[VK] Role_starwars_ekb anturazh i rasy

Разделы документа

1. Антураж и расы

Костюмы и антураж на нашей игре нужны для того, чтобы игрокам было удобно и красиво, а также понятно, кто сейчас перед ними. Костюм не потребует от вас огромных финансовых или трудовых затрат, но, если вы хотите сделать красивое и сложное, никто вас не остановит. Мы не будем писать много текста, но будем показывать много картинок. Мастера доверяют игрокам и не придираются к костюмам на игре, но это не значит, что нет причин заботиться о внешнем виде. Кроме того, для игроков, которые действительно хотят внешним видом приблизиться к образам из Далекой-Далекой галактики, мы начинаем фотоконкурс, где у участников будет возможность выиграть игровые ценности. Костюм в мире Звездных Войн может быть практически каким угодно, но всё-таки у нас будут пожелания к костюмам наших игроков: Удобство и практичность превыше внешнего вида. Чем более комфортно вы будете себя чувствовать в костюме, тем меньше вы будете отвлекаться от отыгрыша. Продумайте то, как вы будете передвигаться в костюме, есть, пить, ходить в туалет и участвовать в боевых столкновениях. Костюм должен подчеркивать суть персонажа. Ответьте себе, кто ваш персонаж в первую очередь? Что он хочет демонстрировать окружающим своим внешним видом? Ваш персонаж должен быть узнаваем с 5 шагов, и это именно то расстояние, на котором костюм обязан выглядеть достойно. Уровень достойности определяет игрок сам для себя, допуска по костюмам у нас не будет. Перейдём к вопросам практическим. Тёмный совет имеет право носить то, что посчитает нужным. Классическим вариантом является черный балахон с различными украшениями. Единственным обязательным условием является наличие на костюме символа Тёмного Совета на любом видном месте. Выпускники носят форму академии. Это черная удобная одежда, оранжевые табарды и пояс/ремень. Табарды и обязательный к ношению на видном месте символ академии игрокам предоставляет МГ. Служба безопасности использует чёрную форму и знак СБ. Ношение символа СБ на видимом месте не является обязательным. Научные сотрудники не имеют формы, но нередко носят лабораторные халаты даже вне пределов научного блока. У них также есть свой знак. Рабы обязательно носят ошейники, нередко с гравировкой имени владельца. Ошейник отыгрывается полосой мягкого материала, серебристого цвета, на липучке сзади. Дипломаты и гости станции не ограничены в выборе костюмов.

2. Расовые особенности

Ситхи отличаются от полукровок насыщенностью цвета кожи и наличием отростков на лице. Отростки есть не у всех ситхов, поскольку некая доля человеческой крови есть практически в каждом. Полукровками считаются те, в ком ситской крови осталось не так много и они уже мало отличаются от людей. Примеры грима на смесков: Отдельно упоротые могут сделать грим чистокровных ситхов. Про то, как изготовить силиконовые накладки, выйдет отдельная статья. Выглядит это так: Экзоты. Представители самых различных рас со своими особенностями. Пожалуйста, не используйте грим красного цвета, если вы не имеете отношения к расовым ситхам. Для экзотов возможны дополнения и в плане игротехнических особенностей: Катары , Тиннеллы , Катуманы и прочие звероподобные расы могут иметь неснимаемые боевые когти. Такой тип оружия при этом обязан соответствовать правилам по боёвке. Балосары - гуманоиды с подвижными усиками-антеннами на голове. Не поддаются отравлению никакими токсинами. Миралука - Имеют доступ к правилам по аурам, вне зависимости от владения Силой. Особенности прочих рас стоит обсудить с МГ, прежде чем заявляться именно этим видом разумных.

Извлечённый текст

Антураж и расы Костюмы и антураж на нашей игре нужны для того, чтобы игрокам было удобно и красиво, а также понятно, кто сейчас перед ними. Костюм не потребует от вас огромных финансовых или трудовых затрат, но, если вы хотите сделать красивое и сложное, никто вас не остановит. Мы не будем писать много текста, но будем показывать много картинок. Мастера доверяют игрокам и не придираются к костюмам на игре, но это не значит, что нет причин заботиться о внешнем виде. Кроме того, для игроков, которые действительно хотят внешним видом приблизиться к образам из Далекой-Далекой галактики, мы начинаем фотоконкурс, где у участников будет возможность выиграть игровые ценности. Костюм в мире Звездных Войн может быть практически каким угодно, но всё-таки у нас будут пожелания к костюмам наших игроков: Удобство и практичность превыше внешнего вида. Чем более комфортно вы будете себя чувствовать в костюме, тем меньше вы будете отвлекаться от отыгрыша. Продумайте то, как вы будете передвигаться в костюме, есть, пить, ходить в туалет и участвовать в боевых столкновениях. Костюм должен подчеркивать суть персонажа. Ответьте себе, кто ваш персонаж в первую очередь? Что он хочет демонстрировать окружающим своим внешним видом? Ваш персонаж должен быть узнаваем с 5 шагов, и это именно то расстояние, на котором костюм обязан выглядеть достойно. Уровень достойности определяет игрок сам для себя, допуска по костюмам у нас не будет. Перейдём к вопросам практическим. Тёмный совет имеет право носить то, что посчитает нужным. Классическим вариантом является черный балахон с различными украшениями. Единственным обязательным условием является наличие на костюме символа Тёмного Совета на любом видном месте. 1 из 7 Выпускники носят форму академии. Это черная удобная одежда, оранжевые табарды и пояс/ремень. Табарды и обязательный к ношению на видном месте символ академии игрокам предоставляет МГ. Служба безопасности использует чёрную форму и знак СБ. Ношение символа СБ на видимом месте не является обязательным. Научные сотрудники не имеют формы, но нередко носят лабораторные халаты даже вне пределов научного блока. У них также есть свой знак. Рабы обязательно носят ошейники, нередко с гравировкой имени владельца. Ошейник отыгрывается полосой мягкого материала, серебристого цвета, на липучке сзади. Дипломаты и гости станции не ограничены в выборе костюмов. Расовые особенности Ситхи отличаются от полукровок насыщенностью цвета кожи и наличием отростков на лице. Отростки есть не у всех ситхов, поскольку некая доля человеческой крови есть практически в каждом. Полукровками считаются те, в ком ситской крови осталось не так много и они уже мало отличаются от людей. Примеры грима на смесков: 1 из 2 Отдельно упоротые могут сделать грим чистокровных ситхов. Про то, как изготовить силиконовые накладки, выйдет отдельная статья. Выглядит это так: 1 из 3 Экзоты. Представители самых различных рас со своими особенностями. Пожалуйста, не используйте грим красного цвета, если вы не имеете отношения к расовым ситхам. 1 из 9 Для экзотов возможны дополнения и в плане игротехнических особенностей: Катары , Тиннеллы , Катуманы и прочие звероподобные расы могут иметь неснимаемые боевые когти. Такой тип оружия при этом обязан соответствовать правилам по боёвке. Балосары - гуманоиды с подвижными усиками-антеннами на голове. Не поддаются отравлению никакими токсинами. Миралука - Имеют доступ к правилам по аурам, вне зависимости от владения Силой. Особенности прочих рас стоит обсудить с МГ, прежде чем заявляться именно этим видом разумных.