернетика не усложнена ничем. Чтобы войти в программу космического корабля – надо решить головоломку, предложенную мастером