[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Чародейство. Правила.

Разделы документа

1. Силы

Все чары искусства и гоэтейи подразделяются на чары Гармонии и чары Диссонанса, кои в свою очередь могут быть малыми и великими. Персонажи могут применять любые доступные им заклинания, однако злоупотребление чарами, вступающими в Диссонанс с Песнью Сотворения, неминуемо ведет к падению во Тьму. Заклятия не имею кулдауна, но каждый персонаж имеет ограниченное количество применений чар за игру. Майар , могущественнейшие духи, из оставшихся в Средиземье, подобные Саурону и Мелиан, не все из которых известны даже мудрым: 8 малых чародейства и 4 великих. Преображенные эльфы , величайшие из перворожденных, проживающие не первую жизнь, чье понимание Арды близко к божественному: 6 малых чародейства и 3 великих. Истари , скованные плотью и запретами посланники Запада: 6 малых чародейства и 3 великих. Младшие духи , растерявшие себя, умалившиеся духи, такие как больдоки. А так-же различные младшие духи рек, озер, и лесов: 4 малых чародейства и 1 великое. Эльфы , перворожденные: 3 малых чародейства. В паспорте персонажа указывается раса, прочие подсчеты и отметки ведутся в соответствующем вкладыше. Не преображенным эльфам доступна лишь гоэтейя.

2. Воля

Многие чары можно применять лишь в отношении персонажей с более низким уровнем воли чем у чародея. Воля не статична и может менять свое значение по ходу игры. Увеличиваться уровень воли может лишь по решению мастеров, однако уменьшать ее игроки могут и самостоятельно, если считают это необходимым в рамках отыгрыша. Воля бывает следующих уровней: Порабощенный (-2) - полностью сломленный персонаж, безоговорочно подчиняющийся любому чародейству. Такие персонаже не способны самостоятельно творить чары. Сломленный (-1) – персонаж переживший множество жизненных трудностей, чей внутренний стержень надломился. Обыватель (0) – находящийся в обычном состоянии персонаж. Таковым считается любой персонаж чья воля не указана в паспорте. Стоик (+1) – сильный волей, стойко переносящий жизненные трудности персонаж. Непреклонный (+2) – персонаж с совершенно непоколебимой волей. Поединки между персонажами с одинаковым уровнем воли завершаются через консенсус, мини игру, либо по решению ближайшего мастера, на усмотрение игроков. Под мини игрой подразумевается любая игра на выбор игроков, даже условные камень-ножницы-бумага. Особо стоит отметить, что влияние Великих Колец нельзя ослабить, либо отменить даже силой самых могущественных чар. Позднее будет приведен список стандартных заклятий и умений. Но игроки могут создавать собственные чародейства, заверив их у мастера по магии перед игрой, либо непосредственно на ней. Каждому носителю заклинаний будут выданы сертификаты на них, а потому мы заранее рекомендуем подготовить себе предмет для их хранения. Помимо этого, многие заклинания имеют ключевые фразы и жесты, необходимые для активации.

Извлечённый текст

ПРИ «Дорвинион». Чародейство. Правила. Силы Все чары искусства и гоэтейи подразделяются на чары Гармонии и чары Диссонанса, кои в свою очередь могут быть малыми и великими. Персонажи могут применять любые доступные им заклинания, однако злоупотребление чарами, вступающими в Диссонанс с Песнью Сотворения, неминуемо ведет к падению во Тьму. Заклятия не имею кулдауна, но каждый персонаж имеет ограниченное количество применений чар за игру. Майар , могущественнейшие духи, из оставшихся в Средиземье, подобные Саурону и Мелиан, не все из которых известны даже мудрым: 8 малых чародейства и 4 великих. Преображенные эльфы , величайшие из перворожденных, проживающие не первую жизнь, чье понимание Арды близко к божественному: 6 малых чародейства и 3 великих. Истари , скованные плотью и запретами посланники Запада: 6 малых чародейства и 3 великих. Младшие духи , растерявшие себя, умалившиеся духи, такие как больдоки. А так-же различные младшие духи рек, озер, и лесов: 4 малых чародейства и 1 великое. Эльфы , перворожденные: 3 малых чародейства. В паспорте персонажа указывается раса, прочие подсчеты и отметки ведутся в соответствующем вкладыше. Не преображенным эльфам доступна лишь гоэтейя. Воля Многие чары можно применять лишь в отношении персонажей с более низким уровнем воли чем у чародея. Воля не статична и может менять свое значение по ходу игры. Увеличиваться уровень воли может лишь по решению мастеров, однако уменьшать ее игроки могут и самостоятельно, если считают это необходимым в рамках отыгрыша. Воля бывает следующих уровней: Порабощенный (-2) - полностью сломленный персонаж, безоговорочно подчиняющийся любому чародейству. Такие персонаже не способны самостоятельно творить чары. Сломленный (-1) – персонаж переживший множество жизненных трудностей, чей внутренний стержень надломился. Обыватель (0) – находящийся в обычном состоянии персонаж. Таковым считается любой персонаж чья воля не указана в паспорте. Стоик (+1) – сильный волей, стойко переносящий жизненные трудности персонаж. Непреклонный (+2) – персонаж с совершенно непоколебимой волей. Поединки между персонажами с одинаковым уровнем воли завершаются через консенсус, мини игру, либо по решению ближайшего мастера, на усмотрение игроков. Под мини игрой подразумевается любая игра на выбор игроков, даже условные камень-ножницы-бумага. Особо стоит отметить, что влияние Великих Колец нельзя ослабить, либо отменить даже силой самых могущественных чар. Позднее будет приведен список стандартных заклятий и умений. Но игроки могут создавать собственные чародейства, заверив их у мастера по магии перед игрой, либо непосредственно на ней. Каждому носителю заклинаний будут выданы сертификаты на них, а потому мы заранее рекомендуем подготовить себе предмет для их хранения. Помимо этого, многие заклинания имеют ключевые фразы и жесты, необходимые для активации.