[VK ссылка] Правила по лошадям

Разделы документа

1. Правила по лошадям

По традиции, в играемую эпоху передвигаются на своих двоих – или на четырех. Лошадь моделируется силуэтом лошадиной головы или всей лошади (из бумаги или иного подходящего материала), прикрепленного к ленте. Поездка верхом моделируется прикреплением изображения лошадиной головы к видимой части прикида (удобнее всего надевать ленту на шею). Персонаж верхом имеет преимущества по скорости перед пешими: может убежать от них, или, наоборот, догнать. При этом, если он догоняет, должен словесно обозначить, что он верхом, чтобы убегающий персонаж осознал полную невозможность уйти от погони. Если в верхового стреляют, первое попадание в его корпус по умолчанию считается попаданием по лошади. На раненой лошади продолжать ехать верхом нельзя. Вы можете ее бросить, можете пытаться «вести в руках», однако скорость передвижения будет равно скорости передвижения пешего. Персонаж, имеющий лошадь, не водит ее с собой везде постоянно. В случае, когда он спешивается, он оставляет ее на конюшне или у коновязи, где ее (если есть такое намерение и такое везение) могут позаимствовать (с согласия или без согласия владельца) другие персонажи. Лошадь можно «испортить». Для этого портящий(ая) обращается к игротеху или лично пишет действие на оставленной без присмотра лошади – охромела, окосела, пала.

Извлечённый текст

Правила по лошадям По традиции, в играемую эпоху передвигаются на своих двоих – или на четырех. Лошадь моделируется силуэтом лошадиной головы или всей лошади (из бумаги или иного подходящего материала), прикрепленного к ленте. Поездка верхом моделируется прикреплением изображения лошадиной головы к видимой части прикида (удобнее всего надевать ленту на шею). Персонаж верхом имеет преимущества по скорости перед пешими: может убежать от них, или, наоборот, догнать. При этом, если он догоняет, должен словесно обозначить, что он верхом, чтобы убегающий персонаж осознал полную невозможность уйти от погони. Если в верхового стреляют, первое попадание в его корпус по умолчанию считается попаданием по лошади. На раненой лошади продолжать ехать верхом нельзя. Вы можете ее бросить, можете пытаться «вести в руках», однако скорость передвижения будет равно скорости передвижения пешего. Персонаж, имеющий лошадь, не водит ее с собой везде постоянно. В случае, когда он спешивается, он оставляет ее на конюшне или у коновязи, где ее (если есть такое намерение и такое везение) могут позаимствовать (с согласия или без согласия владельца) другие персонажи. Лошадь можно «испортить». Для этого портящий(ая) обращается к игротеху или лично пишет действие на оставленной без присмотра лошади – охромела, окосела, пала.